Rod Land , conocido en Japón como Yōsei Monogatari Rod Land (妖精 物語 ロ ッ ド ラ ン ド, literalmente "Rod Land: A Fairy Tale") , es un juego de plataformas de 1990desarrollado y publicado originalmente en salas de juegos por Jaleco .
Rod Land | |
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Desarrollador (es) | Jaleco La curva de ventas Eurocom Random Access |
Editorial (es) | Jaleco , Tormenta |
Compositor (es) | Tsukasa Tawada (Arcade) Simon Pick (NES) [1] |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , NES , ZX Spectrum , iOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Abril de 1990 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores simultáneamente |
Como se Juega
Los jugadores controlan una o dos hadas llamadas Tam y Rit armadas con una varita mágica (vara). Siguiendo el concepto de Taito 's Bubble Bobble , la varilla no mata a los monstruos directamente, sino sólo hojas inmovilizados, llorando. Para matarlos, la barra puede agarrarlos en un campo de fuerza mágico y el jugador puede aplastarlos sobre su cabeza hasta que desaparezcan y dejar un poder detrás.
Cada nivel es solo una pequeña pantalla compuesta por monstruos, plataformas, escaleras y, posteriormente, túneles. A diferencia de otros juegos del género, los jugadores nunca pueden saltar, pero tienen que usar escaleras. Pueden conjurar una escalera personalizada por encima o por debajo de ellos para ir a la plataforma adecuada. Solo puede haber una escalera "personalizada" de este tipo; por tanto, si el hada la vuelve a convocar, desaparecerá de su posición anterior para volver a aparecer junto al hada. Esto puede ser beneficioso para el jugador, si un monstruo está subiendo esa escalera para acercarse a ella.
La misión de las hadas es rescatar a su madre, atrapada en una torre. En la secuela (parte de la máquina arcade original) deben aventurarse en una pirámide para detener a un demonio malvado que está construyendo una fortaleza móvil. El espíritu de su padre difunto los "guía" en un par de puntos. El final implica que el demonio de la pirámide fue de alguna manera responsable de la muerte de su padre.
Desarrollo
El puerto Amiga de Rod Land fue publicado por Storm y Random Access comenzó a desarrollarlo en marzo de 1991, y fue lanzado en septiembre. [2] The One entrevistó a Ronald Pieket Weeserik, un programador del puerto Amiga de Rod Land , para obtener información sobre su desarrollo en una entrevista previa al lanzamiento. [2] Weeserik señala que la conversión de Rod Land fue 'más fácil' que otros títulos, expresando que "es bueno hacer un juego que la computadora es capaz de emular ... Todo en la operación de monedas se puede incluir y el juego terminado será ejecutar a la velocidad de fotogramas correcta ". [2] La versión Amiga de Rod Land tiene "características y bonificaciones ocultas" que están ausentes en la versión arcade, reveladas al ingresar ciertos códigos, una característica que The One señaló que está en varios otros títulos de acceso aleatorio. [2] El puerto Amiga de Rod Land también agrega niveles adicionales que están ausentes en la versión arcade. [2] El puerto de Amiga también corrige varios fallos presentes en la versión arcade, con Weeserik dando ejemplos como "los enemigos se quedan atrapados en la parte superior de las escaleras, la capacidad de golpear a los enemigos en el aire y no poder eliminar cosas de ladders "y afirmando además que escribieron las versiones de 16 bits de la forma en que debería haberse escrito la versión arcade. [2]
Jaleco proporcionó a Random Access los gráficos de fondo para Rod Land almacenados como cuadrados de 16x16 píxeles, aunque "desordenados y en colores incorrectos"; alrededor de quinientos sprites se almacenaron de esta manera, y esto se señaló como una dificultad en el desarrollo del puerto de Amiga. [2] Durante esto, sin embargo, Random Access descubrió animaciones no utilizadas para cada enemigo en Rod Land , que se implementaron en el puerto de Amiga como una indicación visual de cuándo los monstruos están cambiando de "modo de patrulla" a "modo de ataque". [2] Los efectos de sonido de Rod Land se sintetizan en lugar de muestreados en el arcade original. [2] El puerto de Amiga replica estos, pero Weeserik expresa que "varios de los sonidos menos adecuados" son reemplazados por "algo un poco más apetecible". [2]
Puertos
Rod Land fue portado a muchos otros sistemas, el primero fue la versión de Amstrad CPC en 1990 y el último fue la versión de Nintendo Game Boy en 1993 (esto excluye remakes modernizados como la versión para móviles Symbian en 2006).
Las versiones caseras del juego fueron creadas por The Sales Curve desde su oficina de desarrollo en Londres. Las versiones Amiga y ST fueron codificadas por Ronald Pieket Weeserik y John Croudy, la versión Commodore 64 por Steve Snake, la versión Spectrum por Jason McGann y Shaun McClure, y la versión NES por Simon Pick Jools Watsham y Steve Snake. La versión de NES solo se lanzó en Italia, España, los Países Bajos y Japón. La versión de Amiga fue clasificada como el 16 mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [3]
Todas estas versiones difieren de alguna manera, particularmente la versión NES, que agrega algunas etapas de plataforma nuevas y permite al jugador saltar, pero la mayor diferencia es que la versión arcade incluye una 'secuela' totalmente diferente (con nuevos gráficos, niveles, jefes e historia) al completar el juego original. Los enemigos del "segundo piso" son más robóticos. Se puede acceder a esta secuela directamente al comienzo del juego, si el joystick se mueve hacia abajo tres veces entre insertar una moneda y presionar el botón 1P o 2P.
En la versión de Game Boy , el jugador puede golpear a los enemigos con la varita incluso mientras sube una escalera, lo que hace que el juego sea un poco más fácil de jugar.
La versión arcade se lanzó en PlayStation 4 y Nintendo Switch en enero de 2021 como parte de la serie Arcade Archives de Hamster . [4] [5]
Legado
A Rod Land le siguió un rompecabezas derivado de 1992 titulado Soldam .
Referencias
- ^ VGMPF
- ↑ a b c d e f g h i j Scotford, Laurence (junio de 1991). "Las hermanas lo están haciendo por sí mismas" . El Uno . No. 33. Imágenes de mapas electrónicos. pag. 40–41.
- ^ Número 64 de la revista Amiga Power, Future Publishing, agosto de 1996
- ^ McFerran, Damien (6 de enero de 2021). "Rod Land de Jaleco es su próximo lanzamiento de archivos de Arcade en Switch" . NintendoLife . Nlife Media. Archivado desde el original el 10 de enero de 2021.
- ^ Moyse, Chris (9 de enero de 2021). "El lindo clásico de Jaleco, Rod Land, es el lanzamiento de Arcade Archives de esta semana" . Destructoide . Entusiasta del juego . Archivado desde el original el 10 de enero de 2021.
enlaces externos
- Versión arcade
- Rod Land en la lista asesina de videojuegos
- Rod Land en arcade-historia
- Versiones caseras
- Rod Land en MobyGames
- Rod Land en Eurocom