Puzzle Pirates es un juego en línea multijugador masivo desarrollado por Three Rings Design (luego propiedad de Gray Havens LLC). El jugador asume el papel de un pirata , aventurándose en alta mar y saqueando dinero (" piezas de ocho ") de los barcos enemigos que deambulan (controlados por humanos o por computadora). La mecánica de Puzzle Pirates se basa en acertijos . Por ejemplo, para navegar de manera efectiva un barco , los jugadores deben jugar juegos de rompecabezas que representan el trabajo en las velas para aumentar la velocidad, bombearagua de sentina para sacarla del barco y carpintería. para reparar cualquier daño que pueda sufrir el barco.
Piratas del rompecabezas | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Refugios grises |
Editorial (es) | Refugios grises |
Plataforma (s) | Windows , Mac , Linux ; anteriormente iPad |
Lanzamiento | 8 de diciembre de 2003 |
Género (s) | MMOG |
Modo (s) | Multijugador , Un jugador (solo con CD) |
Puzzle Pirates tiene un final abierto y está impulsado por la comunidad. Con el tiempo, los piratas pueden unirse a una tripulación, progresar en rango dentro de esa tripulación, comprar y administrar veleros y tiendas, y tal vez incluso convertirse en capitán de una tripulación, realeza dentro de una bandera (una alianza de tripulaciones) o gobernador de una isla. Las islas se rigen y las tiendas son administradas exclusivamente por jugadores. De vez en cuando, también se pide a los jugadores que ayuden a expandir el juego, ya sean nuevos acertijos (desarrollados en Game Gardens ), objetos de islas que se usarán en nuevos océanos (servidores) o obras de arte utilizadas para una variedad de propósitos en juego.
Se anima a los jugadores a utilizar palabras y frases con temática pirata como "¡Yarr!" y "¡Ahoy, amigo!" en lugar de "Hola", etc., y lo mismo se hace durante todo el juego; por ejemplo, los consejos que aparecen en las Noticias del juego, que se actualizan periódicamente, utilizan términos como "Jackanapes".
En diciembre de 2008, había 4 millones de piratas registrados en el juego. [1]
El 31 de agosto de 2011, el juego se hizo gratuito en Steam . [2] La compatibilidad con una plataforma iPad se desarrolló y lanzó en 2013. Three Rings anunció más tarde la eliminación de la aplicación iPad y dejó de admitir la plataforma en julio de 2014. [3]
El 5 de abril de 2016, Three Rings Design anunció que el apoyo a Puzzle Pirates pasaría de ellos a Grey Havens, una empresa formada por ex empleados de Three Rings. [4]
Océanos y métodos de pago
Los jugadores pueden jugar a la mayoría de Puzzle Pirates de forma gratuita. Los métodos de pago difieren en los diferentes servidores (llamados "océanos") en los que se pueden crear personajes. Si juega en un océano de doblones , los jugadores tendrán que usar una micro moneda virtual llamada doblones para acceder a la mayoría de las funciones del juego, y las compras en el juego a menudo tendrán un costo de doblones además del costo regular en la moneda principal del juego. , Piezas de ocho (PoE). En los océanos de suscripción, el acceso a todo el juego está incluido en el costo de suscripción mensual y las compras de PoE en el juego no tienen un costo adicional de doblones. Por ejemplo, comprar un artículo específico en el juego puede costar 5 doblones y 5,000 PoE en un océano de doblones, pero solo 5,000 PoE en un océano de suscripción.
Océanos de suscripción
El primer océano de suscripción se abrió el 8 de diciembre de 2003, la fecha de lanzamiento oficial del juego. Los océanos de suscriptor llevan el nombre de diferentes tonos de azul: el océano que sigue al método de pago de suscripción se conoce como Cerulean .
Los océanos de suscripción cuestan US $ 9,95 por mes, con descuentos para compras a largo plazo y cuentas antiguas. Sin embargo, las cuentas gratuitas (no pagas) tienen límites, como restricciones en la ropa elegante y armas de "alta gama", así como la imposibilidad de realizar ciertas funciones reservadas para los niveles más altos de piratas.
Un método alternativo es convertir 42 doblones en una suscripción de un mes, conocida como coincripción, que debe renovarse manualmente cada mes. En mayo de 2005, el juego estuvo disponible en las tiendas minoristas, lo que incluye un solo mes de juego como parte del precio de compra y un modo para un jugador en el que se pueden practicar cuatro rompecabezas.
Los doblones no existen en absoluto en los océanos de suscripción.
