Ranger X


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Ranger X [a] es un desplazamiento lateral correr y disparar shoot 'em up de videojuegos para la Sega Genesis . Desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega , el juego fue lanzado en 1993 .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras Rahuna. [4] [5] [6]Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite cortos períodos de vuelo, cuya duración está limitada por la temperatura del jet pack. Al sobrecalentarse, el jugador debe aterrizar y esperar a que se enfríe. Junto con el rifle de pulso estándar de Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales drenan una barra de energía, que solo se puede recargar cuando el Ranger X está en una fuente de luz brillante. Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores esparcidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como " RoboCop en una Harley ". [7]Indra puede moverse y disparar independientemente de Ranger X, aunque Ranger X puede ingresar para aprovechar su blindaje separado. [4]

El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena de corte de alambre en 3D que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario , para poder progresar. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Ranger X fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment (ahora Nex Entertainment), un desarrollador de videojuegos japonés fundado por el antiguo personal de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto como diseñadores , con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwadare creando los efectos de sonido . [8] [9] [10] [11] [12] El equipo relató el proceso de desarrollo del proyecto y la historia a través de varias publicaciones japonesas. [8] [9] [10] [11]

Ranger X fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment para Sega Genesis.

Yamamoto afirmó que el equipo creó Ranger X con mucha intuición sin copiar otros títulos, no queriendo estar limitado por la necesidad de imitar a otros, ya que su objetivo era hacer un juego de Sega Genesis de alta calidad. [9] [11] Sin embargo, Yamamoto comentó que el equipo no pensó en los gráficos, pero debido al énfasis en la creación de un juego pulido, las imágenes finalmente tenían "mucho brillo también". [9] [11] Yamamoto comentó que el equipo no usó documentos de diseño del juego , ya que el equipo agregó elementos sobre la marcha cuando había espacio de memoria disponible. [9] [11]Tanto Toyota como Yamamoto querían que las animaciones se sintieran intrincadas, ya que los robots tienen más posibilidades y el equipo trabajó para hacer tantas animaciones como fuera posible para los sprites. [9] [11]

Toyota había pensado en crear un juego de acción de robots de desplazamiento lateral en Sega Genesis durante un tiempo, sin usar ningún ejemplo, ya que no le gusta imitar a los demás, al tiempo que afirmó que el equipo comenzó con una pregunta sobre qué hace que un juego sea divertido, siendo Ranger X el resultado final. [9] [11] Toyota declaró que GAU creó herramientas de software personalizadas que le permitieron al equipo llevar las capacidades de hardware de Mega Drive a sus límites. [9] [11]Toyota también declaró que trabajar con Sega Genesis fue fácil de desarrollar a pesar de varios problemas, afirmando que aumentar la cantidad de colores en la pantalla fue fácil a través de trucos de hardware y remarcó que el problema de Genesis con los colores "no es tanto numérico / problema cuantitativo, ya que es una cuestión de sutileza por parte del diseñador ". [9] [11]

Como Ranger X es un juego de acción y disparos, Hiraiwa quería sonidos emocionantes y animados como base, pero optó por un tono más oscuro para las composiciones, inclinándose hacia el surrealismo y la energía, que coincidía con su visión personal del título. [9] [11] Hiraiwa declaró que la elección de colores refleja el tono de la música, lo que lo llevó a escribir 23 canciones con un toque de rock y rock progresivo, ya que no quería que la música se sintiera similar entre sí. [9] [11] Iwadare pasó tiempo creando efectos de sonido únicos que no se escuchaban en otros juegos en ese momento mientras creaba parches con variedad tonal para el sonido de la guitarra, afirmando que los efectos de sonido están "más a la par con la música en términos de importancia". [9] [11] Ranger XFue publicado por primera vez por Sega en Japón el 28 de mayo de 1993, luego en Europa en agosto de 1993 y más tarde en Norteamérica en octubre del mismo año. [1] [2] [3]

Recepción

La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen los diferentes armamentos y la necesidad de administrar el vehículo de apoyo. [17] Sentimientos similares se hicieron eco en Sega Force Mega y GamePro , quienes sintieron que "la acción dual única de volar y conducir una motocicleta le da a este juego un paso adelante frente a otros shooters". [7] [19]

