Quantum Gate es una película interactiva creada por Hyperbole Studios [1] en 1993 y publicada por la ahora desaparecida Media Vision Technology . Quantum Gate vendió más de 100,000 unidades (un punto de referencia comercial logrado por pocos títulos en 1993) y fue considerado como un avance técnico y artístico en el diseño de entretenimiento para PC. El juego también tuvo una secuela titulada Vortex y también un libro.
Puerta cuántica | |
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Desarrollador (es) | Estudios Hyperbole |
Editorial (es) | Tecnología Media Vision |
Director (es) | Greg Roach |
Productor (es) | Halle Eavelyn |
Programador (es) | Mark Arend |
Artista (s) | Howard Lee |
Escritor (es) | Greg Roach |
Compositor (es) | Paul Wayne Hiaumet |
Plataforma (s) | Windows 3.x , Macintosh , PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | 1993 |
Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
El jugador asume el papel del soldado Drew Griffin, un estudiante de medicina del ejército en el año 2057 que es reclutado por la ONU en una misión secreta a un mundo extraño donde el agua escasea.
Durante la sesión informativa de la misión, Drew descubre que un programa avanzado de simulación ambiental llamado Earth-5 ha predicho que solo quedan cinco años antes de que el daño ecológico irreversible causado por la industrialización , la contaminación y el uso excesivo y la destrucción de los recursos naturales provoquen la desaparición de la Tierra. La Iniciativa Edén, de la cual esta misión es la parte principal, es un proyecto destinado a salvar la Tierra de este Armagedón. La clave de esto es el raro mineral óxido de iridio, que se encuentra en el duro planeta alienígena AJ3905. AJ3905 es un mundo accesible solo a través de un dispositivo interplanetario llamado Quantum Gate y la misión involucra una serie de expediciones mineras para extraer el mineral y traerlo de regreso a la Tierra. Sin embargo, la atmósfera infernal de AJ3905 consiste en un gas cáustico venenoso que promete una muerte agonizante para los humanos desprotegidos que requiere el uso de un traje protector (conocido como 'Tophat'). Además, está ocupado por una forma de vida hostil que aparece como formas antropomórficas aterradoramente esqueléticas a través de la pantalla de realidad virtual de Tophat . El papel de Griffin y sus compañeros reclutas del ejército es proteger a la tripulación científica minera durante sus repetidas incursiones al planeta.
Durante el tiempo de inactividad de la misión, la interacción del jugador con otros personajes como el comandante en jefe, el coronel Saunders, y la inventora de Quantum Gate, la Dra. Elizabeth Marks, comienzan a generar preocupaciones sobre la naturaleza de la misión. Mejorado aún más cuando el compañero del ejército aparentemente paranoico de Griffin, el soldado Michaels, comienza a contar historias de una gran conspiración para ocultar la verdadera agenda de la Iniciativa Edén. Estos comienzan a sugerirle al jugador que la naturaleza del planeta en sí y la posible razón de los trajes protectores son fabricaciones elaboradas. La interpretación extrema es que la Tierra está condenada sin importar qué y en lugar de proteger a los mineros pacíficos de una raza alienígena hostil, el ejército está involucrado en el genocidio de una especie nativa antes de la colonización humana.
Entre estas secuencias y la misión de entrenamiento ocasional o la visita al planeta, una serie de flashbacks y mensajes electrónicos desde casa revelan una historia oscura sobre el soldado Griffin. A través de eventos por los que Griffin siente remordimiento, su novia se ha desfigurado parcialmente, aunque nunca se aclara cuáles fueron esos eventos o que incluso fueron culpa de Griffin. Parece que han impulsado a Griffin, que anteriormente había estado siguiendo una prometedora carrera en la medicina, a huir de casa y unirse al ejército. La historia completa de Griffin nunca se explica por completo en el juego y los detalles se mantienen deliberadamente vagos y sin resolver, dejando al jugador a decidir si el remordimiento de Griffin es por un accidente del que es culpable, o simplemente por haber escapado. Toques adicionales como la fuerte censura de los mensajes desde casa sugieren que, al menos para los reclutas del ejército, la participación en esta misión puede ser punitiva.
Durante la misión final del juego, Griffin es atacado e inmovilizado. Su Tophat y su sistema de soporte vital comienzan a fallar y un extraterrestre se cierne sobre él. A pesar de sus súplicas de piedad, el alienígena afloja su casco y se lo quita. Sin embargo, sin el filtro de realidad virtual, el planeta se revela como un mundo verde y vivo, y el alienígena demoníaco como un humanoide femenino de aspecto curioso (revelado en la secuela como una raza pacífica y alada conocida como Alylinde). Las últimas palabras de Griffin cuando la pantalla se vuelve negra son "Dios mío. Son humanos".
