Road Rash es unvideojuego de carreras y combate vehicular de 1994publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para 3DO Interactive Multiplayer . Se desarrolló una versión para el CD de Sega simultáneamente y se lanzó en 1995 para actuar como un "puente" entre la versión de 3DO y eltítulo de Sega Genesis Road Rash 3 , y el juego fue posteriormente portado a PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows en 1996. . El juego es la tercera entrega de laserie Road Rash y se centra en una serie de carreras de motos. en todo California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los otros corredores.
Erupción en la carretera | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Keith McCurdy |
Productor (es) | Randy Breen |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Jeff Smith |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Don Veca |
Serie | Erupción en la carretera |
Plataforma (s) | 3DO , Sega CD , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows |
Lanzamiento | 3DO
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Género (s) | Carreras , combate vehicular |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La llegada de las consolas de juegos de quinta generación influyó en EA para incorporar sprites de personajes digitalizados de actores de la vida real, 25 minutos de secuencias de video de acción en vivo y una banda sonora que consiste principalmente en música grunge con licencia cortesía de A&M Records , incluidos Soundgarden , Monster. Imán y Swervedriver . Road Rash fue lanzado con elogios de la crítica y el éxito comercial, y los críticos elogiaron las imágenes avanzadas de la versión 3DO y la banda sonora basada en grunge. La recepción a los puertos fue más moderada, ya que se consideraron fechados en el momento de su liberación.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/90/3DOIM_Road_Rash.png/220px-3DOIM_Road_Rash.png)
Road Rash pone al jugador en control de un corredor de motocicletas que debe terminar en tercer lugar o más alto entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego al ganar cinco carreras en cada nivel. [1] [2] [3] Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California , incluidos San Francisco , Sierra Nevada , Napa Valley y la Pacific Coast Highway . [4] Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón de dirección durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan armas como palos y cadenas , que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el arma para golpear. [5] [6] El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo (como vacas, ciervos, automóviles y árboles) o si se queda sin energía (se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla). debido a peleas con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones de dirección, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de entrada del freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si su propia resistencia se agota; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla. [7] [8] [9] En la versión en CD de Sega, el color del medidor de resistencia del oponente indica su nivel de agresividad hacia el corredor. [10]
El corredor comienza el juego con una cantidad determinada de dinero y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. [9] [11] Desde el menú principal, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una nueva bicicleta con el dinero que ha acumulado. [11] [12] Algunas bicicletas están equipadas con una serie de cargas de óxido nitroso , que pueden proporcionar una explosión de velocidad si el jugador presiona rápidamente dos veces el botón de entrada de aceleración. [5] [8] El jugador avanzará al siguiente nivel después de ganar una carrera en las cinco pistas del juego. [9] [13] Con cada nivel subsiguiente, los recorridos se vuelven más largos y los oponentes se vuelven más agresivos. [1] [14] El jugador gana el juego al ganar una carrera en cada pista en los cinco niveles. [2] [3] [13]
La bicicleta tiene su propio "medidor de daño" entre los medidores de resistencia del corredor y de los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un choque. La bicicleta se arruinará si el medidor se agota por completo, lo que pone fin a la participación del jugador en la carrera actual y deduce el costo de una factura de reparación del saldo del corredor. [7] [9] Los oficiales de motor hacen apariciones esporádicas a lo largo de las pistas del juego y también pueden poner fin a la participación del jugador si detienen al corredor después de un accidente, lo que deduce el costo de una multa de su saldo. [9] Las facturas de reparación y las multas se vuelven más caras con cada nivel posterior. [1] Si el corredor no tiene fondos para cubrir una factura de reparación o una multa, el juego terminará prematuramente . [9] [13]