Hay un océano de prueba conocido como Ice que está disponible para todos los jugadores que sean suscriptores actuales o que hayan comprado doblones recientemente. Aunque es un océano de prueba, sigue el modelo de océano de suscripción (los suscriptores de pago tienen acceso sin restricciones a todas las partes del juego).
Océanos de doblones
El 11 de febrero de 2005 se abrió el primer océano de doblones. Los océanos de doblones llevan el nombre de tonos de verde; los océanos actuales se conocen como meridiano , esmeralda , ópalo (en alemán) y jade (en español).
En un océano de doblones, los artículos se compran tanto con la moneda normal del juego (piezas de ocho, abreviado PoE) como con una moneda de micropago llamada doblones. Uno debe gastar doblones para ejecutar los privilegios del rango de pirata / oficial / capitán, jugar la mayoría de los juegos sin restricciones, comprar la mayoría de los artículos del juego (como botes, ropa y armas), crear una nueva tripulación o bandera y realizar otras actividades importantes. Tareas. A partir de diciembre de 2005, los doblones se pueden comprar por US $ 0,20 a US $ 0,25 cada uno (dependiendo de la cantidad) o de otros jugadores para PoE dentro del juego.
Aquellos que estén dispuestos a pagar dinero extra en efectivo del mundo real por dinero extra en el juego pueden comprar muchos doblones y venderlos a otros jugadores por PoE. Aquellos que deseen jugar gratis pueden comprar los doblones que quieran de aquellos jugadores que compren doblones con dinero en efectivo. Dichos intercambios generalmente se realizan a través del intercambio de doblones en el juego. Esto funciona como un mercado de intercambio de productos básicos, con una lista de ofertas de compra y venta; los jugadores pueden publicar un pedido para esperar o completar el mejor pedido actual. Esto crea efectivamente un modelo de pago por uso, donde uno puede pagar con dinero en efectivo del mundo real o con tiempo y habilidades de rompecabezas. El dinero extra del juego no se traduce directamente en poder del juego; Las habilidades de rompecabezas y las habilidades de organización son mucho más importantes que el dinero del juego.
Los doblones también se pueden comprar en países seleccionados mediante facturación inversa por SMS ; sin embargo, como los cargos se facturan en moneda extranjera, los precios suelen ser sustancialmente más altos que los pagos con tarjeta de crédito o PayPal. Convertir 42 doblones en un mes de suscripción permite a las personas que solo tienen acceso a un teléfono móvil jugar como suscriptores.
Puede gastar $ 200 o el equivalente en libras esterlinas al mes.
Océanos familiares
El 1 de julio de 2009, Three Rings lanzó "océanos familiares" como experimento. El primer y único océano fue el Crimson Ocean.
En este océano, se desactivan varias funciones que se consideran inapropiadas o no deseadas para los niños, como póquer, corazones, espadas, hundimiento, etc. También tiene un filtro de chat que solo permite pronunciar palabras de una lista aprobada de palabras. El servidor Crimson se cerró de forma permanente el 31 de marzo de 2011. [5]
Fusión del océano
El 8 de diciembre de 2011, los desarrolladores de Three Rings Design anunciaron que los seis océanos de habla inglesa se fusionarían en tres océanos, con pruebas que comenzaron a principios de enero de 2012. Los tres nuevos océanos se nombrarían de la siguiente manera;
- Cerúleo (medianoche y cobalto)
- Meridiano (Viridiano y Malaquita)
- Esmeralda (sabio y cazador) [6]
La fusión se hizo oficial el 31 de enero de 2012. Algunos errores de última hora hicieron necesarias algunas actualizaciones de corrección de errores, pero los nuevos océanos se estabilizaron rápidamente. [7]
Cambio de Grey Havens
El 5 de abril de 2016, Three Rings Design anunció que el soporte del juego ya no sería proporcionado por ellos sino por Gray Havens. Los servidores no estuvieron disponibles durante varias horas en las primeras horas del 5 de abril de 2016 PDT para facilitar el cambio.
Descripciones de rompecabezas
Muchos de los rompecabezas que aparecen en Puzzle Pirates se parecen a los juegos de rompecabezas establecidos, con algunos cambios en la mecánica. La siguiente lista describe cada juego de rompecabezas, así como los juegos, si corresponde, de los que se derivó cada uno.
