Rayman Origins es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Vita , Nintendo 3DS y Microsoft Windows . [5] Es la cuarta entrega principal de laserie Rayman , y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc de 2003. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2011 en Norteamérica, el 24 de noviembre de 2011 en Australia y el 25 de noviembre de 2011 en Europa para PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii . Fue lanzado más tarde paraPlayStation Vita , Nintendo 3DS y Microsoft Windows . La versión para OS X del juego fue lanzada el 12 de diciembre de 2013 por Feral Interactive . [1] La historia sigue a Rayman , su amigo Globox y dos adolescentes mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños.
orígenes de Rayman | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montpellier Ubisoft Paris Ubisoft Casablanca Feral Interactive (OS X) [1] |
Editorial (es) | Ubisoft Feral Interactive (OS X) |
Director (es) | Michel Ancel Sébastien Morin |
Productor (es) | Pierre-Arnaud Lambert |
Diseñador (s) | Lorenzo Avi Juilen Chevallier Romain Claude Axel Cossardeaux |
Programador (es) | Philippe Vimont Yousri Salas |
Artista (s) | Celine Tellier |
Escritor (es) | Gabrielle Shrager |
Compositor (es) | Christophe Héral Billy Martin |
Serie | Rayman |
Motor | Marco de UbiArt |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X Wii Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Vita Nintendo 3DS |
Lanzamiento | 15 de noviembre de 2011
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rayman Origins ha recibido elogios de la crítica y ha sido muy elogiado por su estilo gráfico, diseño de niveles y sentido del humor. A pesar de su recepción crítica, el juego experimentó ventas lentas al comienzo de su lanzamiento, pero se vendió bien al final y contribuyó a las ganancias de la compañía. Un juego móvil basado en Origins , titulado Rayman Jungle Run , fue desarrollado por Pastagames y lanzado para iOS , Android y Windows Phone 8 el 29 de mayo de 2013. Una secuela, Rayman Legends , fue lanzada para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Wii U y Xbox 360 el 29 de agosto de 2013 en Australia, el 30 de agosto de 2013 en Europa y el 3 de septiembre de 2013 en América del Norte con una aclamación similar.
Gráfico
Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman , su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el árbol de los ronquidos. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado para parecerse a una flor, perturban a una anciana de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y los Darktoons por todo el mundo. Los héroes, al ser despertados, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a Betilla la Ninfa y sus hermanas y han sumido al Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas. Rayman y sus amigos reciben la tarea del mago de reunir suficientes electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las diversas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.
Finalmente, se dirigen a una puerta misteriosa, que solo se puede abrir rescatando a los Glade Kings, que se han convertido en monstruos como resultado de las pesadillas de Bubble Dreamer. Al liberar a los Glade Kings, las Ninfas pueden abrir la puerta estelar, lo que le otorga a Rayman acceso a un escondite en la tierra de Moody Clouds. Allí descubren que su supuesto amigo, el Mago, es el responsable de todo el caos. Él admira en secreto al Sr. Dark, [6] el villano del Rayman original , y estuvo detrás de los eventos que causaron que las fuerzas de la Tierra de los Livid Dead y Nightmares atacaran, preocupando a los héroes y usando los Lums que le habían dado al poder y usa sus máquinas diabólicas. El mago luego envía a Rayman y sus amigos a un pozo con sus monstruos mecánicos, pero escapan y regresan a su oficina. El mago luego comienza a bailar y los envía a un baile funk, usando esto como un buen momento para escapar. Los héroes persiguen y luchan contra el Mago en su aeronave de escape, enviándolo a estrellarse contra la fuente de energía de su escondite. La cadena de eventos resultante hace que el escondite explote, mientras Rayman y sus amigos caen libremente hacia el Árbol que ronca, donde proceden a reanudar su relajación.
Si los jugadores logran recolectar los diez dientes de rubí a lo largo del juego, pueden obtener acceso a la Tierra de los Livid Dead, donde espera otro monstruo, Big Mama. Una vez derrotada, se revela que es la ninfa de la Tierra de los Livid Dead, convertida en Pesadilla debido a los Darktoons, y luego agradece a sus salvadores por liberarla.
