La banda de rock Red (abreviado RBN ) era un servicio de contenido descargable diseñado por Harmonix con la ayuda de Microsoft para permitir a los artistas musicales y discográficas para hacer su música disponible como pistas reproducibles para el Rock Band serie de videojuegos ritmo , comenzando con la banda de rock 2 . Fue diseñado para permitir que se incorpore más música a Rock Band de la que los propios Harmonix podrían producir para los juegos, y fue visto como una forma de expandir aún más el catálogo de música de los juegos en una amplia variedad de géneros. La red comenzó la prueba beta cerrada el 31 de julio de 2009 y una prueba beta abierta el 28 de agosto de 2009. LaRock Band Network Store estuvo disponible públicamente el 4 de marzo de 2010 para todos los jugadores de Xbox 360 en países seleccionados (Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania, España, Suecia y Singapur). Las canciones de Rock Band Network fueron exclusivas de Xbox 360 durante 30 días en el lanzamiento de cada canción, después de lo cual una selección de canciones estaría disponible en PlayStation 3. [1]
Desarrollador | Harmonix |
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Tipo | Servicio en línea |
Fecha de lanzamiento | 28 de agosto de 2009 |
Plataforma (s) | Xbox 360 PlayStation 3 Wii |
Estado | Interrumpido |
The Rock Band Network se basó en el modelo XNA Creators Club y utiliza la revisión por pares para verificar la reproducción de las canciones, violaciones de derechos de autor y blasfemias en la letra de una canción. Harmonix había desarrollado un conjunto de herramientas de software, incluida una versión modificada de REAPER , una herramienta de sonido de audio digital, y Magma, una herramienta de empaquetado de metadatos, para uso de artistas y sellos. Además, Harmonix ayudó a generar la creación de varias compañías de terceros, basadas en el entorno de piratería anterior para la creación de canciones personalizadas, que convertirán la canción de un artista en una pista de Rock Band . Los artistas mantienen el control total sobre sus canciones y reciben el 30% de las ventas de la Red. Varios artistas y sellos se habían comprometido a expandir la distribución de su música a través de la red. Una segunda versión de la Red, "RBN 2.0" se puso en marcha poco después del lanzamiento de Rock Band 3 . La nueva versión incorporó la capacidad de crear teclados regulares y profesionales, armonías vocales y tambores profesionales; Debido a la complejidad y la inversión de tiempo, RBN 2.0 no admitía la creación de guitarra o bajo Pro. La Red se ha considerado una opción más favorable para la adición de contenido generado por el usuario para juegos de música que en comparación con el intento anterior de Activision con " GHTunes " para la serie Guitar Hero . [2]
Desde entonces, Harmonix ha anunciado que suspenderán las actualizaciones regulares de DLC para la serie Rock Band a partir del 2 de abril de 2013; la red seguiría siendo funcional para los usuarios de Xbox 360 mientras que las tecnologías de terceros, como Microsoft XNA, seguirían siendo procesos automatizados, mientras que PlayStation 3 no vería más lanzamientos después del 2 de abril. [3] El servicio se cerró por completo en septiembre de 2017 como Harmonix avanzó con otros proyectos, y todas sus canciones se eliminaron de la tienda de DLC en febrero de 2018. [4] En mayo de 2018, Harmonix anunció que llevaría las entradas más populares, así como las canciones solicitadas por los fanáticos de la Red a Rock Band 4 ; sin embargo, a diferencia del contenido descargable principal de Rock Band , los usuarios no pueden transferir ninguna canción de la red comprada anteriormente debido a restricciones de licencia. [5]
Desarrollo
Antes del anuncio de Rock Band Network, Harmonix agregaba regularmente aproximadamente 10 canciones cada semana como nuevo contenido descargable para los juegos de Rock Band , de acuerdo con su visión de Rock Band como una plataforma de música y prefiriendo la distribución digital en lugar de nuevos juegos o medios. . El contenido descargable ha sido bien recibido por los jugadores, con más de 50 millones de canciones descargadas a mediados de 2009. Sin embargo, sin expandir significativamente su empresa, Harmonix se dio cuenta de que no podían expandir su proceso de creación. [6] La compañía trabajó con Microsoft para crear la Red, modelándola según su XNA Creators Club, que ha producido una serie de títulos revisados por pares en la serie Xbox Live Indie Games . El modelo resultante permite a los artistas y sellos crear sus propias canciones en pistas de Rock Band y enviarlas para revisión por pares antes de agregarlas a la Red, con un recorte del 30% de las ventas de las canciones. Eran Egozy , cofundador de Harmonix, señaló que "estamos cambiando la forma en que funciona la industria de la música y esperamos que haya una gran comunidad a su alrededor". El otro cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos , ve a la Red como la próxima forma de medio con el que la gente querrá experimentar la música, como con los reproductores de música portátiles y en los conciertos. [7] Rigopulos también declaró que crear música en una forma que esté lista para ser utilizada en Rock Band es "solo una parte de lo que hacen ahora", y considera que Network es una forma atractiva de permitir que los artistas y sellos se salten al intermediario de Harmonix en conseguir pistas para los jugadores. [8] El New York Times afirma que para mantener la confidencialidad del desarrollo de la Red, nombraron internamente el proyecto "Rock Band: Nickelback ", creyendo que el nombre de "grupo de rock moderno genérico por excelencia" desviaría cualquier atención hacia él. [9] Sin embargo, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, negó esta afirmación. [10]
Anticipándose al anuncio de Rock Band Network, Harmonix se puso en contacto con las comunidades ScoreHero y CustomHero, grupos que han estado pirateando y modificando canciones de Rock Band para poner sus propias canciones personalizadas, con el fin de involucrarlos en ayudar a usar su conocimiento de la creación de canciones. . Como resultado, Joseph Cirri, el fundador de ScoreHero, creó una empresa llamada Rhythm Authors ; [11] para una parte de la venta de la canción, [11] ayudarán a las bandas creando el seguimiento de notas apropiado para sus canciones, revisarán por pares y ayudarán a capacitar a otros para hacer las tareas. [12] Una semana después de la revelación de la compañía, dieciséis bandas se habían inscrito en los servicios de Rhythm Authors. [11] Otras empresas, incluidas RockGamers Studios, TuneCore y WaveGroup Sound , también se han formado para la autoría; si bien las tarifas de autoría varían entre las empresas, se estima en aproximadamente $ 500 por minuto de canción transcodificada. [13] [14] Harmonix brindó clases de capacitación sobre las herramientas y la promoción de Rock Band Network en la Conferencia GameSoundCon de septiembre de 2009 en Los Ángeles. [15] Greg LoPiccolo de Harmonix declaró que cree que la comunidad de autores también creará más complementos para el software de autor para automatizar aún más el proceso de creación de canciones. [16] Desde el anuncio de la Red también se han creado empresas similares que prometen ayudar a los autores a anotar pistas.
Historia
The Network comenzó en Beta privada en septiembre de 2009, [16] Un parche de Rock Band 2 para usuarios de Xbox 360 publicado a fines de 2009 incluyó la adición del modo "Audition" que permitía a los de la Beta probar sus canciones en el juego. [17] Las herramientas de desarrollo y la documentación adicional se publicaron al público en general a principios de octubre de 2009. [18] Aunque originalmente se esperaba que la red estuviera disponible para los jugadores en general en noviembre de 2009, [19] no se esperaba que se lanzara el servicio abierto. hasta principios de 2010. [20] Una beta abierta, que permite a cualquier jugador con una cuenta Xbox 360 y XNA, se abrió el 19 de enero de 2010. [13] La Rock Band Network Store se abrió el 4 de marzo de 2010, con más de 100 canciones. disponible en el lanzamiento. [21] [22] Al abrir, se anunció que T-Mobile ayudaría a patrocinar la tienda, destacando un "Artista del mes". [21] Harmonix continuará creando canciones para su lanzamiento como contenido descargable normal junto con la Red. Las interacciones adicionales entre el contenido descargable regular y las canciones de la Red dependerán del rendimiento de la Red. [16] Harmonix señaló que los retrasos en la salida de la red se debieron a la falta de plazos internos dentro de Harmonix, así como a las dificultades para adaptar el sistema XNA a sus necesidades. [23] Harmonix también identificó problemas con el período beta cerrado, durante el cual usaron maquetas de canciones en lugar de las reales para que las revisaran los probadores beta, ya que cuando se agregaron canciones reales, de repente surgieron una serie de nuevas preocupaciones. [23] Harmonix también señaló que las discusiones legales sobre la adición de contenido generado por el usuario agregaron varios meses al lanzamiento de la Red. [23]
El soporte limitado para PlayStation 3 se anunció a partir del 22 de abril de 2010. [24] [25] Debido a las limitaciones del sistema de tiendas de Sony, Harmonix inicialmente podría ofrecer 5 canciones por semana, seleccionadas en función de la popularidad, así como el equilibrio de género y bandas. de la biblioteca de red existente de Xbox 360; Harmonix está trabajando actualmente para ampliar este número.
