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Deadlight es un sidescrolling cinematográfica de plataformas de supervivencia de horror videojuego desarrollado por Tequila Works y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 y Microsoft Windows . Fue lanzado para Xbox 360 en agosto de 2012 a través de Xbox Live Arcade y para Windows en octubre a través de Steam . En 2016, se lanzó una versión del juego Director's Cut para Windows, PlayStation 4 y Xbox One , publicada por Deep Silver .

El juego pretende ser un retroceso y un homenaje a los clásicos juegos de plataformas cinematográficos de desplazamiento lateral de la década de 1980 y principios de la de 1990, como Prince of Persia , Another World y Flashback . Ambientado en Seattle en 1986, el juego cuenta la historia de Randall Wayne, un ex guardabosques que se propone encontrar a su familia después de un apocalipsis zombi . Separado del grupo al que se ha unido, Wayne debe intentar atravesar Seattle para llegar a la "zona segura", donde cree que su familia estará esperando. En el camino, sin embargo, debe evitar tanto las hordas de zombis como un grupo de vigilantes.conocida como la "Nueva Ley", que se ha establecido como la autoridad de facto en Seattle. Mientras viaja por la ciudad, comienza a cuestionar su memoria de los eventos durante las primeras etapas del brote.

Deadlight recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron los gráficos y la atmósfera, pero criticaron la brevedad y linealidad del juego. La versión para PC se consideró en general superior a la versión para Xbox 360. El juego fue nominado como "Mejor juego de debut" en los 9th British Academy Games Awards , perdiendo ante The Unfinished Swan . [5]

Como se Juega

Deadlight es un juego de plataformas cinematográfico de desplazamiento lateral / horror de supervivencia en 2.5D en el que el personaje del jugador , Randall Wayne, puede moverse de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, pero no puede ingresar a ningún entorno fuera del camino alineado. El personaje puede caminar, correr, agacharse, rodar, saltar, saltar de longitud, saltar paredes en áreas estrechas, trepar vallas y escaleras, colgarse de cables, empujar y tirar de ciertos objetos y realizar acciones contextuales como usar interruptores y examinar cuerpos. [6]

El juego consiste principalmente en plataformas y resolución de acertijos para que Wayne pueda evitar las muchas "Sombras" ( zombis ) que pueblan las calles de Seattle . Los niveles están diseñados de tal manera que se alienta a los jugadores a evitar las Sombras tanto como sea posible, en lugar de involucrarlos en el combate. Cuando el combate es inevitable, el jugador puede usar un hacha de fuego para ejecutar ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance, lo que consume resistencia, o más tarde, un revólver y, posteriormente, una escopeta , aunque la munición para ambas armas es extremadamente limitada. [7] El jugador también obtiene acceso a un tirachinas.. Sin embargo, esto no se puede usar en combate, sino que se usa para resolver acertijos. [7] Solo hay unas pocas ocasiones en el juego en las que el combate es inevitable y, en general, el énfasis permanece en evitar y burlar a las Sombras. Un método para hacerlo es la función de "burla", que le permite a Wayne atraer a Shadows a la muerte llamándolos, lo que los lleva a peligros ambientales como abismos o electricidad expuesta . [8] Incluso si el jugador está armado, si es atacado por más de tres o cuatro Sombras a la vez, significa una muerte casi segura. [9] [10]

Wayne comienza con tres puntos de salud que se pueden reponer con botiquines de primeros auxilios . [11] El número de puntos de vida puede aumentar en un solo punto si el jugador puede encontrar potenciadores de salud . Correr, el combate cuerpo a cuerpo y colgarse de objetos agotan el medidor de resistencia del jugador, lo que hace que la pantalla se vuelva borrosa y Wayne se detenga para recuperar el aliento. Al igual que con el medidor de salud, la cantidad de resistencia disponible se puede aumentar con potenciadores. [11] Sin embargo, a diferencia de la salud, el medidor de resistencia se recarga con el tiempo. [12]

