Return to Zork es un juego de aventuras gráficas de 1993de laserie Zork . Fue desarrollado por Activision y fue el últimojuego de Zork que se publicará bajo laetiqueta Infocom .
Regreso a Zork | |
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Desarrollador (es) | Activision |
Editorial (es) | Infocom |
Productor (es) | Eddie Dombrower |
Diseñador (s) | Doug Barnett |
Programador (es) | Joseph T. Chow |
Artista (s) | Joe Asperin |
Escritor (es) | Michele Em |
Compositor (es) | Nathan Wang Teri Mason |
Motor | HECHO |
Plataforma (s) | Macintosh , DOS , PC-FX , PlayStation , Sega Saturn , FM Towns |
Lanzamiento | 15 de septiembre de 1993 |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
A diferencia de los juegos anteriores de la franquicia Zork , que eran aventuras de texto , Return to Zork se desarrolla desde una perspectiva en primera persona y hace uso de actores capturados en video, así como gráficos detallados; una interfaz de apuntar y hacer clic reemplazó al analizador de texto por primera vez en un juego de Zork . El estilo de juego general era algo similar al de Myst , aunque Return to Zork era anterior a Myst por unos meses. A diferencia de Myst , que no tenía dimensiones extraespaciales de funcionalidad, Return to Zork presenta múltiples formas de interactuar con cada objeto en el mundo del juego, así como con varios personajes no jugadores también presentes en el mundo a través de un menú que aparece en el lado izquierdo. de la pantalla. También ofrece múltiples formas de "completar" el juego.
Es posible matar a varios de los personajes civiles que no son jugadores del juego, mientras que en cualquier otro juego de Infocom o Zork, tales acciones son imposibles de realizar o castigadas inmediatamente con la muerte. Matar hace que un justiciero enmascarado que también es el "Guardián" venga y elimine todos los elementos del jugador, con la intención de hacer que el juego no se pueda ganar . Al igual que en los juegos de aventuras de texto de Zork , hay varias formas de hacer que el juego no se pueda ganar mediante el uso o la alteración de un objeto o elemento de una manera no deseada.
Los errores del juego hacen que algunos de los acertijos sean más difíciles o, más específicamente, impiden que el juego proporcione pistas. Se lanzó un parche que solucionó estos errores. Sin embargo, el parche también introdujo un nuevo error que hizo desaparecer un elemento de inventario, haciendo que el desafío del final del juego no se pudiera resolver con la solución prevista, aunque existen soluciones alternativas.
Desarrollo
Return to Zork fue una parte clave del intento de Activision de revivir la empresa, supervisado por el nuevo presidente Bobby Kotick . Al comprar la empresa con sus socios comerciales, Kotick "despidió a los 200 empleados e implementó un plan de reorganización por quiebra", según Jeff Sengstack de NewMedia . El objetivo era capitalizar el lucrativo catálogo de licencias de Activision, la principal de ellas Zork . Kotick señaló en 1996 que " Zork on a brick vendería 100.000 copias". [1]
Entre los actores que aparecen en el juego se encuentran varios actores de carácter reconocidos , así como varios actores jóvenes conocidos: Robyn Lively de Twin Peaks como "The Fairy", Jason Hervey de The Wonder Years como "The Troll King". , Sam J. Jones de la película de 1980 Flash Gordon como "The Blind Bowman", y AJ Langer de My So-Called Life como su compañera exploradora de Zork Rebecca Snoot.
El diseñador de juegos Doug Barnett trabajó de forma independiente con Activision y escribió varios libros de estilo "elige tu propia aventura". El diseñador de arte Mark Long (cofundador / propietario de Zombie Studios ) tenía varios objetivos en mente: "hacer que el juego sea realista" y "evitar cosas como laberintos en los juegos de aventuras de texto" y "múltiples formas de resolver acertijos y terminar el juego." En una entrevista en 1999, afirmó estos conceptos:
- Todos los acertijos del juego hacen referencia a referencias reales, aunque esotéricas, a diversas culturas e historia y estudios arqueológicos . Un ejemplo común sería la exploración de las pirámides en Egipto junto con la mitología que las rodea, pero se eligieron ejemplos poco comunes sobre los más conocidos. Los deberes de Mark en el extranjero en el ejército de los EE. UU. ( Mayor retirado ) combinados con un año de investigación histórica mejoraron los acertijos que deben resolverse para terminar el juego.