Rompecabezas multijugador
Los rompecabezas multijugador se pueden jugar entre dos o más jugadores y se pueden apostar. La lucha con espadas y el estruendo también se juegan durante una batalla naval (contra bandidos y bárbaros controlados por computadora, respectivamente). Los torneos, financiados por jugadores y sembrados por el software, están disponibles y se juegan comúnmente; Solo Drinking , Swordfighting y Treasure Drop se podían jugar en torneos hasta julio de 2005. Rumbling se agregó en abril de 2006.
- Beber es similar aljuego Alchemy de PopCap. De 2 a 6 jugadores deben, a su vez, seleccionar una de las tres piezas y colocarla en un tablero de modo que todas las piezas adyacentes a la pieza colocada deben coincidir con la nueva pieza en color o forma. Un jugador puede beber simbólicamente una pieza en su lugar, aumentando la embriaguez del jugador, y debe hacerlo si el jugador no puede colocar ninguna pieza. El jugador pierde turnos si se emborracha demasiado (y se "desmaya"). La colocación de las piezas otorga algunos puntos al jugador; Al completar una fila o columna, se obtienen más puntos para los jugadores con la mayor cantidad de piezas en esa línea. El jugador con la puntuación más alta cuando termina una ronda (ya sea cuando se han utilizado todos los puntos en el tablero o cuando se alcanza una puntuación establecida) gana esa ronda. La bebida se revisó a finales de junio de 2005 para incluir características como barriles (puntos de bonificación para las personas que pueden mantener el control del tablero), tazas (que permiten a los jugadores seleccionar una de las 8 variaciones de reglas diferentes) y las reglas originales simuladas en el " Conjunto de reglas de bebida clásica.
- La lucha con espadas es similar a Super Puzzle Fighter . Las piezas del rompecabezas que constan de dos bloques, cada uno de uno de cuatro colores, caen en un pozo. La única excepción es si vas a una SMH (caza de monstruos marinos), entonces un color adicional y un rompedor para ese color cae. Las piezas "rompedoras", del mismo color y que representan la misma espada que las piezas normales, destruyen todos los grupos de piezas similares que tocan. Arreglar las piezas y destruirlas envía piezas al oponente, en forma de espadas plateadas y bloques que eventualmente se convierten en bloques normales. Gana el último jugador (o equipo de jugadores) cuya entrada al pozo no haya sido bloqueada. La pelea simplemente se refiere a los duelos de lucha con espadas en equipo, donde dos grupos de 2 o más piratas se enfrentan entre sí en un escenario similar a la pelea con espadas que ocurre al final de una batalla naval. Los jugadores también pueden comprar espadas para usarlas en la lucha con espadas. Cada espada envía un patrón diferente de piezas a los oponentes. Si bien las espadas más caras tienden a ser más poderosas, cada una tiene fortalezas y debilidades. Las espadas incluyen cuchillos, tacones de aguja, cimitarras, bracamas y otros. Todos los nuevos jugadores comienzan el juego con un florete, el tipo de espada más barato. Pero puedes comprar una espada con dos colores diferentes de esmalte, los diferentes colores afectan los colores que caen cuando envías bloques a tu oponente.
- Rumble es similar a Puzzle Bobble ; los jugadores lanzan bolas multicolores para formar grupos de tres o más. Sin embargo, los jugadores también pueden "cargar" las bolas para hacer combos, agregando al campo del jugador contrario. Como pueden para la lucha con espadas, los jugadores pueden comprar armas para mejorar su estruendo. Los jugadores comienzan con sus únicas manos, pero pueden comprar porras que envían patrones de bolas diferentes y más complejos a sus oponentes. Los garrotes incluyen garfios, puños de bronce, martillos, alfileres de aseguramiento y cadenas, entre otros. Existe una variante de Rumble llamada Boxing que se juega con una sola bola en lugar de las dos habituales, pero por lo demás es idéntica.
Rompecabezas de carrusel
La introducción de Spades en noviembre de 2004 anunció el comienzo de una nueva subcategoría de acertijos multijugador competitivos clasificados como juegos de salón (más tarde conocidos como Carousing Puzzles). Jugado principalmente en posadas, estos juegos tradicionalmente incluyen varios juegos de cartas, sin embargo, se puede acceder a las peleas de jugador contra jugador y a beber a través de posadas ubicadas en la mayoría de las islas.
- Spades , Hearts y Texas Hold 'Em Poker se juegan casi de manera idéntica a los juegos de cartas originales del mismo nombre. En Spades , la única regla que los jugadores pueden decidir es en qué valor finaliza el juego. En Hearts , los jugadores pueden decidir en qué valor finaliza el juego y si realizar una ronda sin pase. En Poker , el tamaño de la mesa, el buy-in y el límite se pueden establecer en la creación de la mesa.
