Rhapsody: A Musical Adventure [b] es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software para PlayStation . Lanzado en 1998, es la primera entrega de laserie Marl Kingdom . [3] Una versión para Nintendo DS fue lanzada en Japón y Norteamérica en 2008, y en regiones PAL en 2009. La historia del juego se centra en una joven llamada Cornet mientras busca rescatar a un príncipe después de ser convertida en piedra por un bruja.
Rapsodia: una aventura musical | |
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Desarrollador (es) | Software Nippon Ichi [1] |
Editorial (es) | Software Nippon Ichi [a] |
Director (es) | Kōichi Kitazumi |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Sōhei Niikawa Kōichi Kitazumi |
Compositor (es) | Tenpei Satō |
Serie | Reino de Marl |
Plataforma (s) | PlayStation , Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Rhapsody , junto con sus secuelas, se consideran juegos de rol musicales, [4] lo que significa que en lugar de escenas de FMV , hay números musicales, completos con voces. El juego también es conocido por su "ternura abrumadora" [3] y su bajo nivel de dificultad. [4] Aunque esto puede hacer que el juego parezca dirigido a un público más joven, en Japón, el juego y la serie en general han tenido mucho éxito. [3]
Como se Juega
Al comenzar un nuevo juego, el jugador puede seleccionar una dificultad de juego (fácil, normal o difícil), lo que afecta el tiempo que tomará terminar el juego. El jugador selecciona diferentes lugares en el mapa del mundo y encuentra batallas de encuentros aleatorios , como en la serie Dragon Quest . A diferencia de la mayoría de los videojuegos de rol , el jugador puede guardar en cualquier momento, excepto durante la batalla. [5]
Un punto de apreciación que se menciona con frecuencia es su premisa y flujo de trama relativamente únicos. Rhapsody es un musical teatral en lo que respecta a su estilo de presentación, que contiene escenas de corte frecuentes que se cantan, en lugar de simplemente hablar y actuar. Los jugadores tienen la opción de escuchar la letra y las voces en off en japonés, inglés o silenciarlas por completo. [5] Ocultos a lo largo del juego hay ilustraciones de personajes de alta calidad, que se pueden ver en cualquier momento a través del menú de elementos. [3]
Batallas
Las batallas se libran en forma de juego de rol táctico . Sin embargo, a diferencia de otros juegos de este género, las batallas tienden a durar menos de un minuto, con la excepción de las batallas contra jefes, y requieren pocas tácticas. Esto hace que el juego se destaque en su género y también puede haber llevado a su limitado éxito general con más jugadores incondicionales del género. [3]
Cornet es el personaje principal, pero principalmente ofrece apoyo en la batalla, ya que los títeres que se encuentran a lo largo del juego hacen la mayor parte de la lucha por ella. Kururu nunca pelea en ninguna batalla en el original, aunque lo hace en el remake de la DS. Cada personaje aprende diferentes habilidades a medida que sube de nivel, excepto Cornet (solo en el original), que tiene ataques llamados Recompensas. Cornet puede hacer sonar su cuerno durante la batalla para encender las marionetas y ganar puntos de reconocimiento, lo que le permite desatar estas devastadoras técnicas. La mayoría de las recompensas están representadas por alimentos, como flan, pasteles y dulces.
Como en la mayoría de los juegos de rol tácticos, cada personaje tiene un cierto número de movimiento y puede atacar a cierta distancia. La mayoría de los miembros del grupo solo pueden atacar a corta distancia, a menos que tengan una habilidad de largo alcance. Cada personaje también puede equipar tres accesorios y usar elementos. El juego presenta algunos problemas de estado normales (sueño, parálisis, etc.) como en la mayoría de los juegos de rol de consola, pero también tiene algunos originales, como rana y filantropía. Cada enemigo también tiene un elemento (trueno, viento, tierra, fuego, agua, oscuridad, santo) y una debilidad al elemento opuesto. [6] Cada elemento tiene su propio conjunto de hechizos, que pueden usarse para aprovechar tales debilidades.
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol tácticos, en lugar de ganar puntos de experiencia en cada turno, todos los personajes obtienen la misma cantidad de puntos al final de la batalla. Después de ganar suficientes puntos de experiencia, el personaje subirá de nivel y se volverá más fuerte y posiblemente aprenderá un hechizo. [6] También hay puntos de habilidad que se obtienen cuando un personaje da el golpe final. Cuantos más puntos tenga un personaje, mayor será su índice crítico. [6] Inotium, el dinero del juego, también se gana después de cada batalla. Ocasionalmente, los monstruos se unirán a Cornet después de ser derrotados. Estos monstruos se pueden usar en batalla, como marionetas, y pueden usar habilidades especiales de monstruos.
Gráfico
Historia
El juego se centra en las aventuras de Cornet, una niña que puede hablar con títeres y tiene un cuerno mágico que concede deseos, y Kururu, un títere que tiene el corazón y el alma de un humano. La mayor parte del juego trata sobre Cornet y Kururu tratando de salvar al príncipe Ferdinand (de quien Cornet está enamorado) después de que la autoproclamada "bruja más bella del mundo" lo convirtiera en piedra. [3] La bruja, Marjoly, también está enamorada del príncipe y tenía la intención de ponerlo a dormir, pero estropeó el hechizo y accidentalmente lo convirtió en piedra.
