Rayman 2: El gran escape


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Rayman 2 )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Rayman 2: The Great Escape es unvideojuego de plataformas de 1999desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64 , Microsoft Windows , Sega Dreamcast y Sony PlayStation . Ubi Soft Annecy desarrollóun remake mejorado titulado Rayman Revolution ( Rayman 2: Revolution en Norteamérica )para PlayStation 2 . Ubi Soft Milan desarrollóun remake alternativo conocido como Rayman 2 Forever para Game Boy Color.. El juego se centra en el personaje Rayman , que tiene la tarea de salvar la tierra fantástica de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos liderados por el almirante Razorbeard. Rayman 2 fue aclamado por la crítica por su jugabilidad, gráficos y accesibilidad.

Como se Juega

Captura de pantalla del Fairy Glade, el segundo nivel del juego.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limita solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que normalmente muestran el diálogo entre personajes.

Al recolectar lums (cuerpos pequeños o fragmentos de energía mágica), el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que se puede leer permaneciendo quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. También se obtienen algunos antecedentes a través de instrucciones (opcionales) de Murfy, una "enciclopedia volante" que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia de niveles en su mayoría lineal, luchando contra los Robo-Piratas enemigos, resolviendo acertijos y recolectando lums . Recolectar suficientes lums le da al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están escondidos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies, y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

Rayman comienza el juego con habilidades mínimas y puede ganar más habilidades a medida que avanza el juego. El arma principal disponible en el juego es el puño de Rayman, con el que se pueden disparar orbes de energía. Eventualmente, los orbes se pueden cargar antes de dispararlos, haciéndolos más poderosos. Rayman también puede adoptar una posición de ametrallamiento que le permite apuntar fácilmente orbes mientras evita los ataques enemigos. Rayman luego gana la habilidad de balancearse sobre grandes espacios usando Purple Lums. Rayman también puede usar su cabello de helicóptero para ralentizar su descenso mientras salta, y algunos segmentos más adelante en el juego le permiten volar con su cabello. También hay varios elementos que Rayman puede usar a lo largo del juego, como barriles explosivos que puede lanzar, ciruelas gigantes en las que puede montar para llevarlo a través de superficies peligrosas y cohetes sobre los que debe montar para acceder a nuevas áreas.

Además de la secuencia de niveles principal basada en la historia, también hay varios niveles en los que el jugador puede ganar bonificaciones en una contrarreloj . Además, al recolectar todos los lums y romper todas las jaulas en un nivel, el jugador desbloquea un nivel de bonificación en el que uno de los niños de Globox corre contra un pirata robot. Cuando el jugador que controla al niño gana la carrera, Rayman gana salud o un potenciador.

Trama

Configuración

Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por una armada de Robo-Pirates interestelares, liderada por el almirante Razorbeard . Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman , Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas . Después de algunas batallas, la captura de Rayman ocurre después de la explosión del Núcleo Primordial. Ly el hadase comunica telepáticamente con Rayman explicando las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

Historia

En esta escena, Rayman le da una de las cuatro máscaras a Polokus, el espíritu del mundo.

La destrucción del núcleo del mundo debilita y deshabilita en gran medida los poderes de Rayman, lo que lo lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer , un barco prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer . Globox le da a Rayman un Silver Lum que le dio Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes. Rayman escapa del barco prisión a través de un paracaídas, sin embargo, durante el escape, una vez más se separa de Globox. Después de caer del barco, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly y comienza su búsqueda por el bosque. Se encuentra con Murfy, una "enciclopedia voladora", que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como de tres de los hijos de Globox. Rayman les informa con tristeza de su separación con Globox, para su consternación. Los niños le informan a Rayman que Ly ha sido capturada por Robo-Pirates y ha sido llevada a las profundidades del bosque.

