SegaSonic the Hedgehog [b] es un 1993 juego de arcada en el Sonic the Hedgehog serie por Sega . Controlando a Sonic the Hedgehog y sus amigos Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, el jugador debe escapar de una isla lo más rápido posible después de ser secuestrados por el antagonista de la serie Doctor Eggman . El juego se presenta desde unaperspectiva isométrica y los jugadores usan un trackball para mover a los personajes mientras esquivan obstáculos y recolectan anillos . El juego fue desarrollado por la división arcade de Sega , Sega AM3 ; es uno de los cuatro Sonicjuegos para llevar el nombre de SegaSonic y se inspiró en el juego de 1984 Marble Madness .
SegaSonic el erizo | |
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Desarrollador (es) | Sega AM3 |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Tomosuke Tsuda |
Compositor (es) | Hiroshi Kawaguchi Keitaro Hanada Naoki Tokiwa |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Sega 32 |
El juego fue lanzado en las salas de juegos japonesas a fines de 1993. [a] Nunca se ha vuelto a publicar; planes para el puerto del juego para Sega 32X plataforma nunca se materializó y el juego se cortan a partir de Sonic liberación recopilatorio Sonic Gems Collection (2005) debido a problemas con la replicación de sistema de control de bola de seguimiento del juego en un controlador estándar. En el momento del lanzamiento, SegaSonic the Hedgehog recibió críticas muy positivas de Electronic Gaming Monthly y Computer and Video Games por sus gráficos y jugabilidad. Los periodistas que escriben en retrospectiva han estado más divididos. El juego marcó el debut de los personajes de Sonic Mighty y Ray; ambos han reaparecido con moderación en la franquicia.
Como se Juega
SegaSonic the Hedgehog es un juego de plataformas que se ha comparado en el modo de juego con Marble Madness (1984). [3] Los jugadores controlan tres personajes: Sonic the Hedgehog , Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, que pueden ser controlados por un solo jugador o simultáneamente con otros dos. [4] La historia sigue a los tres personajes después de que el antagonista de la serie Doctor Eggman los atrapa en su isla. Se unen para escapar y deben esquivar varios peligros y peligros para llegar a Eggman en su base, la Eggman Tower. [4] [5]
El juego se desarrolla en siete niveles , que deben completarse en el menor tiempo posible. Los jugadores usan una bola de seguimiento para controlar la velocidad y la dirección de un personaje desde una perspectiva isométrica , y un botón para hacer que un personaje salte a un ataque giratorio. [6] Cada personaje tiene una barra de salud, que se agota cuando el jugador cae en trampas; los jugadores pierden una vida si la barra se vacía. La salud se puede recuperar recolectando anillos que están esparcidos por el campo u ocultos dentro de obstáculos o enemigos. Los jugadores reciben anillos de bonificación para usar en niveles posteriores que recolectan sobre un cierto porcentaje de anillos dentro de un nivel. [3] [4] Al llegar a Eggman al final del juego, presiona un botón que hace que la isla se autodestruya. Los tres héroes logran escapar ilesos, mientras que Eggman se queda varado en el mar. [5] [7]
Desarrollo y lanzamiento
Antes de SegaSonic the Hedgehog , Sega había intentado crear dos juegos de arcade basados en Sonic the Hedgehog , pero estos nunca se lanzaron porque "no eran tan especiales como Sonic". [8] En mayo de 1993, se estaba desarrollando un nuevo proyecto de arcade de Sonic . [8] SegaSonic the Hedgehog fue desarrollado por Sega AM3 , una división interna de Sega que creó juegos para gabinetes arcade , [9] con la ayuda de Sonic Team . [7] El juego es uno de los cuatro juegos de arcade de la serie Sonic the Hedgehog que presenta el nombre SegaSonic . [C]
Según el diseñador Manabu Kusunoki, la idea de los controles trackball se concibió después de que un miembro no especificado del equipo de desarrollo, que era fanático de Marble Madness, sugiriera que funcionaría bien con el estilo de juego de Sonic . [11] El juego usa una placa base Sega System 32 , que habilita la opción multijugador, y un sistema de gráficos isométrico único. [4] [12] Cuenta con dos nuevos personajes, Ray the Flying Squirrel y Mighty the Armadillo. [4] Ambos fueron diseñados por Kusunoki, quien eligió su especie ya que pensó que controlarían de manera similar a como lo hizo Sonic y que, como los erizos, eran oscuros. [11] Mighty probablemente se basó en un prototipo temprano de Sonic. [13] [14] El juego también cuenta con actuación de voz , con Takeshi Kusao , Hinako Kanamaru, Yusuke Numata y Masaharu Satō dando voz a Sonic, Ray, Mighty y Eggman, respectivamente. [5] [7]
El título del juego en desarrollo era simplemente Sonic the Hedgehog , pero se cambió a SegaSonic porque Sega perdió la marca registrada con el nombre de Sonic durante la producción. Kusunoki no podía recordar por qué se impugnó, pero según el periodista de videojuegos John Szczepaniak, Sega of America no entregó su documentación para la marca comercial el 13 de julio de 1993. [11] SegaSonic the Hedgehog se presentó en el Summer International Consumer Electronics Show 1993 y Amusement Machine Show 1993. [3] [12] Fue lanzado en las salas de juegos japonesas más tarde ese año. [a] No está claro si el juego se lanzó fuera de Japón. Los piratas informáticos descubrieron diálogos y sprites traducidos al inglés basados en la aparición de Eggman en la serie animada American Sonic the Hedgehog ocultos dentro de la imagen de la ROM , lo que sugiere que había planes para lanzarlo en las salas de juegos estadounidenses para promocionar la serie. [15]