Caracteres
- Cornet Espoir (Sara Thomas [7] / Kahoru Fujino [8] ): Cornet es la alegre heroína del juego. Puede cantar, tocar la trompeta e incluso hablar con títeres; que la mayoría de la gente no puede hacer. Cornet sueña con una relación apasionada y desprecia a los sapos. Ella anhela que un príncipe la haga perder el control. [9]
- Kururu (Jody Fleischer [7] / Maria Kawamura [8] ): Es una marioneta y la mejor amiga de Cornet. Sigue a Cornet durante todo el juego, a menudo haciendo comentarios humorísticos sobre su comportamiento. Le gustan las cerezas y no le gusta nada agrio. A diferencia de otras marionetas, Kururu puede moverse por su cuenta sin los poderes del cuerno de Cornet, y puede hablar con otros humanos además de Cornet. Ella esconde un profundo secreto, pero para mejor. Su arma preferida es un abanico de papel (solo se puede jugar en la versión DS). [10]
- Cherie (Jody Fleischer [7] / Maria Kawamura [8] ): Cherie es la madre de Cornet, de quien se dice que murió en un accidente muchos años antes del comienzo del juego. [2]
- Ferdinand Marl E. (Josh Synard [7] / Toshiyuki Morikawa [8] ): Príncipe, y pronto rey, del Reino de Marl. A menudo se escapa del castillo para cazar o visitar la ciudad. Cornet ha soñado con él toda su vida y se enamora de él después de un encuentro casual en el bosque. [11]
- Etoile Rosenqueen (Jody Fleischer [7] / Yuri Amano [8] ): Ella es la arrogante rival de Cornet. Etoile a menudo hace comentarios sarcásticos sobre Cornet. Ella es de una rica procedencia y le encanta ser el centro de atención. [12]
- Marjoly (Carrie Gordon Lowrey [7] / Michie Tomizawa [8] ): Marjoly es una bruja sexy que es la principal antagonista del juego, pero no es la típica mente maestra malvada empeñada en dominar el mundo. Miente sobre su edad y, a menudo, se llama a sí misma la bruja más bella del mundo. [13] En realidad, Marjoly no es muy inteligente y sus lacayos a menudo la insultan abiertamente.
- Gao (Rachel Quaintanes [7] / Yayoi Jinguji [8] ): Gao es uno de los lacayos de Marjoly. Se dice que tiene la fuerza para luchar contra un dragón con sus propias manos. Muchos personajes la confunden con un hombre, incluido Cornet. [14]
- Crowdia (Jody Fleischer [7] / Miho Yamada [8] ): Crowdia es otro de los lacayos de Marjoly. Ella es muy hermosa, pero muy narcisista . Tiene grandes alas negras, como un cuervo, y lucha con una espada. [15]
- Myao (Sara Thomas [7] / Yukari Tamura [8] ): Myao es el tercer lacayo de Marjoly. Parece una niña. A menudo actúa de manera infantil y egoísta, y puede lanzar magia poderosa para convocar dragones. [dieciséis]
Desarrollo
Sohei Niikawa desarrolló por primera vez el concepto de Rhapsody poco después de unirse a Nippon Ichi Software en 1996. En ese momento, la compañía estaba trabajando en juegos de mesa y mahjong. Al darse cuenta de un posible problema financiero dentro de Nippon Ichi, Niikawa ideó el guión y el guión de Rhapsody . [17]
Después de decidir que el juego debería contener elementos musicales, que fueron influenciados por las películas de Disney, Niikawa reclutó a Tenpei Sato para escribir la música en mayo de 1998. [18] [19] Habiendo compuesto e interpretado musicales en el pasado, Sato compuso los números musicales del juego. . [20] La música se grabó en el estudio casero de Sato, [21] donde la actualizó para incluir ProTools y cabinas de grabación. [20] A pesar de que la cabina vocal en su estudio es estrecha y las sesiones de grabación se llevan a cabo durante los meses de verano, Sato admitió que el elenco cantó lo mejor que pudo. [19] Cuando escuchó las versiones en inglés de las canciones, pudo "escuchar los estilos de Disney y Broadway". [20] Se han lanzado tres álbumes. El primero, titulado Marl Oukoku no Ningyouhime Original Soundtrack , fue lanzado en Japón por A'Zip Music el 22 de enero de 1999 y contiene 22 pistas del juego. El segundo, Marl Oukoku no Ningyouhime: Original Vocal Album , fue lanzado por KSS el 24 de febrero de 1999 y contiene 8 pistas vocales. El tercero, Rhapsody: A Musical Adventure Original Game Soundtrack , fue lanzado en Norteamérica por Atlus el 1 de julio de 2000 junto con el juego. [22]
La actriz de voz de Cornet, Kahoru Fujino, admitió que estaba sorprendida de que el juego fuera un juego de rol musical. [21]
El 20 de enero de 2000, Atlus anunció que una localización en inglés del juego estaba programada para ser lanzada en Norteamérica en mayo de 2000. [23] Para el 4 de junio, el lanzamiento se convirtió en oro para un lanzamiento del 17 de junio. [24] Más tarde ese mes, sin embargo, la publicación pronto se retrasó hasta el 1 de julio. [25]