Atravesando el bosque más profundo, Rayman libera a un grupo de Teensies—Pequeñas criaturas con habilidades mágicas— que estaban encerradas en una jaula. Después de discutir entre ellos sobre quién de ellos es su rey, informan a Rayman de la ubicación del Ly en una fortaleza dentro del Fairy Glade. Permiten que Rayman acceda al Salón de las Puertas por el coste de algunos Yellow Lums. Una vez recolectado, el Rey Teensie crea una red de portales que conectan el Salón de las Puertas, que Rayman usa para acceder a varias áreas en el Claro de los Sueños. Finalmente, Rayman encuentra a Ly cautiva en un campo de fuerza dentro del Fairy Glade. Después de ser liberado, Rayman le cuenta a Ly su separación con Globox y su pérdida de poderes. Debido a la destrucción del Corazón del Mundo, Ly no puede restaurar los poderes de Rayman. Sin embargo, le cuenta a Rayman de cuatro máscaras antiguas, a través de las cuales Polokus, el espíritu del mundo, debe ser despertado para derrotar a los Robo-Piratas. Las cuatro máscaras están escondidas en santuarios secretos que constan de los cuatro elementos; agua / hielo, tierra / piedra, fuego y aire. Ly le informa a Rayman que su única esperanza es encontrar las cuatro máscaras, derrotar a sus guardianes y despertar a Polokus.

Preocupado por el progreso de Rayman, el almirante Razorbeard envía varios barcos de guerra para perseguirlo y matarlo. Rayman se acerca a la entrada del Santuario de Agua y Hielo, el lugar en el que se encuentra la primera de las cuatro máscaras. Derrota a su guardián, Axel, en combate y recoge la primera máscara, que lo teletransporta al reino donde Polokus descansa eternamente. Hablando con Rayman a través de sus sueños, Polokus lo felicita por su hallazgo y lo insta a recolectar las tres máscaras restantes. Rayman viaja a Menhir Hills, donde aprende a domesticar y montar conchas andantes similares a equinos.. Rayman se conoce a sí mismo con Clark, un gigante amistoso, que se ha enfermado terminalmente después de tragarse accidentalmente un robot pirata. Le pide a Rayman que recupere el Elixir de la Vida de la Cueva de los Malos Sueños, un reino al que solo se puede acceder si el ocupante está dormido. Rayman le pide a un médico brujo que lo hipnotice, lo que lo transporta a la Cueva de los Malos Sueños. Una vez allí, Jano, el guardián del mundo de los sueños , le ofrece a Rayman la opción de la riqueza eterna en lugar de tomar el elixir. Si el jugador acepta la oferta de Jano, se reproducirá un final divertido, que representa a un Rayman con sobrepeso varado en una pequeña isla, rodeado de un tesoro. Rechazar la oferta otorgará a Rayman el elixir, que usa para curar a Clark.

Luego, Rayman se reúne con Globox, quien fue capturado por Robo-Pirates y llevado a un centro de detención remoto. Globox revela que recibió otro Silver Lum, que mejora enormemente las capacidades ofensivas de Rayman. Después de destruir un barco de guerra con sus nuevos poderes, Rayman viaja a Whale Bay, donde libera a una benévola ballena, Carmen, que ha sido encarcelada por los piratas para usar su grasa para engrasar los motores de sus barcos. Carmen le informa a Rayman de la ubicación de la segunda máscara, que se encuentra en el Santuario de Piedra y Fuego. Su guardián, Umber, es una estatua inanimada que Rayman usa para controlar para caminar a través de la lava y obtener la segunda máscara. Una vez obtenido y entregado a Polokus, Razorbeard se enfurece con el éxito de Rayman y ordena a numerosas flotas de buques de guerra que lo maten.Un grupo de buques de guerra emboscan a Rayman en un precipicio montañoso y casi lo matan, sin embargo, finalmente escapa.

Rayman llega al Santuario de Roca y Lava y obtiene un nuevo poder de Ly que le da la habilidad de volar. Sin embargo, el guardián del santuario, Foutch, hiere a Rayman, lo que le hace perder su capacidad de vuelo. Después de derrotarlo y obtener la tercera máscara, Polokus teletransporta a Rayman a las Montañas de Hierro, que alberga una vasta red de minas. Rayman se encuentra con Uglette, esposa de Globox, que está desesperada después de informarle a Rayman que docenas de sus hijos están siendo utilizados para labores en las minas, y Globox ha sido capturada nuevamente y enviada al Bucanero.. Rayman secuestra un barco de guerra y rescata a todos los hijos de Globox de las minas. Cuando Uglette y los niños se van, uno de los niños le pasa a Rayman la cuarta máscara, alegando que la encontraron en las minas. Rayman sale para ver a Polokus, quien lo felicita por su trabajo y usa el poder de las cuatro máscaras para despertarse. Polokus le dice a Rayman que puede destruir a todos los Robo-Piratas en el Claro de los Sueños, pero que no tiene poder en el aire. Luego, Polokus crea un portal que lleva a Rayman al Buccaneer en el aire , en el que debe derrotar al almirante Razorbeard y salvar a Globox.

