Project Sylpheed (プ ロ ジ ェ ク ト シ ル フ ィ ー ド, Purojekuto Shirufido ) , también conocido como Project Sylpheed: Arc of Deception en Norteamérica, es unjuego de simulación espacial para laconsola Xbox 360 . Fue desarrollado por SETA y publicado por Square Enix y Microsoft . El juego es reconocido como el sucesor espiritual de la serie de videojuegos Silpheed , [2] que incluía tiradores de rieles 3D: los jugadores pilotean un caza estelar, disparando a los enemigos entrantes en una tercera persona que se desplaza verticalmente.campo de juego. [3] Project Sylpheed utiliza gráficos de computadora en 3D completos y le permite al jugador pilotar su nave espacial en cualquier dirección.
Proyecto Sylpheed | |
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Desarrollador (es) | Game Arts SETA Corporation (IKUSABUNE Co., Ltd.) [1] Anima |
Editorial (es) | |
Director (es) | Shinobu Gotou |
Productor (es) | Satoshi Uesaka Toshio Akashi Yoichi Miyaji |
Diseñador (s) | Shinobu Gotou Manabu Itou Yuzo Sunaga |
Artista (s) | Junichi Kamiya Shinichi Furuse Emi Konno |
Escritor (es) | Takumi Sakura |
Compositor (es) | Kenichiro Fukui Takahiro Nishi Junya Nakano Kumi Tanioka |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Project Sylpheed ' trama s se encuentra en un siglo 27 de ficción donde un imperio interestelar humana está a punto de estallar en una guerra civil. El juego enfrenta al protagonista y su nave espacial, configurada con una variedad de armas y aumentos, contra masas de pequeños combatientes enemigos y grandes buques de guerra capitales. El juego se intercala en varios puntos con escenas que revelan la historia. Las opiniones críticas sobre el Proyecto Sylpheed fueron mixtas; Las críticas variaron desde considerarlo un emocionante juego de disparos cinematográfico hasta llamarlo un simulador cliché y complicado. Microsoft consideró el juego un éxito comercial y lo calificó como uno de la Colección Platinum de Xbox 360 .
Como se Juega
En Project Sylpheed , los jugadores asumen el papel de un piloto novato y vuelan el caza estelar Delta Sabre en una campaña que comprende 16 misiones. [4] Los objetivos típicos de una misión son destruir objetivos enemigos específicos y proteger barcos aliados. También hay objetivos secundarios opcionales, [5] como completar ciertas tareas dentro de un límite de tiempo o sin sufrir daños. Completar los objetivos principales dentro de un límite de tiempo completa con éxito una misión; si no lo hace, termina el juego. [6] Si el jugador falla en una misión varias veces seguidas, el juego ofrece la opción de pasar a la siguiente etapa. [5]
Los jugadores controlan el Delta Sabre desde una vista como si estuvieran en la cabina del piloto, o a una ligera distancia de la nave y fuera de ella. El joystick del controlador se usa para volar el caza estelar en cualquier dirección. [7] Al presionar el botón de maniobra y empujar el joystick en una dirección, el jugador hace que su luchador realice giros de alerones y giros de 180 grados (medio bucle). Varias combinaciones de botones controlan la velocidad del Delta Sabre, lo que permite que la nave se acelere a grandes velocidades con posquemadores , se deslice por inercia sin energía o iguale la velocidad con un objetivo. Ciertas maniobras requieren el gasto de energía de escudo, [8] que protege a las naves estelares de daños; un buque sin blindaje bajo ataque sufre daños en su armadura. Un barco se destruye cuando se agota su armadura. [9]
Al comenzar una nueva campaña, el jugador recibe una pequeña selección de misiles, armas, rayos y bombas para montar en su barco. [10] Al lograr ciertos objetivos en el juego, el jugador obtiene armamento avanzado, que posee mayor daño, alcance y habilidades de focalización, para su nave espacial. También puede comprar equipos más potentes con los puntos obtenidos al completar misiones. Estos puntos están determinados por factores como el número de enemigos destruidos, el tiempo en que se completa la misión y el número de objetivos secundarios completados. Además de funcionar como una forma de moneda para comprar equipo, los puntos actúan como una puntuación del desempeño de los jugadores. [11]
