Recuerde 11: The Age of Infinity es unvideojuego de novela visual desarrollado por KID . Fue lanzado originalmente el 18 de marzo de 2004 para PlayStation 2 , y luego se ha adaptado a Microsoft Windows , PlayStation Portable , iOS y Android . El juego es la tercera entrada de laserie Infinity ; está precedido por Never 7: The End of Infinity y Ever 17: The Out of Infinity , y seguido por el spin-off 12Riven: The Psi-Climinal of Integral y el reinicio Code_18 .
Recuerda 11: La era del infinito | |
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![]() Arte de portada, con los personajes principales. | |
Desarrollador (es) | NIÑO |
Editorial (es) | |
Director (es) | Takumi Nakazawa |
Artista (s) | Hidari |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Takeshi Abo |
Serie | infinito |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Novela visual |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego sigue a Cocoro Fuyukawa y Satoru Yukidoh, quienes con frecuencia experimentan un fenómeno que hace que sus mentes cambien de lugar, colocándolos en el cuerpo de la otra persona. Cocoro está atrapado en una tormenta de nieve en una cabaña de emergencia en una montaña junto con otras tres personas, mientras que Satoru está en un instituto para el tratamiento de criminales con enfermedades mentales, después de haber perdido la memoria. El jugador asume el papel de Cocoro y lee la historia mientras ocasionalmente toma decisiones que afectan el curso de la historia, intentando mantenerla con vida durante siete días; después de hacerlo, también pueden jugar durante los siete días desde la perspectiva de Satoru.
El equipo de desarrollo incluyó al director Takumi Nakazawa , el guionista Kotaro Uchikoshi , los compositores musicales Takeshi Abo y Chiyomaru Shikura, y el diseñador de personajes Hidari . Originalmente, se planeó que el juego se titulara Parasite y no estuviera relacionado con la serie Infinity , pero cuando comenzó la producción se le dio el nombre de proyecto Project Infinity 3 . Nakazawa y Uchikoshi tenían diferencias creativas con respecto al final del juego, cada uno con su propia idea de cómo debería terminar el juego; Debido a esto y a las limitaciones de tiempo, el final se dejó en un estado inacabado, con el equipo de desarrollo planeando desarrollar una secuela que concluiría la historia del juego. El juego fue recibido positivamente por los críticos de Famitsu y RPGFan, con el primero complementando el sistema de juego y la trama, y el segundo gustando el diseño de personajes y la música.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/b2/Remember_11_gameplay.png/220px-Remember_11_gameplay.png)
Remember 11 es una novela visual [1] en la que el jugador progresa leyendo la historia del juego. En ciertos puntos, pueden elegir una de varias opciones, lo que afecta el curso de la historia del juego y conduce a diferentes finales. El juego se desarrolla en el transcurso de siete días y el objetivo es tomar decisiones que mantengan vivos a los personajes del jugador. Al principio, el jugador solo puede jugar el juego como el personaje Cocoro Fuyukawa; [e] después de sobrevivir una semana como ella, también pueden jugar como Satoru Yukidoh. [f] El juego incluye una función "Back Jump" que hace que el juego comience de nuevo desde el principio de la escena actual. Varios términos utilizados a lo largo del juego se explican en un glosario, denominado sistema "TIPS". [2]
A lo largo del juego, un fenómeno de "transferencia de personalidad" hace que las mentes de Cocoro y Satoru cambien de lugar, dejándolas en el cuerpo de la otra persona. Como el jugador solo aprende lo que experimenta su personaje actual, necesita jugar el juego como ambos personajes para poder acceder a toda la información. Las elecciones que hace el jugador como uno de los personajes también afectan lo que sucede en un juego como el otro; por ejemplo, si el jugador elige beber agua como Satoru, no quedará agua si juega a través del juego como Cocoro, y si entran en una discusión con un personaje como Cocoro, su relación con ese personaje se vuelve tensa cuando ellos juega el juego como Satoru. [2]
Gráfico
Escenario y personajes
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/74/Hakkōda_Mountains_in_winter.jpg/440px-Hakkōda_Mountains_in_winter.jpg)
Remember 11 tiene lugar en 2011 y 2012 simultáneamente, del 11 al 17 de enero, en dos lugares de Japón: una cabina de emergencia en el monte Akakura en la cordillera de Hakkōda , y la institución del Hospital Psiquiátrico Especificado para el Aislamiento y la Protección (SPHIA) en la isla ficticia de Aosagi, en la que se trata a criminales con enfermedades mentales. El jugador asume los roles de Cocoro Fuyukawa, un estudiante de tercer año en sociología que está varado en Akakura después de sobrevivir a un accidente aéreo, y Satoru Yukidoh, un estudiante graduado en el campo de la ingeniería de física cuántica que vive en SPHIA y ha perdido la memoria. Yuni Kusuda, [g] un niño que sobrevivió al accidente de avión, aparece tanto en la cabina como en SPHIA.
