RealSports Football es un videojuego de fútbol americano de 1982creado por Atari, Inc. para el Atari 2600 . Las versiones para la familia Atari 5200 y Atari de 8 bits siguieron en 1983. Es parte de laserie de juegos RealSports . [2]
Fútbol RealSports | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Robert Zdybel |
Programador (es) | Atari 2600 Robert Zdybel Atari 8 bits / 5200 Jim Heuther |
Serie | RealSports |
Plataforma (s) | Atari 2600 , Atari 5200 , Atari de 8 bits |
Lanzamiento | 1983: Atari de 8 bits, 5200 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
RealSports Football presenta una versión simplificada del fútbol para jugar. Los jugadores en el juego no pueden salir de los límites ni hacer un balón suelto, y no hay penalizaciones en el juego. Un touchdown obtiene automáticamente 7 puntos; no hay patadas para puntos extra.
Como se Juega
Cada partido dura 15 minutos y se juega en un campo de fútbol estándar de 100 yardas. No hay patadas de salida y cada lado recibe cinco jugadores. El equipo en el lado ofensivo de la pelota tiene un mariscal de campo , un ala y tres linieros ofensivos (un centro y dos guardias ); el usuario controla al que tiene el balón. El equipo en defensa tiene dos linieros defensivos , dos esquineros y un apoyador , que el usuario controla.
En la ofensiva, el usuario tiene estas opciones de jugadas: pase a la izquierda, pase a la derecha, correr o patear. El juego no reconoce un traspaso (el método habitual de una jugada de carrera) y no tiene corredor , aunque al mariscal de campo se le permite luchar. Una vez seleccionada la jugada, el usuario presiona el botón del joystick para chasquear la pelota y comenzar a jugar. Una vez que el mariscal de campo suelta la pelota en una jugada de pase, el control del usuario pasa inmediatamente al receptor. Para pasar o patear la pelota, el usuario presiona el botón del joystick y para navegar por el campo, el usuario mueve el joystick.
Al patear, el juego no diferencia una patada de despeje de un saque de meta . Además, no hay devoluciones de patadas: cuando la pelota cae en un despeje, es donde el oponente comienza a jugar, a menos que ingrese a la zona de anotación o cuente como un gol de campo, en cuyo caso el juego comienza en la yarda 20.
A la defensiva, hay más opciones: blitz completo , cobertura del esquinero izquierdo, cobertura del esquinero derecho y prevención (ambos esquineros profundos). Las intercepciones se incorporan al juego, pero el juego se considera muerto cuando ocurre una y la posesión se entrega al interceptor.
Se anotan siete puntos por touchdown , tres por un gol de campo exitoso y dos por un safety . Después de cada anotación, el equipo contrario gana la posesión en su propia línea de 20 yardas. El marcador muestra una puntuación máxima de 99 por equipo, pero alcanzar ese límite no detiene el juego.
Los interruptores de novato y experto afectan la velocidad de los jugadores a cada lado de la pelota, así como la capacidad de los receptores para atrapar un pase si el jugador es humano.
Desarrollo
La programación de la versión 2600 se asignó a Rob Zdybel. Atari le pidió que el juego mostrara 22 jugadores a la vez, pero según Zdybel eso era imposible si los jugadores se movían. Las versiones 5200 y Atari de 8 bits fueron manejadas por Jim Huether, quien quería trabajar en un juego de fútbol desde que se unió a Atari. El desarrollo de estas versiones tomó alrededor de un año, Huether hizo el diseño, la programación, los sonidos e incluso el primer borrador del manual él mismo. Tuvo que demostrar el juego a Steven Spielberg y la alta dirección de Atari cuando Spielberg visitó Atari. [2]
Recepción
RealSports Football recibió un Certificado de Mérito como "Mejor Videojuego Deportivo de 1984" en la 5ª edición de los Premios Arkie . [3] : 42
Legado
Los derechos de propiedad intelectual del juego pasaron a Hasbro Interactive y posteriormente fueron comprados por Infogrames en 2001, que posteriormente pasó a llamarse Atari SA. En 2018, el juego fue relanzado por AtGames en su plataforma portátil Flashback . [4]
Referencias
- ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . La actualización del videojuego . 1 (9). Diciembre de 1982. ISSN 0890-2143 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ a b Jainschigg, John (agosto de 2018). "La historia de RealSports". Jugador retro . Future plc (183): 44–49.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade, parte 1". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907 .
- ^ Loguidice, Bill (5 de noviembre de 2018). "Atari Flashback Portable Game Player (2018): La lista de juegos oficial" . Sillón Arcade . Consultado el 22 de julio de 2020 .
enlaces externos
- RealSports Football para la familia Atari de 8 bits en Atari Mania
- RealSports Football para el Atari 2600 en Atari Mania