A bordo del Buccaneer , un general visita a Razorbeard, quien le presenta el Grolgoth, un gran exoesqueleto que hace que el usuario sea invulnerable al daño. Razorbeard lo compra y planea su enfrentamiento final con Rayman. Poco después, Rayman se infiltra en el Bucanero y encuentra a Razorbeard (alojado dentro del Grolgoth) y Globox en el nido del cuervo.de El Barco. Durante el combate, Razorbeard colapsa accidentalmente el piso, sumergiéndolo a él y a Rayman en un horno lleno de lava. Durante el descenso, Ly salva telepáticamente a Rayman de su caída y le crea un caparazón volador sensible, que usa para arrojar al Grolgoth a la lava. Razorbeard escapa de la nave en un pequeño transbordador e inicia la autodestrucción, que destruye al Buccaneer con Rayman todavía dentro. Más tarde, en el funeral de Rayman, todos se reúnen para un servicio conmemorativo. Solo pudieron recuperar el zapato izquierdo de Rayman, sin embargo, el zapato de repente parece reaccionar ante una presencia que se aproxima, ya que un Rayman cojeando y con un pie emerge cerca, para alegría de todos los presentes.

Versiones

Rayman 2 se lanzó en una amplia variedad de plataformas, con varias diferencias y cambios de nombre entre las versiones.

Nintendo 64 y Microsoft Windows

La versión de Nintendo 64 de Rayman 2: The Great Escape fue lanzada primero, seguida de un lanzamiento de Microsoft Windows más tarde ese año, con mejoras en la versión de Microsoft Windows (principalmente relacionadas con la calidad de gráficos, sonido, música y textura).

La versión para Nintendo 64 del juego fue transferida a la Nintendo DS por DC Studios bajo el título Rayman DS el 24 de marzo de 2005. Se han realizado muy pocos cambios en el juego desde la versión de Nintendo 64. Se han eliminado partes de algunas pistas de música y se han simplificado algunas texturas gráficas. El puerto también agregó controles de pantalla táctil.

El 26 de mayo de 2011, GOG.com relanzó Rayman 2: The Great Escape , junto con Rayman 3: Hoodlum Havoc y Rayman Forever , hechos para ser compatibles con Windows XP, Windows Vista y Windows 7, junto con una versión digital del banda sonora del juego como contenido extra. El 26 de enero de 2012 Ubisoft anunció que Rayman 2 se agregaría como un bono por preordenar la versión de Microsoft Windows de Rayman Origins . [1]

Dreamcast

La versión Dreamcast tiene varios cambios con respecto a las versiones de Nintendo 64 y Microsoft Windows, incluidos varios sprites 2D reemplazados por modelos 3D, calidad de textura mejorada y cambios menores en el diseño de niveles. La versión Dreamcast también tiene minijuegos exclusivos, seis objetos coleccionables de Glob Crystal ocultos y reemplaza The Hall of Doors con The Isle of Doors para el mapa mundial. Michel Ancel ha declarado anteriormente que cree que esta versión es la mejor versión del juego. [2]

La versión Dreamcast del juego se trasladó más tarde a dispositivos iOS en marzo de 2010 (que luego se eliminó de la App Store a fines de 2013), [3] y la Nintendo 3DS en marzo de 2011. Ambos puertos carecen de Globox Village y minijuegos presentes en el lanzamiento de Dreamcast.

Estación de juegos

La versión de PlayStation fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai, y es la primera versión en la que los personajes hablan idiomas reales (inglés, francés, alemán, español e italiano), reemplazando el galimatías hablado por los personajes originalmente. Se realizaron numerosos cambios en el diseño de niveles y se eliminaron por completo algunos niveles y escenas de corte (es decir, el final falso que se ve si el jugador acepta la oferta de Jano). Solo hay 800 Yellow Lums en esta versión, con la escena de Razorbeard comiendo un Yellow Lum que se cambia para que él se coma un Red Lum en su lugar. Los personajes como el mini-jefe Ninjaws que aparece por primera vez al final de The Sanctuary of Stone and Fire son exclusivos de esta versión, y los personajes que antes no tenían roles de habla, como los guardianes Axel, Umber y Foutch, ahora hablan. Rayman cuando se enfrenta a ellos.

