Re-Volt es un videojuego de carreras diseñado por Paul Phippen y Simon Harrison. [4] [5] Fue desarrollado por Acclaim Studios London y publicado por Acclaim Entertainment para Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation y Dreamcast .
Revuelta | |
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Desarrollador (es) | Acclaim Studios Londres |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Diseñador (s) | Paul Phippen y Simon Harrison |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Nintendo 64 , PlayStation , Dreamcast , iOS |
Lanzamiento | Dreamcast Re-Volt Classic 4 de octubre de 2012 |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La premisa del juego consiste en correr coches controlados por radio en entornos como museos, barcos de vapor, obras de construcción y supermercados. Durante una carrera, los autos pueden recolectar armas aleatorias para usarlas para dañar o desplazar a los competidores. Tanto los coches como las pistas se desbloquearon gracias al éxito en los modos de torneo del juego.
Modos de juego
- Carrera única : permite competir contra oponentes de la computadora por el primer lugar. Completar carreras asociadas con una copa desbloquea autos adicionales.
Este modo de juego está disponible en modo multijugador para que hasta cuatro jugadores compitan entre sí.
- Campeonato : carrera en una copa que consta de cuatro carreras por puntos. Cuanto más alto sea el rango, más puntos ganará. Sin embargo, no terminar en tercer lugar o superior costará un intento. Si se utilizan los tres intentos, el campeonato debe reiniciarse. Obtener el primero en una taza desbloquea niveles y autos adicionales.
- Contrarreloj : este modo de juego permite al jugador competir por el tiempo de vuelta más rápido en cualquier carrera que esté desbloqueada. Completar con éxito la cantidad de carreras asociadas con una copa desbloquea autos adicionales, así como variaciones de pistas en retroceso, retrovisor y retrovisor.
- Práctica : permite explorar pistas sin límite de tiempo u otros corredores. Además, cada pista cuenta con una estrella para coleccionar. Al recolectar cada estrella de una pista por taza, se desbloquean autos adicionales.
- Stunt Arena : una pequeña arena con 20 estrellas para coleccionar. La arena cuenta con un bucle, rampas y un medio tubo con estrellas que solo se puede obtener con autos de mayor rendimiento. Recolectar las 20 estrellas desbloquea un modo de juego.
- Etiqueta de batalla : un modo solo multijugador que presenta una estrella oculta en un nivel de batalla. Recoger la estrella cuenta atrás con un temporizador para un jugador. La primera persona en que su temporizador llegue a 0 es la ganadora. El juego continúa hasta que la última persona no consigue recoger la estrella.
- Clockwork Carnage : en lugar de 8 coches RC corriendo hasta el final, es una carrera de 30 coches a cuerda hasta el final en cualquiera de los niveles de carrera. [6]
Puertos y relanzamientos
Editor de coches
En octubre de 1999, Acclaim Entertainment lanzó el Re-Volt Car Editor que permitía a los jugadores exportar y editar, o crear nuevos autos para la versión de PC usando 3D Studio . [7] El editor simplemente fue descubierto en la oficina de Acclaim Studios en Londres y, como tal, fue publicado como una pieza de código no aprobada y sin respaldo. [8]
Versión beta de Xbox
Se estaba desarrollando una versión de Xbox llamada Re-Volt Live con una versión beta muy limitada distribuida a los probadores beta cerrados. Esta versión simplificada de Re-Volt se entregó a los probadores beta del servicio Xbox Live antes del lanzamiento del servicio en el sistema Xbox original , pero para gran decepción de los fanáticos: nunca se lanzó una versión más completa en Microsoft. consola. El juego completo se canceló cerca de su finalización. Aunque no se lanzó oficialmente, la versión de desarrollo completa está disponible y se puede jugar en una Xbox modificada que es capaz de ejecutar juegos desde un dispositivo de almacenamiento. [9]
Versión arcade
En septiembre de 2004, Tsunami Visual Technologies lanzó una versión modificada de Re-Volt para las máquinas recreativas . Este puerto del juego presentó algunos cambios en el juego y los gráficos. Se ejecutó en Microsoft Windows 98 y vino en dos versiones: el TsuMo Standard Non-Motion Sit Down Re-Volt y un modelo de lujo. Al igual que en el modo Contrarreloj de la versión Dreamcast y muchos otros corredores de arcade, hay un temporizador global. Esta versión también incluyó pistas adicionales, entre las que se encuentran la Venecia hecha por fans de Gabor y una nueva pista creada por Kurt Arnlund, un ex empleado de Tsunami.
