RayStorm [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1996desarrollado y publicado por Taito . Se ha portado a varias consolas, incluidas PlayStation , Sega Saturn y Xbox 360 . Los jugadores controlan una nave estelar, la R-Grey, en su misión de destruir la Federación Secilia antes de que destruya la Tierra.
RayStorm | |
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Desarrollador (es) | Taito |
Editorial (es) | Taito |
Director (es) | Tomohisa Yamashita |
Productor (es) | Yukio Abe |
Compositor (es) | Tamayo Kawamoto |
Serie | Rayo |
Plataforma (s) | Arcade , Sega Saturn , PlayStation , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
RayStorm es uno de los tres juegos "Ray", todos con un juego similar , lanzado por Taito. RayForce se lanzó antes que RayStorm , y la precuela de RayForce, RayCrisis, se lanzó después de los demás. RayStorm se distingue más de su predecesor por el uso de naves basadas en polígonos en lugar de sprites . [2] La trama de RayStorm , que se revela mínimamente en el juego en sí, pero que se describe con más detalle en el manual de instrucciones del juego y en el "Modo Extra" en las versiones caseras, no está relacionada con la historia "Con-Human" de los otros dos juegos. La versión de PlayStation fue generalmente bien recibida por los críticos estadounidenses debido a su estilo gráfico y efectos visuales de vanguardia, pero criticada por la jugabilidad simplista y anticuada.
Como se Juega
RayStorm es un juego de disparos . El jugador ve su nave desde una perspectiva distante mientras dispara a los enemigos en las etapas de desplazamiento vertical del juego. Al comienzo del juego, el jugador debe elegir uno de los dos barcos; un tercer barco secreto está disponible en versiones portadas.
El jugador usa un arma láser similar a un vulcan como su principal ofensa, y un arma de misiles que puede bloquear múltiples objetivos y ganar un multiplicador de combo, acumulándose en un total de puntos. Además, cada barco tiene dos maniobras especiales. El ataque especial se inicia cuando el jugador llena una barra al máximo al participar en múltiples bloqueos. Cuando está lleno, el jugador puede desatar un ataque masivo en toda la pantalla con un breve período de invencibilidad después. El segundo, el Hyper Laser Assault , ejecuta un ataque especial único para cada nave y se realiza configurando todos los ataques de bloqueo disponibles en un solo objetivo y disparando.
Las versiones caseras contienen dos modos de juego: el modo Arcade, que conserva la apariencia de la versión arcade original, y el modo extra, que tiene gráficos mejorados, enemigos adicionales, jefes modificados y una dificultad más difícil, [3] así como un final diferente. . También en el Modo Extra, cuando el jugador obtiene un "continuar", la puntuación acumulada de la primera etapa se mantendrá (es decir, la puntuación no se restablecerá a cero). Completar cualquiera de los modos desbloquea una opción de "selección de etapa" para jugar etapas individuales en el modo completado (excepto la etapa final) para obtener una puntuación alta, mientras que tener éxito en ambos modos desbloquea una opción de "13 jugadores".