Como se Juega
A medida que avanza el juego, la sensación general se vuelve cada vez más oscura; desde la sesión informativa inicial que consiste en confrontar imágenes de animales moribundos, hambruna y contaminación industrial, pasando por los cada vez más paranoicos desvaríos del soldado Michaels hasta los mensajes angustiados y llorosos de la madre y la novia de Griffin. El juego en sí es de naturaleza extremadamente lineal, como lo muestran normalmente las películas interactivas y la entrada del jugador se limita a conversar con otros personajes (a través de una selección de frases preexistentes) y cierta participación durante las misiones. El juego es inusual en el sentido de que el jugador 'gana' solo cuando su personaje muere (o posiblemente cae inconsciente, ya que esto, como muchas otras cosas en el juego, nunca se aclara por completo). Esto permite que la conmoción revele la verdadera naturaleza del planeta y sus habitantes y, por lo tanto, la verdad más probable de la participación del propio personaje en el genocidio. Por estas razones, el juego y su mensaje son bastante conflictivos.
Recepción
Computer Gaming World dijo en marzo de 1994 que Quantum Gate tenía una buena actuación y era "uno de los títulos de CD más atractivos hasta ahora". [2] En abril de 1994, la revista dijo que "tiene un buen impacto de entretenimiento" e "interesante", pero "sigue siendo un juego, no el gran salto más allá de lo que la gente de marketing quiere hacerles creer". [3] Charles Ardai en junio de 1994 se quejó de que Quantum Gate era, contrariamente a su marketing, "apenas un juego [sino] una película", ya que los jugadores no podían afectar la trama. Denunció las secuencias de tanques en primera persona como "cuanto menos se hable de cuál, mejor", y dijo que, como juego, " Quantum Gate merece una crítica mordaz". Sin embargo,Ardai la elogió como una película de ciencia ficción (la mejor desde Blade Runner ), citando una actuación y un video "simplemente sobresalientes" y comparando el guión "sorprendentemente adulto y sorprendentemente bueno" con Philip K. Dick y Fredric Brown . Concluyó que Quantum Gate "es una película increíblemente buena, punto, con una historia que se queda contigo mucho después de que salgan los créditos finales". [4] El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 212 por Ken Rolston en la columna "Eye of the Monitor". Rolston afirma: "Lo recomiendo casualmente como un entretenimiento rápido y simple, y de especial interés para los estudiantes de multimedia narrativa, pero no es un gran juego y no es completamente exitoso en sus propios términos narrativos". [5]
Producción
Greg Roach [6] escribió y diseñó el título que sigue la historia de Drew Griffin, un recluta militar en una base en un planeta lejano, preparándose para una guerra con una especie alienígena.
Originalmente, los dos lanzamientos, Quantum Gate y The Vortex , fueron escritos y diseñados como una sola historia / experiencia, pero el editor, Media Vision, ejerció una cláusula de aceleración en el contrato de desarrollo y exigió el título meses antes de la fecha de lanzamiento original, lo que provocó los desarrolladores deben dividir el título en dos. Como resultado, The Vortex fue rediseñado para permitir que su historia sea independiente.
Continuación
Vortex (también conocido como The Vortex: Quantum Gate II ) es la secuela de 1994 de Quantum Gate de Hyperbole Studios para Mac y Windows. El juego cuenta las aventuras de un gruñido del ejército en una sociedad futurista (pero medieval) donde el agua es escasa. El juego fue desarrollado usando Softimage y VirtualCinema.
Entertainment Weekly le dio al juego una C. [8]
Referencias
- ^ Sitio web de Hyperbole Studios
- ^ "Echando un vistazo" . Mundo de los juegos de ordenador . Marzo de 1994. págs. 174–180.
- ^ "Invasión de los almacenadores de datos" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. págs. 20–42.
- ^ Ardai, Charles (junio de 1994). "¿Es esta otra cacería de insectos, señor?" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 100-106.
- ^ Rolston, Ken ; Murphy, Paul; Cook, David (diciembre de 1994). "Ojo del Monitor". Dragón . No. 212, págs. 55–59, 62.
- ^ Puerta cuántica en IMDb
- ^ Charles Ardai (febrero de 1995). "Greg Roach lidera un viaje largo y extraño al VORTEX" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 127. pág. 96 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
- ^ "El Vórtice: Quantum Gate II" . EW.com . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- Puerta cuántica en MobyGames
- Vórtice en MobyGames