Road Rash es principalmente para un jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí . [11] [14] El juego presenta dos modos distintos de juego para un jugador: la campaña central "Big Game Mode" y un "Thrash Mode" simplificado, en el que el jugador puede correr en cualquier pista dada en cualquier dificultad. [11] [15] En el modo Big Game, el jugador asume la identidad de uno de una selección de personajes con estadísticas diferentes. Los personajes más pequeños aceleran más rápidamente, mientras que los personajes más grandes tienen ataques más fuertes. [3] Cada uno de los personajes comienza con una cantidad diferente de dinero, y algunos personajes vienen equipados con un arma. [11] Entre carreras, el jugador puede conversar con otros ciclistas y recibir consejos de juego. [4] [11] La versión de Windows presenta un modo multijugador en línea para hasta ocho jugadores humanos conectados a través de un módem o red local. [dieciséis]
Desarrollo y lanzamiento
Tras el exitoso lanzamiento de Road Rash II , EA comenzó el desarrollo simultáneo de una entrega de Road Rash para 3DO Interactive Multiplayer y Sega CD y Road Rash 3 para Sega Genesis . La versión en CD de Sega fue considerada como un "producto puente" entre Road Rash 3 y 3DO Road Rash . [17] [18] EA era socio de The 3DO Company , que fue formada por el cofundador de EA Trip Hawkins , y apoyaría la consola 3DO con software exclusivo basado en sus franquicias más populares, incluida Road Rash . [17] EA se vio influenciada por la llegada y la tecnología de PlayStation y el CD-i para impulsar un aspecto más cinematográfico y realista, lo que llevó al concepto de motociclistas digitalizados. [18] Road Rash presenta sprites de personajes que han sido digitalizados a partir de un elenco de acción en vivo que consiste principalmente en miembros de la tripulación del juego; El co-creador de Road Rash , Randy Breen, interpretó a los oficiales de motor del juego. [19] El juego incluye 25 minutos de video de acción en vivo y en movimiento. [20] El metraje fue dirigido por Rod Gross, y los motociclistas fueron retratados por una combinación del personal del juego y los corredores locales de AFM en el área. [19] [17] La Yamaha FZR1000 amarilla que se ve en los videos era la propia bicicleta de Breen y anteriormente apareció en la portada de Road Rash II . [17] Una Ducati SuperSport 900 roja , alquilada a una empresa local, fue arañada en un truco fallido durante el último día de filmación. Dado que la motocicleta no se pudo devolver, la división de marketing de EA la utilizó para ferias comerciales antes de configurarla para exhibirla en el vestíbulo corporativo de EA. [17] [21]
Breen sought to make full use the CD format with the full-motion videos as well as a licensed soundtrack. Breen was particularly interested in incorporating the music of Soundgarden, of whom he was a fan. EA's marketing director had a relationship with A&M Records, and contacted them for a bid to license Soundgarden's music for the 3DO version of Road Rash.[17][22] A&M initially declined the offer due to a lack of familiarity with the 3DO platform and unwillingness to formulate a new deal structure for licensed music in video games, but changed its position after Soundgarden's members expressed enthusiasm for the series and saw potential in licensing music to video games. Seeking to "control the audio landscape", A&M obtained the band's permission to use them as leverage to incorporate other alt-rock bands within the A&M label into the game, including Monster Magnet, Paw, Swervedriver, Therapy? and Hammerbox. Each band was allowed to keep their share of the royalties on a non-recoupment basis, which would amount to half the revenue received by A&M from EA. The deal would prove lucrative for the bands involved, and A&M received an assortment of "promotional goodies" from EA.[22] The Sega CD version is the only one in which the licensed tracks play during races,[17][23] while the other versions feature an original score by Don Veca. The incidental music in the full-motion video cutscenes was composed by Marc Farley.[19][24][25]
The 3DO version was showcased at the 1994 Summer Consumer Electronics Show and released in July 1994,[26][27] while the Sega CD version was released exclusively in North America in March 1995.[17][28] In June 1995, Atari Corporation struck a deal with EA in order to bring select titles from their catalog to the Atari Jaguar CD, with Road Rash being among the selected titles to be ported. These titles, along with Road Rash, went unreleased.[29] A version of Road Rash for the Panasonic M2 was announced but never released due to the system's cancellation.[30][31][32][33][34] The PlayStation version's development was announced in July 1995,[35] and the PlayStation, Sega Saturn and Microsoft Windows versions were respectively released in February, August and October 10, 1996.[16][36][37]
Recepción
3DO version
Publication | Score |
---|---|
CVG | 91%[38] |
EGM | 84%[39] |
Famitsu | 27/40[40] |
GamePro | 20/20[41] |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGames | 8.25/10[43] |
The 3DO version of Road Rash was met with critical acclaim, and is widely regarded as the pinnacle of the series.[17] The most common points of praise among critics were the advanced texture-mapped graphics (which Rik Skews of Computer and Video Games described as a more polished Crash 'n Burn) and the grunge soundtrack (which a reviewer for Next Generation said lent an "in-your-face" attitude to the game).[38][39][41][42][43] Additionally, Bacon of GamePro commended the branching routes and humorous full motion video sequences, although he criticized the lack of a multiplayer option.[41] Iceman of Electronic Gaming Monthly and the Next Generation reviewer both felt that the gameplay eventually became repetitive.[39][42] While Skews and co-reviewer Deniz Ahmet acknowledged the responsiveness of the controls,[38] Chris Gore of VideoGames pointed out the inability to configure them as a major flaw.[43]
