Rock Band 3 es un videojuego musical de 2010desarrollado por Harmonix . El juego fue publicado y distribuido inicialmente por MTV Games y Electronic Arts , respectivamente, a finales de octubre de 2010. Mad Catz asumió ambos roles y relanzó el título el 23 de noviembre de 2011. Es el tercer juego principal y la sexta consola principal.entrega de laserie Rock Band . Al igual que con los títulos anteriores, Rock Band 3 permite a los jugadores simular la ejecución de música rock y muchos otros subgéneros utilizando controladores de instrumentos especiales que imitan la guitarra solista y el bajo .teclado , batería y voz . Rock Band 3 amplía los juegos anteriores al incluir armonías vocales de tres partes, utilizadas anteriormente en The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band (hasta 3 cantantes en una canción), además de compatibilidad con teclados compatibles con MIDI , kits de batería electrónica, e incluso el uso de una guitarra real en modo "Pro".
Banda de rock 3 | |
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Desarrollador (es) | Harmonix |
Editorial (es) | MTV Games (2010) Mad Catz (2010-presente) |
Diseñador (s) |
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Serie | Banda de rock |
Plataforma (s) | Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego musical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
A diferencia de todos los juegos de música rítmica anteriores, Rock Band 3 presenta el modo "Pro", que está diseñado para imitar con precisión la ejecución de instrumentos reales. En el modo Pro, los guitarristas y bajistas reales deben igualar la digitación específica en los trastes y las cuerdas, los bateristas deben tocar los pads de platillos además de la caja y los timbales, y los teclistas deben usar la digitación precisa en todo el teclado. Mad Catz fabricó un controlador de 102 botones con 6 cuerdas para bajo y para guitarra principal Fender prestó una guitarra de cuerdas Fender Squier real modificada con electrónica incorporada y mejoras para admitir el modo Pro. Los instrumentos reales y los controladores básicos originales se pueden tocar simultáneamente en varias combinaciones dentro del juego para simular tocar en una banda real. Antes de que comience una canción, los jugadores eligen qué instrumento representarán dentro de la canción. Si se toca o se toca la nota correcta, se escuchará en el audio. Si se pierden notas, no se escuchan.
El juego incluye una lista de 83 canciones , completamente actualizadas a Pro; muchas enfatizan el instrumento de teclado. El contenido del juego existente, incluido el contenido descargable anterior y las canciones de Rock Band Network , se traslada al juego, y la biblioteca completa de Rock Band alcanza las 2000 canciones en el momento del lanzamiento del juego (superando las 4000 canciones a fines de octubre de 2012, casi un año después de su relanzamiento). Rock Band 3 está diseñado como una plataforma para aprovechar las bibliotecas existentes de los jugadores al proporcionar listas de conjuntos creadas por el usuario, desafíos y herramientas para buscar y seleccionar fácilmente canciones de la biblioteca.
Rock Band 3 se lanzó inicialmente en todo el mundo durante la última semana de octubre de 2010 para Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii y Nintendo DS . [3] El juego recibió elogios universales de los críticos, con elogios por la adición de teclados que amplían la biblioteca de música potencial de la serie y la estructura renovada de la carrera para mantener a los jugadores interesados en el título. El modo Pro del juego fue particularmente destacado por los críticos, quienes afirmaron que el modo lleva el género del juego de ritmo al punto de enseñar a los jugadores a aprender instrumentos reales y divertirse al disfrazar la práctica en el juego. Rock Band 3 es citado por algunos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, mientras que también es considerado un pináculo del género. También fue el último juego de Rock Band distribuido por Electronic Arts cuando Mad Catz firmó para producir futuros juegos de Rock Band .
Como se Juega
Rock Band 3 permite que entre 1 y 7 jugadores, ya sea localmente o mediante servicios de juegos en línea, utilicen varios controladores de instrumentos para simular con precisión la reproducción de música. Además de admitir los cuatro controladores de instrumentos básicos de los juegos anteriores de Rock Band ( guitarra principal , bajo , batería y voz ), Rock Band 3 agrega soporte para dos micrófonos adicionales para cantantes para proporcionar armonías vocales de respaldo (anteriormente encontradas en The Beatles: Rock Band y Green Day: Rock Band ), un teclado eléctrico como nuevo instrumento (o cualquier teclado compatible con MIDI), además de soporte para un bajo MIDI de 102 botones especialmente diseñado y una guitarra Squier real de Fender. También es compatible con kits de batería electrónica compatibles con MIDI.
Antes de una canción, cada miembro de la banda selecciona uno de los cuatro niveles de dificultad, Fácil, Medio, Difícil y Experto, que influyen en el número y la velocidad en que aparecen las notas en la pista de notas; también pueden seleccionar el modo Pro para guitarra, bajo, teclados y batería reales. A medida que la banda toca, suman puntos. Cada jugador puede acumular un multiplicador pulsando notas consecutivas correctamente, lo que aumenta la cantidad de puntos que vale cada nota, pero el multiplicador se vuelve a establecer en 1 × si se pierde una nota. Después de completar con éxito una canción, la actuación de cada jugador y de la banda en su conjunto se califica en una escala de 5 estrellas. La mejor actuación de un jugador para cada canción en la biblioteca del jugador se rastrea por separado según el instrumento, el modo Básico o Pro y la dificultad, luego se usa para proporcionar y comparar las estadísticas de la tabla de clasificación al final de la canción. [4]
El objetivo general de la banda es completar con éxito una canción y ganar tantos puntos como sea posible utilizando sus controladores seleccionados para tocar las notas que se muestran en la pantalla en el momento adecuado; o, en el caso de los vocalistas, cantar en un tono relativo al del artista original. Los jugadores también pueden ganar puntos adicionales usando "Overdrive". Una vez que un jugador tiene suficiente energía, que se acumula al tocar perfectamente secciones marcadas de la canción, puede activar Overdrive para duplicar la cantidad de puntos que gana toda la banda mientras está desplegada. Cada instrumento despliega la sobremarcha de manera diferente y algunos instrumentos tienen varios métodos para activarla.
En el modo competitivo puntual (sin la opción "no fallar" activada, no recomendado para el modo Pro), los jugadores que lo están haciendo mal pueden verse obligados a abandonar la banda, lo que silencia su parte temporalmente mientras el resto de los jugadores continúan tocar. Un jugador caído puede ser salvado hasta dos veces por otro jugador activando Overdrive; Si el reproductor no se guarda lo suficientemente pronto, toda la banda puede fallar en la canción y necesitar reiniciar o salir a la biblioteca de canciones. En algunos modos de juego, también está disponible una opción para continuar la canción desde donde la banda falló a costa de no poder grabar una partitura durante el resto de la reproducción de la canción.
