Star Ocean: La segunda historia


Star Ocean: The Second Story [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para PlayStation . Es el segundo juego de la serie Star Ocean y el primer juego de la serie que se lanza fuera de Japón, llegando a América del Norte en mayo de 1999 y a Europa en abril de 2000, por Sony Computer Entertainment . La historia, que tiene lugar en un universo de ciencia y fantasía , se centra en un joven llamado Claude Kenni, un cadete de una organización espacial de la Tierra que está varado en una ciudad medieval subdesarrollada.-nivel planeta. Allí, conoce a varios compañeros y debe detener un complot de una organización malvada que abarca múltiples mundos antes de encontrar el camino a casa. El juego fue la base de las adaptaciones de manga y anime .

TOSE desarrolló una remasterización mejorada llamada Star Ocean: Second Evolution [b] , que luego se lanzó para PlayStation Portable en abril de 2008 en Japón y en 2009 en América del Norte, Europa y Australia. Presenta nuevas escenas animadas de Production IG , una banda sonora regrabada y elementos adicionales de la historia.

Second Evolution se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en octubre de 2015 y luego para PlayStation 3 en diciembre de 2015. La versión de descarga presenta gráficos y música de fondo mejorados, una nueva canción temática y DLC para ayudarlo en el juego. [4] Square Enix nunca planeó lanzar esta versión fuera de Japón. [5]

El juego le da al jugador la opción de jugar como Claude o Rena, y el viaje evoluciona y termina de manera diferente según las elecciones que haga. La jugabilidad de The Second Story es muy similar a la de la mayoría de los juegos de rol. El jugador va de pueblo en pueblo y de mazmorra en mazmorra, siguiendo la historia central y ocasionalmente se bifurca para realizar misiones secundarias . Los personajes obtienen puntos de experiencia de la batalla y, como resultado, suben de nivel, y se vuelven gradualmente más fuertes a medida que pasa el tiempo y se libran más batallas.

Sin embargo, el juego es miembro de la franquicia Star Ocean y, como tal, presenta varias desviaciones del formato RPG estándar. Las batallas están mucho más orientadas a la acción: tienen lugar en tiempo real, durante las cuales el jugador tiene control manual sobre su personaje, en lugar de elegir opciones de un menú. Las batallas tienen lugar en un amplio campo de batalla, sobre el cual el personaje del jugador puede moverse sin límite, lo que le permite intercambiar golpes cara a cara con el enemigo o dar vueltas para un ataque de flanqueo. Los otros miembros del grupo (hasta otros 3) están controlados por la IA del juego; el jugador puede cambiar la estrategia de un aliado a una de las seis opciones predeterminadas diferentes (que van desde "Dispersarse y atacar" hasta "Guardar sus puntos mágicos " y "Quédate quieto y no te detengas"). hacer cualquier cosa").

El juego cuenta con un completo sistema de habilidades. Se venden nueve lotes diferentes de habilidades en las tiendas del juego; una vez desbloqueados de esta manera, deben aprenderse al asignarles "Puntos de habilidad" ganados en la batalla. Algunas habilidades elevan las estadísticas de un personaje; algunos desbloquean habilidades especiales; y algunos brindan bonificaciones en la batalla (como la capacidad de contraatacar). Las especialidades permiten a los personajes crear una amplia variedad de artículos, e incluyen medicina herbaria , cocina, escritura, composición y maestría musical , hurto y entrenamiento . Además, todo el grupo puede contribuir a las habilidades de "Superespecialidad" como "Master Chef", Herrería ,editorial y "Reverse Side ", que le permite al personaje falsificar artículos valiosos a riesgo de disminuir la opinión de sus aliados sobre ellos. Cada artículo creado tiene algún tipo de beneficio tangible: los alimentos restauran Hit Points y/o Magic Points, el entrenamiento aumenta la ganancia en Experience Los puntos y las novelas escritas se pueden enviar a un editor, con regalías cobrables más tarde, pero cada intento requiere el gasto de un artículo consumible y es posible que no produzca nada útil.


Una batalla de encuentro aleatorio