Tormenta devastadora


Razing Storm es un juego de arcade de disparos de riel ligero desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para eltablero System 357 . Es el segundo spin-off de la serie Time Crisis publicada por Namco después de Crisis Zone .

Razing Storm se lanzó para PlayStation 3 como Time Crisis: Razing Storm en Norteamérica y como Big 3 Gun Shooting en Japón en octubre de 2010, y cuenta con soporte para el controlador PlayStation Move y el controlador Namco Guncon 3 .

La historia de Razing Storm se sitúa en el año 2030, con los jugadores, conocidos como Alpha One y Alpha Two en el juego, en un entorno enormemente destructible para luchar contra terroristas futuristas y soldados renegados en América del Sur , que está bajo una revolución sangrienta. como parte de una unidad de fuerzas especiales llamada SCAR (Strategic Combat and Rescue), enviada para capturar al líder de los rebeldes, Paulo Guerra, quien planeó un ataque a los Estados Unidos . Los planes de Guerra están envueltos en misterio, ya que gran parte de sus acciones se desentrañan en la versión del juego para PlayStation 3, que también cierra el suspenso del lanzamiento de Arcade.

Razing Storm es similar a muchos de sus contrapartes de disparos ferroviarios de Time Crisis , a saber, Crisis Zone , que utiliza el exclusivo sistema de cubierta de pedal., pero proporcionando al jugador una ametralladora como arma predeterminada y un escudo balístico de mano. Al presionar el pedal, el jugador puede bajar el escudo y atacar, pero los deja abiertos al fuego enemigo. Soltar el pedal permite al jugador levantar el escudo, recargar su arma y dejar al jugador inmune a todos los tipos de daño convencionales, pero lo deja incapaz de atacar. El juego también tiene un límite de tiempo en cada sección. Esto obliga al jugador a atacar y tomar riesgos en lugar de pasar demasiado tiempo escondiéndose detrás de su escudo, o se enfrentará al daño de los eventos que ocurren cuando se agota el tiempo.

Los jugadores tienen un número limitado de marcas de vida (una configuración predeterminada de tres) y se les quita una marca por cada golpe de daño que reciben y cada vez que se agota el tiempo. Se quita un medio punto por disparar accidentalmente a un civil en ciertas situaciones, pero se pueden ganar varios medios puntos (incluso por encima de la cantidad predeterminada) cubriendo a los miembros del escuadrón aliados en otras situaciones. Cuando las marcas de vida caen a cero o menos, el juego termina. Diferente de la mayoría de las crisis de tiempojuegos, se dan advertencias claras cuando un enemigo se ha fijado y está a punto de atacar, generalmente en forma de una cruz que se encoge alrededor del arma de un enemigo, o un triángulo amarillo alrededor de los proyectiles voladores. A medida que el jugador sigue progresando sin recibir daño, el tiempo de advertencia se reduce y los proyectiles viajan más rápido, lo que obliga al jugador a defenderse de manera mucho más rápida y eficiente para evitar daños mientras avanza, al igual que la serie Virtua Cop .

A diferencia de sus homólogos de Time Crisis , Razing Stormpone un énfasis único en la puntuación y el rendimiento del jugador, con puntos de control frecuentes, informes de puntuación y comentarios de las cadenas de golpes para que el jugador sepa cómo le está yendo y cómo se compara con otros jugadores antes que él. A medida que el jugador anota golpes continuos a los enemigos en cortos períodos de tiempo, su contador de golpes aumenta, otorgando bonificaciones de puntaje y cumplidos de otros personajes en ciertos hitos (anotando una cadena de golpes de 50, 100, 150, etc.). El contador de visitas / cadena también se agrega y se extiende al destruir el entorno circundante, como disparar ventanas, barandas, puestos de frutas y barreras de concreto. También se otorgan grandes bonificaciones por completar áreas rápidamente, como bonificación de tiempo y por destruir los peligros ambientales que dañan a los enemigos.Este sistema de puntuación ofrece a los jugadores un incentivo para atacar y disparar de forma continua e imprudente, arriesgándose por una puntuación alta, en lugar de jugar a la defensiva para simplemente completar el juego.