La opción "13 jugadores" requiere que el jugador complete el juego usando un total de 13 barcos de 5 grupos: tres barcos R-Gray 1 que usan el control "manual", en el que las armas primarias y de bloqueo se controlan por separado; tres barcos R-Gray 2, con control manual; tres barcos R-Gray 1 que utilizan control "automático", en el que las armas principales y de bloqueo se controlan con el mismo botón; tres barcos R-Gray 2 "automáticos"; y una nave "prototipo" R-Gray 0 . Cualquiera de los modos se puede jugar con esta opción; completar el juego en Modo Extra con esta opción revela un epílogo adicional . Una versión de alta definición del juego, titulada RayStorm HD , incluye los tres R-Grays y el R-Gear, una cuarta nave que dispara misiles autoguiados. [4]
Desarrollo
El personal involucrado en el desarrollo de RayStorm incluye al productor y director Yukio Abe, el director Tatsuo Nakamura, el compositor de música Tamayo Kawamoto y el compositor de efectos de sonido Munehiro Nakanishi, [5] quienes tuvieron los mismos roles en el desarrollo de RayForce . [6] Kawamoto y Nakanishi compusieron como miembros de la "banda de la casa" de Taito Zuntata , quienes remontan su primer trabajo con ese nombre a junio de 1987. [7] Una banda sonora del juego, que incluye tanto su música original como algunos arreglos , fue lanzada el 11 de octubre de 1996. [8] RayStorm fue programado para la placa del sistema arcade Taito FX-1. [2]
Según los informes, la demostración de la versión de PlayStation en el Tokyo Game Show de agosto de 1996 se realizó en una pantalla enorme que eclipsó a todas las demás demostraciones de Taito en el espectáculo. [9] El juego fue portado a PlayStation en Japón en enero de 1997, [10] y en marzo videogames.com , entonces el sitio web de videojuegos de GameSpot , informó que "varias compañías están interesadas en portarlo" para un lanzamiento en Norteamérica. ; no se nombraron empresas específicas. [11] El equipo de publicación / localización Working Designs intentó anteriormente licenciar RayForce , pero el editor Acclaim había adquirido los derechos exclusivos para publicar los juegos de Taito en el hemisferio occidental unos días antes. [12] [13] Cuando se enteraron de RayStorm , le preguntaron a Taito si ese juego estaba disponible, la licenciaron inmediatamente y se reunieron con Taito para discutir la conversión del juego para su lanzamiento en Estados Unidos en abril. [14] La versión de Working Designs fue tanto su primer lanzamiento para PlayStation como el primer juego lanzado bajo su etiqueta "SPAZ" dedicado a los juegos de disparos; [14] [15] el último bajo esa etiqueta fue el próximo juego de "Ray", RayCrisis . [16] Working Designs había reconsiderado su decisión de no publicar juegos para PlayStation a la luz del cambio de actitud de Sony hacia los juegos de rol. [13] El mismo mes en que se lanzó, se incluyó en las consolas PlayStation estadounidenses un "Muestrario de CD interactivo" que contenía una demostración jugable del juego. [17]
Después de que Square Enix adquiriera Taito en 2005, hizo su debut en PlayStation Network en Japón el 25 de junio de 2008 para lanzar el RayStorm de su nueva subsidiaria y otros cinco títulos de PlayStation publicados anteriormente como juegos descargables para PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP). sistemas. [18] RayStorm HD fue lanzado como un juego descargable en Japón para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010, [4] con la última versión también lanzada en Norteamérica y Europa.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 79/100 [19] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [20] |
EGM | 8.25 / 10 [21] |
Famitsu | 32/40 [22] |
GameSpot | 7,8 / 10 [11] |
IGN | 7.5 / 10 [10] |
Próxima generación | [23] |
Game Machine informó que RayStorm estaba entre los juegos de arcade más populares de Japón en septiembre de 1996. [24]
GameSpot ' revisión de su lanzamiento en Japón s llamó 'fácilmente el mejor tirador actualmente disponible en la PlayStation'. El personal del sitio web elogió sus "intensos efectos de iluminación y maravillosas explosiones [que] llenan la pantalla" y sus dos bandas sonoras de Zuntata , pero dijo que parte de la música carece de "la urgencia e intensidad que esperarías de un tirador de ritmo rápido". Agregaron que "incluso con una configuración de dificultad variable, el juego no es tan difícil como su predecesor [ RayForce ]. Además, el arma principal no parece ser tan necesaria como en el original". [11] Al revisar el lanzamiento norteamericano, Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly estuvo de acuerdo en que el juego no proporciona ningún ímpetu para usar otra cosa que no sea el ataque de bloqueo, y generalmente carece de variedad de armas y potenciadores. Resumió que "jugar a RayStorm es como salir con una chica hermosa sin cerebro. Seguro que se ve bien y es muy divertido por un rato, pero pronto te darás cuenta de que querrás más". . Sus co-revisores Crispin Boyer y Sushi-X fueron más positivos, ya que se enfocaron únicamente en los gráficos y la música. [21] Scarry Larry de GamePro , sin embargo, dijo que la música "intenta impresionar pero se queda corta". Al igual que Hsu, encontró los gráficos de vanguardia y atractivos, pero la jugabilidad demasiado anticuada para atraer a los fanáticos de los shooters modernos. [25]
IGN criticó las similitudes del juego con Xevious 3D / G + y lo llamó "un poco corto", pero dijo que tiene "gráficos asombrosos, música excelente y una jugabilidad sólida". [10] Next Generation también notó la similitud con Xevious 3D / G +, pero dijo que RayStorm se distinguió por tener "una fuerteinfluencia en el anime , principalmente en la forma de poderososjefes mecánicos parecidos a Macross que seguramente harán babear al contingente de fan boy". . Apoyó el consenso abrumador de que los gráficos son lo más destacado del juego y concluyó: "No hay forma de escapar de la deuda que este juego tiene con Xevious , y con casi todos los demás tiradores desde entonces, pero si la prueba de un tirador moderno está en su diseño , entonces RayStorm está bien probado ". [23]
Ver también
- RayForce
- RayCrisis
Notas
- ^ Japonés :レ イ ス ト ー ム, Hepburn : Rei Sutōmu
Referencias
- ↑ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Modelo 3: Sega afirma la supremacía de Arcade". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 17.