Después de completar una campaña, el jugador puede volver a jugarla en el modo New Game Plus , reiniciando la nueva campaña con las armas y el equipo reunidos en la ejecución anterior. [5] Además de la campaña, Project Sylpheed ofrece seis misiones independientes que se descargan a través de Xbox Live . Estas misiones, con objetivos como matar a tantos enemigos como sea posible dentro de un límite de tiempo, proporcionan tablas de clasificación en línea para que los jugadores comparen sus puntuaciones entre sí. [12]
Gráfico
Project Sylpheed ' ajuste s, exposited a través de flashback secuencias durante el juego, es un siglo 27 ficticio en el que la civilización humana se ha expandido más allá de la Tierra durante 500 años, la colonización de varios mundos y formando el Gobierno central Terra (TCG). Sentado en la Tierra, el gobierno usa la fuerza militar para reprimir los levantamientos coloniales. [13] La Alianza ADAN, formada por colonos de cuatro sistemas estelares , inicialmente se dedicó a la política para buscar la independencia de sus mundos. [14] El gobierno central respondió destruyendo las instalaciones de terraformación de un planeta de la alianza, Acheron, matando a muchos colonos y volviendo el mundo inhóspito. [15] ADAN no cree en el encubrimiento de TCG de su participación en la devastación del planeta y lanza una guerra contra lo que ven como un gobierno tirano. [16] [17]
Caracteres
El jugador asume el papel de Katana Faraway, una joven piloto talentosa de las Fuerzas Armadas de Terra Central (TCAF). Faraway posee un fuerte sentido de lealtad a sus amigos y afiliación. [18] A medida que avanza el juego, gradualmente se enamora de Ellen Bernstein, una amiga cercana y compañera piloto. [19] Enfrentados a ellos están las fuerzas de ADAN. La más destacada de ellas es Margras Mason, que sigue el modelo del típico antagonista del anime. [20] Un amigo cercano de Faraway y Bernstein, Mason fue desalojado de la Tierra a medida que aumentaban las tensiones entre TCG y ADAN. [21] Durante su regreso a su mundo natal (Acheron), es testigo de su devastación por el TCAF. [15] Se une a ADAN para vengarse de la TCAF. [22] Al mando de ADAN está Doris Egan, hija de un destacado activista antigubernamental que murió en el ataque a Acheron. [23] Como Mason, también busca venganza, pero con una actitud extremista. [24]
Historia
Project Sylpheed ' trama s tiene el estilo y la sustancia del animado típico, [17] caracteres que representan como los puntos focales de los acontecimientos en lugar de peones individuales en el gran esquema de las cosas. [25] Contada a lo largo de una hora de escenas animadas, [26] la historia comienza en el sistema estelar de Lebendorf, donde el escuadrón de Faraway es emboscado por las fuerzas de ADAN. Al perder un piloto, el escuadrón se abre camino junto con su nave nodriza , la Acrópolis . Más tarde se revela que la fuerza atacante es parte de una flota de invasión más grande. Después de defender el planeta de los invasores y los misiles de crucero, Lebendorf es evacuado y el TCAF se retira del sistema. Mientras Faraway y su equipo se retiran, los civiles que huyen son atacados por las fuerzas de ADAN, esta vez lideradas por Margras Mason. Aunque tiene la oportunidad de matar a Faraway, Mason lo perdona debido a su amistad, aunque le advierte que deje el ejército o que lo maten en su próximo encuentro. La Acrópolis se retira al planeta Hargenteen, donde el TCAF se está concentrando contra el ataque de ADAN. [27]