A pesar de Rock Band 3 ' juego s en el modo básico es muy similar a la de los anteriores juegos de la serie, pero introduce una nueva mecánica de juego diseñado para hacer secciones rápidas tales como trinos , tremolo picking , y el tambor rollos más fácil de jugar. En tales secciones, los jugadores son recompensados por estar exactamente en el momento justo, pero no son penalizados por pequeñas diferencias. [5]
Biblioteca de canciones y modos de juego
Los jugadores tienen mejores herramientas para clasificar las canciones para ayudar a administrar una biblioteca de canciones que se esperaba que tuviera más de 2,000 canciones después del lanzamiento del juego a fines de 2010. [6] Las opciones de clasificación necesarias incluyen filtros basados en la compatibilidad con el modo Pro, teclado o voz. soporte de armonía, niveles de dificultad variable, género musical, década, número de veces que se tocó, posiciones en la tabla de clasificación y cuándo el jugador adquirió la canción; se puede aplicar cualquier número de estos filtros para afinar el género, como seleccionar todas las "canciones de metal de dificultad moderada de los años 80 que admitan tonalidades y armonías vocales". [4] Los jugadores pueden calificar las canciones de 1 a 5 "encendedores" y usar esto como una métrica de clasificación. [7] El sistema de clasificación también permite a Harmonix sugerir nuevas canciones a los jugadores en la tienda Rock Band. [8] Los jugadores también pueden crear, guardar, nombrar y diseñar arte para listas de conjuntos personalizados que pueden compartir a través de los servicios en línea del juego o del sitio web de Rock Band . [7] [9] El modo "Battle of the Bands" que aparece en Rock Band 2 , en el que Harmonix crea desafíos temáticos diarios y semanales basados en la biblioteca de canciones, se extiende a Rock Band 3 , pero permite a los jugadores crear los desafíos ellos mismos. desde el juego o el sitio web, incluido el tipo de desafíos, los instrumentos para los que está destinado y cuánto tiempo permitir que se ejecute la batalla, luego publicítelos a través de servicios de redes sociales como Twitter y Facebook . [7] [9] Harmonix también crea listas de conjuntos y batallas personalizadas. [9] El sitio web oficial de Rock Band se actualizó para reflejar estas nuevas características, además de permitir a los jugadores rastrear sus propias bandas o las bandas de amigos. [10]
El juego presenta un modo carrera más profundo; los jugadores pueden diseñar personajes más detallados, que aparecen casi en todos los puntos junto con la narrativa, lo que hace que el juego sea "una historia de tu banda", según el diseñador senior de Harmonix, Dan Teasdale. El modo carrera incluye más de 700 objetivos profesionales, similares a los logros de Xbox 360 o los trofeos de PlayStation 3, que ayudan a impulsar a los jugadores a progresar en el juego. [11] Los "desafíos en la carretera" combinan características del modo Tour de Rock Band y Rock Band 2 con conceptos de Mario Party , según Teasdale, y se basan en los comentarios de los jugadores de Rock Band . Por ejemplo, se puede desafiar a la banda a revitalizar a la multitud virtual usando grandes cantidades de Overdrive después de que se sintieran decepcionados por un acto de apertura, o en otro desafío, la banda deberá tocar con la mayor precisión posible para una multitud de críticos. . [12] Existen numerosas versiones de estos desafíos, que varían en la cantidad de tiempo para completar (de 30 minutos a 3 horas) y dificultad. Algunos de estos desafíos cuentan con múltiples conciertos; después de tocar en un concierto, la banda tiene tres opciones de canciones para tocar en el próximo concierto, ya sea de listas de canciones preestablecidas, listas de canciones personalizadas o una selección aleatoria de todas las canciones disponibles. Con cada canción completada dentro de un desafío, los jugadores ganan espadas; una espada por cada estrella según la puntuación general y espadas adicionales para cumplir con los objetivos del desafío. Estos desafíos son pistas en las tablas de clasificación de puntuación del juego. [13]
Los modos de juego están envueltos en un "overhell", que permite a los jugadores iniciar o cerrar sesión en los perfiles de la consola de juegos, administrar a los jugadores de la banda y saltar dentro o fuera del juego con cualquier instrumento disponible en cualquier momento, incluso mientras se juega un canción. [14] Los jugadores también podrán pausar el juego y realizar cambios en la dificultad; al salir del menú de pausa, la canción se rebobina unos segundos para permitir que todos los jugadores se sincronicen antes de que se reinicie la puntuación. Debido a las limitaciones en el número de reproductores locales en esta generación de consolas, solo cuatro de las cinco partes (guitarra principal y bajo, batería, voces armonizadas y teclados) se pueden tocar en los modos de carrera y competitivo en línea y local. El juego intenta ofrecer la opción de un modo de reproducción rápida local "Todos los instrumentos" en el que se utilizan las cinco partes, lo que permite tocar a toda la banda de siete miembros; A las limitaciones del sistema de paso lateral, las voces no se asignan a un reproductor de consola, sino que se basan en la entrada, si está presente, de micrófonos inalámbricos conectados a USB , y los resultados vocales no se puntúan junto con los otros miembros que tocan.
