En los juegos de disparos en primera persona , el salto con cohetes es la técnica de utilizar la explosión de un arma explosiva, la mayoría de las veces un lanzacohetes , para lanzar al tirador. [1] El objetivo de esta técnica es alcanzar alturas y distancias que el movimiento de personajes estándar no puede alcanzar. Aunque el origen del salto con cohetes no está claro, [2] Quake popularizó su uso .
El salto con cohetes se usa a menudo en el juego competitivo, donde puede permitir al jugador ganar ráfagas rápidas de velocidad, alcanzar alturas normalmente inalcanzables, asegurar ventajas posicionales o en carreras rápidas . [3] Sin embargo, una consecuencia potencial del salto con cohete es que puede lesionar al jugador, ya sea por la explosión o por el daño por caída. [4] Este efecto hace que la técnica sea menos útil en juegos donde el daño de la explosión y / o caída es alto, o donde la salud es difícil de recuperar. Saltar con cohetes desde estar de pie no es práctico en la vida real y sería ciertamente fatal si se intentara. Sin embargo, los asientos eyectables de un avión son, en efecto, una combinación de un cohete de salto sentado y un paracaídas.
En la serie Quake
Si bien el uso de explosivos para propulsarse a sí mismo se vio por primera vez en Doom , la técnica moderna se convirtió en una mecánica central en Quake . Al explotar la física del motor Quake , se generaron muchas técnicas de movimiento avanzadas, como el salto en círculo , el ametrallamiento , el salto de conejito y el salto explosivo. El salto con cohetes se mantuvo como una mecánica intencional para los juegos principales de la serie Quake . En Quake III: Arena, algunos de los oponentes controlados por computadora usan saltos con cohetes. [5]
Formularios
El salto con cohetes ha aparecido en varios juegos en una variedad de formas, a veces como una forma de juego emergente .
Horizontal
Una forma horizontal de salto de cohete aparece en Doom (1993), donde se utiliza para llegar a la salida secreta en E3M6. [6]
Vertical
Los primeros juegos de salto vertical, característica de cohetes fueron Bungie 's Marathon y 3D Realms ' Rise of the Triad , que ambos fueron puestos en libertad el mismo día. Apareció el mismo año en The Outfoxies . El salto con cohetes se hizo muy popular en el Quake original (1996), y se usó como una técnica avanzada para el juego Deathmatch [7] , así como para la serie Quake done Quick .
En el juego Team Fortress 2 (2007), la clase Soldier puede usar sus cohetes para saltar con cohetes. Esta es una característica intencional con varias mecánicas asociadas. El juego cuenta con numerosas armas desbloqueables con atributos que solo afectan al salto con cohete o solo se aplican al saltar con cohete. La clase Demoman puede lograr un efecto similar usando su propia variedad de armas explosivas. También es posible usar el retroceso proporcionado por los explosivos enemigos para realizar un salto similar al de cualquier clase. [8]
En Overwatch (2016), varios personajes tienen proyectiles explosivos que pueden usarse para saltar con cohetes.
Los saltos con cohetes son una mecánica del juego de plataformas en 2D Butcher (2016).
Otras variaciones
- A menudo se puede realizar una técnica similar con otros explosivos, como granadas , bombas detonadas a distancia u objetos explosivos en el nivel; dependiendo del juego, estas pueden ser alternativas más, igualmente o menos viables a los saltos con cohetes.
- Algunos juegos ofrecen armas que golpean al usuario con su retroceso . En la serie de juegos Unreal , además de los saltos con cohetes tradicionales, las armas se pueden cargar para un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que se puede apuntar al suelo para impulsar al jugador. En Half-Life (1998), el cañón tau se puede cargar para un ataque más fuerte que empuja al usuario hacia atrás; en el modo multijugador del juego, el arma se carga más rápido y el retroceso aumenta hasta un punto en el que también se puede dirigir verticalmente, lo que permite a los jugadores usar esto como una forma de movilidad. [9] [10] En la franquicia del juego Halo , los jugadores a menudo usan armas como el rifle Concussion o las granadas Frag para lanzar al jugador más rápido o más alto con fines de speedrunning, o para alcanzar áreas normalmente inalcanzables o huevos de pascua. [11] [12]
- En Fortnite Battle Royale es posible montar misiles lanzados para llegar a otros lugares que requieren mucho tiempo, son difíciles o imposibles de acceder a pie, siempre que el ciclista desembarque de manera segura en una plataforma cercana antes de que explote el misil. [13] Esta técnica, denominada conducción de cohetes , [14] no sigue la definición típica de salto de cohetes (en el sentido de que no aprovecha la fuerza de la explosión de un cohete), pero se puede ver que está relacionada con ella en el sentido de que hereda sus riesgos.
Fuera de los videojuegos
El salto con cohetes también ha aparecido en otros medios.
- En la película de acción real Transformers , el personaje Ironhide realiza un salto de cohete sobre una mujer que grita después de transformarse de su modo camión. [15]
- En la película Planet Terror , el personaje principal Cherry Darling usa su pierna falsa, una ametralladora con lanzagranadas colgado, para saltar con cohetes sobre una pared alta.
- En la película Tokyo Gore Police , el personaje principal Ruka usa una bazuca para saltar con cohete a la azotea de un edificio.
- En el video de Freddie Wong y Brandon Laatsch "The Rocket Jump", el salto espacial aparece como la parte principal del corto de YouTube. Esto más tarde influyó en su canal y estudio para que pasaran a llamarse "RocketJump". [dieciséis]
- En el episodio " Los bibliotecarios y el punto de salvación " de la primera temporada de la serie de televisión de 2014 Los bibliotecarios , se hace referencia específicamente al salto con cohetes, pero se hace con granadas.
Referencias
- ↑ Victor Godinez (2 de agosto de 2007). "Con patrocinadores y grandes premios, el juego es un asunto serio". Noticias de la mañana de Dallas .
- ^ "¿De dónde vino ese cohete?" . Archivo de demostraciones de Quake Speed . Consultado el 26 de enero de 2016 .
- ^ Turner, B. (2005). "Rompiendo el reloj" . 1UP.com . Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
- ^ Josh Blodwell (9 de octubre de 2007). "La guía completa de Team Fortress 2" . PC personalizado . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2007 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
- ^ "La guía de Quake III Arena - Bots" . PlanetQuake . GameSpy . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2007 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
- ^ Lee Killough. "Historial del nivel de condenación" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
- ^ Dennis Fong. "Biblia del terremoto de Thresh" .
- ^ "Salto - Wiki oficial de TF2" .
- ^ Válvula (2002). "Half-Life SDK v2.3". Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) gauss.cpp línea 350: "En el combate a muerte, gauss puede hacerte volar por los aires. No en una sola jugada". - ^ "Salto de Gauss - Wiki de SourceRuns" .
- ^ "Tutorial mítico de Tyrant's Halo 4 (LASO) - Compositor" . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
- ^ "Halo 3" Floodgate "Speedrun (Disparo cero legendario)" . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
- ^ Hall, Charlie (9 de abril de 2018). "La 'conducción de cohetes' mejorada de Fortnite podría cambiar las reglas del juego" . Polígono . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- ^ "Misil guiado - Teaser Trailer" . YouTube . Fortnite. 28 de marzo de 2018 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
Descripción: "Todo lo que necesita para su servicio de taxi cohete".
- ^ Cameron Solnordal (13 de octubre de 2007). "Jugador invitado". Sydney Morning Herald . pag. 15.
- ^ "RocketJump - contenido web original, programas de televisión, películas y juegos" . RocketJump .