Después de las reparaciones, el portaaviones se une a un grupo de trabajo en una misión, atacando profundamente en el territorio del enemigo para alejar parte de la flota de ADAN. Sin embargo, el comandante del grupo de trabajo cayó en una emboscada. Presa del pánico, ordena una retirada, abandonando la Acrópolis , que estaba investigando la cercana Acheron. Mientras defiende el portaaviones, Faraway derriba al luchador de Mason. Al aterrizar donde Mason se estrelló, Faraway lo involucra en una pelea a puñetazos y descubre la historia detrás de la devastación de Acheron. Después del rescate de Mason por ADAN, Faraway regresa a la Acrópolis . La nave nodriza se retira a Hargateen y se reúne con sus defensores, reteniendo varias oleadas de ataques de ADAN. [28] Entonces Egan llega con su superarma, el Promethus Driver, [20] y destruye la mayoría de los defensores de TCAF y varias naves ADAN con un solo disparo que también devasta la superficie del planeta. Muy pocos para montar un asalto efectivo contra ADAN, las naves TCAF restantes, incluida la Acrópolis , se retiran a la Tierra. Empeñado en vengarse, Egan anuncia a la Tierra como el próximo objetivo de ADAN a pesar de la fuerte desaprobación de Mason. [29]
Explorando por delante de la fuerza principal de ADAN, el escuadrón de Mason es desafiado y destruido por los cazas de Faraway. Mason es capturado y Faraway lo convence de desertar; el TCAF descubre la debilidad del Promethus Driver de Mason. En la batalla final, Mason vuela junto a Faraway, destruyendo muchas de las naves de ADAN y sacrificándose para despejar el camino para que su amigo alcance el mecanismo de disparo del Promethus Driver. Faraway destruye el mecanismo, lo que hace que la superarma implosione y forme un pozo de gravedad . Su barco no logra escapar del tirón del pozo y pierde energía; sin embargo, el espíritu de Mason aparece y reinicia el Delta Saber, ayudando a Faraway a escapar. La escena posterior a los créditos muestra a Faraway y Bernstein, juntos en un Acheron revitalizado. [30]
Desarrollo
Project Sylpheed fue anunciado por primera vez por Square Enix para estar en desarrollo el 5 de abril de 2006. [31] El editor de videojuegos proclamó en una conferencia de Xbox 360 en Tokio, Japón, que el juego era el primer título exclusivo de la compañía para la consola de juegos de Microsoft. . Esto fue parte de la estrategia de Enix para diversificar su mercado , extendiendo sus intereses entre Xbox 360, PlayStation 3 y Wii . [32] Inicialmente titulado Project Sylph , el juego pasó a llamarse Project Sylpheed para una conexión más obvia con su predecesor, Silpheed . [2] El juego original, lanzado por primera vez en 1986, [33] era un juego de disparos sobre rieles renderizado con gráficos de computadora en 2D ; esquivando y disparando a los enemigos entrantes, la nave del jugador se movía alrededor de un campo de juego que se desplazaba verticalmente. [18] Enix también le dio crédito a Game Arts , la compañía que había creado Silpheed , como los desarrolladores del Proyecto Sylpheed . [4]
La presencia de Game Arts en el proyecto, sin embargo, fue más una función de supervisión. Project Sylpheed fue concebido y desarrollado por el equipo Ikusabune de SETA , que estaba compuesto por ex empleados de Game Arts que habían trabajado en la serie Silpheed . El equipo tenía la intención de utilizar la última tecnología en ese momento para producir una secuela de Silpheed . El nuevo juego permitiría a los personajes de los jugadores moverse a cualquier lugar en una arena de juego tridimensional, en lugar de restringirlos a caminos fijos como en los juegos de disparos estándar. El estudio de gráficos por computadora, Anima, fue contratado para desarrollar la historia y los personajes del juego, creando las escenas animadas que se intercalan entre las misiones. [4] El producto de esta colaboración se exhibió en el Tokyo Game Show 2006 ; [9] los periodistas se divirtieron con el tirador espacial, comentando que sus controles y curva de aprendizaje eran más simples que los de los simuladores de vuelos espaciales . [9] [34]