- Treasure Drop es un juego de apuestas para dos jugadores que se asemeja a Avalanche, [1] o una variante del pachinko . Los jugadores se turnan para dejar caer monedas en una serie de palancas. Cuando la moneda golpea una palanca, la palanca se voltea, provocando un nuevo rastro de otra moneda. Los puntos se puntúan cuando las monedas llegan a la parte inferior del sistema de palanca. La cantidad de puntos obtenidos depende de la cantidad de monedas que lleguen al fondo y de dónde caigan; por lo general, los bordes valen mucho más que el centro. Una nueva opción de juego es que aparezcan agujeros en el tablero, y si una moneda entra en uno, al azar aparece otra en el tablero.
Elaboración de rompecabezas
Existen seis juegos que simulan la producción de bienes. Los dueños de las tiendas y los empleados juegan a estos juegos para crear los productos que otros piratas han pedido en las tiendas y puestos asociados. Hasta ahora, solo cinco tipos de tiendas tienen rompecabezas asociados a ellos en marzo de 2010: destilerías, boticarios, astilleros, ferreteros y tejedores. El sexto juego, la búsqueda de comida, se juega a bordo de un barco atracado en una isla deshabitada; Los propietarios de barcos pueden pagar a la tripulación y a los trabajadores para que los busquen. Se simula el rendimiento en rompecabezas artesanales inexistentes.
En los océanos de suscripción, cada cuenta recibe 24 "horas" de trabajo por océano cada día, divididas equitativamente entre varios piratas en el mismo océano. En Doubloon Oceans, cada pirata (avatar) puede tener una insignia de trabajo para recibir 24 horas de trabajo por día o una insignia de trabajo de lujo para recibir 72 horas de trabajo por día, lo que da un potencial de 216 horas de trabajo por día por cuenta. Un rompecabezas de elaboración completo requiere una hora de trabajo, y cada bien elaborado requiere una cierta cantidad de horas de trabajo para completarse. Una vez que se agota la asignación de horas de un pirata, ese pirata no puede contribuir a la producción de bienes hasta el día siguiente (aunque el rompecabezas todavía se puede jugar, para practicar). Los piratas que tienen trabajo pueden contribuir con su trabajo a una tienda sin jugar el rompecabezas, aunque deben jugar de vez en cuando para evitar que sus calificaciones se queden inactivas.
- Destilar tiene poca semejanza con los juegos de rompecabezas existentes. Cuatro tipos de piezas de "burbujas" con forma de mármol descansan en una tina de destilación: oscura (mala), ámbar (neutra), clara (buena) y especiada (bonificación). La ubicación relativa y el tipo de dos piezas determina si pueden cambiarse; Los trozos de especias no se pueden mover. Cada diez segundos, se evalúa la columna de burbujas más a la derecha. Si las burbujas en promedio son más claras que oscuras, esa columna se envía al tanque para formar parte de la infusión. Si más de las burbujas son oscuras en promedio, la columna se quema. Las burbujas de color claro que se queman vuelven al rompecabezas como piezas de luz quemadas; se mueven igual que las piezas ligeras pero cuentan contra el valor de esa porción de infusión. El rompecabezas está completo cuando se han enviado doce columnas hacia arriba.
- El ron que elaboran los destiladores alimenta a la tripulación de un barco; sin ron, la tripulación de un barco tiene un desempeño deficiente, independientemente de lo bien que los jugadores tengan el rompecabezas. Las destilerías también crean tazas, que afectan el juego de beber.
- Alchemistry es un juego basado en tubos, que se parece más a Rocket Mania de PopCap,ambos con raíces en el primer juego de rompecabezas Pipe Dream . Los tanques de tinte, en dos o en los tres colores primarios tradicionales( rojo , amarillo y azul ), aparecen en la parte superior de la pantalla, y una gran red de tuberías separa los tanques de los matraces, que en muchos casos se llenan con tinte específico. colores en un cierto orden. El jugador debe rotar las tuberías para formar un camino desde los tanques correctos a los matraces correctos, y un camino conectado a dos tanques de diferentes colores adquiere el color secundario asociado. Por ejemplo, el naranja se forma a partir de rojo y amarillo (nuevamente, basado en el conjunto de colores primarios tradicionales). Los tubos están doblados o divididos enángulos de60 grados , no en ángulos rectos como en los juegos antes mencionados.