Este puerto se lanzó posteriormente en PlayStation Network el 18 de diciembre de 2008 en América del Norte y el 28 de julio de 2010 en Europa.

Playstation 2

Esta versión, titulada Rayman: Revolution ( Rayman 2: Revolution en Norteamérica), fue desarrollada por Ubi Soft Annecyy lanzado el 22 de diciembre de 2000. Cuenta con muchas mejoras que incluyen nuevos minijuegos y desafíos adicionales, mejoras en las habilidades de Rayman, revisiones de nivel, nuevas pistas de música, la opción de cambiar entre el galimatías de otras versiones y voces en lenguaje real recién grabadas, tres nuevos jefes y redistribución de Lum amarillo. El Salón de las Puertas fue reemplazado por tres ejes centrales, llamados The Minisaurus Plain, Globox's House y The Rainbow Creek, en los que caminar a cada nivel libremente, jugar los desafíos adicionales de Ly desbloqueados al liberar a los prisioneros exclusivos de Revolution llamados Familiar Spirits, y adquirir la habilidad actualizaciones o los nuevos minijuegos de los Teensies con los Yellow Lums que el jugador ha recolectado.

Hasta la fecha, Revolution es la única edición de Rayman 2 que permite a los jugadores guardar cuando un nivel se ha completado solo parcialmente, pero como todas las versiones del juego, todavía usa guardados manuales. Esta es también la única versión en la que el Lum amarillo número 1,000 se puede obtener normalmente y, por lo tanto, en realidad cambia el total a 1,000 a pesar de que Razorbeard todavía lo come y el total cambia a 999/999. El Lum 1,000 se obtiene después de vencer a Clark y recibir el Lumz Radar, un dispositivo con forma de imán exclusivo de Revolution que ayuda a los jugadores a rastrear cualquier Yellow Lums perdido.

Este puerto se lanzó posteriormente en PlayStation Network el 1 de mayo de 2012 en América del Norte.

Game Boy Color

Titulado Rayman 2 Forever ( Rayman 2 en Norteamérica), esta versión fue desarrollada por Ubi Soft Milan . Es un desplazamiento lateral en 2D y sigue la historia de las otras versiones. Fue lanzado en junio de 2001 en Norteamérica y diciembre de 2001 en Europa. Tiene dos peleas de jefes idénticas. El segundo jefe es Razorbeard, aunque se usa el sprite de un Robo Pirate común. Ly y Globox aparecen solo en escenas. Al igual que la versión de PS1, Rayman tiene que recolectar 800 Lums en lugar de 1000.

Desarrollo

Rayman 2 se conceptualizó originalmente como un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral , como el primer juego . [4] [5] El desarrollo del prototipo comenzó a principios de 1996 y estaba programado para ser lanzado en PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows en el cuarto trimestre de ese año. [4] El prototipo de Rayman 2 presentó cierto uso de mapas de bits renderizados previamente de modelos de computadora 3D, a diferencia de la presentación pintada a mano de su predecesor, a partir de 1998. [5] [6]Un prototipo que contiene un solo nivel se puede jugar en la versión final de PlayStation del juego si el jugador completa un cierto porcentaje del juego. [ cita requerida ]

Recepción

Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento.

Jeff Lundrigan revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "con sus lindos diseños de personajes y una jugabilidad elegante y pulida, Rayman 2 es uno de los pocos títulos que puede afirmar honestamente tiene algo que ofrecer a cualquier jugador de cualquier edad o habilidad ". [56]

La versión para computadora de Rayman 2 recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [57] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [58]

Rayman 2 recibió elogios tanto de la crítica como de los fanáticos, con un puntaje de 9 en Nintendo 64, 9.2 en Microsoft Windows y PlayStation y 9.6 en Dreamcast de IGN. También recibió el premio "IGN Dreamcast Game of the Year 2000". Fue elogiado en la mayoría de los aspectos, incluido el juego, el audio, los gráficos y los controles, elogiando los mundos coloridos y vibrantes, la banda sonora y la variada jugabilidad. Brandon Justice de IGN lo llamó "la hazaña más impresionante de diseño y ejecución de juegos que el género de plataformas haya visto jamás". [59] [60] Rayman 2 fue nominado para el premio GameSpot "Juego de acción de computadora personal del año" en 1999, que finalmente fue para Unreal Tournament . [61]

Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Solo sal y cómpralo. No te decepcionará". [62] La versión de Dreamcast fue un segundo puesto de GameSpot ' premio anual 'Mejor juego de plataformas' s, que fue a Banjo-Tooie . [63]

Revolución fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor Plataforma de Juego' entre los juegos de consola , que fue a Bad Fur Day de Conker . [64]

La recepción de Rayman DS fue mixta o promedio, citando fallas gráficas y problemas de la cámara. Si bien admitía controlar el juego a través del panel táctil, esto se consideró descuidado e incómodo, [65] en parte debido a que el juego era un puerto directo del Versión de Nintendo 64. [66] Rayman 3D obtuvo una recepción mixta similar debido a que es un puerto directo del lanzamiento de Dreamcast, sin un uso real de las capacidades de 3DS excepto para 3D estereoscópico.

GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de "mejores videojuegos". [67] [68]

Referencias

  1. ^ "Twitter de Rayman" . Archivado desde el original el 14 de junio de 2017 . Consultado el 26 de enero de 2012 .
  2. ^ "Devs Play S2E09 ·" Rayman 2: The Great Escape "con Michel Ancel, Tim Schafer y Lee Petty" . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2020 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  3. ^ Brian Crecente. "Rayman 2 de Dreamcast llega al iPhone la próxima semana" . Kotaku . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  4. ^ a b "Rayman 2" . Próxima Generación . No. 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. p. 100.
  5. ^ a b "Próximamente: Rayman 2" . Revista Sega Saturn . EMAP (10): 15 de agosto de 1996 . Consultado el 11 de abril de 2017 .
  6. ^ "Prototipo de Rayman 2 - Mega Force". Mega Force (en francés) (9): 28 de abril de 1996.
  7. ^ "Rayman 2: The Great Escape para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  8. ^ "Rayman 2: The Great Escape para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "Rayman 2: el gran escape de Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Rayman 2: The Great Escape para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  11. ^ "Rayman 2 Revolution para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  12. ^ "Rayman DS para DS" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  13. ^ "Rayman 2: The Great Escape para Nintendo 64 críticas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  14. ^ "Rayman 2 Revolution para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Rayman DS para reseñas de DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Rayman 2: The Great Escape para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  17. ^ "Rayman 3D para revisiones de 3DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de enero de 2019 . Consultado el 19 de septiembre de 2018 .
  18. ^ Scott, Dean (diciembre de 1999). "Rayman 2: El gran escape". Juegos de computadora y video . Núm. 217. pág. 111.
  19. ^ Johnson, Jeremiah (4 de abril de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  20. ^ Stahl, Ben (8 de marzo de 2000). "Revisión de Rayman 2 para PlayStation" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2004 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  21. ^ "Todo el mundo ama la revisión de Rayman" . GameRevolution . AtomicOnline. 4 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  22. ^ Zdyrko, David (14 de septiembre de 2000). "Rayman 2: The Great Escape review" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de julio de 2016 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  23. ^ "Revisión de Rayman 2 (PS1)" . Eurogamer . Brighton : Red de jugadores . 3 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  24. ^ Ryder, Michael (22 de septiembre de 2009). "Revisión: Rayman DS" . NintendoLife . Red de jugador . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  25. ^ Lundrigan, Jeff (enero de 2000). "Revisión de Rayman 2 (N64)" . Próxima Generación . Baño : Future plc (61): 94 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  26. ^ Lackey, Alan (1 de diciembre de 1999). "Revisión de Rayman 2 PC" . CGM . Ciudad de Nueva York : TheGlobe.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2003 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  27. ^ Campbell, Jonathan (6 de febrero de 2001). "Revisión de Rayman 2 Revolution (PS2)" . Mensual de juegos electrónicos . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2001 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  28. ^ Mears, Rick (28 de abril de 2000). "Revisión de Rayman 2 (PS2)" . GameFan . Metropolis Media. Archivado desde el original el 15 de junio de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  29. ^ Buchanan, Levi (7 de junio de 2000). "Revisión de Rayman: The Great Escape (N64)" . GameFan . Metropolis Media. Archivado desde el original el 7 de junio de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  30. ^ "Rayman 2 - revisión de Dreamcast" . Game Informer . Grapevine : GameStop . 27 de abril de 2000. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  31. ^ "Rayman 2 - revisión de N64" . Game Informer . Grapevine : GameStop . 