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Un juego de construcción de mazos roguelike es un género híbrido de videojuegos que combina la naturaleza de los juegos de cartas de construcción de mazos con la aleatoriedad generada por procedimientos de los juegos roguelike .

Aspectos del juego [ editar ]

La mayoría de los juegos de construcción de mazos roguelike le presentan al jugador uno o más personajes jugables, cada personaje tiene un mazo de cartas preestablecido que se usa dentro del juego, típicamente en combates por turnos. A medida que el jugador avanza en el juego, adquiere la capacidad de agregar cartas a este mazo, la mayoría de las veces a través de la elección de una o más cartas de recompensa aleatorias o, a veces, a través de una tienda dentro del juego. También puede haber un mecanismo para quitar cartas de la baraja o para actualizar una carta que ya está en la baraja. Debido a que el jugador no puede predecir qué cartas se presentarán como recompensa, debe construir su mazo "sobre la marcha", tratando de desarrollar combinaciones y sinergias potenciales entre las cartas y otros elementos del juego, mientras que al mismo tiempo evitar diluir su mazo con cartas que no funcionan tan bien. Por ejemplo, el jugador enSlay the Spire puede obtener reliquias que proporcionan efectos permanentes para el personaje como recompensa por definir enemigos poderosos, y la estrategia de construcción de mazos posteriormente se vinculará para sinergizar los efectos de las cartas con el poder de estas reliquias. Este enfoque para construir el mazo es comparable al desarrollo de un personaje en un juego de rol de mesa , lo que agrega algo de profundidad al juego. Algunos juegos de este género permiten a los jugadores editar mazos directamente, de manera similar a los juegos de cartas coleccionables , pero aún usan la aleatorización para ver cómo se desarrollan las cartas dentro del juego. La metáfora de la "tarjeta" se usa con mayor frecuencia, pero se pueden usar otros elementos aleatorios, por ejemplo, Dicey Dungeons.reemplaza cartas con dados, pero por lo demás se juega de manera similar a otros juegos de construcción de mazos roguelike. [1]

Muchos juegos de este género utilizan el combate por turnos, similar a los juegos de rol de consola. En el turno del jugador, se le roba una mano de cartas y puede jugar una o más cartas, con frecuencia basándose en la cantidad limitada de "maná" o "coste de acción" que se utiliza en otros juegos de cartas coleccionables. Los efectos de las cartas pueden variar desde un simple daño, defensa o curación hasta efectos complicados que pueden durar varios turnos, de forma similar a otros juegos de cartas coleccionables. Los enemigos suelen seguir un combate más directo, atacando, defendiendo o aplicando ventajas y desventajas a ellos mismos o al jugador. Muchos juegos de este género utilizan permadeath, otra característica roguelike; si el personaje del jugador pierde toda su salud, el personaje está muerto y el jugador debe comenzar de nuevo con el mazo de inicio original del personaje. A menudo, estos juegos incluyen aspectos del metajuego , en los que los jugadores desbloquean la posibilidad de obtener nuevas cartas con cada recorrido o obtienen una pequeña ventaja adicional al comenzar un nuevo recorrido. Este combate por turnos no siempre es un elemento: Hand of Fate y su secuela usan el mazo de cartas del jugador para aleatorizar el diseño de la mazmorra, el equipo, los enemigos y las recompensas, pero el combate se desarrolla a través de un juego de acción en tiempo real. [2]

Los encuentros en estos juegos de construcción de mazos roguelike son típicamente aleatorios, siguiendo las reglas de generación producida por roguelike para hacer caminos justos pero diferentes a través del juego. Los jugadores a menudo pueden elegir qué encuentros, con encuentros más peligrosos que ofrecen mayores recompensas. A menudo hay un personaje de jefe final y varios personajes de mini-jefe con los que el jugador debe luchar para completar con éxito un recorrido.