Los gráficos impresionaron, con algunas revisiones que afirman que Ranger X había superado las limitaciones de color del hardware Mega Drive. [3] [19] Casi todos los aspectos de los gráficos fueron elogiados, desde el detalle de los fondos, hasta la claridad de los sprites e incluso la presentación de las escenas. [7] [17] [19] EGM consideró que la Ranger X presentaba "algunos de los mejores gráficos jamás vistos en [Mega Drive]". [3] MegaTech , sin embargo, notó que el juego exhibía "un poco de parpadeo de sprites cuando las cosas se complican". [18]

No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de "juegos demasiado fáciles", otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los principiantes. [3] [17] [19] Algunos revisores de EGM también encontraron que faltaban controles, lo que dificultaba y frustraba el movimiento efectivo. [3] Aún así, el juego recibió recomendaciones de la mayoría de los críticos, y Mega concluyó que "está tan lleno de imaginación que te quedarás preguntándote por qué otros juegos de disparos son tan repetitivos". [17]

Notas

  1. ^ También conocido como Ex-Ranza ( japonés :エ ク ス ラ ン ザ ー, Hepburn : Ekusu-Ranzā ) en Japón.

Referencias

  1. ↑ a b Cantlie, John (agosto de 1993). "Revisión: Ranger-X" . Sega Power . No. 45. Future plc . págs. 74–75.
  2. ^ a b "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (セ ガ 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  3. ^ a b c d e f g Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (octubre de 1993). "Revisión de la tripulación: Ranger-X" . Mensual de juegos electrónicos . No. 51. Sendai Publishing. pag. 40. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  4. ^ a b c Manual del Ranger X (Sega Genesis, EE. UU.)
  5. ^ "MEGA Flash: エ ク ス ラ ン ザ ー" . Marukatsu Mega Drive (en japonés). No. 4. Kadokawa Shoten . Marzo de 1993. págs. 18-19.
  6. ^ "Camino del Rey: Ex-Ranza (エ ク ス ラ ン ザ ー)" . Dengeki Mega Drive (en japonés). No. 3. MediaWorks . Junio ​​de 1993. págs. 120-125.
  7. ↑ a b c d de Arcadia, Lawrence (septiembre de 1993). "Genesis ProReview - Ranger X" . GamePro . No. 50. IDG . pag. 40.
  8. ^ a b "Entretenimiento GAU" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 40. SoftBank Creative . Enero de 1993. p. 41.
  9. ^ a b c d e f g h i j k l "Nuevas noticias suaves: エ ク ス ラ ン ザ ー". Dengeki Mega Drive (en japonés). No. 2. MediaWorks . Abril de 1993.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29 de octubre de 2019 en la Wayback Machine ).
  10. ^ a b "Be-Mega Hot Mene: エ ク ス ラ ン ザ ー" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 43. SoftBank Creative . Abril de 1993. p. 68. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l "Flash MEGA: エ ク ス ラ ン ザ ー" . Marukatsu Mega Drive (en japonés). No. 5. Kadokawa Shoten . Mayo de 1993. págs. 12-18. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 29 de octubre de 2019 en la Wayback Machine ).
  12. ^ Entretenimiento de GAU (1993). Ranger X ( Sega Genesis ). Sega . Nivel / área: Cuadro de personal.
  13. ^ Rand, Paul; Anglin, Paul (agosto de 1993). "Revisión: Ranger-X" . Juegos de computadora y video . No. 141. EMAP . págs. 64–65. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  14. ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: エ ク ス ラ ン ザ ー" . Famitsu (en japonés). No. 233. ASCII . 4 de junio de 1993. p. 39 . Consultado el 12 de mayo de 2020 .
  15. ^ Lowe, Andy (julio de 1994). "Ranger X - Reseñas". GamesMaster . No. 7. Publicaciones futuras . págs. 58–59.
  16. ^ Swan, Gus; Leadbetter, Richard (julio de 1993). "Revisión de Megadrive - Ranger-X" . Mean Machines Sega . No. 9. EMAP . págs. 94–97.
  17. ↑ a b c d e Dyer, Andy (julio de 1993). "Revisión de Ranger X". Mega . No. 10. Publicaciones futuras . pag. 53.
  18. ^ a b "Revisión - Ranger X". MegaTech . No. 19. EMAP . Julio de 1993. págs. 56–61.
  19. ^ a b c d e Pitt, Adrian; Wooding, Paul (octubre de 1993). "Revisión: Ranger-X" . Sega Force Mega . No. 3. Revistas de impacto . págs. 52–54.

enlaces externos

  • Ranger X en GameFAQs
  • Ranger X en Giant Bomb
  • Ranger X en MobyGames
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