Puertos de dispositivos móviles
En julio de 2010, WeGo Interactive Co., Ltd., con sede en Seúl , Corea del Sur , compró toda la propiedad intelectual relacionada con Re-Volt , RC Revenge Pro y RC de Go (desarrollado y propiedad de Taito ), de Throwback Entertainment, con sede en Toronto. . [10]
En julio de 2012, se anunció Re-Volt para plataformas móviles iOS y Android . [11] Re-Volt fue lanzado para iOS como Re-Volt Classic en octubre. [12] El 24 de abril de 2013 se lanzó una versión para Android del juego en la T-Store de Corea y más tarde en la Play Store . [13]
Relanzamiento de PC
El 3 de octubre de 2013, la versión para PC de Re-Volt fue relanzada a través de la distribución digital en GOG.com . [14] El lanzamiento se basó en el parche 1.2 Beta desarrollado por la comunidad, con soporte adicional para las pistas originales del CD como archivos MP3 . El juego fue retirado a pedido de los desarrolladores del parche 1.2 Beta en enero de 2014 debido a un malentendido con los editores WeGo Interactive, en el que la compañía usó partes del código escrito por la comunidad sin el debido consentimiento. [15] [16] [17]
Legado
Aunque Acclaim Entertainment ha desaparecido desde 2004, los fanáticos continuaron apoyando y extendiendo el juego produciendo vehículos y cursos hechos por fanáticos, y operando servidores multijugador . Los fanáticos han creado un cliente de chat / lobby multiplataforma de código abierto llamado "RV House" que permite a los jugadores conectarse y jugar en línea. [18] Esta plataforma está directamente interconectada con el sitio web " Revolt Race ", en el que, entre otras características, se elige un conjunto mensual de pistas para que sirva de base para la prueba contrarreloj. Además, más recientemente, la comunidad ha establecido un canal de Discord que sirve como el centro principal para hablar sobre el juego, presentar, anunciar y unirse a carreras, compartir contenido / modificaciones o incluso ayudar a desarrollar nuevas herramientas y actualizaciones para el juego, que son las últimas iteración consiste en RVGL , una multiplataforma de reescritura / puerto de Re-Volt ' código fuente s que funciona tanto en Windows y Linux.
Si bien los nuevos jugadores pueden experimentar una curva de aprendizaje significativa, la comunidad permanece activa con registros de vueltas más rápidas y nuevos recorridos y autos que aún se agregan. La base de fans ha continuado manteniendo la versión para PC con actualizaciones alfa y beta . [19] [20] El juego también fue adaptado por la comunidad de fanáticos a múltiples plataformas como Linux , macOS , ODROID , [21] y OpenPandora según el código fuente disponible. [22] [20]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | iOS | N64 | ordenador personal | PD | |
GameRankings | 79% [23] | 62% [24] | 60% [25] | 77% [26] | 47% [27] |
Metacrítico | N / A | 62/100 [28] | N / A | N / A | N / A |
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | iOS | N64 | ordenador personal | PD | |
Centro de juegos CNET | 8/10 [29] | N / A | 7/10 [30] | 9/10 [31] | 4/10 [32] |
CGW | N / A | N / A | N / A | 4/5 [33] | N / A |
EGM | N / A | N / A | 5.625 / 10 [34] [a] | N / A | N / A |
Eurogamer | 9/10 [35] | N / A | N / A | N / A | N / A |
Informador del juego | 5/10 [36] | N / A | 4,75 / 10 [37] | N / A | 3,25 / 10 [38] |
GameFan | 70% [39] | N / A | (CA) 84% [40] 69% [41] [b] | 80% [42] | (JW) 70% [43] 52% [44] [c] |
GameSpot | 5,3 / 10 [45] | N / A | 5.1 / 10 [46] | 6,5 / 10 [47] | 4.9 / 10 [48] |
IGN | 8,7 / 10 [49] | N / A | 4.8 / 10 [50] | 8,8 / 10 [51] | 6,1 / 10 [52] |
Próxima generación | 4/5 [53] | N / A | N / A | (Oct.) 4/5 [54] (Sep.) 3/5 [55] | N / A |
Poder de Nintendo | N / A | N / A | 7/10 [56] | N / A | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | N / A | 2/5 [57] |
Acelerador de PC | N / A | N / A | N / A | 6/10 [58] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 88% [59] | N / A |
Jugador de bolsillo | N / A | 3/5 [60] | N / A | N / A | N / A |