El número de canciones en la Red superó las 400 en mayo de 2010, [26] y las 500 en agosto de 2010, lo que lleva a un lanzamiento promedio de 3 canciones por día desde el lanzamiento de la Red. [27] Más de 9000 usuarios han participado para ayudar a respaldar el proceso de revisión de la red, con más de 700 de ellos como autores de pistas o probadores de reproducción. Aproximadamente la mitad de las pistas reproducidas en el modo de demostración de la red son posteriormente compradas por los jugadores, lo que representa un "crecimiento orgánico" del servicio, según Jeff Marshall de Harmonix. [26]
Songs from the Network continuará funcionando en Rock Band 3 y se tratará como contenido descargable regular en todos los modos del juego. [28] Rock Band Network 2.0 se anunció tras el lanzamiento de Rock Band 3 , con un ciclo de prueba que comenzó poco después. La segunda versión de la red incluye soporte para nuevas funciones de Rock Band 3 , incluidas armonías vocales, soporte de teclado y modos Pro para batería y teclado. Sin embargo, inicialmente no incluirá los modos Pro de guitarra o bajo; esta decisión se basa en la dificultad de la autoría de las pistas Pro guitarra y la base de usuarios limitados disponibles espera para poner a prueba estas canciones en el inicio de Rock Band 3 ' liberación s. Harmonix revisará la demanda de tales características dentro de un año para considerar agregar esta funcionalidad a RBN 2.0 . Otros cambios incluyen herramientas de autor mejoradas para los creadores y un mejor control de las sesiones de audición para que los revisores evalúen mejor una canción. Las versiones beta de las herramientas eran en vivo poco después de Rock Band 3 ' liberación s. [29] La Red 2.0 está programada para funcionar el 15 de febrero de 2011, y la Red existente se cerró el día anterior. Después de este evento, solo los jugadores con Rock Band 3 verán nuevas canciones disponibles a través de Rock Band Network; Los jugadores de Rock Band 2 aún podrán comprar canciones antiguas aprobadas para su lanzamiento antes del cambio. [30]
El 3 de septiembre de 2010, Harmonix anunció las primeras nueve canciones de Rock Band Network para Wii, pero no dio una fecha de lanzamiento, simplemente indicando que "llegarían pronto". [31] Las primeras pistas para Wii se lanzaron el 7 de septiembre de 2010. Debido a la demanda limitada de canciones de la red en la plataforma Wii, Harmonix suspendió más pistas de la red para la Wii el 18 de enero de 2011. [32]
Proceso de autoría
Para participar en la Red, los artistas deben comprar una licencia de XNA Creators Club para las herramientas de gráficos. Una copia del software de estación de trabajo de audio digital REAPER , utilizando complementos personalizados creados por Harmonix, es el programa clave que los artistas y creadores de pistas utilizarán para crear pistas; el programa permite al autor analizar el tempo de la pista y luego colocar notas en el tiempo con la música para cada dificultad de juego compatible. También tiene la capacidad de generar automáticamente el seguimiento de notas de la canción para bombo y caja en la dificultad "Experto", aunque los creadores deben afinar aún más la pista de notas resultante y crear un juego de dificultad fácil, media y difícil. [16] A continuación, el programa "Magma" de Harmonix, llamado en broma porque el magma es la fuente del " rock ", [33] se utiliza para convertir la información de la canción y la pista de notas en una canción reproducible de Rock Band , e intenta crear secuencias de animación razonables basadas en esta información, como hacer que la cámara enfoque al guitarrista durante un solo. El editor de REAPER puede personalizar aún más estas animaciones. El editor no puede modificar solo dos aspectos de la interpretación: no pueden cambiar la sincronización de labios de los vocalistas y no pueden controlar la activación del periférico de la máquina de humo para el juego. [34] Los autores no están obligados a utilizar REAPER; Magma requiere un archivo MIDI que cumpla con las especificaciones documentadas, lo que permite a los usuarios utilizar otros programas de creación si así lo desean. [23]