El juego contiene muchos objetos coleccionables ocultos. Algunas son entradas del diario del jugador , que revelan más sobre su historia de fondo. [13] Otros son recuerdos personales perdidos por personas durante el brote. El jugador también puede encontrar tres videojuegos portátiles al estilo de los 80 totalmente jugables . [14] Un objeto de colección recurrente viene en forma de tarjetas de identificación , todas con el nombre de asesinos en serie (como John Wayne Gacy , Aileen Wuornos y Jeffrey Dahmer ), aunque la identificación con foto en las tarjetas muestra a miembros de Tequila Works . personal. [15]

Trama

El juego tiene lugar en Seattle , a partir del 4 de julio de 1986, ciento cuarenta y cinco días desde " Paciente cero ". La sociedad ha sido casi diezmada por el brote de un virus que reanima a los muertos, convirtiéndolos en lo que los supervivientes denominan " Sombras ". Randall Wayne, un guardaparques de Hope en Canadá, ha estado separado de su esposa Shannon y su hija Lydia durante algún tiempo, y llegó a Seattle debido a los informes del último "punto seguro" que queda en el noroeste del Pacífico.. Convencido de que su familia está en Safe Point, lo acompaña su compañero guardaparques, Ben Parker. Después de llegar a la ciudad, se unieron a un grupo de otras tres personas; un oficial de policía llamado Sam Powell y hermanas gemelas, Stella y Karla Patterson.

Cuando comienza el juego, Wayne acaba de dispararle a Karla en la cabeza, ya que la habían mordido y estaba a punto de convertirse en una Sombra. Cuando Ben, Sam y Stella regresan al almacén en el que se refugian, el edificio es atacado por Sombras, atraídas por los disparos. El trío huye a través de un tragaluz , pero la escalera se rompe antes de que Wayne pueda seguirlos, y les dice que se dirijan al Punto Seguro, donde los encontrará.

Wayne sale del almacén y se dirige a la ciudad. Pronto se entera de un grupo de milicianos violentos que se autodenomina la "Nueva Ley", que mata a cualquiera que no se uniera a ellos. Después de encontrar que la camioneta de Sam se estrelló, Wayne encuentra a Sam en una tienda cercana, gravemente herido y desangrado. La camioneta fue emboscada por New Law, que se llevó a Ben y Stella con ellos, dejando a Sam por muerto. Él le dice a Wayne que el Punto Seguro es en realidad una trampa establecida por la Nueva Ley, con la esperanza de atraer a los sobrevivientes, para que puedan matarlos y tomar cualquier suministro que puedan tener. Después de que Sam muere, Wayne se pone en marcha, decidido a rescatar a su familia y amigos de la Nueva Ley.

Mientras se dirige hacia el Punto Seguro, es acorralado por una manada de Sombras. Sin embargo, antes de que puedan atacarlo, una mano sale de una alcantarilla y lo arrastra hacia las alcantarillas. Wayne queda inconsciente y experimenta flashbacks.de su vida antes del estallido, mezclado con vagos recuerdos de regresar a su hogar al comienzo de las Sombras. Al despertar en las alcantarillas, se encuentra con la "Rata"; un anciano que ha convertido el sistema de alcantarillado en una elaborada serie de trampas explosivas para protegerse tanto de las Sombras como de la Nueva Ley. La Rata le dice a Wayne que si puede atravesar las trampas, lo ayudará a encontrar a sus amigos. Cuando Wayne lo hace, la Rata le dice que su hijo adolescente ha desaparecido y le pide a Wayne que lo encuentre, prometiéndole que si lo hace, la Rata buscará información sobre la familia y los amigos de Wayne.