Como se Juega
Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral , del mismo estilo que el juego Rayman original . Rayman Origins se puede jugar con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar Rayman , Globox o dos Teensies, con trajes adicionales disponibles a medida que avanza el juego. [7]
Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores adquieren nuevas habilidades, como correr por las paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas. Ciertos segmentos también ven a los jugadores montados en un mosquito, donde los jugadores pueden disparar a los enemigos o inhalarlos y dispararlos. Si un personaje es golpeado por un enemigo o un peligro, se "burbujeará" o se inflará en un estado de globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlos o saltar sobre ellos, similar a New Super Mario Bros. Wii . Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un golpe. Sin embargo, si todos los jugadores se hacen burbujear simultáneamente, o si un personaje es golpeado durante una sola partida, explotarán y la jugada volverá al último punto de control, normalmente un Darkblocker por donde el jugador había pasado antes, o el último lugar donde el jugador rompió una jaula. A lo largo de cada nivel, los jugadores pueden recolectar Lums amarillos, que necesitarán para Electoons. Cuando un personaje recolecta un Lum King, todos los Lums se vuelven rojos por un corto tiempo. Los Lums rojos valen dos Lums amarillos. [5] [8] También hay Monedas Calavera colocadas en áreas ocultas o peligrosas. Valen 25 Lums si se recolectan con éxito. Si el jugador se lastima mientras recolecta una Skull Coin, la perderá. En esta situación, el jugador debe intentar nuevamente obtener la moneda.
Para progresar en ciertas partes de la historia, los jugadores deben liberar a Electoons. La forma más común de conseguir Electoons es liberarlos de las jaulas; hay uno al final de cada nivel, con más para encontrar en áreas ocultas y están custodiados por varios enemigos que colectivamente usan un campo de fuerza para proteger la jaula, el equipo debe derrotar a todos los enemigos que usan el campo de fuerza, luego la jaula puede Se destruido. La jaula solo se puede dañar en el lado que tiene un candado verde. La mayoría de las jaulas están escondidas en pasajes secretos, por lo que una vez que los Electoons estén libres, crearán un portal que conduce al exterior de estos pasajes. Cada nivel contiene un medallón que muestra cuántos desafíos de Electoon completaron los jugadores, como romper una sola jaula, recolectar una cantidad específica de Lums o ganarle al reloj mientras se completa el nivel. En cada nivel hay jaulas ocultas que van del 1 al 3. Se pueden ganar más electoons recolectando una cierta cantidad de Lums dentro de un nivel y eliminando las pruebas de tiempo que se desbloquean después de completar un nivel una vez. Obtener altas calificaciones en cualquiera de estos desafíos también puede ganar medallas y trofeos. Los jugadores también pueden desbloquear niveles especiales de 'cofres del tesoro', en los que deben perseguir un cofre del tesoro fuera de control a través de un curso peligroso para recibir un diente de cráneo. [9] Completar todos los dientes otorga acceso al nivel de bonificación , La tierra de los muertos lívidos. [10]
Si bien todas las versiones del juego son casi idénticas debido a la gran versatilidad del motor del juego, existen algunas diferencias menores entre plataformas. La versión de Wii del juego aprovecha la versatilidad (aunque no los controles de movimiento) del Wii Remote para proporcionar tres esquemas de control diferentes, mientras que la versión de Nintendo 3DS muestra el progreso actual del jugador durante un nivel particular en la pantalla táctil. La versión de PlayStation Vita tiene contenido desbloqueable adicional, y las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 admiten logros en línea .
Desarrollo
El juego fue anunciado oficialmente al final de la conferencia de prensa E3 2010 de Ubisoft como un título episódico descargable [11] para PlayStation Network y Xbox Live Arcade con lanzamiento en PC , Nintendo 3DS , iPad y iPhone "para ser considerado". [12] El primer episodio originalmente iba a ser lanzado a finales de 2010, pero se retrasó hasta 2011. [13] [14] Tras la escasez de información en el nuevo año, se confirmó que el proyecto estaba vivo en abril de 2011. [ 15] En mayo de 2011, se anunció que el título se había expandido a un título minorista completo, con un lanzamiento tentativo del cuarto trimestre de 2011. [16]