Soporte de personajes personalizados
"Rock Band" incluye soporte para el uso de avatares personalizados y prefabricados para representar a los miembros de la banda en el escenario durante las actuaciones, como en los juegos anteriores de Rock Band . Estos avatares pueden incluir una variedad de estilos de ropa, peinados, accesorios, maquillaje e instrumentos para permitir a los usuarios personalizar su desempeño. Si bien los personajes personalizados han sido parte de la serie Rock Band desde el principio, Harmonix quiere que los jugadores se sientan más conectados con sus personajes y su banda dentro de Rock Band 3 . [15] Chris Foster de Harmonix declaró que se dieron cuenta de que el juego es un cumplimiento de deseos para la mayoría de los jugadores al llevar a la banda a través del ascenso del éxito, y estructuraron una narrativa débil y sin presunción para ayudar a guiar esto sin forzar ningún aspecto particular de la la historia de la banda. [16] Un aspecto para conectar al jugador con su banda era mostrar constantemente a los personajes en todas las partes de las pantallas del juego, como en los menús principales, durante la selección de canciones y las pantallas de carga, y durante el modo de práctica. [15] Otro enfoque fue permitir herramientas de personalización más detalladas para alentar al jugador a crearse a sí mismo oa otros personajes como quisieran en el juego. Querían mejorar el aspecto de los personajes de avatar, haciéndolos como muñecos vivientes con características casi realistas pero elementos visuales altamente idealizados, como piel y cabello suaves. Esto se logró mediante el uso de sombreadores mejorados que daban la apariencia de superficies realistas pero con la estética artística estilizada de Rock Band . [17] El equipo tenía como objetivo proporcionar algo que estuviera entre la compleja herramienta de creación de Mass Effect y el sencillo conjunto de herramientas de los Miis . [15] El creador de personajes personalizados de Rock Band 3 permite una personalización más directa del aspecto facial del personaje, utilizando una combinación de estilos faciales prefabricados (incluidos los que ya son de Rock Band 2 ), componentes faciales como narices o barbillas y controles deslizantes de ajuste. para cambiar el tamaño, la posición y otros detalles. Hay disponibles numerosos estilos de cabello adicionales además de los estilos elaborados y llamativos del juego anterior. Se pueden usar controles adicionales para ajustar aún más el tono del cuerpo del personaje, y los jugadores pueden aplicar tatuajes en casi cualquier parte del cuerpo del personaje. Los jugadores pueden obtener ropa e instrumentos en las diversas tiendas del juego, y los elementos se desbloquean a medida que el jugador avanza en el juego. Además, se venden camisetas premium con bandas de la vida real como contenido descargable para los personajes creados por los jugadores. [15]
Modo de pro
Rock Band 3 es el primer juego de la serie Rock Band (o cualquier juego de ritmo anterior) que incluye el modo "Pro", que se puede usar simultáneamente junto con el modo "Básico" (que ha sido estándar en todos los juegos de la serie). . El modo Pro se basa en el instrumento del jugador individual, por lo que aquellos que tocan instrumentos reales pueden tocar junto o con aquellos que tocan controladores básicos, localmente o en línea.
El modo Pro requiere que el jugador aprenda el instrumento real de alguna manera y toque las canciones nota por nota. [11] Los jugadores del modo Pro pueden seleccionar niveles de dificultad para su instrumento; se puede jugar en el modo Pro en el nivel de dificultad "Fácil", que reduce el número de notas a tocar, pero aún así requeriría una digitación adecuada o tocar el platillo correcto. [6] La progresión de las dificultades en el modo Pro tiene como objetivo ayudar al jugador familiarizado con los controladores básicos de 5 botones a familiarizarse y adaptarse más fácilmente al estilo de juego Pro. En la guitarra Easy Pro, por ejemplo, es posible que el jugador solo deba tocar notas individuales, mientras que Medium introduce acordes. [18] El modo Pro está disponible en todos los modos de juego de RB3 y se puede seleccionar al mismo tiempo que la dificultad. Los jugadores profesionales juegan junto a los jugadores básicos en todos los modos de juego. [6]
Para ayudar aún más a los jugadores con el modo Pro, se incluyen entrenadores extensos en el juego. Los entrenadores se desarrollaron con Berklee College of Music para ayudar a los jugadores actuales a tener una experiencia de juego realista. [19] El modo entrenador utiliza música especialmente creada por artistas de Harmonix con la intención de ayudar a los músicos a sentirse cómodos con sus instrumentos durante una serie de lecciones. O bien, el jugador puede omitir los entrenadores e ir directamente a descifrar una canción de la Biblioteca de música. (Según Dan Sussman de Harmonix, había alrededor de 60 a 80 canciones hechas específicamente para la sección de entrenador, y solo estaban disponibles para ese modo; pero Harmonix colocó algunas de las canciones completas en Rock Band Network en una fecha posterior). [ 20]
Los jugadores también pueden ralentizar una canción en el modo de práctica. El modo de práctica también permite elegir una canción de la biblioteca musical del reproductor con el fin de seleccionar secciones específicas de una canción en las que centrarse, como un solo de guitarra o una sección de puente. Las secciones seleccionadas se pueden hacer que se repitan para ayudar a refinar el manejo del jugador de una parte particular de una canción que podría tener problemas para manejar nota por nota. [21] También hay un juego de forma libre para baterías profesionales donde un baterista puede tocar lo que quiera y utilizar efectos para cambiar el sonido de la batería.
Guitarra y bajo
(Los controladores de guitarra de "5 botones" existentes de Rock Band anterior y otros juegos compatibles (como Guitar Hero ) aún se pueden usar indistintamente con instrumentos Pro reales para partes que no son Pro en Rock Band 3 , pero no al revés).
Tanto el controlador Fender Mustang Pro-Guitar MIDI de 102 botones / cuerdas como el controlador MIDI y la guitarra Fender Squier Stratocaster de 6 cuerdas tienen la capacidad de "detección de trastes", para mostrar la digitación en trastes específicos en la pantalla de video para obtener información instantánea sobre dónde Los dedos del jugador están en el diapasón en cualquier momento. [18]
Mad Catz basó el controlador Fender Mustang Pro-Guitar MIDI de 102 botones en el bajo Fender Mustang real , para el modo Pro del software del juego, como una forma para que los jugadores de 5 botones tengan un paso intermedio hasta una guitarra real usando una combinación. de botones y cuerdas. En lugar de cinco botones de colores, el Mustang tiene 6 botones en 17 trastes diferentes, para un total de 102 botones; el jugador necesita presionar los botones correspondientes en los trastes derechos similares a las cuerdas de una guitarra. [6] [22] El jugador usa la "caja de cuerdas" que contiene seis cuerdas de acero inoxidable que pueden detectar qué cuerdas se están rasgueando, en lugar de una "barra de rasgueo" del típico controlador heredado de "5 botones". [23] Aunque se inspiró en un bajo que solo tiene 4 cuerdas, Mad Catz le dio 6 cuerdas para que también se usara para tocar la guitarra solista profesional. Además del uso del modo Pro, el Mustang se puede utilizar para jugar en modo Básico, [23] [24] y funciona como una guitarra MIDI completa, con un conector de salida MIDI que proporciona compatibilidad con secuenciadores de software MIDI y dispositivos de hardware. [25] Para usar en el modo de juego, cada controlador Mustang solo se puede usar con la consola de juegos para la que está diseñado (excepto de manera no oficial si se conecta a través de un adaptador MIDI-Pro, entonces el Mustang de cualquier consola se puede usar con cualquier consola para el modo Pro el juego, aunque los botones del panel de dirección, la detección de sobremarcha y el juego básico de 5 botones estarán desactivados). La Mustang Pro-Guitar es solo unas pulgadas más pequeña que el bajo Mustang real, y al estar hecha de plástico, es mucho más liviana de sostener que una guitarra real. El cuello se puede quitar del cuerpo para facilitar su almacenamiento y transporte. [26]
