Pesca ridícula


Ridiculous Fishing es un videojuego de pesca móvil en el que los jugadores usan controles de movimiento y táctiles para atrapar peces y luego dispararlos desde el cielo por dinero en efectivo. El juego es conocido por la batalla de sus desarrolladores contra una versión clonada de su juego lanzada por otra compañía. El juego fue desarrollado y publicado por Vlambeer —Rami Ismail y Jan Willem Nijman— y lanzado para iOS el 13 de marzo de 2013 y más tarde ese mismo año para Android .

Los jugadores lanzan un hilo de pescar al océano y usan los controles de movimiento para evitar los peces cuando el anzuelo se hunde y atrapar tantos peces como sea posible cuando el carrete se retrae. Luego, los jugadores tocan la pantalla para disparar peces del cielo por dinero que se puede gastar en actualizaciones. Nijman desarrolló la idea durante un programa de televisión sobre pescadores de atún. El juego fue lanzado por primera vez como un juego Flash Radical Fishing con la misma mecánica básica . Un año después de que Vlambeer comenzara su desarrollo para iOS, Gamenauts lanzó Ninja Fishing , un clon del juego. El equipo trabajó en otros juegos y habló públicamente sobre la situación ante una ovación de pie en la Game Developers Conference de 2012.antes de decidir descartar la mayor parte de su trabajo y terminar el juego. El artista Greg Wohlwend se mudó con el desarrollador de iOS Zach Gage para trabajar 14 horas al día en el juego.

Ridiculous Fishing recibió "puntajes perfectos casi universales" en el lanzamiento [1] , lo que el agregador de puntajes de revisión Metacritic describe como "aclamación universal". [2] Ganó un premio de diseño de Apple en 2013 y fue su juego del año para iPhone . Los revisores notaron la lucha de Vlambeer contra la copia de su juego y elogiaron el equilibrio del juego y el diseño visual y del juego.

El jugador pesca en busca de la fama como un pescador llamado Billy. [3] La mecánica del juego consta de tres minijuegos : lanzar el hilo de pescar , pescar y disparar al pez al aire. [3] El jugador lanza la línea e inclina el dispositivo para evitar el pez mientras se hunde el anzuelo. Al enganchar un pez, el anzuelo asciende y el jugador inclina el dispositivo para atrapar tantos peces como sea posible en el camino hacia la superficie. Sobre el agua, los peces se lanzan al aire y el jugador toca la pantalla para disparar a los peces desde el cielo para ganar dinero antes de que caigan al agua. [4] Los peces difieren en características, incluido el patrón de natación y la cantidad de disparos necesarios.[5] Disparar a las medusas resta valor a los ingresos totales. [6] Hay cuatro etapas , cada una con su propio tema visual y de audio y peces raros, [4] y un modo sin fin donde los jugadores pueden trabajar para lograr la puntuación más alta. [7] Las ganancias se pueden gastar en una tienda para obtener mejoras persistentes, como una línea de pesca más larga, taladros invulnerables, sombreros frívolos, armas más grandes, [4] señuelos de motosierra , un secador de pelo y una tostadora (para eliminar las capturas inadvertidas), [7] combustible para la motosierra, y una corbata para mayores ingresos. [8]También hay una Fish-o-pedia en el teléfono inteligente de Billy que brinda sugerencias de juego y rastrea estadísticas como los peces capturados, que es el progreso para desbloquear nuevos niveles. [5] No hay compras dentro de la aplicación . [7]


El tridente amarillo en forma de gancho cuelga de una línea punteada en un tercio de la pantalla, rodeado por un mar azul índigo con pequeños peces azules, medusas rosadas y peces verdes más grandes, todos mirando hacia la izquierda o hacia la derecha a diferentes profundidades, que parecen nadar lateralmente.
El jugador inclina el dispositivo a medida que desciende el anzuelo para evitar al pez.
El señuelo rojo cuelga de la línea punteada dos tercios hacia abajo de la pantalla con un grupo de peces sujetos donde alguna vez estuvo el anzuelo, rodeándolo en el mar púrpura real hay cangrejos, peces anaranjados, anguilas y medusas azules, con protuberancias cristalinas desde el anzuelo. paredes izquierda y derecha
Al atrapar un pez, el anzuelo asciende y el jugador inclina el dispositivo para atrapar el pez.
Billy, con su sombrero rojo, mira hacia otro lado del jugador, y los peces están dispersos por la pantalla sobre un fondo amarillo, con pequeñas nubes rojas donde se dispararon los peces: los peces incluyen cangrejos, pulpos, pececitos y criaturas marinas que parecen rojas. Tunas
Los peces se dispersan por encima del agua y el jugador toca la pantalla para dispararlos desde el cielo por dinero.
Capturas de pantalla del juego
Nijman (diseñador) e Ismail (comercializador) presentando la historia del desarrollo de Ridiculous Fishing en GDC 2013
Wohlwend (artista) y Gage (desarrollador de iOS)