Un guardabosques (también conocido como cazador , arquero , explorador o rastreador ) es un arquetipo que se encuentra en obras de ficción fantástica y juegos de rol .
Los guardabosques suelen estar asociados con la sabiduría de la naturaleza . Los guardabosques tienden a ser sabios, resistentes, astutos y perspicaces, además de hábiles leñadores. Muchos son expertos en el sentido de la orientación , el sigilo, supervivencia en la naturaleza, bestia de dominio, la herbolaria, seguimiento, y en ocasiones "magia de la naturaleza" o tener una resistencia a la magia. Rangers pasan una gran cantidad de tiempo de caza , la pesca y acampar -ya sea en un corto o largo plazo-base y sus artes marciales preferidos se inclina hacia armas práctico- utilitario : tiro con arco , lucha del cuchillo , palo de extinción , axeplay , spearplay y juego de espadas .
Arquetipo de guardabosques
Las habilidades de los guardabosques en libros y juegos pueden incluir, entre otras, las siguientes:
- Experiencia en combate con arcos y otras armas a distancia , a menudo el resultado de años cazando animales salvajes.
- Úselo en armas de combate marcial, a menudo espadas, hachas y dagas; a menudo pueden empuñar dos armas de este tipo y confiar en la delicadeza sobre la fuerza bruta
- Lanzando cuchillos
- Sigilo no mágico
- Escalada
- Detectar o colocar trampas
- Domesticar, calmar o encantar a los animales; A menudo pueden ir acompañados de un animal de compañía favorito.
- Seguimiento y sin dejar rastro que rastrear
- Conocimiento de hierbas para usos médicos y venenosos.
- El arte de curar (mágico o médico) debido a su autosuficiencia.
- Magia y encantamientos relacionados con la tierra y la naturaleza o la capacidad de reconocerlos o la resistencia a ellos
- Capacidad para moverse rápidamente a través de cualquier terreno con el que estén familiarizados.
Ranger en Dungeons and Dragons
En Dungeons & Dragons , los guardabosques suelen adorar a un dios o diosa de la naturaleza, y asumen un papel similar al de los druidas al proteger la naturaleza y matar criaturas repugnantes. Los Rangers obtienen bonificaciones ofensivas contra ciertas criaturas al elegir un "Enemigo favorecido" (como gigantes , dragones o muertos vivientes ). La exploración es en lo que se especializan los guardabosques. [1] También pueden obtener bonificaciones defensivas dentro de ciertos terrenos a través de la elección de un "Entorno favorecido" (como Desierto, Bosque o Urbano) que se acumula con su "Enemigo favorecido"; esto ilustra aún más su astucia. Además, los guardabosques tienen acceso a la magia divina y un compañero animal para ayudarlos en la batalla.
Los guardabosques tienden a preferir la compañía de otros guardabosques y están ampliamente capacitados. Sin embargo, los buenos guardabosques a menudo actuarán como guardianes de los demás, sean apreciados o no, al repeler las fuerzas "malvadas" y proteger a los débiles.
Algunos guardabosques ficticios notables son Drizzt Do'Urden y Hank en la serie de televisión animada Dungeons and Dragons .
Ranger en Final Fantasy
Los Rangers han aparecido como en varios juegos de Final Fantasy , incluido el MMORPG Final Fantasy XI . Los Rangers también han aparecido de una forma u otra en otros juegos de Final Fantasy a menudo llamados Archer o Hunter . En Final Fantasy Tactics Advance Hunter es una clase mejorada de la clase básica, Archer.
Rangers en la franquicia de Guild Wars
Los guardabosques de Guild Wars son individuos de apariencia elegante que usan principalmente arcos, pero pueden seleccionar una profesión secundaria que les permita usar sus habilidades con armas con una efectividad limitada. En Guild Wars 2, los personajes no pueden seleccionar una profesión secundaria, pero cada profesión tiene una amplia variedad de armas disponibles para su uso con opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Los guardabosques prefieren los arcos y las hachas arrojadizas para los ataques a distancia, y las espadas y grandes espadas para el cuerpo a cuerpo. En ambos juegos, los guardabosques pueden domesticar mascotas y comandarlas en la batalla, convocar espíritus de la naturaleza, colocar trampas, usar una variedad de habilidades de combate para evitar ataques y sobrevivir en la batalla, y usar poderosas habilidades de puntería. Los guardabosques usan armadura media (más alta que las clases de erudito, más baja que las clases de soldado).