Fender dio un paso más al convertir una guitarra Squier Stratocaster de tamaño completo y 6 cuerdas en un controlador de juego de guitarra real en modo Rock Band 3 Pro. Esta es una verdadera guitarra eléctrica de seis cuerdas, con componentes electrónicos integrados que le permiten interactuar con el juego para proporcionar características adicionales como detección de trastes en pantalla. Por lo tanto, la guitarra y controlador Squier Stratocaster tiene capacidades de salida MIDI completas fuera del juego, además de ser una guitarra estándar real. [6] [22] [27]
Una demostración de la guitarra y controlador Fender Squier Stratocaster en su debut en la Electronic Entertainment Expo mostró que se toca directamente a través de un amplificador eléctrico junto con otros jugadores en los otros controladores mientras se juega. [28] A diferencia del controlador Mustang que usa botones de traste, la Squier es una guitarra real, usa cuerdas de guitarra reales, por lo que no se puede usar en el modo de botón básico. Sin embargo, se puede jugar en el juego (localmente o en línea) junto con otros jugadores que usan controladores básicos de 5 botones. [24]
La Squier es "neutral para la consola": en lugar de tener que comprar una guitarra específica para la consola, los jugadores solo necesitan comprar el MadCatz MIDI Pro-Adapter hecho para su consola Xbox360, PlayStation 3 o Wii, y luego simplemente conectar cualquier guitarra y controlador Squier Stratocaster. en eso para uso en el juego. [29]
El controlador Mustang Pro-Guitar no estuvo disponible hasta un mes después del lanzamiento del juego. La guitarra y controlador Squier Stratocaster tampoco estaba disponible en el lanzamiento del juego; finalmente se lanzó en marzo de 2011 debido a retrasos en la fabricación para perfeccionar la función de detección del diapasón y mantener el costo lo más bajo posible. [30] En ese tiempo, algunos músicos descubrieron que, aunque no era oficial, había una tercera opción de controlador disponible en Inspired Instruments llamada You Rock Guitar . El You Rock era un sintetizador de guitarra muy parecido al Mustang Pro-Guitar. En apariencia y función para el juego, se jugará de manera similar al controlador Mustang. Tiene seis cuerdas cortas de nailon para rasguear y tocar el cuerpo, como el Mustang, aunque con una malla de goma en lugar de botones a lo largo del diapasón. Mientras que el Mustang solo tiene un conector MIDI, el You Rock tiene un conector de audio estándar adicional de 1/4 "de pulgada, que también se puede usar para simular una guitarra real tocando sonidos sintetizados desde un conector estándar de 1/4". Esta guitarra también tiene una interfaz MIDI estándar. Usando la actualización de firmware 1.2, You Rock es capaz de enviar las señales correctas al Mad Catz Midi Pro-Adapter de la misma manera que la Fender Squier Stratocaster. La guitarra You Rock se puede poner en modo Rock Band Pro presionando simultáneamente los botones "Juego" y "Guitarra". El LED mostrará "rb". [31]
Jugabilidad en modo Pro
Durante la ejecución en modo Pro para guitarra y bajo, las notas individuales se representan mediante un número, que representa el traste de la guitarra, sobre una sola cuerda. Los acordes están representados por barras sólidas que imitan formas de onda. La posición base de la mano del jugador en el diapasón viene dada por un número en una cuerda específica. La forma de la barra sobre las otras cuerdas proporciona posiciones relativas de los trastes para la mano del jugador en el controlador. [32] Los controladores de instrumentos brindan retroalimentación al jugador al detectar la digitación actual del jugador, que luego se muestra como una forma de onda dibujada en la base de la pista de notas, en el mismo estilo que la representación de acordes, lo que permite al jugador hacer coincidir su forma de onda a la forma del acorde. [33] Los nombres de los acordes se muestran al lado de la pista, y los intérpretes pueden habilitar opcionalmente una función que numera cada posición de traste para un acorde, [33] que se asemeja mucho a la apariencia de una tablatura de guitarra . [18] Además, Pro Guitar and Bass incluye tocar estilo legato a través de martillos y arranques , así como deslizamientos en notas sostenidas a lo largo de las cuerdas representadas por gemas de notas sostenidas con colas inclinadas. [34] Pro Guitar también incluye acordes abiertos , arpegios donde el jugador sostiene un acorde y puntea cuerdas específicas para él, y silenciamiento de notas con la mano izquierda . [33]
En el modo Pro de dificultad fácil, el juego solo presentará notas individuales al jugador; La dificultad media introduce acordes, mientras que la dificultad difícil es una versión menos densa de la pista de guitarra completa trazada para el modo Experto. [33] El juego ajusta qué trastes se utilizan según el modelo de guitarra Pro que se utilice, porque la Mustang, que es solo un par de pulgadas más pequeña que una guitarra real, tiene menos trastes que la guitarra real Squier. En la guitarra profesional se da cierto margen de maniobra, por ejemplo, si falta un acorde en una cuerda desplazada. [34]
Controladores de instrumentos
Todos los controladores existentes de Rock Band y otros compatibles continúan funcionando para el modo básico. [6] Los controladores básicos de guitarra también se pueden usar para tocar partes básicas del teclado después de desbloquear la capacidad de hacerlo en el juego, mientras que el controlador del teclado también se puede usar para tocar partes básicas de guitarra y bajo sin necesidad de desbloquear la función. . [7] Un adaptador MIDI especial, también fabricado por MadCatz y vendido por separado, permite a los jugadores con teclados o baterías compatibles con MIDI existentes usarlos dentro del juego; la unidad no funcionará para la mayoría de las guitarras MIDI existentes debido a los datos adicionales que Harmonix registra sobre los datos MIDI. [22] En abril de 2010, Harmonix y el fabricante de controladores de juegos Mad Catz firmaron un acuerdo de varios años para permitir que Mad Catz produzca y venda sus controladores junto con los juegos de Rock Band . [35]
Además del juego y los controladores independientes, Harmonix y MadCatz lanzaron un paquete de paquete Rock Band 3 que incluye el controlador de teclado Basic / Pro RB3 y el juego. Las licencias impidieron que este paquete se vendiera a los usuarios de PlayStation 3 en los Estados Unidos, pero Harmonix trabajó con los proveedores para ofrecer un "paquete flexible" del juego independiente y el teclado al mismo costo que el paquete, y para cumplir con los pedidos anticipados existentes de el haz. [36]
Tres paquetes más estuvieron disponibles en noviembre de 2011. [37] Cada paquete venía con el juego en sí, un cupón para contenido de canciones descargable complementario y la opción de Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic o Rock Band 3 Fender Precision Wireless Controlador de graves (básico). [38] [39]
Controladores básicos de guitarra y bajo premium
Los controladores de guitarra básicos de "5 botones" existentes de juegos anteriores de Rock Band y otros juegos compatibles (como Guitar Hero ) aún se pueden usar indistintamente con instrumentos Pro reales para partes no Pro en Rock Band 3 (pero no viceversa).