Wayne acepta y se dispone a buscar al niño, aunque sigue teniendo visiones que lo distraen de su hija. Después de estrellarse una camioneta, Wayne es contactado por radio por una persona desconocida, quien lo lleva a un lugar seguro en la azotea de un edificio cercano. La persona es el hijo de la Rata, que estaba buscando comida cuando fue atacado por la Nueva Ley. Mientras Wayne y el niño hablan, aparece un helicóptero New Law, abriendo fuego contra ellos. Ellos huyen y finalmente regresan a las alcantarillas, después de lo cual la Rata le dice a Wayne que Ben y Stella están en el Seattle Center Coliseum , que está en manos de la Nueva Ley. Sin embargo, no pudo encontrar ninguna información sobre la familia de Wayne.

Wayne se dirige al estadio, donde encuentra a Ben siendo torturado por la Nueva Ley, quienes dejan una Sombra para matarlo. Rescata a Ben, quien le dice que la Nueva Ley ha llevado a Stella al Punto Seguro. Después de adquirir suministros médicos para Ben, se dirigen al Punto Seguro a través de un helicóptero New Law robado. Sin embargo, en el camino, Ben pierde el conocimiento y el helicóptero se estrella. Ben muere, pero Wayne sobrevive y, después de otro recuerdo confuso del último día que vio a su familia, llega al Punto Seguro. Después de rescatar a Stella, para cubrir su escape, Wayne apaga el generador de energía, permitiendo que las Sombras penetren en las instalaciones.

En el caos, Wayne y Stella escapan a un muelle, pero son acorralados por un grupo de Sombras. Stella le suplica a Wayne que la mate, lo que le hace recordar un recuerdo reprimido.; al regresar a su casa después del brote, descubrió que solo tenía dos balas en su arma. Con la casa asediada por las Sombras, Shannon le suplicó que la matara a ella y a Lydia. Wayne lo hizo con gran desgana. Habiendo recordado el incidente, se niega a repetirlo matando a Stella, en lugar de decirle que debe sobrevivir y nunca perder la esperanza. Rompe la madera del muelle, lo que le permite a Stella llegar a un velero cercano y alejarse. Wayne se disculpa con su hija fallecida, que aparece frente a él, mientras lamenta que debería haber muerto con ella. Sin embargo, está feliz de que pronto volverán a estar juntos. Mientras las Sombras corren hacia él, Wayne acepta su destino.

En un final alternativo exclusivo para PC, desbloqueable al completar el modo "Pesadilla", se revela que Wayne es un asesino trastornado. Mientras él y Stella intentan abordar el barco, Stella reconoce que Wayne lleva el collar de Karla. Ella lo empuja y él cae, golpeándose la cabeza contra un poste. Recuerda que mató a Karla a pesar de que no fue mordida, asfixió a Sam al encontrarlo ileso en la tienda, y ahogó a Ben en el helicóptero, provocando que se estrellara. Mientras yace desangrándose, tiene una visión de Lydia antes de desmayarse.

Desarrollo

Deadlight se anunció el 18 de enero de 2012 como una exclusiva de Xbox Live Arcade , que se lanzará durante el período anual Summer of Arcade . Microsoft Studios reveló que publicarían el juego, que estaba siendo desarrollado por Tequila Works . Aunque Deadlight fue el debut de Tequila Works, el equipo de desarrollo incluía personas que habían trabajado en series como Commandos y MotorStorm , así como juegos como Overlord II , Heavy Rain , Castlevania: Lords of Shadow y Diablo III . [16] Al día siguiente, unSe lanzó el teaser trailer , [17] [18] con una demo disponible el 5 de marzo. [12] Hablando de la demo, Martin Robinson de Eurogamer notó la similitud entre el movimiento y las animaciones de Randall Wayne y los protagonistas de la cinemática clásica. plataformas como Another World y Flashback . [19]

Esta similitud fue muy por diseño, como explica el director, coguionista y diseñador Raúl Rubio Munárriz,