En los modos competitivos del Guild Wars original , los guardabosques jugador contra jugador son conocidos por su capacidad de supervivencia y eficacia como personajes solitarios, a menudo actuando por separado del resto del equipo, lo que refleja la naturaleza resistente y astuta de un guardabosques. En Guild Wars 2, los guardabosques son conocidos como francotiradores competentes que derriban a los enemigos desde una gran distancia, y escaramuzadores duraderos que pueden evadir los ataques mientras contraatacan. Las expansiones posteriores a Guild Wars 2 agregaron la especialización Druid (que se centra en la curación y las mejoras del jugador) y la especialización Soulbeast (fusionándose con su compañero animal para mejorar sus propias capacidades).
En la tradición, la forma en que viven los guardabosques varía de una raza a otra. Los guardabosques humanos se encontrarán recorriendo un bosque para protegerlos de peligros como los bosques y los cazadores furtivos, y normalmente adoran a Melandru, la diosa de la tierra y la naturaleza. Es más probable que los Norn Rangers sean cazadores y tramperos que sigan a Wolf, el espíritu salvaje que favorece la lealtad y la cooperación. Los guardabosques charr a menudo están a cargo de domesticar a las bestias que se utilizarán en la guerra para tareas como transportar carga, observar, explorar o incluso en plena batalla. Los guardabosques Sylvari suelen ser aquellos a los que se les da una 'caza del wyld' (una llamada de por vida dada antes del nacimiento) sobre la preservación de la naturaleza o que están fascinados por la naturaleza. Los guardabosques Asura son raros y, por lo general, son investigadores de campo que prefieren la naturaleza a estar encerrados en un laboratorio.
Rangers en Dark Age of Camelot
Los guardabosques de Dark Age of Camelot son una clase de arquero en el reino de Hibernia. Las razas de Elfos, Lurikeen, Celt y Shar pueden convertirse en guardabosques. Se diferencian de la clase de arquero de los otros reinos en que empuñan dos armas en lugar de una espada y un escudo, o una lanza grande. El arma preferida de un Dark Age of Camelot Ranger es el arco recurvo. A diferencia de Albion Scout, pueden emplear hechizos para potenciarse. Como todos los arqueros, son expertos en el sigilo.
Rangers en emblema del fuego
En Fire Emblem , las unidades de la clase Archer solo pueden empuñar arcos, lo que les permite atacar a la mayoría de las unidades enemigas sin recibir un contraataque, pero al mismo tiempo les impide contraatacar a los enemigos que logran acercarse al alcance cuerpo a cuerpo. El cazador es una clase similar con estadísticas defensivas más bajas, pero la capacidad de moverse a través del terreno forestal sin ser ralentizado. La forma promovida del Cazador Horseman es una unidad de caballería que puede equipar tanto espadas como arcos, haciéndolos extremadamente flexibles; además, por lo general carecen de algunas de las debilidades normales de las unidades montadas, como la vulnerabilidad a las armas anti-caballería y la incapacidad para atravesar terrenos accidentados. En algunos juegos, la clase Horseman se conoce como Ranger , y puede ser promovida tanto de Mercenary (una clase equilibrada especializada en espadas de dos manos) como de Archer.
En Fire Emblem: Path of Radiance, la clase inicial del protagonista Ike se llama Ranger , pero por lo demás es idéntica a la clase Mercenary descrita anteriormente.
Rangers en Heroes of Might and Magic
Los guardabosques de Heroes of Might and Magic eran una clase a distancia (su habilidad de clase especial era una pequeña bonificación a sus habilidades a distancia). Sin embargo, eran notables por no tener ninguna conexión con la naturaleza, solo con la búsqueda de caminos, y por ser una clase avanzada de bárbaros o ladrones (ninguno de los cuales normalmente se convierte en guardabosques).
Rangers en RuneScape
Aunque no hay clases definitivas en RuneScape , los Rangers son personajes que han decidido invertir la mayor parte de sus recursos en la habilidad a distancia y su equipo asociado, aumentando su habilidad con arcos, ballestas, cuchillos arrojadizos y todas las armas a distancia del juego. No tienen ninguna asociación con la naturaleza y los animales comunes en otros medios, siendo principalmente un atacante a distancia, aunque ciertos elementos permiten el uso de venenos. Los RuneScape Rangers usan armaduras de cuero más ligeras, colocando su habilidad defensiva en algún lugar entre las clases mágicas de armadura baja y las clases cuerpo a cuerpo de armadura alta. Durante JcJ se sabe que usan cascos y mallas de armadura pesada si su nivel de defensa lo permite. Un Ranger también puede invertir en la habilidad de Mago para poder usar hechizos restrictivos que puedan mantener al oponente en su lugar mientras el lanzador usa ataques a distancia desde una distancia segura.