Sin embargo, además de los controladores de guitarra en modo Pro, Harmonix agregó nuevas dimensiones de realismo a su línea de controladores de guitarra básicos. Mad Catz lanzó versiones de réplica de edición premium y limitada de los controladores de guitarra básicos de 5 botones para el juego, que se parecen a las guitarras reales en tamaño, apariencia y rendimiento, sin dejar de ser fieles al juego básico de 5 botones.
Por ejemplo, las características del controlador de bajos de precisión Fender Inalámbrico Rock Band 3 (básico) , como la guitarra real a la que se modela: un apoyo para el pulgar. La barra de rasgueo ahora es una barra de rasgueo doble, para emular un bajo realista con dos dedos. La barra de rasgueo doble también se puede usar indistintamente como una barra de rasgueo estándar durante el juego, para adaptarse al estilo de juego preferido del jugador. Dado que los bajos reales no tienen barras de golpe, no hay barra de golpe, pero al igual que en la guitarra real, se puede usar un dial de perilla para manipular las notas de golpe en el juego. Es compatible con el 'pedal de sobremarcha Electro-Harmonix' para controlar los efectos de golpe con el pie del jugador. El controlador está disponible en varios colores para elegir, como verde espuma de mar, rojo manzana dulce y blanco.
El controlador de guitarra réplica de Rock Band 3 Wireless Fender Telecaster Player's Edition cuenta con botones más silenciosos y con mayor capacidad de respuesta para replicar la sensación de los trastes, además de permitir acordes deslizantes más fáciles, una barra de rasgueo mejorada y una sobremarcha activada por toque directamente encima de la barra de rasgueo. La barra de golpe es ajustable y está hecha por Bigsby de metal sólido. Está disponible en colores como caramelo de madera veteada y azul claro.
La réplica del controlador de guitarra Stratocaster inalámbrico Rock Band 3 se lanzó en noviembre de 2011 y es una actualización de la versión original. También cuenta con botones más silenciosos y una acción más suave, para replicar aún más la sensación de los trastes, permitir acordes deslizantes y una barra de rasgueo mejorada.
La Rock Band Wooden Stratocaster Replica se lanzó en el momento del lanzamiento del juego y es básicamente un cuerpo de guitarra de madera real de tamaño completo con todas las teclas de afinación, puente, partes metálicas y accesorios de la guitarra real intactos; pero en lugar de cuerdas, tiene botones premium básicos de 5 botones integrados en el cuello. Dado que solo hay 5 botones y no hay cadenas, este es solo para el juego básico. La diferencia con los otros controladores premium básicos es que tiene el tamaño y el peso reales de una guitarra real. Estaba disponible en colores sunburst y candy apple red.
Tambores
Los juegos de batería existentes de Rock Band , Guitar Hero y otros juegos, incluidos los juegos de batería electrónica ION, se pueden usar para el modo básico en Rock Band 3 . [40] Para baterías profesionales, se agrega un juego de tres pads de platillos al kit de batería central; las notas en la pantalla se marcan como una nota redondeada en lugar de rectangular para indicar un golpe de platillo en lugar de un golpe de tambor. [41] MadCatz y otros fabricantes ya produjeron complementos de platillos para las baterías de Rock Band 2 , pero introdujeron una nueva versión con el lanzamiento de Rock Band 3 . [22] El jugador puede usar opcionalmente 1 o 2 pads de platillos adicionales, configurando el modo Pro Drums para que solo los reconozca. [41] Los jugadores también pueden agregar un segundo pedal y configurar el juego para que actúe como un segundo pedal de bombo o como un pedal de charles . [41] Además, los kits de batería ION existentes funcionarán en modo Pro para Rock Band 3 .
Teclado
Rock Band 3 introdujo partes de teclado para canciones por primera vez en un juego de ritmo. MadCatz produjo el nuevo controlador de teclado para el lanzamiento oficial que se asemeja a un keytar con un asa a un lado; esto permite usarlo con una correa de guitarra [14] o colocarlo sobre una superficie horizontal. [42] El teclado cuenta con 25 teclas sensibles a la velocidad de tamaño completo y es compatible con MIDI, lo que permite su uso fuera del juego. [17] Por ejemplo, Freezepop , una banda que tiene estrechos vínculos con los miembros de Harmonix, ha utilizado el controlador del teclado como keytar para sus espectáculos en el escenario. [43]
Los jugadores deben tocar notas y acordes, marcados con teclas específicas en la pantalla, para ganar puntos. En el modo Básico, cinco teclas blancas, desde la C central hasta la G, cada una corresponde a notas coloreadas en la pantalla y se tocan de manera similar a las partes de guitarra y bajo existentes; estas teclas también se pueden utilizar para tocar partes de guitarra y bajo en el teclado. [6] [7] [14] [44] Overdrive se activa presionando un botón especial en el controlador. [11] Un panel táctil en el mango de la unidad funciona como una rueda de tono , proporcionando un efecto de tipo barra vibrante en notas sostenidas. [11]
El modo Pro para teclados muestra durante el juego diez teclas blancas y las teclas negras correspondientes, ya que el rango completo no se puede mostrar en la pantalla; Se le dan dos señales visuales al jugador para identificar qué posición en el controlador debe jugar en relación con las teclas que se muestran en la pantalla. [44] Una señal consiste en resaltar todo el carril que corresponde a una nota tocada, ya sea correcta o no; esto está diseñado para ayudar a mantener las posiciones de las manos del jugador correlacionadas en la unidad. [44] Una segunda señal es la coloración agrupada de forma única de un canal que contiene un conjunto de 5 teclas que coinciden con marcas similares en la unidad del teclado para identificar el área correcta del teclado en la que debería estar el jugador. [44] Los gráficos de teclado profesionales incluyen notas y acordes que utilizan una combinación de teclas blancas y negras. En las teclas Easy o Medium Pro, el rango de teclas en la pantalla no cambia, pero en Hard y Expert, el rango de teclas que se muestra en la pantalla cambia según lo requiera la canción, lo que requiere que el jugador mueva sus propias manos por turno. [45] Los indicadores de flecha se muestran para indicar cuando el área mostrada está a punto de desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha, dando tiempo al jugador para compensar. [6] [7]
Voz
