Rime (estilizado como RiME ) [3] es un videojuego de aventuras desarrollado por Tequila Works . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en de mayo de 2017, y para el interruptor de Nintendo en noviembre de 2017. El juego sigue a un niño llegar a buscar y una misteriosa isla con un espíritu zorro-como como guía. El jugador guía al niño en la resolución de acertijos ambientales en cinco grandes niveles.
Escarcha | |
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Desarrollador (es) | Tequila Works [a] |
Editorial (es) | Caja gris de seis pies |
Director (es) | Raúl Rubio Munárriz |
Productor (es) | Remy Chinchilla |
Diseñador (s) | Kevin Sardà Pérez |
Programador (es) | Carlos M. Vázquez García |
Artista (s) | José Luis Vaello Bertol |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | David García Díaz |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El trabajo conceptual inicial se llevó a cabo bajo el título provisional Echoes of Siren cuando Microsoft dio luz verde al juego, pero luego fue rechazado. La financiación del juego finalmente se obtuvo de Sony para un lanzamiento de PlayStation 4, con el primer tráiler lanzado en Gamescom 2013. Tequila Works recuperó los derechos de propiedad intelectual en 2016.
Como se Juega
Rime se juega con una vista en tercera persona mientras el jugador controla a un niño que ha llegado a la orilla en una isla abandonada. El jugador puede hacer que el niño corra, trepe, cargue objetos y empuje o tire objetos más grandes por los paisajes de la isla. El jugador puede hacer que el niño grite o cante, lo que puede desencadenar ciertos eventos relacionados con estatuas cercanas, como hacer que una puerta se abra durante un período de tiempo limitado.
A través de estos comandos, el jugador resuelve varios acertijos ambientales. Algunos de los puzzles se basan en el uso de la perspectiva, el uso de un especial torreta similar función para varios objetos dispares alinear para crear una puerta en una superficie que proyectan sobre, o desencadenar otros eventos de una manera similar.
Gráfico
Rime comienza con un niño arrastrado a la orilla en una isla misteriosa, con una torre gigante en el otro extremo. Mientras el niño explora la isla, guiado por un zorro mágico, se encuentra con un hombre misterioso con una capa roja en varias ocasiones, pero nunca lo alcanza. Durante el progreso del juego, el niño recuerda cómo llegó a la isla. Él y su padre estaban en el mar cuando se desató una tormenta y su padre cayó por la borda. El niño trató de salvarlo, pero solo pudo agarrar parte de la capa roja que llevaba su padre antes de que el mar se lo llevara. La figura en rojo representa a su padre, llevándolo a través de la isla hasta la torre lejana.
A medida que el niño sube a la torre, llega a áreas adicionales, cada una representa individualmente las cinco etapas del dolor . [4] Al llegar a la cima de la torre y explorar el área que representa la depresión, el niño se ve obligado a dejar ir al zorro mientras se dispersa ante él. Regresa a la torre central y descubre que ahora está invertido dentro de ella, y vuelve a subir a través de ella, llegando finalmente a la "cima", la isla inicial, que ahora representa la aceptación.
En este punto, otro flashback muestra que la historia en realidad ha sido desde la perspectiva del padre todo el tiempo; era el hijo que se había perdido en el mar, y la isla y la torre han sido parte de la mente del propio padre mientras se enfrenta a su pérdida. Imaginando que su hijo ha vuelto con él, el padre va a la habitación del niño y examina sus diversos juguetes. Cuando se da vuelta para irse, aparece una visión de su hijo con su paño rojo sobre la cama. Abraza a su hijo, la visión se desvanece y deja el paño rojo en sus manos. El padre se acerca a la ventana y suelta la tela, finalmente soltándose y aceptando la pérdida de su hijo.
Si se encuentran las cuatro instancias del "tono blanco" a lo largo del juego, aparece una visión de la esposa fallecida del hombre junto a su hijo, abrazando a la pareja antes de desaparecer junto con el niño.
