Rapid Racer , conocido como Turbo Prop Racing en Norteamérica, es unvideojuego de carreras desarrollado por SCE Studios Soho y publicado por Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation . En el juego, el jugador toma el control de una lancha motora y corre por seis pistas diferentes. Eventualmente, las seis pistas se pueden reproducir en espejo, así como configurar durante la noche.
Corredor rápido | |
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Desarrollador (es) | SCE Studios Soho |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Productor (es) | Pascal Jarry Richard sesga a Daniel Boutros |
Compositor (es) | Jason Page |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al ganar campeonatos y completar rondas de bonificación (desbloqueadas por cinco íconos amarillos durante una carrera, pero las primeras pistas de dos días), los jugadores pueden desbloquearlos y usarlos para actualizar su bote o desbloquear uno de mayor potencia.
Como se Juega
Rapid Racer fue uno de los primeros juegos de PlayStation en aprovechar al máximo el controlador DualShock ; el juego permite conducir con los joysticks analógicos y el gamepad vibra durante el juego. [2] La intensidad de las vibraciones depende del tipo de agua en la que se encuentre el jugador; los rápidos tranquilos significan vibraciones bajas, mientras que los rápidos más pesados producen vibraciones altas.
Después de llegar a cierto punto en el juego, los jugadores pueden desbloquear el Generador Fractal. Esta característica permite al jugador seleccionar entre una gran cantidad de pistas además de las seis normales. Los jugadores pueden permitir que el generador seleccione aleatoriamente una pista o ingrese manualmente la suya.
Desarrollo
El trabajo en Rapid Racer comenzó en 1995. [3] Se pasaron seis meses modelando la física y el comportamiento del agua. [3] La versión europea del juego se ejecuta a 50 cuadros por segundo , mientras que la versión norteamericana se ejecuta a 60 cuadros por segundo. [4]
La banda sonora del juego fue compuesta por Apollo Four Forty ( Loudmouth en Turbo Prop Racing ). El tema principal del juego "Carrera Rapida" de Apollo 440 fue lanzado como single y en su álbum de 1997 Electro Glide in Blue . [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74% [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [6] |
Borde | 6/10 [4] |
EGM | 5.125 / 10 [7] |
Famitsu | 27/40 [8] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [9] |
GameFan | 84% [10] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | A− [12] |
GameSpot | 4.5 / 10 [2] |
IGN | 8/10 [13] |
Próxima generación | [14] |
OPM (EE. UU.) | [15] |
Rapid Racer recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 16 de julio de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40. [8]
GameSpot criticó los campos por ser muy estrechos y limitados, pero elogió la música " hip-hop / techno " del juego , comparándola favorablemente con la de Wipeout . [2] Edge destacó los gráficos fluidos y la velocidad de fotogramas , pero criticó la jugabilidad poco original y el manejo poco realista de la embarcación, lo que puede frustrar a los jugadores. La revista concluyó: "Como escaparate tecnológico, Rapid Racer es un logro verdaderamente impresionante. Sin embargo, como juego por derecho propio, está decepcionantemente por debajo de las expectativas suscitadas por sus gloriosas imágenes". [4] Sin embargo, Next Generation dijo: "Cualquiera que piense que PlayStation está terminado debería echarle un vistazo a este juego". [14]
Referencias
- ^ Personal de GameSpot (7 de julio de 1998). "Calendario de juegos de videogames.com" . GameSpot . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de febrero de 1999 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ a b c Ryan MacDonald (4 de agosto de 1998). "Revisión de Turbo Prop Racing [fecha mal etiquetada como" 2 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2004 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ a b "NG Alphas: Sony Computer Entertainment UK" Próxima generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 135–38 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ a b c Personal de Edge (noviembre de 1997). "Rapid Racer" . Edge . No. 51. Publicaciones futuras . págs. 88–89 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ a b "Turbo Prop Racing para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Skyler Miller. "Turbo Prop Racing - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Personal de EGM (septiembre de 1998). "Turbo Prop Racing". Mensual de juegos electrónicos . No. 110. Ziff Davis .
- ^ a b "ラ ピ ッ ド レ ー サ ー [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Turbo Prop Racing". Game Informer . No. 64. FuncoLand . Agosto de 1998.
- ^ "REVISIÓN de Turbo Prop Racing". GameFan . Metropolis Media. 8 de junio de 1998.
- ^ Dragón de cuatro ojos (septiembre de 1998). "Turbo Prop Racing para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . No. 120. IDG Entertainment . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2004 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Mark Cooke (agosto de 1998). "Turbo Prop Racing" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2004 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Randy Nelson (24 de agosto de 1998). "Turbo Prop Racing" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2018 . Consultado el 8 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Turbo Prop Racing" . Próxima Generación . No. 45. Imagine Media. Septiembre de 1998. p. 129 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Turbo Prop Racing". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 1 no. 11. Ziff Davis. Agosto de 1998.
enlaces externos
- Rapid Racer en MobyGames