Entre otros supervivientes del accidente aéreo se encuentran Lin Mayuzumi, [h] abogado y novia de Satoru; y Seiji Yomogi, [i] un montañista profesional. El jugador también se encuentra con dos personajes en SPHIA: Kali Utsumi, [j] una maestra de escuela primaria que trabaja en SPHIA como psicóloga; y una niña que se presume tiene un trastorno de identidad disociativo , que ha estado recluida en SPHIA desde que fue absuelta de los cargos de asesinato por demencia. Si bien sus registros de nacimiento la identifican como Keiko Inubushi, [k] afirma no reconocer ese nombre, y que su nombre real es "Hotori Suzukage"; [l] Este es el nombre de uno de los pasajeros del avión accidentado.
Historia
El juego comienza en 2011 con Cocoro viajando a SPHIA para entrevistar a Inubushi, cuando su avión experimenta turbulencias y se estrella en el Monte Akakura. Yuni y Yomogi llevan a Cocoro y Mayuzumi inconscientes a una cabina de emergencia para refugiarse de la ventisca. En 2012, Satoru se cae de la torre del reloj de la instalación SPHIA y pierde el conocimiento. Cocoro se despierta en una habitación y se siente aliviado al descubrir que Yuni está a salvo. Yuni no la reconoce; cuando se mira a sí misma en un espejo, ve el cuerpo de un hombre. De manera similar, Satoru se despierta en el cuerpo de una mujer. Ambos eventualmente regresan a sus respectivos cuerpos, pero el fenómeno continúa, con sus mentes moviéndose entre sus cuerpos; concluyen que sus conciencias trascienden el tiempo y el espacio. En la cabaña, se encuentra un artículo de noticias del 4 de julio de 2011, que dice que Yuni fue el único sobreviviente, habiendo muerto los otros tres en una avalancha el 17 de enero. Satoru encuentra una llave en su habitación, pero no sabe qué. se desbloquea.
A medida que avanza la semana, las personas en la cabaña se están quedando sin comida, mientras que Satoru es sometido a múltiples atentados contra su vida por parte de un asaltante desconocido. A medida que pasan los días, Satoru se da cuenta de que puede ver la misma fase lunar en SPHIA y en la cabaña y que ambas áreas están rodeadas por una masa de agua. Se revela que el Yuni en la cabaña es del año 2012, mientras que el Yuni en SPHIA es del 2011. Satoru encuentra una habitación cerrada con llave en el sótano de SPHIA, donde se encuentra con un hombre llamado Enomoto, monitoreando la instalación a través de cámaras. Enomoto le dice a Satoru que no son las conciencias las que se transfieren, sino toda el área dentro de un radio de 110 metros que se transporta a través del tiempo y el espacio, dejando atrás sus conciencias. Satoru intenta destruir la instalación y Enomoto intenta detenerlo. Se producen una serie de transferencias y Enomoto es asesinado por alguien que usa el cuerpo de Satoru.
