Arena Quake III


Quake III Arena es un juego de disparos en primera persona enfocado en multijugador de 1999desarrollado por id Software . Es el tercer juego de la serie Quake y también el primer derivado de Quake; se diferencia de los juegos anteriores al excluir un modo para un jugador basado en la historia y se centra en el juego multijugador. El modo de un jugador se juega contra bots controlados por computadora. Cuenta con música compuesta por Sonic Mayhem y elfundador de Front Line Assembly , Bill Leeb .

Las características notables de Quake III Arena incluyen el diseño minimalista, que carece de elementos y características que rara vez se usan; la amplia personalización de la configuración del jugador, como el campo de visión , el detalle de la textura y el modelo enemigo; y el movimiento de las características avanzadas tales como ametrallar salto y cohetes de salto .

El juego fue elogiado por los críticos que, en su mayor parte, describieron el juego como divertido y atractivo. A muchos les gustaron los gráficos nítidos y se centraron en el modo multijugador. Quake III Arena también se ha utilizado ampliamente en torneos profesionales de deportes electrónicos como QuakeCon , Cyberathlete Professional League , DreamHack y Electronic Sports World Cup .

A diferencia de sus predecesores, Quake III Arena no tiene una campaña para un jugador basada en la trama. En cambio, simula la experiencia multijugador con jugadores controlados por computadora conocidos como bots. [1] La historia del juego es breve: "los guerreros más grandes de todos los tiempos luchan por la diversión de una raza llamada Vadrigar en Arena Eternal". El video de introducción muestra el secuestro de un guerrero así, Sarge, mientras hace una última resistencia. La continuidad con juegos anteriores de la serie Quake e incluso Doom se mantiene mediante la inclusión de modelos de jugadores e información biográfica. [2] Una mezcla familiar de gótico y tecnológicoSe incluye la arquitectura del mapa, así como el equipo específico, como el encendido Quad Damage, el lanzacohetes y el BFG .

En Quake III Arena , el jugador avanza a través de niveles de mapas, combatiendo diferentes personajes bot que aumentan en dificultad, desde Crash (en el nivel 0) hasta Xaero (en el nivel 7). [1] A medida que avanza el juego, las luchas se desarrollan en escenarios más complejos y contra oponentes más duros. [3] Mientras que los mapas de combate a muerte están diseñados para hasta 16 jugadores, los mapas de torneos están diseñados para duelos entre 2 jugadores y en el juego para un jugador podrían considerarse " batallas de jefes ".

Las armas están equilibradas por función, y cada arma tiene ventajas en determinadas situaciones, como el cañón de riel a larga distancia y el cañón de rayos a corta distancia. La súper arma BFG es una excepción a esto; en comparación con otras armas con nombres similares en la serie Doom / Quake , la encarnación de Quake III Arena de esta arma es básicamente un lanzacohetes de disparo rápido y se encuentra en lugares difíciles de alcanzar. Las armas aparecen como elementos de nivel, apareciendo a intervalos regulares en ubicaciones establecidas en el mapa. Si un jugador muere, todas sus armas se pierden y reciben el engendro.armas para el mapa actual, generalmente el guantelete y la ametralladora. Los jugadores también sueltan el arma que estaban usando cuando mueren, que otros jugadores pueden recoger.


Un espejo refleja a Sarge y el logotipo de Quake III en la escena de apertura del primer nivel, Q3DM0.