Robotron X es un videojuego de disparos multidireccional lanzado por Midway Games en noviembre de 1996 para PlayStation . Es unaversión en 3D del tirador de doble palanca Robotron: 2084 de 1982. GT Interactive publicó unpuerto de Microsoft Windows en 1997. Unaversión de Nintendo 64 fue lanzada en 1998 como Robotron 64 .
Robotron X | |
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Desarrollador (es) | Juegos de mitad de camino |
Editorial (es) | Midway Games GT Interactive |
Plataforma (s) | PlayStation , Windows |
Lanzamiento | Estación de juegosVentanas
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Como se Juega
Además de la actualización gráfica, el juego incluye nuevo audio y múltiples ángulos de cámara. [1] [2]
Recepción
Si bien el juego presenta una jugabilidad similar al original, no fue tan bien recibido, [3] [1] aunque las críticas variaron de mixtas a positivas. [4] [5] [6] [7] Los autores Andrew Rollings y Ernest Adams consideraron la cámara en movimiento en el entorno 3D como una actualización negativa. Sintieron que el formato original, una perspectiva aérea de una sola pantalla, presentaba al jugador toda la información necesaria y confiaban en la habilidad del jugador. El ángulo de la cámara en movimiento, sin embargo, oscureció áreas del campo de juego y podría resultar en que el jugador fuera disparado por un enemigo que apareció repentinamente. [1] Algunos críticos citaron esto como el principal defecto del juego. [6] [7] Vince se hizo eco de declaraciones similares, afirmando que el juego sufrió la pérdida de aspectos importantes del original. [8] Rollings y Adams, sin embargo, atributo de la moda de los clásicos nuevas versiones de videojuegos a finales de 1990, en parte, a Robotrón X ' versión s, [1] aunque en el momento de que la liberación se creía que esta moda ya estaba en su lugar. [4]
Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego, calificándola con tres estrellas de cinco. [6]
Reseñas
Referencias
- ^ a b c d Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre diseño de juegos . Nuevos jinetes . pag. 283. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ Weiss, Brett Alan. "Robotron X - Descripción general - todo el juego" . Allgame . Consultado el 17 de marzo de 2009 .
- ^ Personal de GamesTM (octubre de 2005). "Robotron: 2084 detrás de escena". GamesTM (36): 146–149.
- ^ a b "Equipo de revisión: Robotron X". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 66.
La primera regla del juego: todas las cosas deben ir en 3D. La segunda regla: todos los clásicos deben revivirse. Nos guste o no, esa es la tendencia.
- ^ "Revisión de Robotron X" . GameSpot . 1 de diciembre de 1996 . Consultado el 28 de enero de 2018 .
- ^ a b c "Robotron X". Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. págs. 88, 90.
- ^ a b "PlayStation ProReview: Robotron X". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 72.
- ^ Vince, John (2002). Manual de animación por ordenador . Springer Science + Business Media . págs. 19-20. ISBN 1-85233-564-5.
enlaces externos
- Reseña en Tripoint
- Revisión en GameSpot