Al revisar las imágenes de la cámara, Satoru concluye que una tercera personalidad y ubicación son parte de las transferencias. Deja SPHIA y espera; se produce la transferencia y aparece el tercer punto de transferencia, en el que hay una gran estructura cúbica. El jugador puede ingresar usando la llave de la habitación de Satoru, o esperar afuera. Si Satoru entra, lo encuentra vacío a excepción de una cama y una esfera negra. El Enomoto de 2011 entra en la estructura, preguntando a Satoru por su nombre; Satoru responde, después de lo cual Enomoto entra en pánico, diciendo que "el proyecto" está arruinado. Dice que la memoria de Satoru ha sido trasplantada de alguien llamado "Ese tipo", que la esfera es el dispositivo de transferencia y que el tercer punto de transferencia es un relé entre la montaña y la isla, para nivelar la presión del aire durante las transferencias; también revela que aquí era donde estaba Utsumi cuando fue hospitalizada en 2011. Otra persona, que es idéntica a Satoru, entra y apuñala a Satoru. Mientras Satoru muere, el asesino llama a la persona que se cree que es Enomoto "Satoru", quien a su vez llama al asesino "Enomoto".
Si el jugador espera, la cabaña se transporta a la isla Aosagi. Yomogi, Mayuzumi y Cocoro evitan la avalancha que se menciona en el periódico. El Yuni de 2011 se queda en Akakura para ser rescatado por el equipo de rescate en 2011, y para ir a SPHIA en 2012 para repetir el ciclo, asegurándose de que Cocoro, Yomogi y Mayuzumi sobrevivan la semana. Satoru repasa su teoría sobre Inubushi; él piensa que ella también estaba experimentando el fenómeno de transferencia y que su conciencia terminó en el Monte Akakura en el cuerpo moribundo de Hotori. Él piensa que la conciencia de Hotori habitaba el cuerpo de Inubushi, liberándolo de tendencias homicidas, pero se da cuenta de que dado que tanto su conciencia como la de Inubushi permanecen en la isla, Hotori no puede ocupar el cuerpo de Inubushi cuando ocupa el suyo; Cocoro corre hacia Inubushi, que sostiene al bebé de Utsumi sobre el borde de un acantilado mientras canta. El juego termina cuando Satoru se encuentra con Mayuzumi, quien dice que no lo reconoce.
Desarrollo
![A 2016 photograph of Kotaro Uchikoshi.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/de/Kotaro_Uchikoshi_at_Anime_Expo_2016,_cropped.jpg/440px-Kotaro_Uchikoshi_at_Anime_Expo_2016,_cropped.jpg)
El juego fue dirigido por Takumi Nakazawa , mientras que Kotaro Uchikoshi estaba a cargo de la redacción del escenario, [1] e Hidari diseñó los personajes. [3] El juego fue concebido originalmente por Nakazawa en mayo de 2002, al final del desarrollo de Ever 17: The Out of Infinity ; planeó la trama junto con Uchikoshi en enero de 2003. [3] El primer juego de la serie Infinity , Never 7: The End of Infinity , tenía un enfoque en las citas, con elementos ligeros de ciencia ficción , pero como los elementos de ciencia ficción fueron positivamente recibida por los críticos, la serie se alejó gradualmente de los aspectos de las citas; con Remember 11 , la atención se centró por completo en la ciencia ficción, sin elementos de citas en absoluto. [1] Como otras entradas de la serie, el juego fue diseñado para estar abierto a la especulación y múltiples interpretaciones. [4] Varios personajes del juego se basaron en arquetipos de Jung : Cocoro y Satoru representan el anima y animus , respectivamente; [5] [6] Mayuzumi representa la persona ; [7] Yomogi representa al anciano sabio ; [8] Utsumi representa a la gran madre ; [9] Inubushi representa la sombra ; [10] y Yuni representa al embaucador . [11]
