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Rockstar New England, Inc. (anteriormente Mad Doc Software, LLC ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense y un estudio de Rockstar Games con sede en Andover, Massachusetts . La empresa fue fundada como Mad Doc Software en noviembre de 1999 por Ian Lane Davis, antes de Activision . La compañía comenzó ayudando a Activision con la finalización de Star Trek: Armada y lideró el desarrollo de su secuela, Star Trek: Armada II . Junto con varios proyectos más pequeños, como completar el Jane's Attack Squadron cancelado de los desaparecidos Looking Glass Studios , Mad Doc Software logró el éxito a través delSerie Empire Earth . Sin embargo, su Empire Earth III fue criticado críticamente, lo que llevó a la terminación de la franquicia.

Mad Doc Software se asoció con Rockstar Games para desarrollar Bully: Scholarship Edition , una remasterización de Bully , que tuvo un gran éxito. La empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive , adquirió Mad Doc Software en abril de 2008, que se convirtió en parte de Rockstar Games como Rockstar New England. Desde Rockstar New England ha actuado papeles menores, trabajando en portar deberes de Grand Theft Auto IV 's Microsoft Windows versión (2009), Red Dead Redemption (2010), LA Noire (2011), Max Payne 3 (2012), y magnífico Robo de Auto V (2013).

Historia [ editar ]

Como Mad Doc Software (1999-2008) [ editar ]

Antiguo logotipo de Mad Doc Software

Mad Doc Software fue fundada por Ian Lane Davis en noviembre de 1999. [1] [2] Davis había recibido previamente un doctorado en inteligencia artificial y robótica de la Universidad Carnegie Mellon en 1996, y se desempeñó como director técnico de Activision entre 1996 y 1999. [ 2] Originalmente ubicado en Andover, Massachusetts , Mad Doc Software se mudó a Lawrence al año siguiente. [3] La compañía comenzó completando Star Trek: Armada de Activision y luego lideró el desarrollo de su secuela, Star Trek: Armada II.. [4] [5] En el momento del anuncio del juego en marzo de 2001, la empresa estaba formada principalmente por ex empleados de Activision y Looking Glass Studios (que cerraron en mayo de 2000). [6] El juego fue lanzado en noviembre de 2001. [7] También en 2001, Mad Doc Software adquirió la licencia de desarrollo de Jane's Attack Squadron , que fue cancelada Looking Glass Studios cuando cerró. [8] [9] El juego fue terminado por Mad Doc Software y lanzado por Xicat Interactive en marzo de 2002. [10] La compañía también estaba desarrollando la parte para un jugador de Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory.(junto con Splash Damage ) antes de que esta parte fuera cancelada en febrero de 2003. [11]

En mayo de 2002, Sierra Entertainment anunció que Mad Doc Software estaba desarrollando Empire Earth: The Art of Conquest como un paquete de expansión para el juego de estrategia en tiempo real de 2001 de Stainless Steel Studios , Empire Earth . [12] Después de una fase de prueba beta abierta que comenzó en agosto de 2002, el juego fue lanzado en septiembre de 2002. [1] [13] Mad Doc Software siguió siendo el desarrollador principal de la serie Empire Earth , y la siguiente entrega, Empire Earth II , se anunció en julio de 2004 y se publicó en abril de 2005. [14] [15]Se elogió especialmente la interfaz en profundidad del juego, que permitió a los jugadores navegar más fácilmente en un juego que se consideraba muy complejo. [16] Empire Earth II fue seguida por una expansión, Empire Earth II: El Arte de la supremacía , que fue anunciado en octubre de 2005 y publicado en febrero de 2006. [17] [18] La final Empire Earth entrega, Empire Earth III , era anunció en febrero de 2007. [19] Con un total de US $ 10 millones de gastado en la producción del juego, Empire Earth III fue lanzado en noviembre de 2007. [20] [21]El juego recibió una recepción negativa general y se considera que ha terminado la franquicia. [22]