Se puede utilizar cualquier micrófono compatible con USB para las partes vocales. Se puede utilizar un concentrador USB para hasta tres reproductores de micrófono. Rock Band 3 no requiere que los vocalistas estén registrados en los sistemas de la consola; esto permite que Rock Band 3 supere la limitación habitual de cuatro jugadores locales que existe en Wii y Xbox 360. [22] Los jugadores independientes no pueden realizar armonías vocales a través de conexiones de red debido a problemas de latencia. [46] La tecnología de corrección de tono desarrollada por iZotope se ha integrado en el juego, lo que permite a los vocalistas agregar efectos a sus interpretaciones vocales dentro del juego. [47]
Versión de Nintendo DS
La versión para Nintendo DS de Rock Band 3 sigue el formato de juego de Rock Band Unplugged para PlayStation Portable y la versión para Nintendo DS de Lego Rock Band . No hay accesorios especiales para instrumentos; en cambio, el juego está diseñado para hacer coincidir notas usando los botones frontales de la DS. Cada una de las 25 canciones, un subconjunto de las canciones disponibles en el disco Rock Band 3 para otras consolas, se presenta como un conjunto de cuatro pistas, una para cada instrumento, y el jugador puede moverse entre ellas. Para un buen desempeño, el jugador debe moverse entre las pistas usando los botones laterales y lograr hacer coincidir una frase de notas usando los botones frontales del controlador para aumentar el medidor de rendimiento de la banda; en los modos de juego normales, esto hará que la pista se reproduzca automáticamente por sí misma durante un breve período, lo que permitirá al jugador concentrarse en las otras pistas. El jugador puede fallar en una canción si no puede hacer coincidir las notas correctamente o si ignora una sola pista durante demasiado tiempo. La versión de DS incluye un modo de carrera para un jugador y modos de juego cooperativo y competitivo. [48] Las características adicionales que estaban presentes en Unplugged también se incluyen en Rock Band 3 para DS, pero han sido renombradas para que coincidan con los cambios en los modos de consola del juego. Por ejemplo, el modo "Band Survival" de Unplugged , que requiere que el jugador mantenga todos los instrumentos funcionando sin ningún respiro después de completar con éxito una sección de pista, se llama "Modo Pro" en Rock Band 3 para DS. [49]
Desarrollo
A pesar del éxito anterior de los juegos de ritmo , el género en su conjunto experimentó una caída de casi un 50% en los ingresos en 2009; [42] Las ventas de títulos de primer nivel The Beatles: Rock Band y Guitar Hero 5 estuvieron significativamente por debajo de las proyecciones iniciales. [50] [51] Parte de esto se ha atribuido a la recesión de finales de la década de 2000 que limitó las compras nuevas, pero otros análisis han especulado que los consumidores se habían cansado de comprar nuevas iteraciones de controladores de instrumentos para el mismo juego. [52] [53] [54] Mientras diseñaba Rock Band 3 , Harmonix buscó capturar la experiencia de tocar que "realmente inició todo este fenómeno en primer lugar", según el director del proyecto Daniel Sussman. [42] El CEO de Harmonix, Alex Rigopulos, declaró que "nuestra ambición para Rock Band 3 era realmente revitalizar y revitalizar la categoría (de juegos de música) y hacerla avanzar y hacer avanzar". [42] Al presentar el juego a los periodistas en un evento de medios cerrado aproximadamente un mes antes de la Electronic Entertainment Expo 2010 , Harmonix llamó a Rock Band 3 un "título disruptivo" para la industria de los juegos de música. [12] Otro aspecto que Harmonix consideró fue "una reconstrucción desde cero de la plataforma Rock Band " y cómo los jugadores podrían interactuar mejor con el juego y la biblioteca de música, según Sussman. [55]
Harmonix incluyó el controlador de teclado para ayudar a abordar estos objetivos. La funcionalidad del teclado fue "diseñada básicamente para responder a ese factor de obsolescencia" que se ha visto en los juegos de música, como dijo Sussman. [6] La jugabilidad de las teclas básicas se diseñó para que fuera accesible para el grupo, simple y fácil de aprender para los jugadores de Rock Band existentes . Pro keys, por otro lado, fue diseñado para que fuera divertido tocar las notas reales precisas de la canción. [44] El equipo también incluyó el modo Pro para ayudar a revitalizar a los jugadores existentes y darles nuevos desafíos, dirigidos a aquellos que "tenían alguna aspiración de conectarse con la música de una manera más profunda", según el diseñador senior Sylvain Dubrofsky. [42] Sussman comentó que la combinación de modos de juego nuevos y existentes proporciona "una experiencia que es accesible para los jugadores que recién se están metiendo en esto, y crea algo para el jugador empedernido que tal vez esté un poco aburrido con la música los juegos son ". [6] Sussman señaló que aún queda una gran brecha entre dominar los modos Pro y tocar instrumentos reales: "Vemos Pro como una experiencia diferente de la simulación de cinco botones, pero no necesariamente una pista de la experiencia". [17] Sussman comentó además que la inclusión del modo Pro, particularmente en los niveles de dificultad más altos, fue "porque muestra el límite potencial de donde esto puede llevarlo". [17] Sin embargo, Harmonix todavía se dedicó a ayudar a "abrir puertas" para los jugadores interesados en aprender instrumentos musicales reales, por ejemplo, mediante la inclusión de los fundamentos musicales apropiados que se pueden utilizar fuera del juego. [17] Harmonix creó las listas de Pro Guitar para las canciones a través de una cuidadosa interpretación de audio de las pistas maestras y al ver las interpretaciones en vivo de las canciones para asegurarse de que estaban usando los acordes correctos. [34]
Promoción
Rock Band 3 fue distribuido por Electronic Arts después de que las dos compañías llegaran a un acuerdo continuo para la distribución de la serie, que inicialmente expiraba en marzo de 2010, siendo el título final distribuido por EA Green Day: Rock Band . [56] [57]
Un evento previo al E3 ocurrió el 20 de mayo de 2010, para brindar cobertura exclusiva del juego a periodistas de juegos seleccionados, quienes permanecerían bajo embargo de noticias hasta el 11 de junio de 2010, justo antes del E3. [58] La primera evidencia de que Rock Band 3 incluiría teclados provino de una imagen teaser del juego en la demostración de Green Day: Rock Band , lanzada a finales de mayo de 2010; la imagen mostraba 5 iconos, 4 de los cuales representaban los instrumentos existentes en el juego y el quinto mostraba una distribución de teclado. [59] Ars Technica afirmó a través de un topo , que la unidad sería un "keytar", y que el juego incluiría el modo Pro. [60] Ars Technica afirmó más tarde que Harmonix solicitó que se retirara el artículo debido al embargo e insistió en que la unidad no debería denominarse "keytar". Ars Technica comentó además que mientras que otros sitios de juegos tuvieron que esperar hasta el 11 de junio cuando se levantó el embargo, USA Today pudo revelar sus historias el día anterior, sacando a los otros sitios que originalmente habían permanecido callados sobre la historia de Ars Technica por temor a romperse. el embargo. [61]