Al principio, el juego se titulaba Parasite y no estaba destinado a estar relacionado con la serie Infinity , pero cuando comenzó el desarrollo en mayo de 2003, tenía el nombre en código Project Infinity 3 . En septiembre del mismo año, agregaron el subtítulo The Age of Infinity . [3] El desarrollo se vio afectado por las diferencias creativas entre Nakazawa y Uchikoshi; Nakazawa no estaba contento con la idea de Uchikoshi para el final del juego, y tenía un final diferente en mente, sobre el cual estaban teniendo desacuerdos. Tampoco tuvieron tiempo para escribir todo lo que habían querido, por lo que terminaron con un final que Uchikoshi describió como solo a medio terminar. [1] En el momento del lanzamiento del juego, se planeó una secuela, que habría incluido una conclusión a la historia del juego. [12] En 2013, Uchikoshi miró hacia atrás en el juego, diciendo que si bien le hubiera gustado reescribir algunas partes del escenario que sentía que eran aburridas o que no avanzaban mucho en la historia, no habría cambiado ni agregado nada en términos del contenido del juego; sintió que su final todavía estaba en la historia y todavía se sentía feliz con él. [1]
La banda sonora del juego fue compuesta por Takeshi Abo y presenta "música geométrica" debido a los elementos teóricos y de ciencia ficción del juego. Antes de componer la música, leyó la historia del juego para comprender el escenario y la personalidad de cada personaje tanto como fuera posible. Escribiría sus impresiones de la trama, con un enfoque en el "flujo emocional" y los eventos que ocurren a lo largo de la historia; valoró sus primeras impresiones como muy importantes para esto. Según Abo, este método lleva más tiempo, pero le permite hacer mejor música con una relación más fuerte con el mundo del juego que si hubiera designado diferentes canciones a diferentes puntos del juego. Debido a que disfrutó de la historia, la música refleja fuertemente los propios gustos musicales de Abo. [13] Los temas de apertura y cierre, titulados "Little Prophet" y "Darkness of Chaos", fueron compuestos por Chiyomaru Shikura; la apertura fue realizada por Kaori . [14] La versión de PlayStation Portable presenta nuevos temas de apertura y final, interpretados por Ui Miyazaki . Se titulan "Uchū no Stencil" [m] y "Kirenai Knife", [n] respectivamente. [15]
Lanzamiento
Remember 11 se lanzó originalmente para PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004, tanto en edición estándar como limitada; este último incluía un folleto con material relacionado con el juego y un "CD de voz especial". [16] Una versión actualizada del juego, con siete nuevas secuencias CG agregadas, fue lanzada por Success en 2005 como parte de su serie económica Superlite 2000 . [17] El juego fue lanzado más tarde para Microsoft Windows como parte de la caja Infinity Plus el 4 de abril de 2008. [18] También fue lanzado para PlayStation Portable el 16 de abril de 2009, [19] y para iOS en 2012. [20]
Se han lanzado otros medios basados en el juego. Enterbrain publicó una novelización en dos partes: Remember 11 Ue Cocoro-hen el 1 de abril de 2004 y Remember 11 Shita Satoru-hen el 1 de junio de 2004. [21] [22] Se lanzó un álbum de música con la banda sonora del juego. el 24 de marzo de 2004, de Scitron , con el título Remember 11: The Age of Infinity - Sound Collection . [14] Otro álbum, que incluye canciones con voces sobre el juego o inspiradas en él, fue lanzado con el título Remember 11: The Age of Infinity - Vocal Collection el 23 de septiembre de 2004, también por Scitron. [23] Scitron también lanzó un CD de drama basado en el juego el 19 de mayo de 2004. [24]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 28/40 (7, 7, 7, 7) [25] |