- La navegación es "siempre correcta; si te mueves hacia el norte y luego hacia el sur, siempre estás en el mismo lugar. Resolver laberintos era exagerado, aburrido y molesto".
- Hay varias ("al menos tres") formas de resolver acertijos, así como "media docena de formas de completar el juego". Su razonamiento: "No me gustaban los juegos en los que tenías que seguir un camino único, específico y confuso para cada acertijo, y solo una forma de terminar el juego". Esto era contrario a los juegos de aventuras basados en texto y a la popular serie Myst . También "le dio al jugador una razón para jugar el juego más de una vez, tratando de descubrir nuevas formas de resolver acertijos y terminar el juego. Los jugadores serios dijeron que habían elaborado docenas de combinaciones para completar el juego".
Feelies
Como tributo al Infocom original, Return to Zork incluyó estos sentimientos :
- Una carta de sorteo; algunos paquetes también incluían una carta de sorteo escrita en francés y / o alemán
- El sobre de la carta del sorteo.
- La edición 966 GUE de la Enciclopedia Frobozzica , que se combinó con el manual del juego y ayudó en el esquema de protección contra copias del juego .
Gráfico
Return to Zork está ambientado en el año 1647 GUE, más tarde que cualquier otro juego en la historia ficticia de Zork, incluidos los que se hicieron después. Incluso la historia de fondo relevante es posterior a todos los demás juegos, comenzando con la Gran Difusión en 1247 GUE. Los eventos de juegos anteriores e incluso la Gran Difusión, hasta cierto punto, han llegado a considerarse arqueología o incluso mitología en este momento.
El personaje del jugador es un ganador de un sorteo que gana unas vacaciones con todos los gastos pagados en el Valle de los Gorriones, en Zork. Sin embargo, al llegar, el jugador se entera rápidamente de que toda el área ha caído bajo una influencia oscura y siniestra, volviéndose deteriorada y disfuncional. Edificios enteros han desaparecido misteriosamente, buitres asesinos infestan la tierra, la gente tiene pesadillas frecuentes e inquietantes con algún ser oscuro que se refiere a sí mismo como Morphius, y muchos de los que han sobrevivido se han vuelto solitarios y paranoicos. El jugador debe sobrevivir a innumerables peligros mientras explora el valle, investigando las causas de los poderes que se han apoderado de la tierra y finalmente poniéndolos fin.
Lanzamiento
Aproximadamente la mitad de un año antes Retorno a Zork ' versión original s en PC, Activision anunció que el juego también sería liberado para la 3DO Interactive Multiplayer . [2] Esta versión fue cancelada más tarde. Dos meses después del lanzamiento, se anunció que Activision estaba trabajando en una conversión de Return to Zork para el Atari Jaguar después de que Atari Corporation los firmara para ser un desarrollador externo del sistema. [3] El puerto se anunció en las revistas de videojuegos en 1994 como uno de los primeros títulos próximos para el complemento de CD Atari Jaguar . [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Se siguió publicitando como en desarrollo en revistas en 1995, [12] [13] [14] sin embargo, fue nunca lanzado por razones desconocidas.