25 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2000 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  32. ^ Steinman, Gary (16 de enero de 2001). "Revisión de Rayman 2 Revoluiotn" . Ciudad de Nueva York : Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2001 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  33. ^ Justicia, Brandon (22 de marzo de 2000). "Rayman 2: revisión de The Great Escape Dreamcast" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  34. ^ Stahl, Ben (28 de marzo de 2000). "Rayman 2: revisión de The Great Escape (Dreamcast)" . GameSpot . San Francisco : CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  35. ^ Provo, Frank (28 de marzo de 2005). "Revisión de Rayman DS" . GameSpot . San Francisco : CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de abril de 2005 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  36. ^ Harris`, Craig (22 de marzo de 2005). "Rayman DS - IGN" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  37. ^ "Sega GameJam Storm Expo - Evento" . Informe mundial de Nintendo. 26 de abril de 2005. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2005 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  38. ^ Reiner, Andrew (25 de marzo de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . Game Informer . Grapevine : GameStop . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  39. ^ Sloan, Kevin (13 de abril de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . GameRevolution . AtomicOnline. Archivado desde el original el 21 de abril de 2014 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  40. ^ Toewell, Justin (25 de marzo de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . GamesRadar . Baño : Future plc . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  41. ^ Goldstein, Hilary (27 de marzo de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  42. ^ Jones, James (19 de abril de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  43. ^ Rose, Mike (25 de marzo de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . Pocket Gamer Reino Unido . Baño : Future plc . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  44. ^ Smith, Jamin (25 de marzo de 2011). "Revisión de Rayman 3D" . VideoGamer . Red Resero. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  45. ^ "Rayman 2: The Great Escape iPhone review" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . 1 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  46. ^ Erickson, Tracy (1 de marzo de 2010). "Rayman 2: El gran escape" . Pocket Gamer Reino Unido . Baño : Future plc . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  47. ^ Hodapp, Eli (1 de marzo de 2010). " ' Rayman 2: The Great Escape' - Otro puerto de consola de Gameloft" . TouchArcade . Richmond : MacRumors . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  48. ^ Wolpow, Eric (2 de diciembre de 1999). "Revisión de Rayman 2: The Great Escape PC" . GameSpot . San Francisco : CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de abril de 2003 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  49. ^ López, Vincent (18 de noviembre de 1999). "Revisión de Rayman 2: The Great Escape PC" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 23 de junio de 2002 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  50. ^ Davis, Ryan (8 de febrero de 2001). "Revisión de Rayman 2 Revolution" . GameSpot . San Francisco : CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de abril de 2003 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  51. ^ Zdyrko, David (5 de febrero de 2001). "Rayman 2: Revolución revisión" . IGN . Ciudad de Nueva York : Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  52. ^ "Revisión de Rayman 2 para N64" . GamePro . IDG Entertainment . 1 de enero de 2000. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  53. ^ "Revisión de Rayman 2 Revolution para PS2" . GamePro . IDG Entertainment . 31 de enero de 2001. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2004 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  54. ^ Garnier, Philippe (23 de marzo de 2000). "Prueba de Rayman 2: El gran escape sur Dreamcast" . Jeuxvideo.com (en francés). París : Webedia . Archivado desde el original el 18 de julio de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  55. ^ "1st Annual Game Developers Choice Awards (2001)" . Premios Game Choice. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2020 . Consultado el 17 de mayo de 2020 .
  56. ^ Lundrigan, Jeff (enero de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 1. Imagine Media . pag. 94.
  57. ^ "Premios de ventas de ELSPA: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  58. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  59. Wolpaw, Erik. "Rayman 2: The Great Escape Reviews" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de junio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  60. ^ Justicia, Brandon. "Rayman 2: The Great Escape Review" . IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  61. ^ Personal. "Juego de acción del año" . GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 5 de agosto de 2021 .
  62. ^ Lundrigan, Jeff (mayo de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 5. Imagine Media . pag. 97.
  63. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del 2000" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
  64. ^ Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). " Los mejores y peores videojuegos de 2001 de GameSpot " . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  65. ^ Craig Harris. "Revisión de Rayman DS" . IGN . Archivado desde el original el 9 de julio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  66. ^ Frank Provo. "Revisión de Rayman DS" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de abril de 2016 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  67. ^ "Top 100 juegos de IGN" . IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  68. ^ Ryan Davis. "Los mejores juegos de todos los tiempos" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rayman_2:_The_Great_Escape&oldid=1044693133 "