- La alquimia se utiliza para crear tintes para telas y pinturas para barcos, así como barnices y lacas para muebles. Las "pociones batidoras" permiten al jugador moverse de isla en isla sin un barco. Otras pociones permiten la restauración de partes faltantes del cuerpo y varios otros cambios cosméticos.
- Shipwrightery es un rompecabezas original. La pantalla consta de una matriz de cuadrados de 5x5 y un conjunto de seis patrones. Cada cuadrado de la matriz es una de cinco piezas distintas: mineral de hierro, madera, cuerda, tela de vela y oro. Los patrones debajo de la matriz son trominós , tetrominós y pentominós con ciertas piezas en una determinada ubicación; cada patrón distinto utilizado en este rompecabezas lleva el nombre de una parte específica de un barco. La ubicación relativa y el tipo de dos piezas determina si pueden cambiarse; las piezas de oro están inmóviles. Las piezas de los barcos se hacen simbólicamente arrastrando un patrón a la matriz, superponiéndolo sobre un conjunto de cuadrados que coinciden con el patrón; las piezas de oro son salvajes en este caso. El rompecabezas termina cuando se cumple una de dos condiciones. Si el jugador tarda demasiado en coincidir con un patrón (el temporizador está representado por una marea creciente, que cae cuando se empareja un patrón), se elimina uno de los seis patrones. Cuando se han eliminado todos los patrones, el rompecabezas termina y el jugador es penalizado. Si un cierto número de patrones se completan y combinan (contabilizados por una bandera en ascenso en la pantalla), todas las piezas quedan inmóviles y la marea sube automáticamente; si el jugador tiene la oportunidad de igualar más patrones, puede hacerlo para obtener puntos extra.
- Los carpinteros fabrican los barcos que navegan por los mares, así como garrotes (como cuerdas y alfileres de aseguramiento) para hacer ruido.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/19/Puzzle_Pirates_Blacksmithing.png/220px-Puzzle_Pirates_Blacksmithing.png)
- La herrería , derivada de laberintos lógicos , crea espadas y balas de cañón. El objetivo es intentar despejar el tablero martillando las piezas. Nació de un proyecto de rompecabezas creado por jugadores llamado Knightfish como parte de un Gran Proyecto de Rompecabezas de Elaboración. Hay nueve piezas: números del 1 al 4, piezas de ajedrez ( caballo , alfil , torre y reina ), así como la jarra de ron, una pieza salvaje. Cada pieza se puede golpear 3 veces antes de que desaparezca; puede o no cambiar de tipo al ser golpeado. Cada pieza cambia de color cada vez que se golpea. Las jarras de ron solo se otorgan después de que cada pieza haya sido golpeada una vez (o más) y después de que cada pieza haya sido golpeada dos veces (o más). Cuando aciertes un número, el siguiente acierto debe estar a tantos cuadrados de distancia (horizontal, vertical o diagonal). Al golpear una pieza de ajedrez, la pieza de ajedrez debe poder alcanzar el siguiente golpe (de acuerdo con su movimiento en el ajedrez ). A excepción del caballo, también debe estar en el borde del tablero. La jarra de ron, cuando se golpea, permite al jugador jugar en cualquier lugar. Los puntos se puntúan mediante cadenas del mismo tipo de pieza jugadas en una fila, y más aún alternando conjuntos de cada uno de los cuatro números (o piezas de ajedrez), luego las piezas de ajedrez (o números). Cuando no hay más movimientos disponibles, los puntos también se anotan dependiendo de cuántos golpes se hayan realizado (del máximo de 108).
- Los ferreteros fabrican las balas de cañón que disparan los barcos en las batallas navales, así como espadas (como floretes, estoques y cuchillas) para pelear con espadas.
- La búsqueda de comida se clasifica como un rompecabezas de elaboración porque consume la mano de obra de un pirata; sin embargo, el resultado final no es la producción de bienes materiales, sino productos comercializables como frutas, gemas y oro. En agosto de 2008, Forrajear se convirtió en el rompecabezas más nuevo del juego. Algo similar a Bilging, e incluso más similar a Treasure Haul, los jugadores deben rotar grupos de cuatro fichas para hacer columnas o filas de tres fichas iguales. Al limpiar los mosaicos, se dejan caer los que están encima de ellos, que pueden incluir pequeñas cajas de fruta o cajas más grandes de bienes más valiosos.