Se espera que la creación de una sola pista demore entre 20 y 40 horas para un recién llegado al proceso, según Harmonix. Todas las pistas se enviarán para su revisión a través de un proceso estándar de revisión por pares para juzgar la dificultad de las canciones y los estándares de juego mientras se patrullan las presentaciones por violaciones de derechos de autor y blasfemias. Las canciones pueden tener un precio de $ 1 a 3 dólares, y los artistas reciben el 30% de las ventas de la pista. [6] [35] La Red solo apoyará a los creadores que residan en los Estados Unidos con contenido distribuido a los Estados Unidos, Canadá y Europa, debido a las restricciones actuales sobre el XNA Creator's Club y el contenido generado por el usuario. [dieciséis]
En una entrevista en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010 celebrada unas semanas después del lanzamiento de la Red, el productor senior de Harmonix, Matthew Nordhaus, y el diseñador de sonido senior, Caleb Epps, señalaron que la comunidad de usuarios ha sido fundamental para ayudar a identificar algunas de las limitaciones de creación y pruebas de juego. [23] Aunque las animaciones de sincronización de labios son generadas por REAPER y Magma automáticamente, producirían animaciones incómodas en notas vocales largas y sostenidas, pero la comunidad de usuarios encontró trucos para evitar eso. [23] Los usuarios también ayudaron a identificar áreas del proceso de autoría que Harmonix había dado por sentado debido a tres años de experiencia en autoría anterior, como consejos sobre la mezcla apropiada de audio para pistas. [23] También encontraron que la comunidad apoyaba permitir mezclas creativas para una canción que de otra manera no estaría en Rock Band , como usar la parte vocal de una pista para que coincida con la melodía de un saxofón para una pieza de jazz. [23] Sin embargo, Nordhaus y Epps señalaron que los usuarios también han encontrado formas de eludir algunas de las restricciones de contenido en el proceso de autoría, como la generación de imágenes de esvásticas o genitales masculinos dentro de las propias pistas de notas, y hay confianza en la comunidad para detectarlos y eliminarlos antes de su lanzamiento. [23] En parte, tanto el uso de XNA como el requisito de que los usuarios paguen para participar actúan como una barrera a la interferencia de los usuarios que simplemente están desperdiciando los recursos de la comunidad. [23]
Los artistas deben tener los derechos de publicación de las canciones que lanzan a través de Rock Band Network, lo que limita el uso de versiones o remixes. [16] Sin embargo, Harmonix solo busca obtener licencias no exclusivas para las canciones, lo que permite a los artistas utilizar sus canciones en otros juegos de ritmo. [16] Los artistas podrán eliminar canciones de la Red si así lo desean. [dieciséis]
A través de un parche de título para el juego en noviembre de 2009, los usuarios de Xbox 360 Rock Band 2 podrán buscar canciones en Rock Band Network a través de varias categorías diferentes; Además, se puede reproducir una demostración de cada canción de la red, que consta de un minuto o el 35% de la duración total de la pista, lo que sea más corto, en el modo Quickplay, y el usuario tiene la opción de comprar la canción inmediatamente después de reproducirla. [19] Si bien Harmonix no ha portado las herramientas para trabajar con PlayStation 3, los artistas que crean canciones de Network sólo necesitan "hacer algunos trámites" para permitir que las canciones se transfieran a PlayStation Network; un parche de título similar ocurrió para Rock Band 2 en ese sistema. La Wii no permite parches de título y, como tal, las canciones de la red solo se ofrecerán si Harmonix las coloca en la tienda de Wii. [36] Junto con Rock Band Network en las consolas, los usuarios pueden navegar por las canciones disponibles, con páginas web y vistas previas de canciones individuales generadas automáticamente por el software de Harmonix a través del sitio web de Rock Band . Si bien la versión inicial del sitio web permitirá una búsqueda simple, planean expandir sus capacidades para incluir recomendaciones de canciones y otras herramientas de búsqueda más finas para los usuarios finales. [16] Harmonix también ayudará a promover ciertas canciones e incluirá características como la canción o el sello de la semana, aunque se desconocen los detalles de cómo esta promoción puede afectar los ingresos del artista. [dieciséis]