Lanzamiento
Después del primer lanzamiento del juego, se publicó una edición más barata llamada The Adventure of Puppet Princess + 1 , que incluía una galería de arte, una prueba de sonido y un CD extra. El lanzamiento norteamericano del juego tenía estas características, pero en lugar del CD extra había un CD con la banda sonora, con canciones vocales e instrumentales del juego. El tercer lanzamiento ( The Adventure of Puppet Princess (PSone Books)), no vino con ningún CD adicional. También se publicó un calendario de Rhapsody . [26]
Versión de Nintendo DS
Rhapsody: A Musical Adventure fue lanzado para Nintendo DS el 23 de septiembre de 2008. [27] La jugabilidad ha cambiado significativamente, las batallas cambiaron del estilo de estrategia-RPG a batallas por turnos en 2-D, similares a las que se encuentran en las secuelas. Kururu también participa en la batalla en esta versión del juego. Aunque se anunciaron, tradujeron y se dieron a conocer escenarios adicionales del tercer juego de la serie como el motivo de la eliminación de las voces de las canciones en inglés, no aparecieron en el juego. NIS America anunció que eliminaron este contenido debido a problemas de localización. [28] También han surgido informes de fallos como la congelación. [29]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
DS | PD | |
GameRankings | N / A | 68% [30] |
Metacrítico | 67/100 [31] | N / A |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
DS | PD | |
EGM | N / A | 6,67 / 10 [32] |
Informador del juego | 5,5 / 10 [34] | 6,75 / 10 [35] |
GameFan | N / A | 70% [33] |
GamePro | [1] | [36] |
GameRevolution | C− [37] | D + [38] |
GameSpot | 6/10 [39] | 5.9 / 10 [4] |
IGN | 6,6 / 10 [40] | 7.3 / 10 [41] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [42] |
Juegos de Ação | N / A | 6,5 [43] |
Las críticas para los lanzamientos de PlayStation y DS de Rhapsody: A Musical Adventure fueron mixtas. Adam Cleveland de IGN dijo que el lanzamiento original de PlayStation "tiene más éxito que algunos juegos de rol que he visto" y que el grupo demográfico más joven "se divertirá con este juego de rol para principiantes". [41] Miguel López de GameSpot elogió la versión de PlayStation por ser una "producción no convencional". [4] Johnny Liu de Game Revolution tenía sentimientos encontrados sobre el lanzamiento original, llamándolo "juego de promedio a sub-promedio desde una perspectiva de juego, pero prácticamente fracasa en todos los demás". [38]
Legado
Rhapsody: A Musical Adventure tiene dos secuelas, pequeña princesa: Marl Okoku sin Ningyo Hime 2 y Tenshi no presente: Marl Okoku Monogatari también conocido como presente del Ángel: Un Marl Unido historia han tenido sus guiones traducidos por los fans, pero no ponen juntos en cualquier especie de parche.
La influencia de Rhapsody se ha extendido a la siguiente serie de juegos de rol tácticos de Nippon Ichi. Uno de los personajes de La Pucelle: Tactics es descendiente de los personajes del juego, mientras que las tiendas que llevan el nombre del rival de Cornet, Etoile Rosenqueen, se han extendido incluso a los inframundos de Disgaea: La hora de las tinieblas . [3] Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A tiene lugar en el mismo mundo y presenta a Marjoly, quien también aparece en Disgaea 3: Absence of Justice como DLC (y como todos los demás DLC, se incluye con el puerto de Vita, Absence of Detention , gratis) y hace cameos en cada juego de la serie Disgaea .
Ver también
- Diferencias culturales en los videojuegos de rol
Notas
- ^ Atlus publicó la versión de PlayStation en Norteamérica.
- ^ Conocida en Japón como La princesa títere del Reino de Marl (en japonés :マ ー ル 王国 の 人形 姫, Hepburn : Māru-ōkoku no Ningyō-hime )
Referencias
- ↑ a b Herring, Will (octubre de 2008). "Rhapsody: A Musical Adventure (DS)" . GamePro . pag. 93. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2008 . Consultado el 24 de septiembre de 2008 .
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- ^ "『 マ リ ー の ア ト リ エ 』に ち ょ っ ぴ り 嫉妬!?『 マ ー ル 王国 の 人形 姫 』の 裏 話 も 飛 び 出 し た 音 楽 制作 秘 話 を 公開 【電 撃" . Dengeki Online (en japonés). 11 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
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enlaces externos
- Sitio web oficial de NIS America
- (en japonés) Sitio web oficial de Nippon Ichi Software
- Rhapsody: A Musical Adventure (PlayStation) en MobyGames
- Rhapsody: A Musical Adventure (Nintendo DS) en MobyGames