- Weaving es el último rompecabezas de artesanía desarrollado y se puede jugar en los océanos a partir de marzo de 2010. El objetivo del juego es formar grupos de 4 o más piezas de colores similares. La mecánica es bastante diferente a la de otros juegos; un telar empuja un nuevo juego de piezas a lo largo del tablero, hasta que se detiene cuando una columna de piezas llega al fondo. A medida que borra los grupos, se llena un indicador en la parte superior izquierda. Una vez que se llena, la sesión de rompecabezas termina.
- Los tejedores hacen la tela que luego usan los sastres para hacer diferentes piezas de ropa. La tela también es utilizada por los constructores de barcos para hacer las velas de los barcos.
Hay algunos trabajos de elaboración que aún no tienen rompecabezas. Ellos son:
- La sastrería se utiliza en la creación de ropa.
- El mobiliario se utiliza para crear elementos para la casa de un pirata.
- La construcción se utiliza para construir nuevos edificios en una isla.
Puzzles de deber
Varios rompecabezas están disponibles solo en un barco y ayudan a mantener ese barco y aumentar su rendimiento mientras navega. Muchas tripulaciones insisten en que sus miembros tengan mucha experiencia en estos, si no en el otro, acertijos antes de ascenderlos a puestos más altos.
- Navegar es similar al Dr. Mario . Bloques de 2 canicas, cada uno de uno de los tres colores (oro grabado, gris mármol y azul, que representan "cuerda, viento y ola", respectivamente), caen en el pozo uno a la vez; colocar 4 unidades del mismo color (incluidos los bloques rectangulares estacionarios del mismo color) en una línea vertical u horizontal las destruye. También hay "plataformas de destino" que se destruyen cuando los puntos de destino se llenan con las canicas correctas y son el objetivo principal del rompecabezas. Mientras que un principiante puede hacerlo razonablemente bien simplemente tratando de despejar objetivos, los expertos pueden crear largas cascadas que destruyen dos, tres o incluso más plataformas objetivo en una gran reacción en cadena. Un buen desempeño en elrompecabezas de navegación hace que el barco se mueva más rápido.
- El aparejo es una alternativa a la navegación. El tablero es una cuadrícula hexagonal de piezas, que se puede mover en línea recta en una de seis direcciones. Hay 6 poleas, una de las cuales siempre estará activa, y 8 piezas diferentes. El objetivo del rompecabezas es crear grandes cadenas de piezas frente a una polea activa para que salgan del tablero. La polea activa cambia en el sentido de las agujas del reloj después de cada movimiento, independientemente de si se hizo un tirón.
- El bombeo de sentina comparte varias mecánicas con Bejeweled y Panel de Pon / Tetris Attack . Un pozo, de seis cuadras de ancho, se llena con una variedad de bloques coloreados con cinco, seis o siete patrones distintos. Los bloques solo se pueden cambiar con sus vecinos horizontales, y alinear tres bloques del mismo color en una fila o columna hace que desaparezcan. Destruir dos, tres o incluso cuatro filas al mismo tiempo es particularmente efectivo. La sentina elimina el agua de sentina del barco, donde la cantidad de agua de sentina disminuye la eficiencia del rompecabezas de navegación, tanto dentro como fuera de una batalla naval.
- La navegación , estrictamente un rompecabezas de deber, es un juego original. Un campo de juego radial de 24 puntos (tres círculos concéntricos, con un punto en los ocho puntos cardinales y ordinales de la brújula: Norte, NE, Este, SE, etc.) está marcado en al menos un punto con una determinada estrella. Las estrellas aparecen desde el anillo exterior y caen hacia el centro. El jugador debe rotar los anillos, completando líneas de al menos tres estrellas similares si es necesario, para colocar las estrellas indicadas en las posiciones correctas. Un buen desempeño en Navegación multiplica la productividad de los jugadores que trabajan en Navegación , y también permite que el navegador eventualmente memorice puntos de liga en el mapa del mundo del juego, para que en el futuro pueda trazar un rumbo a lo largo de ellos sin la ayuda de una tabla. La navegación solo puede ser jugado por miembros de una tripulación en o por encima del rango de oficial, a menos que un oficial tenga un permiso especial. En océanos de suscripción, el jugador solo puede navegar si es un suscriptor; en océanos de doblones, el jugador necesita una insignia de pirata o superior para ser ordenada.