Remember 11 fue el 16º videojuego más vendido en Japón durante su semana de debut. [12] A finales de 2004, el juego era el 393º juego más vendido del año en Japón, con 24.508 copias vendidas. [26] Para 2009, se habían vendido más de 40.000 copias en Microsoft Windows y PlayStation 2. [15] A finales de 2009, la versión PlayStation Portable era el 958º juego más vendido del año en Japón, con 4.325 copias vendidas. [27]
Los revisores de Famitsu comentaron sobre la facilidad de uso del sistema de juego, con su función de guardado rápido y atajos , y dijeron que el juego tiene suficiente para atraer al jugador hasta el final. [25] Neal Chandran de RPGFan dijo que la serie Infinity se había vuelto cada vez más interesante con cada juego. [14] Llamó a los diseños de personajes "excelentes" y distintos de los de los juegos anteriores de la serie; le pareció interesante que los diseños de personajes de juegos anteriores, que tenían lugar en escenarios "acuosos", tuvieran colores más brillantes y menos terrosos, mientras que Remember 11 , que tiene lugar en las montañas, utiliza más los colores terrosos. [23]
A Chandran también le gustó la banda sonora del juego, y lo calificó como el mejor trabajo de Abo hasta la fecha. Dijo que es inconfundiblemente el trabajo de Abo, pero mejorado con respecto a sus bandas sonoras anteriores, y que tiene "suficientes capas de experimentación para mostrar el crecimiento musical" para que no se sienta como una fórmula o como un refrito. Sintió que el cambio en la configuración de la serie también se reflejó en la música, con la sección de ritmo de la música siendo más notable y haciendo que la música se sintiera más arraigada, y con un mayor uso de "texturas sonoras terrenales" en comparación con las bandas sonoras anteriores de Infinity ". acuosos ". [14]
Notas
- ^ Como parte de la serie SuperLite 2000
- ^ Antes de 2014
- ^ Desde 2014
- ^ Publicado inicialmente como parte de la compilación Infinity Plus . Una versión física independiente fue lanzada más tarde en 2008. Fue lanzada digitalmente en 2011 por Cyberfront y en 2014 por Mages.
- ^ Cocoro Fuyukawa ( japonés :冬 川 こ こ ろ, Hepburn : Fuyukawa Kokoro )
- ^ Satoru Yukidoh (優 希 堂 悟, Yūkidō Satoru )
- ^ Yuni Kusuda (楠 田 ゆ に, Kusuda Yuni )
- ↑ Lin Mayuzumi (黛 鈴, Mayuzumi Rin )
- ^ Seiji Yomogi (黄泉 木 聖 司, Yomogi Seiji )
- ^ Kali Utsumi (内海 カ ー リ ー, Utsumi Kārī )
- ^ Keiko Inubushi (犬 伏 景 子, Inubushi Keiko )
- ^ Hotori Suzukage (涼 蔭 穂 鳥, Suzukage Hotori )
- ^ "Uchū no Stencil" (宇宙 の ス テ ン シ ル, Uchū no Sutenshiru )
- ^ "Cuchillo Kirenai" (キ レ ナ イ ナ イ フ, Kirenai Naifu )
Referencias
- ↑ a b c d e Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . 1 . SMG Szczepaniak. págs. 298–313. ISBN 978-0-9929260-0-7.
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- ^ Hooper, John; Israel, H. Anthony (1 de mayo de 2017). "Ever17 Anniversary Uchikoshi & Nakazawa Interview Part 2 (Spoiler)" . Lemnisca. pag. 3. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 1 de mayo de 2017 .
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 100: 冬 川 こ こ ろ.
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 101: 優 希 堂 悟.
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 102: 黛 鈴.
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 103: 黄泉 木 聖 司.
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 104: 内海 カ ー リ ー.
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 105: 犬 伏 景 子.
- ^ NIÑO (4 de abril de 2008). Recuerde 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (en japonés). Cyberfront. Escena: TIPS 106: 楠 田 ゆ に.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Recuerde 11: La era del infinito en la base de datos de novela visual