Quantum Link (o Q-Link ) fue un servicio en línea estadounidense y canadiense para las computadoras personales Commodore 64 y 128 que funcionó a partir del 5 de noviembre de 1985. Fue operado por Quantum Computer Services de Vienna, Virginia , que más tarde se convirtió en America Online .
En octubre de 1989, el servicio pasó a llamarse "America Online" y el servicio se puso a disposición de los usuarios de sistemas de PC además de los usuarios de Commodore. El servicio Q-link original finalizó el 1 de noviembre de 1995 a favor de la marca "America Online".
El Q-Link original era una versión modificada del sistema PlayNET , con licencia de Control Video Corporation. Q-Link incluía correo electrónico , chat en línea (en su departamento People Connection), bibliotecas para compartir archivos de dominio público , noticias en línea y mensajería instantánea (usando mensajes en línea u OLM ). Otras características notables incluyeron juegos multijugador en línea como damas , ajedrez , backgammon , ahorcado y un clon del programa de juegos de televisión "Wheel Of Fortune" llamado "Puzzler"; y una isla turística gráfica interactiva llamada Habitat mientras estaba en prueba beta y luego renombrada a Club Caribe .
En octubre de 1986, QuantumLink amplió sus servicios para incluir juegos de casino como bingo , máquinas tragamonedas , blackjack y póquer en RabbitJack's Casino y RockLink, una sección sobre música rock . Los archivos de software también se organizaron en carpetas jerárquicas y se expandieron en este momento.
En noviembre de 1986 el servicio comenzó a ofrecer la posibilidad de digitalizar las fotos de los usuarios para incluirlas en sus perfiles, y también puso en marcha un servicio de subastas online . [1]
Las conexiones a Q-Link se realizaban normalmente mediante módems de acceso telefónico con velocidades que iban de 300 a 2400 baudios , siendo los más comunes 1200 baudios. El servicio estaba normalmente abierto de lunes a viernes por la noche y durante todo el día los fines de semana . El precio era de $ 9.95 por mes, con tarifas adicionales de seis centavos por minuto (luego aumentadas a ocho) para las llamadas áreas "plus", que incluían la mayoría de los servicios antes mencionados. Los usuarios recibieron una hora gratuita de uso "plus" por mes. Los anfitriones de foros y juegos de preguntas y respuestas también podrían ganar tiempo adicional gratis.
Q-Link compitió con otros servicios en línea como CompuServe y The Source , así como con los sistemas de tablones de anuncios (uno o varios usuarios), incluidos los sistemas de juegos como Sceptre of Goth y Swords of Chaos . La pantalla gráfica de Quantum Link era mejor que muchos sistemas de la competencia porque utilizaban software cliente especializado con un protocolo no estándar. Sin embargo, este software especializado y este protocolo no estándar también limitaban su mercado, porque solo los Commodore 64 y 128 podían ejecutar el software necesario para acceder a Quantum Link.
En el verano de 2005, los aficionados a Commodore realizaron ingeniería inversa del servicio, lo que les permitió crear un clon compatible con el protocolo Q-Link llamado Quantum Link Reloaded que se ejecuta a través de Internet en lugar de las líneas telefónicas. Usando el software Q-Link original como un archivo D-64, se puede acceder a él usando el emulador VICE Commodore 64 (disponible en múltiples plataformas, incluyendo Windows y Linux ), o usando hardware Commodore auténtico conectado a Internet a través de un cable serial conectado a una PC con acceso a Internet.
Club Caribe / Habitat
Uno de los juegos de Quantum Link más influyentes fue Club Caribe . Club Caribe fue un predecesor de los MMOG de hoy .
Club Caribe se desarrolló con Lucasfilm Games utilizando un software que luego formó la base del sistema de historias Maniac Mansion de Lucasfilm (" SCUMM "). Los usuarios controlaban los avatares en pantalla que podían chatear con otros usuarios, llevar y usar objetos y dinero (llamados tokens ) y viajar por la isla una pantalla a la vez. Club Caribe permitía a los usuarios quitarle la cabeza a su personaje, cargarlo o incluso dejarlo. Sin embargo, otros usuarios podían levantar cabezas que estaban colocadas en el suelo, lo que resultaba en jugadores sin cabeza que exploraban el mundo del juego.
En febrero de 2017, se anunció al público un proyecto de código abierto para revivir Habitat dirigido por Randy Farmer (uno de los creadores de Habitat) llamado NeoHabitat. Actualmente, el proyecto solicita contribuciones voluntarias para ayudar en el desarrollo del código, el diseño de la región, la documentación y proporcionar otra asistencia. Utilizando Quantumlink Reloaded, se creó un nuevo servidor Habitat que admite la capacidad de un avatar para iniciar sesión, manipular objetos, chatear y navegar entre regiones de muestra. [2]
Ver también
- Habitat
Referencias
- ^ "RUN Magazine Issue 35" .
- ^ "Sitio web de NeoHabitat" .
enlaces externos
- Video de promoción de Q-Link de 1986
- Enlace cuántico recargado
- Recuerda Q-Link
- Sitio de contactos / recuerdos Q-Link de JohnD39
- Quantum Link Reloaded - MiSTer FPGA - C64 Core