imagen de la ROM


Una imagen ROM , o archivo ROM , es un archivo de computadora que contiene una copia de los datos de un chip de memoria de solo lectura , a menudo de un cartucho de videojuego , o se usa para contener el firmware de una computadora , o de un juego de arcade principal . tablero _ El término se usa con frecuencia en el contexto de la emulación , en el que los juegos o el firmware más antiguos se copian en archivos ROM en computadoras modernas y, mediante un software conocido como emulador , pueden ejecutarse en un dispositivo diferente al que fueron diseñados. Las grabadoras de ROM se utilizan para copiar imágenes de ROM en hardware , comoCartuchos de ROM , o chips de ROM , para depuración y pruebas de control de calidad .

Las ROM se pueden copiar desde los chips de memoria de solo lectura que se encuentran en los juegos basados ​​en cartuchos y muchas máquinas recreativas usando un dispositivo dedicado en un proceso conocido como volcado . Para los sistemas de videojuegos domésticos más comunes, estos dispositivos están ampliamente disponibles, por ejemplo, el Doctor V64 o el Retrode .

Volcar ROM de máquinas recreativas, que son PCB altamente personalizadas , a menudo requiere configuraciones individuales para cada máquina junto con una gran cantidad de experiencia.

Si bien las imágenes ROM a menudo se usan como un medio para preservar la historia de los juegos de computadora, también se usan para facilitar la copia y redistribución no autorizada de juegos modernos. Al ver esto como una reducción potencial de las ventas de sus productos, muchas compañías de juegos han incorporado las denominadas funciones en los juegos más nuevos que están diseñadas para evitar la copia, al mismo tiempo que permiten jugar el juego original. Por ejemplo, la Nintendo GameCube utilizó medios ópticos similares a DVD de 8 cm no estándar, que durante mucho tiempo impidieron que se copiaran los juegos almacenados en esos discos. No fue hasta que se encontró un agujero de seguridad en Phantasy Star Online Episodio I y II que los juegos de GameCube se pudieron copiar con éxito, usando el propio GameCube para leer los discos.

SNK también empleó un método de prevención de copia en sus juegos Neo Geo , comenzando con The King of Fighters en 1999, que utilizó un algoritmo de cifrado en las ROM de gráficos para evitar que se reprodujeran en un emulador. Muchos pensaron que esto marcaría el final de la emulación de Neo Geo. Sin embargo, ya en el año 2000, los piratas informáticos encontraron una manera de descifrar y volcar las ROM con éxito, haciéndolas jugables una vez más en un emulador de Neo Geo.

Otra empresa que solía emplear métodos de prevención de copias en sus juegos de arcade era Capcom , conocida por su placa de arcade CPS-2 . Este contenía un algoritmo pesado de protección contra copias que no se rompió hasta 7 años después del lanzamiento del sistema en 1993. El crack original del equipo CPS2Shock no era una verdadera emulación de la protección porque usaba tablas XOR para eludir el cifrado original y permitir el juego. para jugar en un emulador. Su intención declarada era esperar hasta que los juegos CPS-2 ya no fueran rentables para lanzar el método de descifrado (tres años después del lanzamiento del último juego). [1] El algoritmo de descifrado completo fue descifrado en 2007 por Nicola Salmoria, Andreas Naive y Charles MacDonald del equipo de desarrollo de MAME .


Foto de un dispositivo de color azul con una ranura grande al frente y un cable conectado al dispositivo
Un dispositivo de volcado de ROM para Game Boy Advance