- La carpintería se basa en la disposición de pentominós . Se presentan cuatro agujeros en el cuerpo del barco, junto con tres bloques de pentomino al azar. Cada vez que se coloca un bloque, otro ocupa su lugar. Los bloques se pueden colocar de manera que se superpongan o queden parcialmente fuera del orificio requerido; Cuanto más limpios se arreglen los agujeros, más efectivos serán los esfuerzos del jugador. Cuando un carpintero llena un agujero para que ninguna pieza se superponga o se extienda más allá del límite del agujero, se obtiene una "Obra Maestra". Si un agujero se ignora durante demasiado tiempo, aumentará de tamaño o quitará violentamente una pieza de ese agujero. El jugador puede voltear la pieza o rotarla en pasos de 90 grados. Se puede obtener un bono extra de "grano" colocando solo piezas cuyo grano corra horizontalmente o colocando solo piezas cuyo grano corra verticalmente. Se puede obtener un "buen juego" cuando un carpintero llena un agujero con un solo tipo de pieza. A veces, en lugar de un bloque de pentomino, aparecerá un cubo de masilla; la masilla se puede utilizar para rellenar cualquier agujero contiguo de hasta cinco cuadrados de tamaño. Un buen desempeño en carpintería repara los daños al barco, lo que a su vez evita que la sentina se filtre en el barco, lo que a su vez lo mueve más rápido.Un rompecabezas de Gunning en acción.
- Parchear es el rompecabezas de trabajo más nuevo y tiene el mismo propósito que la carpintería. El tablero de parcheo consiste en un campo de piezas cuadradas que representan un trozo de tela de vela rasgado. Para reparar el daño, los piratas deben maniobrar los desgarros para conectar el carrete de hilo con la pieza de amarre. Una vez hecho esto, se puede activar el carrete, que coserá las roturas en la tela de la vela. Otro tablero comienza una vez que se ha activado el carrete.
- ¡La artillería es similar a los acertijos de dirección como ChuChu Rocket! . El tablero de rompecabezas es la cubierta de un barco con cuatro cañones . Bloques que representan pólvora , guata , balas de cañón y cubos de agua se mueven por la cubierta principal. El jugador debe colocar estos bloques en el cañón en el orden correcto: pólvora primero, guata en segundo lugar, bala de cañón al final. Esto se hace colocando flechas que fuerzan aún más a las piezas a ir en ciertas direcciones. Los cubos de agua limpian un cañón y son necesarios para limpiar un cañón que se ha cargado mal o limpiar un cañón que acaba de dispararse. Cuando un cañón está completamente cargado, el capitán puede dispararlo durante la batalla. Este rompecabezas solo puede ser jugado por miembros de una tripulación en el rango de Pirata o por encima de él, a menos que un oficial tenga un permiso especial.
- La primera mitad de una batalla naval , también conocida como navegación de batalla , es un juego de estrategia que se ha comparado con el juego de mesa RoboRally . Cuando el oficial de navegación elige entablar combate con otro barco o cuando otro barco lo hace, aparece una segunda pantalla de mapa en su pantalla. Los dos barcos se colocan en el tablero, junto con obstáculos como remolinos, ráfagas de viento y rocas, que afectan el potencial de movimiento de ambos barcos. Ambos capitanes tienen treinta segundos para elegir qué acción (movimiento hacia adelante, giro, disparo de cañón, agarre o ninguna acción) tomar para cada uno de los siguientes cuatro movimientos; una vez que se acaba el tiempo, los movimientos se ejecutan simultáneamente. Las "fichas" disponibles para mover el barco son proporcionales a la efectividad de los marineros. Los barcos más grandes solo pueden mover tres casillas en un movimiento, aunque pueden disparar sobre los cuatro. Cuando un barco se ha enfrentado al otro, se lleva a cabo una pelea de espadas o un Rumble entre los miembros de ambos barcos, y todos los jugadores comienzan el juego con bloques de basura inutilizables determinados por la cantidad de daño que su barco recibió durante la fase de movimiento y si su el barco tiene algún "ron". El bando que derrota a todos los combatientes opuestos recibe una parte de los bienes del barco perdedor.
- Treasure Haul es un rompecabezas similar a la sentina pero con un cursor vertical en lugar de uno horizontal. Como este juego solo ocurre por períodos cortos de tiempo, solo hay tres piezas y gemas que limpian filas. Este rompecabezas solo se puede hacer en una flotilla de reyes bandidos, una incursión atlante, una incursión en los mares encantados o un bloqueo en el que se habilita el hundimiento mientras se está en la parte superior de un barco hundido durante un turno completo. Una vez que se ha retirado todo el tesoro de un barco hundido, el naufragio desaparece. Si el barco que transportaba el tesoro se va y regresa a un puerto sano y salvo, el tesoro transportado se divide entre todas las personas que ayudaron en la batalla de flotilla o el bloqueo que aún se encuentra en el barco. Si el barco de transporte se hunde o queda fuera de la batalla de flotilla, incursión o bloqueo, todo el tesoro transportado se pierde.