Rangers en Maplestory
En Maplestory , el guardabosques es un tercer avance de la clase base de arquero. Los guardabosques se especializan en arcos y ataques rápidos en contraste con su primo, el francotirador, que se especializa en ballestas y poder. Aunque no hay una afinidad clara por la naturaleza, tanto los Rangers como los Snipers pueden invocar un halcón plateado y un águila real respectivamente, que pueden ayudar a su interlocutor en la batalla al aturdir a un monstruo cercano.
Rangers en NetHack
"Ranger" es una clase de caracteres en NetHack . Rangers pueden convertirse en experto o expertos con muchas armas arrojadizas o disparados como lanzas , flechas y arcos y dagas . Los Rangers disfrutan de la habilidad de poder lanzar hábilmente hechizos de "Adivinación" que les ayudan a descubrir monstruos, identificar objetos, mapear áreas, etc. Orcos , Elfos , Gnomos y Humanos pueden jugar a los Rangers, las alineaciones disponibles para esta clase son neutrales y caóticas .
Guardabosques en Dragonfable
"Ranger" es una clase en el juego de rol Dragonfable . Zhoom, el maestro Ranger, es el principal NPC de la ciudad Sandsea. Debes completar Zhoom's Quest, The Hard Way, para desbloquear la armadura. Zhoom describe a los Rangers de DragonFable como moviéndose de un lugar a otro y sin llamar hogar a ningún lugar. Todos los Rangers tienen diferentes códigos de honor, pero viven y mueren según ese código. Zhoom también afirma que "los guardabosques no sirven a ningún rey". Los guardabosques también tienen afinidad por la naturaleza, y cada uno tiene un animal al que consideran un compañero y con el que comparten una conexión espiritual. Zhoom tiene un PrideLord llamado Zixcy, pero le enseña al personaje Falconry después de que el jugador completa la Búsqueda del Halcón de Hudson.
Para subir de nivel en esta clase, el jugador debe darle a Zhoom tres tesoros antiguos, que se pueden obtener completando varias misiones en Sandsea. La armadura de clase consta de armadura de cuero, botas de cuero y guantes de cuero con pantalones de tela. Lleva un arco y flechas, un cuchillo y el arma equipada del jugador, que se muestra colgando de la cintura de la armadura. Si bien el ataque predeterminado del Ranger es Cuerpo a cuerpo, la mayoría de sus habilidades de ataque implican daño a distancia. Sus habilidades implican encantar flechas para causar flashbang y efectos de veneno, usar múltiples flechas para atacar y usar ataques de múltiples golpes que pueden involucrar tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
Ranger en Scions of Fate
En Scions of Fate, el Ranger es un guerrero de ataque lento que usa flechas para atacar desde distancias lejanas. Tiene una salud y una capacidad de defensa relativamente bajas. Sin embargo, tiene una capacidad de esquivar y un poder de ataque muy altos. La clase en realidad no se llama "Ranger". El ciclo va: Novato Bowman - Bowman - Silent Strider - Swift Ranger. Solo se puede acceder a esta clase si se selecciona la Facción de la orden.
Guardabosques en EverQuest
En EverQuest , el Guardabosques de Norrath es un primo del Druida, aunque se especializa en combate cuerpo a cuerpo en lugar de combate mágico. Por lo general, se los conoce como Guardianes o Guardianes de la Naturaleza y muchos tienen creencias y principios similares a los de los druidas; aunque como su equipo a menudo requiere reparaciones y reemplazos periódicos, los Rangers tienden a sentirse más cómodos socialmente que sus contrapartes que lanzan hechizos. Todavía tienen una capacidad similar para invocar espíritus (de la naturaleza) y fuerzas invisibles, pero su poder es mucho más limitado, por lo que están ampliamente entrenados en muchos tipos de armas y habilidades de combate, generalmente a un nivel mucho mayor de competencia. de lo que cualquier druida esperaría alcanzar.
