carreras de simulación


Las carreras Sim ( simuladas ) o la simulación de carreras son los términos colectivos para el software de juegos de carreras que intenta simular con precisión las carreras de autos , con variables del mundo real como el uso de combustible, daños, desgaste y agarre de los neumáticos y configuraciones de suspensión. [1] Para ser competitivo en las carreras de simulación, un piloto debe comprender todos los aspectos del manejo del automóvil que hacen que las carreras en el mundo real sean tan difíciles, [2] como el frenado de umbral , cómo mantener el control de un automóvil cuando los neumáticos pierden tracción y cómo entrar y salir correctamente de una curva sin sacrificar la velocidad. Es este nivel de dificultad lo que distingue a las carreras de simulación de los juegos de conducción de estilo "arcade", donde las variables del mundo real se eliminan de la ecuación y el objetivo principal es crear una sensación de velocidad en lugar de una sensación de realismo. [3]

En general, las aplicaciones de simulación de carreras, como rFactor , Grand Prix Legends , NASCAR Racing , Race 07 , F1 Challenge '99–'02 , F1 '18 , Assetto Corsa , GTR 2 , Project CARS , iRacing y Richard Burns Rally son menos populares que los juegos de estilo arcade , principalmente porque se requiere mucha más habilidad y práctica para dominarlos. Algunos simuladores de carreras están orientados a entusiastas más casuales e intentan encontrar un equilibrio entre realismo y accesibilidad: generalmente se denominan juegos de carreras de "semisimulación" o "simcade". Los juegos Simcade populares incluyenGran Turismo , [4] [5] Forza Motorsport , Colin McRae Rally , F1 y NASCAR Heat .

Debido a las demandas del sistema informático, los simuladores de carreras requieren computadoras más rápidas para funcionar de manera efectiva, así como un volante y pedales algo costosos para el acelerador y los frenos. La mayoría de los juegos de conducción de estilo arcade en sistemas domésticos se pueden jugar con un controlador de joystick simple o incluso con un mouse y un teclado. Por el contrario, muchos juegos de carreras de arcade en salas de juegos utilizan con frecuencia gabinetes de arcade de simulador de movimiento hidráulico que simulan la apariencia de conducir un vehículo, [6] [7] algo de lo que los juegos de carreras de estilo arcade para sistemas domésticos suelen carecer.

Con el desarrollo de la capacidad de carreras en línea, la capacidad de conducir contra oponentes humanos en lugar de la IA de la computadora es lo más cercano que muchos llegarán a conducir autos reales en una pista real. Incluso aquellos que compiten en competencias del mundo real usan simulaciones para practicar o para entretenerse. [8] Con el desarrollo continuo del software del motor de física que forma la base de estos sims, así como el hardware mejorado (que brinda retroalimentación táctil), la experiencia se vuelve más realista.

Antes de la división entre las carreras de estilo arcade y las carreras de simulación, los primeros intentos de proporcionar experiencias de simulación de conducción fueron los videojuegos de carreras de arcade , que se remontan a Pole Position , [9] un juego de arcade de 1982 desarrollado por Namco , que el editor del juego, Atari , publicitó . por su "realismo de conducción increíble" al proporcionar una experiencia de Fórmula 1 detrás de un volante de carreras en ese momento. Presentó otros autos de IA contra los que competir, choques causados ​​​​por colisiones con otros vehículos y señales en el camino, e introdujo un concepto de vuelta de calificación donde el jugador debe completar uncontrarreloj antes de poder competir en carreras de Gran Premio . [10] También fue pionero en la perspectiva retrovisora ​​en tercera persona utilizada en la mayoría de los juegos de carreras desde entonces, con el punto de fuga de la pista balanceándose de lado a lado cuando el jugador se acerca a las esquinas, simulando con precisión el movimiento hacia adelante en la distancia. [11] En una revisión retrospectiva de 2007, Eurogamer lo llamó "una simulación hasta la médula: aquellos dedicados finalmente obtendrán el éxito, pero la dificultad disuadirá a la mayoría". [12]