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- ^ a b "あ の 名作 シ ュ ー テ ィ ン グ が 蘇 る! タ イ ト ー, PS3 / X360「 RAYSTORM HD 」を 2009 年 秋 に 発 売。 プ ロ モ ム ー ビ ー を Up (RAYSTORM HD)" (en japonés) . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
- ^ "Información de lanzamiento de RayStorm para juegos de Arcade" . GameFAQs . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ^ "Información de lanzamiento de RayForce para juegos de Arcade" . GameFAQs . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
- ^ "Acerca de ZUNTATA (ZUNTATA に つ い て)" (en japonés). Taito . Consultado el 26 de agosto de 2008 .
Se lanza "TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS" (Alpha Records). El nombre ZUNTATA se utiliza por primera vez en este álbum. ( 「TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS」 (ア ル フ ァ レ コ ー ド) リ リ ー ス 。ZUNTATA の 名称 は こ の ア ル バ ム で 初 め て 使 わ れ た。 )
- ^ "RAYSTORM" (en japonés). Taito . Consultado el 5 de septiembre de 2008 .
- ^ "Tokyo Game Show '96: Japón se muestra". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. dieciséis.
- ^ a b c Personal de IGN (11 de septiembre de 1997). "Revisión de RayStorm" . IGN . Consultado el 21 de agosto de 2008 .
- ^ a b c Ricciardi, John (6 de marzo de 1997). "RayStorm para PlayStation Review" . GameSpot . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
- ^ "Rebotes de la industria del juego". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. págs. 22-23.
- ^ a b "¿Por qué RayStorm en la PS?". Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis . Junio de 1997. p. 92.
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- ^ "En el estudio" . Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . Junio de 1997. p. 19.
- ^ "Victor Ireland en Lunar 2" . IGN. 2000-11-10 . Consultado el 23 de agosto de 2008 .
Spaz está hecho. RayCrisis fue el último juego para ese sello.
- ^ "Volumen 4 del muestreador de CD interactivo" . Página de demostración de PSone y PlayStation 2 en EE . UU . de lockshaw13 . Consultado el 23 de agosto de 2008 .
- ^ Tanaka, John (25 de junio de 2008). "Títulos de Square Enix descargables a PSP, PS3" . IGN . Consultado el 24 de agosto de 2008 .
- ^ "RayStorm (psx: 1997): críticas" . Metacrítico . Consultado el 9 de noviembre de 2018 .
- ^ Casa de Michael L. (1998). "RayStorm - Revisión" . Allgame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
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- ^ "レ イ ス ト ー ム (PS)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ a b "Finales: Raystorm". Próxima Generación . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. p. 171.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 525. Amusement Press. 1 de septiembre de 1996. p. 21.
- ^ "PlayStation ProReview: RayStorm". GamePro . No. 109. IDG . Octubre de 1997. p. 145.
enlaces externos
- Raystorm en The Killer List of Videojuegos