El juego es el primer título que usa UbiArt Framework , un motor gráfico interno que permite a los artistas crear contenido fácilmente y luego usarlo en un entorno interactivo. Los artistas solo tienen que posar el modelo y editar la silueta, ya que el software se encarga de la distorsión de la imagen automáticamente. El objetivo principal de este motor es permitir que los artistas y diseñadores se centren en el arte en sí, sin tener que preocuparse por los aspectos técnicos del desarrollo del juego. [7] Según Yves Guillemot, solo cinco personas estaban trabajando en el juego cuando se anunció por primera vez. [17] Ubisoft obtuvo una subvención del gobierno francés, dedicada a apoyar las artes, para desarrollar herramientas UbiArt. [7] El motor está optimizado para resoluciones HD, lo que permite que los juegos se ejecuten en Full HD 1080p a 60 cuadros por segundo. [18] El motor se desarrolló aún más para Rayman Legends para incluir iluminación dinámica e integración de modelos 3D. [19]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 87/100 [20] WII: 92/100 [21] X360: 87/100 [22] VITA: 88/100 [23] PC: 86/100 [24] 3DS: 71/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A- [26] |
Eurogamer | 8/10 [27] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [29] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [28] |
IGN | 9.5 / 10 [30] |
Joystiq | [31] |
Nintendo Life | [32] |
Poder de Nintendo | 9,5 / 10 [33] |
Rayman Origins recibió elogios de la crítica generalizados. Revise el sitio web del agregador Metacritic dio la versión 92/100 de Wii, [21] la versión 88/100 de PlayStation Vita, [23] la versión 87/100 de Xbox 360 [22] la versión 87/100 de PlayStation 3, [20] la versión para PC 86/100, [24] y la versión 71/100 de Nintendo 3DS. [25]
1UP.com le otorgó al juego un rango A, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo que "la brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles", y lo calificó como "el mejor Plataforma 2D que no se llama Mario ". [26]
Eurogamer calificó el juego con un 8/10, calificándolo de "un juego de plataformas encantador, divertido y ocasionalmente estimulante", mientras que opinó que el diseño de niveles era inferior al de laserie Mario en el sentido de que "las mismas ideas se repiten con demasiada frecuencia". [27] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 8.5 / 10. [28]
IGN le dio un 9.5 / 10, diciendo que "Rayman Origins es el juego de plataformas más atractivo de esta generación y también el más divertido. Una visión realmente realizada en la cima de su género, Rayman Origins es un espectáculo con mucha acción para mantenerlo fresco de principio a fin y más allá " [30]
Joystiq le dio al juego 5 estrellas de 5, diciendo que "encarna el tipo de creatividad y destreza que ha estado ausente en gran medida en las plataformas 2D desde su apogeo en la era de los 16 bits". [31]
Nintendo Life le otorgó un 10/10 y lo llamó "El pináculo de las plataformas 2D y sin duda uno de los mejores juegos de Wii". [32] Nintendo Power le dio al juego una puntuación de 9.5 / 10, llamándolo "una obra maestra de plataformas". [33]
Premios
GameSpot nombró a Rayman Origins "Mejor Plataformas de 2011". [34] IGN nominó a Rayman Origins como "Juego del año". [35] Giant Bomb nombró a Rayman Origins como el décimo mejor juego de 2011. [36]
Ventas
A pesar de las críticas positivas del juego, no estuvo a la altura de sus expectativas de ventas. Vendió 50.000 copias en su primer mes en Estados Unidos. [37] Sin embargo, Ubisoft reveló que el juego ha sido rentable. [38] [39]
Secuelas
A sequel to Origins, titled Rayman Legends, was originally being developed exclusively for the Wii U and was planned for a release in Q1 2013. The game follows on from the gameplay of Origins whilst adding new asymmetric gameplay elements via the Wii U GamePad, as well as new characters and an improved graphics engine. The sequel was first hinted at via a marketing survey in April 2012.[40] A leaked teaser video on YouTube confirmed the existence of the sequel, entitled Rayman Legends.[41] It was later announced that the sequel's release was being delayed until September 2013 and would also be released for the PlayStation 3 and Xbox 360.[42] The game was also revealed to be released on PlayStation Vita and Microsoft Windows via Steam.[43][44] Later in September 2017 Ubisoft ported it to the Nintendo Switch.[45]
Rayman Jungle Run
A mobile platformer developed by Pastagames based on the style of Origins, titled Rayman Jungle Run, was released on 20 September 2012 for iOS and on 27 September 2012 for Android devices.[46] The Android version was developed by DotEmu. Retaining the look of Origins, Jungle Run sees Rayman automatically running through 63 levels (plus 7 Land of the Livid Dead levels) with players tasked to jump and punch through obstacles and collect as many lums as possible in each stage. Collecting all 100 lums in each stage earns a skull tooth which go towards unlocking the Land of the Livid Dead level for each world.[47] IGN gave the game a score of 8.8, calling it "a brilliant solution to one-touch platforming."[48] iTunes named it the iPhone game of the year.[49] A version for Windows 8, Windows RT and Windows Phone was released on 7 March 2013.[50] A sequel, Rayman Fiesta Run, was released on November 7, 2013, featuring additional gameplay features carried over from Rayman Legends.[51] As of January 2021, the game has been removed from all official platforms.
Referencias
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enlaces externos
- Official website