Deadlight es como un juego de los 80 en muchos sentidos, no solo en la forma en que se juega, sino en su historia, su apariencia. Este tipo de relato distópico de fatalidad y pesimismo es típico del período de finales de los 70 y principios de los 80, tipificado por el trabajo de artistas del cómic como Richard Corben ; la figura solitaria que vaga por el camino viviendo su propio drama personal. Si combinas eso con el típico telón de fondo de los 80, la historia, los aspectos analógicos, el clima gris, la sensación de soledad, con este género, que a menudo se ve en los 80 y 90, como Prince of Persia , Another World , Flashback., plataformas cinematográficas en las que el mundo es un personaje en sí mismo, se consigue algo original, una vuelta a los 80, no solo a nivel narrativo o estético, sino a nivel de la propia jugabilidad . [14]

Munárriz explica además: "Si recuerdas Prince of Persia u Another World , la técnica de animación utilizada fue la rotoscopia ; primero se filma a la gente y luego se copian sus movimientos. Inicialmente hicimos lo mismo, grabándonos en video. Para este tipo de juego retro , era importante que la animación fuera fluida. Los personajes debían ser dinámicos, así que usamos fotogramas clave . Si hubiéramos usado la captura de movimiento , el juego habría perdido esa sensación de los 80 ". [20]

Jugabilidad en Deadlight . El jugador está subiendo una escalera a la derecha de la pantalla. La imagen muestra tanto los gráficos 2.5D , con el propio Wayne presentado como una silueta sobre fondos detallados, como la atmósfera distópica del juego.

Sobre el estilo gráfico del juego en general, los desarrolladores afirman:

el juego en sí se cuenta a través de siluetas , lo que nos ayuda a definir el área de juego. Toda el área principal del juego es 2D de sombras duras , pero el paisaje y el fondo son muy detallados, porque así es como Randall ve su mundo; todos los personajes son sombras de su antiguo yo. El propio Randall vive en un mundo agonizante, pero este mundo seguirá adelante sin él, por lo que los gráficos representan cómo Randall ve lo que le está sucediendo. [12]

En relación con el estilo artístico del juego , el artista Abel Oroz Vincente afirma: "El aspecto artístico de Deadlight es la base sobre la que se construye en gran medida el juego. El juego es su atmósfera, y la atmósfera se logra en gran parte gracias a las imágenes. La clave es en el hiperrealismo y la iluminación sobreexpuesta , que no es hiperrealista, pero la usamos como herramienta estilizadora ”. [21] El artista 3D Pablo Fernández Gómez explica además: "Es una aproximación pictórica a la realidad que despierta cierta sensación y ayuda al jugador a comprender y jugar el juego". [21]

Cuando se mostró el juego en el evento E3 de 2012 en junio, Munárriz declaró que "la idea era recrear el juego antiguo con imágenes impactantes. Así que el estilo visual se inspiró en películas de los 80 como First Blood ". [10] También cita como influencias en la historia de Richard Matheson 's 1954 novela Soy leyenda , de Stephen King ' s novela de 2006 celulares , Cormac McCarthy 's novela de 2006 El camino , y Robert Kirkman ' s serie de cómics de The Walking Dead . [14]

Randall Wayne recibió su nombre de un personaje de la novela de 1981 de JG Ballard , Hello America ; el polizón Wayne. [14] En términos de la personalidad de Randall, los desarrolladores no estaban interesados ​​en crear un héroe de videojuego típico, alguien que pudiera luchar fácilmente contra los zombis atacantes, en cambio, miraron "¿Qué haría la persona promedio si el apocalipsis golpeara mañana? " [13] El coguionista Antonio Rojano Mora explica: "Queríamos un personaje que no fuera el típico policía , soldado , asesino o superviviente. Es un tipo normal con sus propios problemas, debilidades y miedos". [13]Munárriz afirma igualmente "no es un soldado, no es un científico, no es un héroe". [13]

