mofeta punky


Punky Skunk [a] es un videojuego de plataforma de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Ukiyotei y publicado por Visit en Japón el 1 de noviembre de 1996 y luego por Jaleco en Norteamérica en febrero de 1998 exclusivamente para PlayStation . [1] [2] Teniendo lugar en un conjunto de archipiélagos insulares donde el lobo Badler y su legión de masticadores parecidos a ratones amenazan con contaminar los lugares a través de industrias y maquinaria , los jugadores asumen el papel del titular. protagonista principal en un intento de derrocar a Badler y su ejército de la Brigada BB con la ayuda de sus compañeros Nash y Kelly. Su modo de juego consiste principalmente en plataformas usando una configuración principal de tres botones.

Punky Skunk fue concebido por el fundador de Ukiyotei, Kenshi Naruse, durante su tiempo de trabajo en la compañía, quien comenzó a crear un juego de acción de mascotas destinado a audiencias más jóvenes que recuerda a Skyblazer de Sony en Super Famicom como una comisión de Bullet-Proof Software, pero luego se decidió por haciendo un nuevo título dirigido a la audiencia occidental con Visit usando el mismo motor de juego después de que Bullet-Proof Software cambiara su dirección. La llegada de PlayStation a los mercados oriental y occidental llevó a Ukiyotei a suspender el desarrollo del proyecto en Super Famicom antes de decidir finalmente hacer una versión diferente para la plataforma anterior., mientras integra algunas de sus ideas previamente establecidas de la versión original en el lanzamiento final.

Tras su lanzamiento, Punky Skunk tuvo una recepción mayoritariamente negativa, y los críticos criticaron su presentación visual, audio y jugabilidad.

Punky Skunk es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral similar a Skyblazer, donde el jugador asume el papel de una mofeta antropomórfica llamada Punky, que decide salvar el mundo con la ayuda de sus amigos Nash y Kelly del malvado ejército de la Brigada BB liderado por Badler como principal objetivo. [3] [4] [5] [6] [7]

A lo largo de las etapas, los jugadores pueden encontrar un conjunto de herramientas especiales para Punky a través de un ícono de "engranaje", que incluye un spray de mofeta , un paracaídas , un saltador , patines en línea , garras de excavación y una tabla de snowboard . [3] [4] [6] Además de las etapas principales del juego, también se presentan minijuegos que pueden beneficiar a Punky en su viaje con elementos como vidas extra . [3] [4] [6]

Similar a Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog , hay estrellas coleccionables esparcidas en casi todos los escenarios y obtener 100 de ellas le otorga a Punky una vida extra. [3] Punky pierde una vida si sufre una serie de golpes o caídas del escenario y una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina . [3] El progreso en el juego se guarda a través de la tarjeta de memoria de PlayStation . [3]


Captura de pantalla del juego.
Punky Skunk se concibió inicialmente como un juego de mascotas encargado por Bullet-Proof Software en Super Famicom, antes de que se reiniciara el desarrollo del proyecto y finalmente Ukiyotei y Visit lo trasladaran a PlayStation.
Captura de pantalla del juego de la versión inédita de Super Famicom.