En julio de 2003, Mad Doc Software anunció que estaban trabajando con Gas Powered Games y Microsoft Game Studios en un paquete de expansión para Dungeon Siege (2002). [23] Titulada Dungeon Siege: Legends of Aranna , la expansión fue desarrollada en conjunto con Gas Powered Games para expandir el juego original, con su historia comenzando en el final de Dungeon Siege . [24] [25] Davis declaró que Mad Doc Software fue elegido como desarrollador de la expansión porque Gas Powered Games estaba impresionado con el talento presente en el estudio y lo bien que se habían recibido los títulos anteriores del estudio. [26]El equipo tenía como objetivo mejorar el concepto original del juego agregando un mundo más abierto, dando al jugador un control más directo de sus acciones y desarrollando una gran historia para los jugadores del Dungeon Siege original . [27] El juego fue lanzado en noviembre de 2003, [28] y, al igual que The Art of Conquest , tuvo una recepción mixta. [29] [30] [31] Dándole una puntuación de 7.0 / 10, Dan Adams de IGN declaró que el juego era perfecto para los fanáticos del juego original, incluso si no pudo ser un juego notable visto desde la vista. de un periodista. [32] Un paquete de bonificación sin título, que siguió a los eventos de Legends of Aranna, fue lanzado como freeware por Mad Doc Software, en septiembre de 2004. [33] La propiedad intelectual de Dungeon Siege , incluyendo Legends of Aranna y su paquete de bonificación gratis, fue adquirida por 2K Games en marzo de 2006. [34]

En enero de 2006, Bethesda Softworks anunció que Mad Doc Software estaba desarrollando Star Trek: Legacy , un nuevo juego basado en la franquicia Star Trek , como parte del acuerdo de licencia de Star Trek de tres juegos de Bethesda , que también abarcaba Tactical Assault y Encounters . [35] Star Trek: Legacy fue lanzado en noviembre de 2006. [36] En diciembre de 2007, cuando Mad Doc Software tenía aproximadamente 100 empleados, el estudio se había trasladado de Lawrence a Ballardvale , un pueblo dentro de Andover. [3] Alrededor de este tiempo, Rockstar New England también creó un sistema de navegación autónomo.para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos . [3] Para la liberación de febrero de 2008 Propaganda Games ' Turok , Mad Doc Software, junto Threewave Software , desarrollada mapa diseños para el modo multijugador del juego. [37]

En julio de 2007, Rockstar Games anunció que su título de 2006 Bully , desarrollado inicialmente por Rockstar Vancouver para PlayStation 2, se trasladaría a Xbox 360 y Wii con el nombre Bully: Scholarship Edition . [38] Las conversiones fueron desarrolladas por Mad Doc Software e incluyeron gráficos mejorados y nuevas misiones de historia. [39] Bully: Scholarship Edition fue lanzado en marzo de 2008 y más tarde portó Microsoft Windows . [40] [41]

Como Rockstar New England (2008-presente) [ editar ]

El 4 de abril de 2008, la empresa matriz de Rockstar Games , Take-Two Interactive , anunció que había adquirido Mad Doc Software por un monto no revelado. [42] [43] Mad Doc Software se convirtió en parte de Rockstar Games y pasó a llamarse Rockstar New England. [44] [45] En junio de 2009, Brian Ashcraft de Kotaku informó que Rockstar New England había despedido aproximadamente al 10% de su personal, incluido todo el departamento de control de calidad del estudio . [46] [47] Según el informe, la decisión se tomó porque Rockstar Games quería evitar tener equipos de control de calidad por estudio, en lugar de confiar en su estudio de control de calidad dedicado (Rockstar Lincoln ). [48] [49]

Tras la adquisición, Rockstar New England contribuyó al desarrollo de otros juegos publicados por Rockstar Games, como el puerto de Microsoft Windows de Rockstar North 's Grand Theft Auto IV (2008), Rockstar San Diego ' s Red Dead Redemption (2010), team Bondi 's lA Noire (2011), y de Rockstar North Grand Theft Auto V (2013). [ cita requerida ] Rockstar New England fue uno de los cuatro desarrolladores líderes, junto con Rockstar Vancouver, Rockstar Toronto y Rockstar Leeds , en Max Payne 3 (2012). [50]En febrero de 2013, Rockstar New England se había mudado a nuevas oficinas en el parque empresarial Dundee Park de Andover . [51] Desde octubre de 2014, Rockstar New England es uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más grandes del área metropolitana de Boston , junto con Turbine , Harmonix y Demiurge Studios . [52]

Juegos desarrollados [ editar ]

Como Mad Doc Software [ editar ]

Como Rockstar New England [ editar ]

Cancelado [ editar ]

  • Regreso a Castle Wolfenstein: Enemy Territory

Referencias [ editar ]

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