RayCrisis [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1998desarrollado y publicado por Taito . En2000 se publicó un lanzamiento en casa de PlayStation . Es el tercero de laserie de juegos Ray , que sirve como precuela de RayForce .
RayCrisis | |
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![]() Folleto de ventas promocionales de arcade | |
Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Compositor (es) | Tamayo Kawamoto |
Serie | Rayo |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation , Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Taito G-Net |
Como se Juega
La jugabilidad de RayCrisis se basa en RayForce , que presenta un punto de vista que se le da al jugador con una perspectiva aérea. El juego es un juego de disparos de desplazamiento vertical con un tema de "infiltración de virus": el jugador juega el papel del virus informático Waverider y los enemigos son los anticuerpos de Con-Human , programados para acabar con cualquier virus, incluido el jugador, dentro del sistema de la supercomputadora.
Se agrega un sistema de Invasión, que hace que el jugador pierda puntos cuando alcanza el 100%, especialmente enfrentando a Dis-Human e Infinity prematuramente al llegar a un Anticuerpo enorme, además de un mal final. El porcentaje de invasión se puede reducir eliminando anticuerpos, eliminando anticuerpos enormes u obteniendo elementos, manteniendo un perfil bajo para no ser reconocido por Con-Human.
El juego comienza con Self-Area, seguido de otras tres etapas de las siguientes: Emoción, Conciencia, Inteligencia, Memoria o Consideración, cada una de las cuales refleja los detalles de la sensibilidad de Con-Human. Después de completar la etapa 4, con el control de emergencia activado por Con-Human debido a los estragos que el jugador ha causado, el virus informático Waverider debe luchar contra el Anticuerpo Dis-Human e Infinity , el corazón de Con-Human.
Gráfico
RayCrisis , que es una precuela de RayForce , detalla los eventos durante el período de tiempo de la supercomputadora llamada Neuro-Computer Con-Human ganando conciencia y rebelándose contra sus creadores humanos, un resultado directo de un científico equivocado que intenta unir un clon humano a Con- Humano mentalmente. Ahora, contra las fuerzas de ataque masivo de Con-Human que asedian la Tierra, exterminando y clonando humanos, un mecaneurólogo se conecta al sistema Con-Human en un intento de recuperar el control de la máquina rebelde por medio de los virus informáticos, conocidos como Waveriders , en Cybernetics Link, involucrando la Operación Raycrisis para detener las acciones destructivas de la supercomputadora de forma permanente y evitar que cause más estragos en el futuro.
Sin embargo, incluso cuando la Operación Raycrisis deja a Con-Human destrozado desde el interior, era demasiado tarde para revertir el daño que ha causado. Además, lo que queda de la raza humana se ha ido a las colonias espaciales como refugio de la destrucción. Al final, años más tarde, con la presentación del caza estelar X-LAY y las naves de la flota, el Comando Terran y los humanos restantes inician un asalto final contra Con-Human, que ha convertido la Tierra en un cementerio de metal sombrío. Un asalto final, en el que acabará con la pesadilla cibernética de una vez por todas, destruyendo el planeta al que han llamado hogar en el proceso.
Lanzamiento
En la versión de PlayStation, las etapas 2, 3 y 4 se pueden elegir libremente, y las etapas se pueden jugar más de una vez en un solo juego. Se agrega un modo original, que permite al jugador luchar en todas las etapas y obtener elementos adicionales en el juego, pero no hay opción de continuar si el jugador pierde todas sus vidas. Este puerto es el único juego de la serie que incluye una función de personalización que permite al jugador elegir entre varios colores para su barco seleccionado; las versiones de arcade y teléfonos inteligentes no incluían esta característica, eligiendo darle al jugador 1 un esquema de color rojo y al jugador 2 azul. La versión japonesa del juego admitía un juego descargable llamado "Pocket Ray" para el sistema PocketStation . Dado que PocketStation no se lanzó en los EE. UU., Working Designs eliminó el minijuego "Pocket Ray" de la localización estadounidense de RayCrisis .
El puerto de Windows 95 del juego también es diferente del puerto de PlayStation.
Este juego se incluyó con RayStorm como parte de la compilación Simple 1500 Series Vol. 75: El doble disparo . [1]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a RayCrisis en su número del 1 de febrero de 1999 como el décimo juego de arcade más exitoso del año. [2] Chris Charla revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "se ve fantástico y juega bien, pero si estás buscando el próximo R-Type , busca en otro lado ". [3]
Ver también
Notas
Referencias
- ^ "El doble disparo" . IGN . Consultado el 22 de agosto de 2008 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 580. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1999. p. 21.
- ^ Charla, Chris (diciembre de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 12. Imagine Media . pag. 135.