Los premios 2010 E3 Game Critics Awards premiaron a Rock Band 3 como "Mejor juego social / informal", [62] e incluyeron tanto el nuevo teclado como los periféricos de guitarra Pro como nominados al "Mejor hardware". [63] El juego también recibió el título de "Mejor juego musical" y fue nominado como "Más innovador" por GameTrailers . [64] [65]
Se pusieron a disposición varias ofertas para los jugadores que preordenaron el juego, según el proveedor. [66] En Norteamérica, aquellos que preordenaron a través de GameStop recibieron acceso anticipado a tres pistas descargables para el juego; " Burning Down the House " de Talking Heads , " My Own Summer " de Deftones y " Blue Monday " de New Order . Los jugadores que preordenaron el juego a través de Amazon.com o Best Buy recibieron acceso inmediato a una guitarra única en el juego para sus avatares. [66]
Después de la disolución de MTV Games, MadCatz se hizo cargo de los derechos de publicación y distribución del juego. Relanzaron el juego en varios paquetes de instrumentos promocionales en noviembre de 2011, incluido uno con el controlador Fender Mustang Pro-Guitar. Todos los paquetes incluían acceso a cinco pistas descargables con el modo Pro. [38] [39]
Soporte posterior al lanzamiento
Harmonix continuó brindando soporte a Rock Band 3 , no solo a través de contenido descargable adicional, sino también actualizando continuamente el software principal para los propietarios de PlayStation 3 y Xbox 360, abordando problemas críticos e incorporando nuevas funciones. Esto incluyó agregar soporte para el modo Rock Band Network Audition para Rock Band Network 2.0 (compatible con el conjunto de características único de Rock Band 3 ) y, debido a la gran demanda de los fanáticos del juego, soporte no oficial para el dispositivo de kit de escenario de luz y niebla. desarrollado previamente para Rock Band 2 en Xbox 360. [67] El soporte oficial para Rock Band 3 terminó con el lanzamiento de seis canciones descargables en 2015. Estas últimas seis canciones fueron " Shepherd of Fire " de Avenged Sevenfold , " RU Mine? " de Arctic Monkeys , " Something from Nothing " de Foo Fighters , " I Still Believe " de Frank Turner , " Rize of the Fenix " de Tenacious D y " Back to the Shack de Weezer ". " I Still Believe " se lanzó de forma gratuita, mientras que todas las demás canciones se cotizaron con el esquema de precios estándar de Rock Band 3.
Banda sonora
La banda sonora completa de Rock Band 3 incluye 83 canciones, incluida una mezcla de pistas que hicieron uso del nuevo periférico de teclado. [66] [68] La lista de canciones completa se anunció formalmente unos días después de la Gamescom de 2010 , en la que la lista se reveló accidentalmente durante una entrevista en video que la tenía desplazándose en segundo plano. [69] [70] La versión del juego para Nintendo DS presenta un subconjunto de 26 canciones de la lista de canciones de las consolas. [48] [66]
Harmonix lanzó nuevas canciones descargables para Rock Band 3 cada semana, comenzando la semana de lanzamiento con un conjunto de doce canciones de The Doors . [71] Las canciones descargables desde el lanzamiento del juego incluyen, cuando sea apropiado, soporte de teclado y armonía vocal dentro del costo base de la canción (normalmente alrededor de US $ 2 por canción). Debido al costo y el esfuerzo de crear pistas profesionales de guitarra y bajo, Harmonix lanza estas partes adicionales creadas como una descarga separada para ciertas canciones con un costo adicional de US $ 1. [72] Las canciones descargables lanzadas por Harmonix después del lanzamiento de Rock Band 3 no son compatibles con juegos anteriores de la serie debido a cambios en el formato de la canción. [73]
La mayoría de las canciones de juegos anteriores de Rock Band , incluidas las canciones en disco y las que se ofrecen como contenido descargable , se pueden reproducir en Rock Band 3 , [6] lo que llevó a que más de 2000 canciones ya estuvieran disponibles cuando se lanzó el juego. [74] Rock Band Network también se puede jugar en Rock Band 3 y, a diferencia de Rock Band 2 , se pueden jugar en todos los modos de juego. [75] Una nueva versión de Rock Band Network, llamada Rock Band Network 2.0, permitía que las canciones se escribieran con armonías, teclas Basic y Pro, y batería Pro, pero no admitía las listas de guitarras y bajos reales del modo Pro debido a la complejidad de la creación de esas partes y la falta de usuarios calificados capaces de probarlas. [76]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 92,44% [77] |
Metacrítico | 93/100 [78] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 10/10 [79] |
Eurogamer | 10/10 [80] |
G4 | 5/5 [81] |
Informador de juegos | 9.25 / 10 [82] |
GameSpot | 9,0 / 10 [83] |
GameSpy | [84] |
IGN | 8.5 / 10 [85] |
Rock Band 3 recibió el reconocimiento universal de los periodistas de juegos que consideraban que el juego era un salto importante con respecto a Rock Band 2 y un pináculo del género de juegos de ritmo. Matt Miller de Game Informer calificó el título como "la culminación de los esfuerzos de Harmonix para llevar la música a las masas". [82] Ben Kuchera de Ars Technica comentó que para Rock Band 3 , "Este es el nuevo estado del arte para los juegos de ritmo, y es difícil encontrar fallas en lo que se ofrece". [86] Ecetia 's Griffin McElroy afirmó que Rock Band 3 'es el mayor ritmo de juego jamás se ha hecho, y muy posiblemente el único juego de ritmo que necesita propia'. [87] Las críticas elogiaron la incorporación de instrumentos realistas y la educación de cómo tocarlos en el entorno del videojuego, viendo el título como un medio para preparar a los jugadores para aprender a tocar instrumentos reales. Chad Sapieha de The Globe and Mail dijo que con el lanzamiento de Rock Band 3 "estamos a sólo un pelo lejos de ir más allá de hacer creer" [88] mientras que el New York Times' s Seth Schiesel declaró que "Harmonix ha arrancado brillantemente abajo el muro entre los juegos musicales y la música real ". [89]