Economía
Puzzle Pirates presenta una economía de mercado . En la mayoría de las islas, el juego produce recursos básicos, como madera y hierro , así como diversas hierbas y minerales. La mayoría de las islas colonizadas y algunas islas no colonizadas tienen mercados que venden la producción local al mejor postor; otros son recolectados por "comerciantes" que, a su vez, transportan las mercancías a la oferta de compra más alta en el muelle (teniendo en cuenta el costo de entrega y la distancia). En islas deshabitadas, los jugadores pueden cosechar frutas y venderlas al gobierno de otras islas (si el gobierno está comprando esas frutas) o empresas de propiedad privada. Los productos básicos son procesados por tiendas dirigidas por jugadores, utilizando mano de obra proporcionada por los jugadores, en productos refinados como espadas , barcos y ron , o en artículos intermedios como telas o esmaltes .
A diferencia de la mayoría de los MMOG, las tiendas y puestos administrados por jugadores determinan qué se hará a qué precio, con empleados de jugadores que son contratados para ayudar con la elaboración. Si bien cualquiera puede abrir un puesto (las tiendas de tamaño completo requieren que un gobernador de la isla otorgue tierras), existe tanto un costo de apertura como la necesidad de adquirir los productos básicos para construir el producto, y la mano de obra y el tiempo para construirlo. Además, hay un impuesto semanal que se paga en la tienda o puesto. Los montos de los impuestos dependen del tamaño de su puesto, así como de una tasa adicional establecida por el gobernador. Esto es muy diferente de la elaboración en otros juegos, donde cualquier jugador individual puede reunir los materiales y crear cualquier artículo, generalmente instantáneamente una vez que tenga los materiales, sin necesidad de tener una tienda o contratar ayuda. La mejor manera de pensar en esto es simple: la persona que abre y dirige una tienda no es el artesano; son el gerente de un taller de producción industrial. Sin embargo, los gerentes pueden convertirse en empleados de sus propias tiendas y aportar la mano de obra necesaria para fabricar el producto.
Para mantener la economía de un océano en marcha, la mayoría de los artículos envejecen. Cuando pase un cierto tiempo, el artículo habrá "envejecido" y "se convertirá en polvo", desapareciendo por completo. Como excepción, las blusas y los pantalones se convierten en harapos si no tienes otra ropa de ese tipo, y las espadas se convertirán en un palo si no tienes otra espada. Los palos no envejecen, aunque los trapos sí. Para vender un palo, debe tener otra espada además de un palo (pocas personas en el mercado general comprarán un palo). Las condiciones, en orden de la más nueva a la más antigua, son: nueva, buena, vieja.
Con la excepción de los barcos, que solo pueden hundirse en determinadas circunstancias, todos los artículos fabricados por los jugadores de Puzzle Pirates se deterioran o se consumen en el uso diario. Las balas de cañón se disparan durante la batalla, se bebe ron durante los viajes, las espadas, las tazas y la ropa se deterioran por el desgaste, y los muebles se desgastan cuando se mueven para redecorar escenas (generalmente habitaciones de viviendas y cubiertas de barcos). Esta decadencia da como resultado una demanda constante de nuevos artículos. Específicamente, fuerza la demanda continua de materias primas y mano de obra de los jugadores, lo que mantiene a las tiendas en funcionamiento. Sin esto, el eventual exceso de oferta de artículos terminados daría como resultado una "moneda de juego sin valor", ya que los artículos terminados son extremadamente comunes y la moneda de juego no tiene significado.
Referencias
- ^ PuzzlePirates.com - 4 millones de piratas registrados
- ^ "Nuevo juego gratuito en Steam - Puzzle Pirates" . Vapor . 2011-08-31.
- ^ "El sol se pone en el iPad" . Catalejo . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ "Foros de Puzzle Pirate" . Piratas del rompecabezas . Consultado el 5 de abril de 2016 .
- ^ http://forums.puzzlepirates.com/community/mvnforum/viewthread?thread=167145
- ^ http://forums.puzzlepirates.com/community/mvnforum/viewthread?thread=177049
- ^ http://forums.puzzlepirates.com/community/mvnforum/viewthread?thread=178647
enlaces externos
- Sitio web de Puzzle Pirates