Recepción
Return to Zork se realizó con un presupuesto de $ 1.5 millones, [15] y se convirtió en un éxito comercial. En sus primeros seis meses, el juego logró ventas globales de 300.000 unidades. [16] En septiembre de 1994, que había ganado $ 2.4 millones y vendido 600.000 ejemplares- "más de la mitad de los sistemas de paquetes", de acuerdo con la fortuna ' s Stephanie Losee. [15] El juego envió aproximadamente 1 millón de unidades en octubre de 1995. [17] Según Jeff Sengstack de NewMedia , su éxito ayudó a revitalizar Activision, que había sido comprada recientemente por Bobby Kotick . [18]
Charles Ardai de Computer Gaming World escribió en una vista previa de noviembre de 1993 de Return to Zork que la modernización de la serie Zork era "pisar terreno sagrado. Es un poco como atreverse a rehacer Casablanca ". [19] Scorpia de la revista en enero de 1994 criticó las inconsistencias con los juegos anteriores de Zork y otras fallas, pero declaró que "Considerado como un juego sin la etiqueta Zork, sin embargo, no es tan malo", citando los gráficos "bonitos". Ella sugirió que Activision debería haberlo publicado como un juego independiente en lugar de "intentar reciclar la magia del pasado", y concluyó "Aquí se necesita una nueva dirección, y si Activision puede encontrarla, es posible que aún produzcan aventuras dignas de Infocom". etiqueta". [20] En abril de 1994, la revista dijo que a pesar de una mala actuación, la "maravillosa presentación visual y sonora" del juego y "muchos giros en la trama y personajes atractivos mantendrán absortos a la mayoría de los jugadores". [21]
Return to Zork fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1993 por Computer Games Strategy Plus . [22] También fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' "Aventura Juego del Año" otorgado s 1.993, lo que finalmente fue a Gabriel Knight: Sins of the Fathers y día del tentáculo (empate). Los editores escribieron que utiliza "el talento de Hollywood y técnicas sofisticadas para aumentar la apuesta por los valores de producción". [23] En 1994, PC Gamer US nombró a Return to Zork como el 26º mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron que "magistralmente ... equilibra las tradiciones de una serie de juegos clásica con gráficos de vanguardia y tecnología de CD-ROM". [24]
Referencias
- ^ Sengstack, Jeff (24 de junio de 1996). "Activision: reorganizado, redefinido y en el rebote" . NewMedia . Archivado desde el original el 28 de enero de 1998.
- ^ Moskowitz, David S. (mayo de 1993). "Activision trae Zork a 3DO" . Videojuegos y entretenimiento informático . No. 52. LFP, Inc. pág. 19 . Consultado el 27 de mayo de 2018 .
- ^ "ATARI FIRMA 15 COMPAÑÍAS DE SOFTWARE MÁS; JAGUAR MOMENTUM ACELERA; TOTAL DE 35 ACUERDOS FIRMADOS" . Nueve vidas . 29 de noviembre de 1993. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2004 . Consultado el 30 de septiembre de 2018 .
- ^ "Noticias - Jaguar muestra sus garras - Calendario completo de lanzamiento de terceros de Atari Jaguar" . Edge . No. 5. Future plc . Febrero de 1994. págs. 10-11.
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- ^ a b Losee, Stephanie (19 de septiembre de 1994). "Cuidado con el bombo del CD-ROM" . Fortuna . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016.
- ^ Cooper, James Paul (junio de 1994). "Apunte su juego: computadora vs consola" (PDF) . Desarrollador de juegos (2): 15. Archivado (PDF) desde el original el 1 de enero de 2017 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
- ^ "Activision presenta la tecnología de audio líder de QSound en sus nuevos títulos de Windows 95" (Comunicado de prensa). Calgary, Alberta y Los Ángeles : Business Wire . 20 de octubre de 1995.
- ^ Sengstack, Jeff (24 de junio de 1996). "Activision: reorganizado, redefinido y en el rebote" . NewMedia . Archivado desde el original el 28 de enero de 1998 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ Ardai, Charles (noviembre de 1993). "Casitas blancas para Grue y para mí" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 73–78. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
- ^ Scorpia (enero de 1994). "¿Cuántos orcos podría Scorpia Zork ...?" . Vista de Scorpia. Mundo de los juegos de ordenador . pp. 36, 38. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
- ^ "Invasión de los almacenadores de datos" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. págs. 20–42. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2017 . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ Bauman, Steve (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1993". Revista de juegos de computadora (120): 58.
- ^ Staff (junio de 1994). "Anuncio de los nuevos premios Premier". Computer Gaming World (119): 51–54, 56–58.
- ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
enlaces externos
- Regresa a Zork en MobyGames
- Regresar a Zork en IMDb
- Regrese a Zork en GameFAQs
- Regreso a Zork en el hogar de los desamparados
- Revisión satírica de Disaster Labs sobre Return to Zork