Un entrenamiento de combate de los Rangers se centra en las habilidades ofensivas, dejando el lado defensivo a la astucia y la agilidad de un individuo. Muchos de los hechizos de los Rangers se pueden usar a distancia o permitir que el Ranger luche fuera del alcance de sus oponentes, el tiro con arco es una de las habilidades de armas principales de los Rangers y cuando se domina se convierte en una de las armas más poderosas disponibles para ellos. Los guardabosques también pueden ralentizar el movimiento, "enraizar" a un objetivo en el suelo y, cuando pelean, los animales los hacen huir asustados. Obtienen algunos de los hechizos de 'explosión' de druida y pueden transformarse en un lobo cuando alcanzan el nivel de poder requerido.
Si bien está limitado a la defensiva, un Ranger tiene algunas ventajas defensivas, incluida la capacidad de usar una armadura de cadena. Su clase de armadura y puntos de golpe se pueden aumentar mágicamente y pueden lanzar un escudo que daña a su oponente cuando golpean al Ranger. Además, los Rangers pueden reducir la agresión y "adormecer" a las criaturas lo suficiente como para que no ataquen cuando se les acerque, lo que proporciona suficiente distracción para elegir grupos de ellos uno por uno. Junto con la mejor capacidad de rastreo de cualquier profesión, esto significa que los Rangers a menudo se consideran los maestros de la caza, y comúnmente asumen la responsabilidad de explorar con anticipación o elegir la 'presa' adecuada para un grupo.
Rangers en World of Warcraft
Un "cazador" es el equivalente de World of Warcraft a una clase de guardabosques que tiene un compañero animal y puede emplear armamento a distancia o una lanza cuerpo a cuerpo. Más específicamente, el árbol de especialización "Survival Hunter" se especifica en su descripción del juego como Ranger.
Rangers en The Vorydian Chronicles
Los guardabosques son una clase de exploradores en el juego de rol de acción en vivo , las Crónicas de Vorydian . Están más orientados al combate que las otras dos clases de exploradores (pícaro y espía) para sobrevivir mejor en la naturaleza por su cuenta. Los guardabosques se especializan en entornos boscosos, son capaces de pasar desapercibidos entre animales y plantas carnívoras, rastrear, camuflarse y tener la capacidad de empuñar dos espadas, además de los estilos de lucha Scout existentes. Sus habilidades de combate generalmente se centran en Tirador (tiro con arco y armas arrojadizas) y gladiador (espadas dobles), y reciben habilidades de estilo de lucha, así como habilidades de flanqueo experto. Defensivamente, los Rangers reciben aumentos de Vaea en sus puntos de golpe, así como un umbral de absorción, hasta dos tipos de elementos elegidos para tomar un mínimo e inmunidad a un veneno de elección. En el rango común más alto, un Ranger puede recibir un Espíritu Animal. Los Rangers pueden lograr cualquiera de las listas de Ejemplares: Acechador, Fantasma, Francotirador o Cazarrecompensas. [2]
Guardabosques en Aprendiz de guardabosques
Ranger's Apprentice , una serie de libros de fantasía para jóvenes adultos basada en la época medieval, gira en torno a Rangers. Son la "policía" del país y son muy temidos. La gente normal los considera hechiceros de las artes negras, pero los guardabosques del aprendiz de guardabosques no se asocian con la magia. Hay cincuenta guardabosques activos en el cuerpo de guardabosques y todos ellos son hábiles arqueros, rastreadores, luchadores con cuchillos y lanzadores, y son maestros en movimientos invisibles e inauditos. Solo un guardabosques del cuerpo, Gilan, sabe luchar con una espada. Cada guardabosques, y cualquier aprendiz de guardabosques, tiene su propio caballo. El caballo que tienen está especialmente criado y entrenado para viajar largas distancias a altas velocidades. Todos estos caballos tienen una especie de "contraseña" necesaria para montar. Si una persona intenta montar en el caballo y no conoce la contraseña, el caballo la rechaza. Esta palabra solo se necesita para pronunciarla en el oído del caballo la primera vez que alguien intenta montar. Cada guardabosques certificado debe proteger y lidiar con problemas y leyes en su feudo, que es similar a un estado. La serie se basa en un joven huérfano llamado Will que se convierte en aprendiz de un guardabosques de alto rango llamado Halt. En el libro cinco, Will completa su aprendizaje y es un guardabosques certificado y está llamado a ir a misiones. La mayor parte del tiempo en estas misiones lo acompañan Horace, un caballero que creció con Will en el orfanato, y Halt.
Referencias
- ^ "Dungeons & Dragons considerando cambios en la clase Ranger" . WWG . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
- ^ "Las crónicas de Vorydian" . Consultado el 25 de julio de 2012 .