Las versiones para PC y Dreamcast recibieron críticas favorables, y la versión de Nintendo 64 y Re-Volt Classic recibieron críticas mixtas, mientras que la versión de PlayStation recibió críticas desfavorables, según los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic . [23] [24] [25] [26] [27] [28] Mark Clarkson de Computer Gaming World elogió los gráficos y entornos de la versión para PC y el manejo realista como RC, aunque señaló que el editor de mapas del juego era pobre. [33] Vincent Lopez de IGN elogió los gráficos, la jugabilidad y la interfaz de la misma versión para PC, pero criticó la música tecno y el editor de pistas del juego. [51] Rick Sanchez, del número de septiembre de 1999 de NextGen , calificó la misma versión para PC como "un jugueteo divertido, pero si se hubiera inspirado demasiado en los juguetes, esto podría haber sido excelente". [55] Un problema más tarde, sin embargo, Jeremy Willams dijo: "Aquellos con un poco de paciencia encontrarán que Re-Volt de Acclaim es un pequeño simulador de R / C muy preciso y un juego gratificante". [54] Cinco números después de esa segunda revisión, Greg Orlando dijo sobre la versión de Dreamcast: "Un excelente, aunque alegre, juego de carreras, Re-Volt se experimenta mejor con un grupo". [53] En Japón, donde la versión de PlayStation se portó para su lanzamiento el 6 de enero de 2000, seguida de la versión de Dreamcast el 13 de julio, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40 para esta última, [61] y 23 sobre 40 para el primero. [62]
Nick McElveen, de Computer Games Strategy Plus, le dio a la versión para PC cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Aunque los volantes y los joysticks funcionan bien con Re-Volt , los nostálgicos de las carreras de consolas concluirán rápidamente que un gamepad es el controlador más efectivo. Desafortunadamente, dado Re-Volt ' juego adictivo s, esto puede presagiar el regreso de remisión de los miles de casos de 'Nintendo pulgar.' ' [63] Brad Cook, de Allgame dio la misma versión PC de tres estrellas de cinco, diciendo:' Si bien Re -Volt es una belleza a la vista, desafortunadamente gravará a cualquier PC excepto a las mejores y más grandes del mercado ". [64] Sin embargo, le dio a la versión Dreamcast dos estrellas y media de cada cinco, diciendo: "Los desarrolladores de Acclaim Studios London probablemente pensaron que estaban en el camino correcto cuando decidieron hacer que el juego se adhiriera a las leyes. de la física en todos los modos de juego, pero no fue así. Hubiera preferido un modo Arcade que fuera solo por diversión y un modo de simulación que requiriera más atención a la física. Si hubieran podido configurar el juego de esa manera, probablemente podría estar en camino al estatus de clásico ahora mismo en lugar de nominado a la papelera de gangas ". [65] Scott McCall le dio a la versión de Nintendo 64 dos estrellas de cinco, diciendo que "faltaba el ingrediente más importante de cualquier juego: la diversión. Y veamos, la velocidad de fotogramas es terrible, los entornos son demasiado grandes para cuatro miserables coches y camionetas no aumentan el nivel de intensidad. La búsqueda continúa para un sucesor espiritual de RC Pro-Am . Evítelo ". [66] Christopher Michael Baker también le dio a la versión de PlayStation dos estrellas, diciendo: "Es difícil pensar en cosas buenas que decir sobre Re-Volt , así que no voy a forzar mi cerebro. Podría describirse mejor en una palabra como revol ... no, no te someteré a ese horrible juego de palabras. Solo sigue mi consejo y gasta tu dinero en otro juego ". [67]
La revista N64 le dio a la versión de Nintendo 64 un 73%. [68] Vicious Sid de GamePro calificó la misma versión de Nintendo 64 como "una opción casi inmejorable para los fanáticos de las carreras de N64". [69] [d] Sin embargo, Uncle Dust dijo en otra revisión, "Con tantos otros títulos de carreras divertidos y de calidad disponibles en el N64, definitivamente es una buena idea evitar Re-Volt para N64". [70] [e] El mismo autor dijo más tarde sobre la versión de Dreamcast: "Si bien los gráficos mejorados te dan un incentivo adicional para ganar más carreras, muchos jugadores aún se sentirán desanimados por la molesta física y el control. Los fanáticos incondicionales de R / C les encantará y los propietarios de Dreamcast que todavía estén buscando un corredor sólido pueden querer probarlo ". [71] [f] Air Hendrix, sin embargo, dijo sobre la versión para PC: "En general, Re-Volt es a la vez divertido y frustrante. Si eres un jugador de twitch talentoso con una alta tolerancia a la frustración, pruébalo. Pero los controles deficientes, las superficies de conducción tan resbaladizas como la bolera de su vecindario y una vista limitada me hacían aullar de agonía mental cada vez que pisaba el acelerador ". [72] [g]