Road Rash was the highest-selling 3DO title at Babbage's in its debut month,[44] and would stay within the top ten highest-selling 3DO titles for the next three months.[45][46][47] The game won several awards from Electronic Gaming Monthly in their 1994 video game awards, including Best Driving Game, Best Music in a CD-Based Game, and Best 3DO Game of 1994.[48] GameFan awarded Road Rash the title of "Driving/Racing Game of the Year" in their 1994 Golden Megawards.[49] Flux placed the 3DO version of Road Rash at #22 in its "Top 100 Video Games" list.[50] In her review of the Saturn version, Sam Hickman of Sega Saturn Magazine said the 3DO version was "one of the best games of its time on any system ... Still the best version, even one year or so on".[51] Gary Mollohan of Official U.S. PlayStation Magazine, during his review of Road Rash 3D, credited the 3DO version of Road Rash with revolutionizing the use of licensed music in video games.[52] In Electronic Gaming Monthly's "Greatest 200 Video Games of Their Time" list, the 3DO version of Road Rash was ranked at #145.[53]
Other versions
Publication | Score |
---|---|
CGW | PC: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | PS: 7/10[55] |
GameFan | SCD: 220/300[56] |
GamePro | SCD: 17.5/20[57] PS: 16.5/20[58] SAT: 14.5/20[37] |
GameSpot | PC: 6.3/10[16] |
IGN | PS: 5/10[59] |
Next Generation | SCD, PS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Flux | SCD: B[23] |
Game Players | PS: 73%[62] SCD: 62%[63] |
Maximum | PS: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mean Machines Sega | SAT: 77%[65] SCD: 74%[66] |
Sega Saturn Magazine | SAT: 78%[51] |
The Sega CD version was met with a mixed reception. Critics were largely disappointed by the downgraded visuals compared to the 3DO version,[56][57][60][63] and some felt that the series was becoming rehashed and dated compared to competitors such as Virtua Racing.[23][56][66] Angus Swan and Steve Merrett of Mean Machines Sega appreciated the emulation of the 3DO version's presentation visuals,[66] and Jeff Kitts of Flux pointed out that the licensed music functioned during races, which he felt gave the Sega CD version its sole advantage over the 3DO version.[23] Road Rash was awarded second place in the "Best Sega CD Game" category of GamePro's 1995 Editors' Choice Awards (behind Earthworm Jim: Special Edition).[67]
The PlayStation, Saturn and Windows ports were less well-received than the 3DO version. Reviewers for Electronic Gaming Monthly, IGN, Next Generation and Maximum all criticized the PlayStation port for only having minor enhancements to the graphics and sound, with no changes to gameplay that had become outdated and outclassed by more recent racing games in the four years since Road Rash was first released.[55][59][61][64] Roger Burchill of Game Players, while naming the PlayStation version "the best looking and best sounding incarnation of the game to date", also pointed out the lack of innovation in the gameplay, and derided the full-motion videos as "lame".[62] GamePro's Air Hendrix, however, felt that the gameplay remained exciting, and though he remarked that the controls are stiffer than on previous versions, he gave the PlayStation version a wholehearted recommendation.[58]
Air Hendrix and Sam Hickman both commented that the Saturn version, while good fun on its own terms, offers nothing not already seen in the 3DO and PlayStation versions, and falls short of those versions in some technical aspects, making it rather outdated for the time of its release.[37][51] Marcus Hearn and Angus Swan of Mean Machines Sega said that while the premise of Road Rash was "novel", the Saturn version was rendered unremarkable by "samey and uneventful" scenarios, small sprites, unsophisticated animation, "inappropriate" music, and "extremely annoying" full-motion videos.[65]
Mark East of GameSpot considered the Windows version to be identical to the 3DO version apart from its online multiplayer mode, which he said "does add a lot to the game". He also felt that its grunge soundtrack was somewhat outdated, and lambasted the in-game score as "the world's cheesiest General MIDI music".[16] Gordon Goble of Computer Gaming World approved of the grunge soundtrack, graphics, and the entertainment value of the combat, but was annoyed by a conflict between the game, his sound cards and the OS's DirectDraw that would consistently return him to the desktop without warning, and deemed the title to be "too much periphery, too little game".[54]
Referencias
- Notes
- ^ In association with Advanced Technology Group for the 3DO, PlayStation and Sega Saturn versions; In association with New Level Software for the Sega CD version; In association with Papyrus Design Group for the Microsoft Windows version
- Citations
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enlaces externos
- Road Rash (3DO, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows) at MobyGames
- Road Rash (Sega CD) at MobyGames