SegaSonic the Hedgehog nunca se ha vuelto a publicar. [15] Se informó que un puerto para el 32X , un complemento para Sega Genesis , estaba en desarrollo a fines de 1994. [16] [17] El co-creador de Sonic , Yuji Naka, dijo que el juego fue considerado para su inclusión en el 2005. recopilación de rarezas Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2 , pero se excluyó debido a las dificultades para emular los controles del trackball en un gamepad . [6] En 2011, el gerente de marca de Sega, Ken Balough, dijo que no hay mucha demanda para un relanzamiento; él cree que esto se debe a que no se lanzó fuera de Japón. [18] En 2020, Yosuke Okunari de Sega mencionó la posibilidad de que SegaSonic The Hedgehog fuera portado si los juegos de la línea Sega Ages tenían éxito. [19]
Recepción y legado
Game Machine incluyó a SegaSonic the Hedgehog en noviembre de 1993 como la sexta unidad de juegos de mesa más popular en Japón en ese momento. [20] Electronic Gaming Monthly le dio a SegaSonic the Hedgehog una puntuación perfecta de 10 sobre 10. La revista declaró que el juego "destroza tu percepción de lo que debería ser un buen juego", reservando grandes elogios por sus gráficos, música y variedad. de niveles. También elogió las animaciones y cinemáticas de los personajes "divertidísimos", y animó a los lectores a jugar el juego. [3] Los juegos de computadora y video ofrecieron un reconocimiento similar y elogiaron la atención al detalle del juego, "lo recomiendo encarecidamente". [12] La revista francesa Mega fuerza comparó los gráficos isométricos de Sega a Zaxxon (1982) y SNK 's Punto de vista (1992). [21] Gamest disfrutó del juego, pero escribió que los controles de su trackball dañarán la palma del jugador. [22]
En medio de una revisión de Sonic Gems Collection en 2005, GameSpy expresó su decepción por el hecho de que SegaSonic the Hedgehog no fuera uno de los juegos de la compilación, y expresó su esperanza de que algún día se volviera a publicar. [23] En 2014, GamesRadar + calificó los gráficos del juego como impresionantes para 1993, pero que la falta de una nueva versión no fue "una gran pérdida". [24] John Szczepaniak ofreció una postura negativa en 2018, debido a lo que llamó un diseño de nivel suave y controles imprecisos que tenían "una confusión irritante". Comparó convertir personajes con el trackball con sentirse intoxicado , y afirmó haber visto a varios individuos intentar jugar pero se dieron por vencidos. [11] Hardcore Gaming 101 's Kurt Kalata criticaron de manera similar a los controles y de alto nivel de dificultad , pero sin embargo, alabó su ritmo vertiginoso y diseño de niveles , que escribió fueron los aspectos Génesis de Sonic juegos no podían alcanzar. Finalmente, resumió el juego como "un experimento divertido". [15]
Mighty apareció como un personaje jugable en el juego 32X Knuckles 'Chaotix (1995). [25] Durante muchos años, Ray no apareció en otro juego, [26] pero él y Mighty aparecieron en la serie de cómics de Sonic the Hedgehog publicada por Archie Comics . Ray se convirtió en miembro de Chaotix junto con Mighty, quien es representado en la serie como su hermano honorario. [27] Se hace referencia al juego en el juego de aniversario Sonic Generations (2011), donde aparece un póster de "personas desaparecidas" de Ray y Mighty en City Escape. [28] Mighty y Ray se pueden jugar en Sonic Mania Plus (2018), una versión ampliada del juego Sonic Mania de 2017 . [29]
Notas
- ^ a b c La fecha de publicación informada varía; fuentes afirman que fue puesto en libertad en junio de 1993 [1] o en octubre de 1993 [2].
- ^ Japonés :セ ガ ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : SegaSonikku za Hejjihoggu
- ^ Los otros títulos son SegaSonic Popcorn Shop , [10] SegaSonic Cosmo Fighter , [9] y el cancelado SegaSonic Bros. [7]
Referencias
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El juego es algo similar a Marble Madness.
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Yuji Naka: Lo hizo parte de la división de juegos de Sega en ese momento. Sin embargo, pensamos en agregarlo a Gems Collection, pero no pudimos implementarlo al final porque el juego usaba un esquema de control de trackball que es muy, muy difícil de replicar con un controlador estándar.
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Al explorar más a fondo su nueva dirección, el equipo observó a los animales que rodaban formando una pelota para atacar o protegerse. Llegaron a una lista corta de solo dos: el armadillo y el erizo. No pasó mucho tiempo antes de que se dejara caer el primero: las púas del erizo eran simplemente más adecuadas para el ataque que la coraza correosa de la armadura del armadillo.
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enlaces externos
- SegaSonic the Hedgehog en Sonic Retro