El 5 de octubre, Tequila anunció que el juego se lanzaría para Microsoft Windows a través de Steam , habiéndose vendido bien en Xbox Live Arcade. La versión de Windows presentaría gráficos mejorados y un nuevo modo de dificultad de pesadilla, donde el progreso del jugador no se guarda: deben completar el juego de una vez y, si mueren en algún momento, deben regresar al inicio. [22]

El 21 de marzo de 2016, se anunció una versión del juego Director's Cut para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . Publicado por Deep Silver , la nueva versión presenta controles mejorados, nuevas animaciones y resolución completa de 1080p . También se incluye un nuevo modo de juego, el "Survival Arena". [23] El Director's Cut fue lanzado a través de Steam, GOG.com , PlayStation Network y Xbox Live el 21 de junio. [3] [24]

Recepción

Deadlight recibió críticas mixtas, y la versión para PC mucho menos revisada generalmente se considera superior a la versión Xbox 360. En Metacritic , la versión de Xbox tiene una puntuación total de 68 sobre 100 basada en 79 revisiones, [25] mientras que la versión para PC tiene una puntuación de 78 sobre 100 basada en 7 revisiones. [26]

IGN 's Ryan McCaffrey anotó que 8,5 sobre 10, que calificó de 'uno de los mejores títulos de XBLA del año.' Quedó particularmente impresionado con los gráficos; "su estética es preciosa [...] Varias de las piezasde Deadlight son tan impresionantes que tuve que detenerme para admirarlas antes de seguir adelante". Fue, sin embargo, crítico de los niveles de rompecabezas basado en las alcantarillas, la facilidad con la que el jugador puede morir, y la sección final del juego, escribiendo "Estos defectos son la diferencia entre el limbo ' s trascendente excelencia y Deadlight ' s mera grandeza ". [33]

Francesca Reyes, de la revista oficial Xbox , también obtuvo una puntuación de 8,5 sobre 10, elogiando la jugabilidad, el nivel de dificultad y el ritmo del juego; "lo convierte en un frenético, vertiginoso, de cuatro a cinco horas punta, y eso es. Deadlight ' punto más fuerte s: se siente una constante, adrenalina impulso -fueled simplemente mantenerse en movimiento..." [34]

1Up.com 's Marty Sliva lo graduó una A-, alabando el juego; "Ya sea que estés atravesando una intersección infestada de zombis al estilo Canabalt , descifrando lentamente las trampas de un loco que vive en las alcantarillas o eliminando metódicamente un grupo de enemigos, el juego cambia constantemente su propio estilo de juego interno". Concluyó llamando al juego "un título fantástico que se destaca mucho más que muchos títulos AAA de gran presupuesto". [15]

Game Informer ' s Tim Turi anotó que 8 de los 10, escribiendo " deadlight mezclas Shadow Complex ' s impresionantes efectos visuales 2.5D, Limbo ' rompecabezas de plataformas gratificante s, y los muertos vivientes ' atmósfera sombría s. El cóctel resultante es potente." Criticó la trama, calificándola como el "mayor defecto" del juego, pero concluyó: "Crear un juego de zombies convincente en una generación con demasiados de ellos es una tarea difícil. Tequila Works logra hacer esto mientras lo fusiona con éxito con lo poco probable género de plataformas de acción ". [31]

Eurogamer 's Martin Robinson anotó que 7 de cada 10, elogiando los gráficos y la atmósfera; "El sentido del lugar es lo que eleva Deadlight , y Tequila Works lo explora inteligentemente. Los atascos abandonados en las autopistas iluminadas en grisdan paso a los letreros de neón de motel salpicados de lluviay luego a los lóbregos bordes . En la ciudad, Randall salta a través delas escaleras de incendios y evade persiguiendo helicópteros en Canabalt -esque persecucionesen los tejados , y en los suburbios saltade casa en casa mientras pasa corriendo por escenas domésticas destruidas. Nunca un mundo en 2D se había sentido tan creíble ". Sin embargo, criticó la brevedad del juego, llamándolo "unexperiencia increíblemente leve ", y argumentando que" no hay suficiente carne a la que volver, lo que hace que este sea un asunto de una sola vez con una etiqueta de precio inflada que no encaja del todo ". [30]