Project Sylpheed se lanzó por primera vez en Japón el 28 de septiembre de 2006; [35] Square Enix publicó el juego solo con texto y audio en japonés. [36] Microsoft Game Studios se encargó de los lanzamientos para Europa y América del Norte, localizando Project Sylpheed para el mercado de habla inglesa. [5] [35] Se incorporaron actores de voz de la industria del anime occidental; Vic Mignogna, cuyos créditos incluyeron Fullmetal Alchemist y The Super Dimension Fortress Macross, interpretó a Faraway, y Kari Wahlgren, quien prestó su voz a los personajes de Blood + y Final Fantasy XII, proporcionó la voz de Bernstein. Una demostración del juego, que proporciona una sola misión y una pequeña selección de las armas en la versión comercial, estaba disponible para su descarga a través de Xbox Live el 14 de junio de 2007, [37] y el juego salió a la venta fuera de Japón dos semanas después. [35] El 25 de julio, el contenido descargable del juego estuvo disponible de forma gratuita en Xbox Live. [12]
Recepción
La década de 1980 fue un período de rápido crecimiento para la industria de los videojuegos. El género de disparos fue disfrutado por los jugadores, a quienes les encantaba su acción trepidante y sus tableros de alta puntuación que les permitían competir entre ellos. Los tiradores influyentes, como R-Type y Radiant Silvergun , revolucionaron el género al introducir nuevos elementos en el juego. Aunque no tan innovador, Silpheed ganó elogios de la crítica y atrajo seguidores al permitir a los jugadores personalizar las armas de sus barcos. La popularidad de los juegos de disparos comenzó a decaer en la década de 1990 cuando los jugadores dirigieron su atención a los videojuegos que presentaban la última tecnología: gráficos por computadora en 3D. Los miembros de la industria creían que el género estaba a punto de desaparecer en la oscuridad o que ya estaba a punto de desaparecer. [38] Project Sylpheed ' anuncio s les dio una pausa y les llevó a preguntarse si el nuevo juego sería rejuvenecer el género. [39] [40] Project Sylpheed permite a los jugadores volar cazas estelares y luchar contra muchos enemigos en la inmensidad del espacio; sin embargo, el crítico de G4tv , David Francis Smith, dijo que los diseñadores del juego "no tenían idea de cómo crear una acción estructurada e inteligible en un área tan grande". [41] Varios de sus colegas estuvieron de acuerdo, y encontraron que el juego tenía fallas en el diseño de sus misiones. [42] [25] [43] [44] que estaban decepcionados de que la mayoría de las misiones, en las palabras de Xbox Mundial ' s Michael Gapper, ellos la tarea de "volar, disparar, disparar rearme, [y] más" sin fin. [25] A los revisores también les molestó que no se les informara sobre los objetivos secundarios de una misión; los objetivos solo se revelaron después de que los revisores los hubieran completado desprevenidos. Más frustración surgió por el hecho de que ciertos límites de tiempo solo se mostraban al acercarse la expiración. [5] [6] [42] Otros revisores no tuvieron reparos con estos defectos, afirmando que las intensas peleas de perros más que compensan tales deficiencias; [11] [17] [45] [46] Game Informer ' s Andrew Reiner escribió que el "recompensar el combate rápido de disparo y la emoción de superar la peor de las probabilidades hace Project Sylpheed una jugada memorable para los jugadores que ensoñación de las galaxias muy, muy fuera". [47]