Las revisiones elogiaron la introducción del teclado y el nuevo controlador. Miller describió el periférico del teclado como "pequeño y liviano" con una serie de opciones sobre cómo se puede tocar, [82] y Johnny Minkley de Eurogamer agregó que el enfoque keytar hace que el periférico del teclado sea "el próximo creador de vergüenza imprescindible de los juegos". . [80] Muchas revisiones señalaron que, si bien hay algunas versiones no Pro agradables y difíciles de las listas de teclado, tocar en este modo no era muy diferente del método establecido de guitarra de "cinco botones", y que el disfrute real del periférico era a través del modo Pro. [80] [85] Hilary Goldstein de IGN señaló que la adición del teclado le permite a Harmonix expandir los tipos de canciones que uno nunca hubiera esperado que aparecieran en un juego de Rock Band , como " Werewolves of London " de Warren Zevon . o cualquier canción de Elton John . [85] Sam Machkovech de The Atlantic expresó sentimientos similares, y agregó que con la capacidad de incluir más canciones con teclados o sintetizadores en el juego, "las canciones son simplemente mejores". [90]
El nuevo modo Pro fue aclamado por la crítica como la característica principal que distinguía a Rock Band 3 de otros juegos de música en el campo. Minkley afirmó que las inclusiones de funciones Pro "expanden drásticamente a la vez el potencial del juego y cambian fundamentalmente el enfoque requerido para jugar y disfrutarlo". [80] Los revisores apreciaron los modos de entrenamiento, incluida su integración en la progresión general de la carrera del juego y la amplitud del material que se cubre. [80] [83] Nina Shen Rastogi de Slate comentó que los modos de entrenamiento de Rock Band 3 ayudan a superar el período inicial desalentador de tratar de aprender a tocar la guitarra, ya que "los elementos del juego enmascararán la naturaleza rutinaria y de tarea del proceso de entrenamiento de la guitarra" . [91] Kuchera señaló que los modos estaban dirigidos a aquellos que ya tenían algún conocimiento de la teoría musical ; "Sin embargo, si esta es tu primera introducción a la teoría musical, es posible que necesites un poco más de explicación", concluyó. [86] Este lamento fue expresado de manera similar por Machkovech, quien sintió que las lecciones tenían "texto escrito por un sabio musical" que sería demasiado confuso para aquellos sin antecedentes musicales y demasiado simple para aquellos entrenados en artes musicales. [90] Chris Kohler de Wired describió la experiencia que él y un amigo tuvieron donde después de tocar " Whip It " de Devo en la guitarra y el teclado Pro, pudieron retener suficiente memoria muscular para tocar sus respectivas partes en instrumentos reales, aunque no perfectamente; Kohler resumió su experiencia diciendo que "tocar Rock Band 3 nos enseñó un poco de música real". [92]
Una consideración primordial para el juego fue el costo de entrada para disfrutar de las nuevas características del juego, particularmente en el modo Pro; Tanto el costo del nuevo teclado y las guitarras profesionales (que van desde $ 80 a 280) como la inversión de tiempo para aprender estos aspectos se consideraron altos y solo pueden atender a intérpretes de nicho. [80] [83] El Metro señaló que si uno no compra ninguno de los controladores de hardware adicionales, "no es muy diferente a Rock Band 2 ". [93] Goldstein comentó que la cantidad de inversión en el juego afectará la percepción que uno tenga del valor del juego: "algo completamente nuevo y desafiante o simplemente más pistas para rockear". [85] Goldstein señaló además que con el costo y el tiempo invertido en los modelos de guitarra Pro, "¿por qué no gastar un poco más y comprar algo real?". [85] Varios críticos comentaron que la guitarra Mustang Pro abotonada no es tan resistente como otros instrumentos y no tiene la misma sensación táctil que una guitarra real. Específicamente, los revisores notaron que el ancho de las impresiones de los botones no varía en ancho como lo harían las cuerdas de guitarra reales, y no hay retroalimentación táctil como lo haría con un diapasón. Estos revisores sugirieron que los jugadores, si se dedican al modo de guitarra Pro, esperen a la Fender Squier de cuerdas, que tuvo críticas más favorables. [80] [94]
La banda sonora del juego fue considerada "la más inusual y variada de la franquicia" por Miller, [82] y "una colección ecléctica que es un poco más pop que metal" por Goldstein. [85] Kuchera consideró que la lista de canciones es una de las mejores en cualquier juego de música, "abarcando décadas y géneros y brindando una amplia variedad de canciones para todos los gustos". [86]
Ventas
Las cifras de ventas iniciales del Reino Unido mostraron que, durante los dos días que el juego estuvo disponible, solo se vendieron alrededor de 7,400 unidades en todas las plataformas, colocando a Rock Band 3 como el título número 26 más vendido durante la semana que terminó el 30 de octubre de 2010. . [95] el título fue el juego más vendido en América del Norte 15a de octubre de ese año en base a los datos de ventas del Grupo NPD . [96] En una entrevista con Edge después de la temporada navideña en febrero de 2011, Alex Rigopulos declaró que Rock Band 3 no "aún no se había vendido al nivel que esperábamos", pero creía que todavía serían importantes potencial en el título, considerando la entonces reciente discontinuación de la serie Guitar Hero y el lanzamiento pendiente de la unidad de guitarra Fender Squier PRO. [97] Aunque Harmonix no había revelado los números exactos, Rigopulos afirmó que Rock Band 3 había seguido al otro juego de Harmonix, Dance Central , también lanzado originalmente en 2010, que supuestamente vendió 1.2 millones de unidades en América del Norte al final del Temporada de vacaciones de 2010. [98] En vísperas del lanzamiento de Rock Band 4 en octubre de 2015, se habían vendido 1,2 millones de unidades de Rock Band 3 , y 400.000 de esas unidades se vendieron después de que Mad Catz se hiciera cargo de la publicación del juego. [99]
En 2012, después del final de la temporada navideña tras el relanzamiento de 2011, Harmonix emitió un comunicado diciendo que estaban satisfechos con la actuación continua de Rock Band y su contenido descargable. [100] [101] La declaración decía que los lanzamientos semanales continuarían sin planes de detenerse, luego anunció que varios proyectos nuevos estaban en proceso, desde finales de año hasta 2013. [102] El DLC regular para Rock Band 3 fue descontinuado en abril de 2013, aunque se lanzaron paquetes especiales justo antes del anuncio de Harmonix de Rock Band 4 a principios de 2015.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Rock Band 3
- Booth, Jason; Dubrofsky, Sylvain (2 de marzo de 2011). Rock Band 3: Prototipo a través de la producción . Conferencia de desarrolladores de juegos 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2011 .