GameSpot 's Chris Watters anotó que 6,5 sobre 10, escribiendo ' Deadlight te atrae con su rica atmósfera, omnipresente, pero no le da mucho que hacer una vez que estás ahí', llamar al juego "un seductoramente oscuro, pero experiencia decepcionantemente superficial ". Elogió los gráficos, argumentando que "los elementos artísticos funcionan en armonía para hacer de Deadlight un juego visualmente atractivo". Sin embargo, fue crítico con la jugabilidad, escribiendo "la linealidad no es intrínsecamente negativa, pero realizar los mismos pocos movimientos para avanzar por un camino claramente marcado no mantiene su atractivo por mucho tiempo". Concluyó: "En las aproximadamente tres horas que se necesitan para completar el juego, te sientes menos como si estuvieras atravesando un mundo peligroso,y más como si estuvieras representando un guión. VentanaLas fascinantes imágenes hacen que interpretar el papel sea divertido, pero desearás tener más líneas ". [32]

Evan Bourgault, de Electronic Gaming Monthly , obtuvo una puntuación de 6.2 sobre 10, y fue especialmente crítico con los controles y la brevedad del juego. Concluyó: " Deadlight podría haber sido un juego mucho mejor si hubiera tenido una historia más desarrollada, un esquema de control que no fuera frustrante y un tiempo de juego más largo. Comienza bastante prometedor, pero la maravilla de todo chilla se detuvo durante su segunda mitad ". [29]

Ventas

El juego vendió más de 53.000 copias. [35]

Referencias

  1. ^ "Deadlight (Xbox 360)" . GameSpy . Consultado el 11 de enero de 2016 .
  2. ^ "Deadlight (PC)" . GameSpy . Consultado el 11 de enero de 2016 .
  3. ^ a b "Deadlight: Corte del director ahora para PlayStation 4, Xbox One y PC" . Gamasutra . 21 de junio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
  4. ^ Hamilton, Kirk (30 de julio de 2012). "Revisión de Deadlight" . Kotaku . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  5. ^ "BAFTA: Juegos en 2013" . BAFTA . Consultado el 13 de enero de 2016 .
  6. ^ "Navegación". Manual de instrucciones de Deadlight PC (PDF) . Microsoft Studios . 2012. págs. 3–4 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  7. ^ a b "Combate y armas". Manual de instrucciones de Deadlight PC (PDF) . Microsoft Studios . 2012. p. 5 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Conoce a tu enemigo". Manual de instrucciones de Deadlight PC (PDF) . Microsoft Studios . 2012. p. 6 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
  9. ^ Dyer, Mitch (15 de marzo de 2012). "Deadlight te da una razón para vivir" . IGN . Consultado el 11 de enero de 2016 .
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  12. ↑ a b c Winegarner, Tyler (5 de marzo de 2012). "Deadlight: ser más astuto que el Apocalipsis Zombie" . GameSpot . Consultado el 13 de enero de 2016 .
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  14. ^ a b c d "The Deadlight Diaries (1): Regreso a los 80" . Obras de tequila . 27 de abril de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
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  16. ^ Phillips, Tom (18 de enero de 2012). "Indie horror Deadlight anunciado para XBLA" . Eurogamer . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  17. ^ Tao, Mike (19 de enero de 2012). "Tráiler teaser de Deadlight" . GameSpot . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  18. ^ "Deadlight exclusivo de XBLA tiene un avance" . Eurogamer . 19 de enero de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  19. ^ Robinson, Martin (14 de marzo de 2012). "Vista previa de Deadlight: luz brillante de XBLA" . Eurogamer . Consultado el 13 de enero de 2016 .
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enlaces externos

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