Una vez que los jugadores han comprado y descargado las pistas de Rock Band Network, existen limitaciones en cuanto a dónde se puede utilizar la canción. Las canciones de la red no aparecerán como una canción dentro de los diversos desafíos de "Lista de canciones misteriosas" dentro del modo Tour, aunque los usuarios pueden agregar canciones de la red a "Hacer una lista de canciones". Los usuarios también pueden usar canciones en red en los modos Quickplay. Las canciones en red no se pueden reproducir en los modos cara a cara, ya que esto requeriría que los autores de la red también equilibren las pistas de notas para estos modos de juego. [23] Las canciones se pueden practicar a través del modo de práctica, pero a diferencia de las canciones creadas por Harmonix, que incluyen ganchos para permitir que el usuario practique secciones específicas de una canción, las canciones de la red no se escriben con estos ganchos de frase y solo se pueden practicar en un 10%. segmentos. [23]
Artistas y sellos confirmados
Varias bandas, incluida la banda interna de Harmonix, ya se han comprometido a proporcionar canciones para la Red. [37] Jonathan Coulton , quien apareció en un panel sobre Rock Band Network en la Penny Arcade Expo de 2009 demostrando el proceso de autoría de su canción "The Future Soon", [38] se ha comprometido a proporcionar canciones adicionales a través de ella. [39] La banda independiente de Boston, The Bon Savants, creó una serie de publicaciones en video de blog que demuestran y explican los pasos para crear una canción en la Red. [40] Otras bandas confirmadas por Harmonix incluyen The Shins , Ministry , Evanescence , The Stills , Creed y All That Remains . [13] [41] WaveGroup Sound también confirmó que lanzarán varias canciones de artistas como Reverend Horton Heat , Steve Vai y Widespread Panic . [42] McGee de Umphrey también ha anunciado planes para varias canciones en Rock Band Network, incluidas las pistas "1348" y "Miss Tinkles Overture". [43] Rapper Teflon Don es una adición adicional para darle la sensación de Urban Rap / R & B a la plataforma.
Harmonix también ha estado en contacto con los principales sellos discográficos que previamente han estado solicitando a Harmonix que incluya su música para participar en la creación de canciones con la Red. [16] Un sello, Sub Pop , ha revelado que planearán lanzar todas las canciones y álbumes de su sello a la Rock Band Network, incluida la música antigua de Nirvana , Mudhoney , Sleater-Kinney , The Postal Service y The Shins , aunque el La cantidad y la velocidad del contenido se verán afectadas por la dificultad de las herramientas que Harmonix proporcionará para crear las pistas de música. [13] [44] Para el lanzamiento del servicio, el sello preparó 25 canciones a través de las distintas empresas de autor. [13] Tony Kiewel de Sub Pop declaró que ven a Rock Band Network como otra ruta de distribución de música junto con el vinilo y el CD y planean lanzar futuras canciones de su sello en la Red junto con los medios musicales tradicionales. [44] Una de esas bandas incluye Flight of the Conchords , quienes anunciaron que tres de sus canciones, incluidas dos de su primer álbum , llegarían a Rock Band en los 61st Primetime Emmy Awards , y luego Sub Pop aclaró que serían Network. pistas. [45] Etiqueta Side One Dummy anunció que estarán lanzando el '59 sonido y blanco viejo Lincoln, los dos primeros sencillos de The Gaslight Anthem 's The '59 Sound álbum a principios de marzo de 2010. [46] El 30 de abril, 2010 , Rhythm Authors anunció que se asociaron con Sumerian Records para llevar la música del sello a Rock Band Network; hasta ahora Se confirma que Asking Alexandria , Veil of Maya y After the Burial están en producción. [47]
The Rock Band Network también se ha utilizado para promocionar canciones de videojuegos u otras fuentes. Se han añadido a través de la red dos canciones del grupo de rock ficticio Midnight Riders de Left 4 Dead 2 . [48] Al menos dos canciones creadas para el programa de televisión Lost aparecerán en la red, en parte debido a que los fanáticos del programa en Harmonix trabajaron con el equipo de Lost para crear las obras. [49] [50]
El 4 de enero de 2011, la banda de rock Alien Ant Farm confirmó que varias de sus canciones, incluida la totalidad del álbum debut ANThology , llegarían a Rock Band Network en 2011. Las primeras tres canciones han sido anunciadas, con el objetivo de para lanzar tres canciones más trimestralmente hasta que el álbum esté completo. [51]
Se ha confirmado que Devin Townsend agregará la totalidad de su álbum Ziltoid the Omniscient a Rock Band Network en el transcurso de 2011. [52]
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rock Band
- Sitio web de Rock Band Network
- Lista de canciones de Rock Band Network disponibles