Desarrollo
El diseño conceptual del juego comenzó durante el desarrollo de Deadlight . [5] Una iteración temprana fue un concepto de juego de rol de acción isométrica en tercera persona originalmente bajo el título Echoes of Siren ; el juego debía incluir elementos de caza y artesanía durante un ciclo diurno, preparándose para el combate, incluidos elementos de defensa de la torre durante un ciclo nocturno; otros elementos clave del juego iban a ser la exploración, el desarrollo de avatares y la personalización. [6] El juego se ofreció a Microsoft como un título exclusivo de Xbox Live Arcade (XBLA) y posible juego de Windows 8 ; [6] [7] inicialmente Microsoft dio luz verde al juego, [8] pero el diseño fue luego rechazado debido a una discrepancia con las políticas de publicación de Xbox One XBLA de Microsoft que enfatizaban el modo multijugador y otros juegos sociales. [7] Sony y el juego aprobaron un presupuesto de desarrollo. durante un tiempo se convirtió en una exclusiva de PlayStation 4. [6] En septiembre de 2016, Tequila Works había readquirido los derechos de Sony, lo que resultó en que el juego se convirtiera en un lanzamiento multiplataforma. [9] [10]
El primer tráiler lanzado del juego se mostró en agosto de 2013 en la sección de juegos independientes de la conferencia de prensa de Sony en Gamescom ; mostrando en tercera persona , videojuego de aventura de tipo de juego con una ' sombra-cel ' estilo de arte. [11] [12] La jugabilidad y el arte del tráiler hicieron comparaciones con los juegos del Equipo Ico , así como con Journey de Thatgamecompany , [11] y The Legend of Zelda: The Wind Waker . [13] [14] El tráiler resultó en una respuesta positiva inicial de los periodistas. [13] [14] [15] El director creativo Raúl Rubio también ha hecho referencia a las películas Princess Mononoke , Spirited Away y Jason and the Argonauts , así como a la obra de arte de Joaquin Sorolla , Salvador Dalí y Giorgio de Chirico como influencias. [16] Rubio notó más tarde, en una entrevista de 2016, que el primer avance creó una presión adicional y señaló que se mostró "demasiado pronto" [17]
El juego involucra a un niño que necesita escapar de una isla y una maldición. El juego, jugado a través del niño, originalmente involucraba la resolución de acertijos en una isla de mundo abierto ; [18] El diseño del juego utiliza el entorno de la isla en sí, y el audio sin una narrativa hablada para contar la historia del juego, [16] se retuvo una mecánica de día y noche del diseño de 'Echoes of Siren', con la luz que influye en el juego, así como apariencia visual. [19] En el progreso del desarrollo se perdió el diseño original de mundo abierto, convertido en un progreso más cerrado en 'niveles' en un supramundo; Además, se eliminaron varios elementos del juego, como los aspectos del juego de supervivencia , incluida la necesidad de comer y beber, así como las estadísticas de resistencia y salud. [20]
El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 26 de mayo de 2017. Una versión para Nintendo Switch , transferida por Tantalus Media , fue lanzada en noviembre de 2017. [21] [22] [23] [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (NS) 64/100 [25] (PC) 78/100 [26] (PS4) 80/100 [27] (XONE) 82/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [29] |
EGM | 9/10 [30] |
Informador del juego | 8/10 [31] |
GameSpot | 6/10 [32] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5 / 10 [34] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 62/100 [35] |
Polígono | 6,5 / 10 [36] |
VideoGamer.com | 7/10 [37] |
Rime recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [26] [27] [28]
GameSpot otorgó al juego una puntuación de 6 sobre 10, diciendo: "Aunque Rime se ve y suena magnífico, su esplendor visual está bloqueado detrás de rompecabezas frustrantes y superficiales y una historia incomprensible, lo que significa que pasas más tiempo averiguando a dónde ir que viendo la mundo que te rodea ". [32]
Marty Sliva de IGN describió el juego como "Hermoso pero superficial" y dijo que "En la superficie, Rime es una hermosa y melancólica aventura de un vagabundo solitario de manera similar a los juegos memorables como Ico , Journey o The Witness . Pero simplemente bajo esa capa de arte hermoso, ubicaciones misteriosas y música maravillosa, hay un juego con muy pocas ideas nuevas. En cambio, casi todos sus acertijos son versiones superficiales y, en última instancia, poco interesantes de cosas que hemos visto y hecho en otros juegos mejores. " Sliva le otorgó una puntuación de 6,5 sobre 10. [34]
Eurogamer clasificó el juego en el puesto 19 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [38] El juego fue nominado como "Mejor juego de rompecabezas" enlos premios IGN 's Best of 2017 Awards. [39]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2017 | Premios Golden Joystick | Mejor audio | Nominado | [40] |
Premios Titanium | Juego del año | Nominado | [41] [42] | |
Mejor juego indie | Nominado | |||
Mejor juego español | Ganado | |||
Mejor banda sonora | Ganado | |||
2018 | Premios DICE | Logro excepcional en composición musical original | Nominado | [43] |
Premios NAVGTR | Partitura dramática original, nueva propiedad intelectual | Nominado | [44] [45] | |
Premios Game Audio Network Guild | Musica del año | Nominado | [46] | |
Mejor álbum de banda sonora original | Nominado |
Notas
- ^ Trabajo de portabilidad para Xbox One y Microsoft Windows por QLOC, [1] y para Nintendo Switch por Tantalus Media [2]
Referencias
- ^ "QLOC y RiME" . QLOC SA . Consultado el 27 de enero de 2017 .
- ^ McCaffrey, Ryan. "Pregunte a los desarrolladores de Rime cualquier cosa sobre el juego - IGN primero" . IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 27 de enero de 2017 .
- ^ Tequila Works: RIME , en TequilaWorks.com; recuperado 30 de de octubre de 2018
- ^ Brightman, James (12 de diciembre de 2017). "Gente del año 2017: Tequila Works" . GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de diciembre de 2017 .
- ^ "Entrevista al director creativo de Rime, Raúl Rubio Munarriz" . www.ign.com . 7 de febrero de de 2014.
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- ^ Romano, Sal (16 de marzo de 2016). "Tequila Works adquiere los derechos de Rime de Sony" . Gematsu . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
- ^ McCaffrey, Ryan (3 de enero de 2017). "Rime Re-Revealed para PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch - IGN First" . IGN .
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La historia de un niño que debe [..] escapar de una isla misteriosa y una terrible maldición [..] una aventura en un mundo abierto
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- ^ "Lista de nominados para 2017" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018 . Consultado el 19 de febrero de 2018 .
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enlaces externos
- Página web oficial