Johnny B. de GameRevolution le dio a la versión para PC una B +, diciendo que "puede tener pistas y autos que te permitan tomar más aire y hacer rebotar pelotas de baloncesto, pero en el fondo sigue siendo un corredor de arcade bastante típico". [73] Otro autor del mismo sitio web también le dio a la versión de Dreamcast una B +, diciendo que era "definitivamente uno de esos juegos que los fanáticos de las carreras necesitan aprender. Por supuesto, su dificultad hará que los jugadores con corazones débiles corran por las colinas . Pero para aquellos de ustedes que tengan paciencia para aprender, Re-Volt ofrece una experiencia completamente placentera ". [74] Kevin Bowen de PlanetDreamcast dio la misma versión de Dreamcast 8.5 sobre 10, diciendo: "Claro, Dreamcast ya tiene un montón de juegos de carreras, pero Re-Volt es indudablemente único. El nivel de dificultad y la velocidad de fotogramas algo irregular son realmente los únicos defectos importantes. Es un juego sólido con mucho que ofrecer, tanto en el modo individual como en el multijugador, y de alguna manera [es] incluso mejor que las carreras reales de R / C ". [75]
Spanner Spencer de TouchArcade le dio a Re-Volt Classic tres estrellas de cinco, diciendo: "Ciertamente no es el renacimiento más interesante que hemos visto, y tampoco forja ningún terreno nuevo en términos de un título independiente de iOS. nunca lo acuses de ser un mal juego, ni mucho menos, pero es simplemente demasiado vulgar para emocionarse remotamente (eso es un poco de juego de palabras para terminar las cosas, y sin cargo adicional) ". [76]
La versión para PC vendió 16.528 copias en los Estados Unidos durante 1999. [77]
El personal de PC Gamer US otorgó a la misma versión de PC el premio "Mejor juego de carreras" de 1999, y lo elogió como "un equilibrio excepcional de realismo y emoción arcade". [78] Recibió un premio de logro especial por "Sleeper Hit of the Year" de Computer Gaming World , cuyo personal escribió que "nos sorprendió muchísimo cuando se lanzó el otoño pasado". El juego también fue nominado para el premio de la revista "Juego de carreras del año", pero perdió en esta categoría ante Need for Speed: High Stakes . [79] También fue nominado a CNET GameCenter ' premio de s "Mejor Juego de Arcade", que fue a Rayman 2: The Great Escape . [80]
Notas
- ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 6/10, y otro le dio 4.5 / 10.
- ^ En gamefan ' punto de vista de la versión de Nintendo 64 s, tres críticos que dio a cada uno una puntuación de 80, 60 y 66.
- ^ En gamefan ' punto de vista de la versión de PlayStation s, tres críticos que dio a cada uno una puntuación de 48, 50 y 59.
- ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 tres puntajes de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión general, y 4.5 / 5 en sonido en una revisión.
- ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntajes de 2/5 para gráficos y factor de diversión general, 3/5 para sonido y 2.5 / 5 para control en otra revisión.
- ^ GamePro le dio a Dreamcast la versión 4/5 para gráficos, 3/5 para sonido y dos puntajes 3.5 / 5 para control y factor de diversión en general.
- ^ GamePro le dio a la PC la versión 4.5 / 5 para gráficos, 3.5 para sonido, 1.5 / 5 para control y 2.5 / 5 para factor de diversión general.
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enlaces externos
- Puerto multiplataforma de Re-Volt (RVGL)
- El foro oficial de E / S de Re-Volt y hogar del desarrollo de RVGL
- Re-Volt en MobyGames