En Project Sylpheed , los cazas estelares y los misiles dejan estelas de colores a su paso mientras se mueven por el vacío del espacio y explotan en bolas de fuego cuando son destruidos. Los gráficos impresionaron a varios críticos; [7] [45] en su artículo para la revista Play , Dave Halverson llamó al juego "con mucho el juego de disparos libre más bonito jamás creado". [39] Otros revisores sintieron que los efectos no fueron sobresalientes; [42] [20] [48] IGN 's Erik Brudvig dijo que las explosiones parecían "moco con sangre". [5] Al encontrar que la vorágine de estelas de color le distraía, Justin Hoeger escribió en su artículo para The Sacramento Bee que estaba luchando contra "estelas llamativas de color neón" en lugar de combatientes enemigos, [49] un sentimiento compartido por varios otros. [41] [18] [48] [50] Will Freeman de VideoGamer.com, por el contrario, apreció las estelas para llenar el vacío del espacio con "redes enredadas de azul y rojo suavemente relucientes" y las encontró útiles como "una forma de seguimiento [sus] enemigos ". [45]
Algunos críticos tuvieron experiencias negativas con el juego causadas por otros factores. Tuvieron dificultades para distinguir enemigos, que eran objetivos pequeños o fugaces debido a su distancia o velocidad, [41] [47] [50] entre una "bruma de etiquetas microscópicas". [46] Chris Dahlen de The AV Club criticó el juego por obligar al jugador a concentrarse constantemente en los instrumentos para localizar objetivos, rompiendo así la ilusión de peleas de perros en un caza espacial. [44] Otros críticos tuvieron dificultades con los controles del juego, encontrándolos demasiado complejos; [6] [18] [20] [40] aquellos que dominaban los controles podían realizar hábiles maniobras con sus cazas estelares. [11] [17] [42] [47] Otra decepción para los revisores era Project Sylpheed ' fracaso s para proporcionar un modo de juego que ellos y sus amigos pueden jugar juntos en línea . [11] [17] [18] [44] [48]
El tejido de una historia con sus misiones hizo que Project Sylpheed fuera único; los tiradores rara vez lo hacían. [17] Andy Eddy de TeamXbox calificó la historia como "absolutamente la mejor parte del juego", [42] y varios de sus colegas estuvieron de acuerdo. [5] [47] El enfoque en las relaciones lo hizo más complejo y más fácil de relacionarse con los que se encuentran en otros juegos de disparos, [17] [46] y Halverson elogió el juego por unir una "ópera espacial basada en misiones" con "real emoción". [39] Una vez más, las opiniones divergentes no son infrecuentes; Hardcore Gamer ' s Thomas Wilde estaba decepcionado a encontrar el juego parecido a una ciencia ficción exagerada telenovela . [40] Otros encontraron la historia como un cliché y poco interesante, [6] [41] [40] [48] especialmente para aquellos que han visto muchos "dramas de videojuegos japoneses". [43] Según Dahlen, es una "historia de flotas en guerra de strippers y Muppet-boys decididos a borrarse unos a otros de la galaxia". [44] Gapper deseaba que las escenas de la historia dejaran de interrumpir su disfrute de disparar a los enemigos. [25]
En general, las reacciones críticas del juego fueron variadas; sus características no tenían un atractivo universal. [5] [18] [20] Wilde argumentó que solo los fanáticos rabiosos de los temas incorporados en Project Sylpheed estarían interesados en el juego. Su colega, Geson Hatchett, sintió que el juego habría sido mejor como un juego de disparos sobre rieles con gráficos en 3D. [40] El sentimiento general entre los críticos fue que Project Sylpheed no podría despertar un resurgimiento del interés en un género moribundo, independientemente de las cualidades que pueda tener. [17] [47] [39] [48] [51] A pesar de recibir tales reacciones, Project Sylpheed vendió suficientes copias (a juicio de Microsoft) en Japón durante los primeros nueve meses de su lanzamiento para formar parte de la Colección Platinum de Xbox 360 en 1 de noviembre de 2007. [35] [52]
Referencias
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enlaces externos
- Página de Square Enix Co., Ltd.: Project Sylpheed , Project Sylpheed Original Soundtrack
- Página de Microsoft