La aleatoriedad de las cartas que están disponibles para el jugador lo obliga a desarrollar estrategias sobre la marcha a medida que avanza en el juego. Un jugador puede mejorarse a sí mismo en un creador de mazos roguelike aprendiendo de sus errores pasados ​​y encontrando nuevas combinaciones de cartas y efectos que pueden ayudarlo a tener éxito. [3]

Historia [ editar ]

Dominion se introdujo en 2008 como el primer juego de construcción de mazos de mesa, inspirando varios juegos de cartas de mesa que siguieron. [4] Algunos de estos juegos fueron digitalizados para jugar en computadoras personales o dispositivos móviles, pero siguieron siendo adaptaciones fieles del juego físico. El primer verdadero juego de construcción de mazos roguelike es Dream Quest , un juego móvil desarrollado por Peter Whalen y lanzado en 2014 (posteriormente lanzado para computadoras personales aproximadamente un año después). Dream Quest , aunque gráficamente simple, incorporó los elementos centrales del género. Llamó la atención de Richard Garfield , el diseñador de Magic: The Gathering. Si bien Garfield había jugado juegos de construcción de mazos más tradicionales antes, dijo sobre Dream Quest : "Me enganché por completo cuando me di cuenta de que realmente tenías que construir un mazo completo. La mayoría de los juegos de construcción de mazos te recompensan por elegir una estrategia y seguirla. con absoluta exclusión de cualquier otra cosa ". [4]

Mientras que otros juegos de construcción de mazos roguelike surgieron después de Dream Quest como Hand of Fate , el género ganó más atención con Slay the Spire , que fue desarrollado por Megacrit. Slay the Spire se lanzó en acceso temprano para computadoras con Microsoft Windows en noviembre de 2017, y tuvo su lanzamiento completo en enero de 2019, y finalmente se expandió para lanzarse también en varias consolas. Los desarrolladores del juego habían querido hacer un juego como Dominion , mientras usaban algunos de los conceptos del juego de cartas de mesa Netrunner , y habían usado la comunidad Netrunner para probar el equilibrio del juego antes de su lanzamiento. [5]A pesar de un comienzo lento después de su acceso temprano, el interés en el juego se desarrolló rápidamente a partir de transmisores en línea y videos del juego, y en junio de 2018, se vendieron más de un millón de unidades. [6]

Juegos [ editar ]

La siguiente es una lista parcial de juegos para ser considerados constructores de mazos roguelike:

  • Dream Quest (2014, Peter Whalen; iOS, Windows) [4]
  • Hand of Fate (2015, Desarrollo desafiante ; Microsoft Windows, macOS, Linux) [2]
  • Hand of Fate 2 (2017, Desarrollos desafiantes; Microsoft Windows, macOS, Linux) [7]
  • Slay the Spire (2017, MegaCrit; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android) [4]
  • Noche de luna llena (2017, Giant Network; Android, Steam) [1]
  • Griftlands , (2019, Klei ; Windows) [8]
  • Nowhere Prophet (2019, Sharkbomb Studios; Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) [9] [10]
  • Dicey Dungeons (2019, Terry Cavanagh ; Windows, macOS, Linux) [1]
  • Monster Train (2020, Zapato brillante; Windows) [11]
  • Signs of the Sojourner (2020, Echodog Games; Windows, macOS) [12]
  • Peleas en espacios reducidos (TBA, Ground Shatter; Windows, Xbox One) [13]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Walker, Austin (13 de agosto de 2019). " ' Dicey Dungeons' le ayudará a comprender el mejor género nuevo en los juegos" . Vice . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  2. ↑ a b Lien, Tracey (12 de noviembre de 2013). "Hand of Fate une la construcción de mazos roguelike con el combate al estilo God of War" . Polígono . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  3. ^ Scaife, Steven (23 de enero de 2019). "GAMESReview: Slay the Spire es un emocionante Roguelike de construcción de mazos" . Inclinado . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  4. ↑ a b c d Gallop, Julian (6 de febrero de 2018). "La cámara Gollop: ascenso del constructor de mazos roguelike" . Jugador de PC . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  5. ^ Caldwell, Brendan (31 de enero de 2018). "Cómo se probó Slay the Spire en profesionales de Netrunner" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  6. ^ Boudreau, Ian (30 de junio de 2018). "Slay the Spire ha vendido un millón de copias en Early Access" . PCGamesN . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  7. ^ Gales, Matt (15 de octubre de 2018). "El DLC The Servant and The Beast de Hand of Fate 2's The Servant and The Beast ya está disponible" . Eurogamer . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  8. ^ Goslin, Austen (10 de junio de 2019). "Griftlands, juego de estrategia de construcción de mazos, entra en Alpha el 11 de julio" . Polígono . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  9. ^ Contreras, Ricardo (7 de agosto de 2019). "El mundo cruel de 'Nowhere Prophet' tiene una gracia salvadora: esperanza" . Vice . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  10. ^ "Cruzar los páramos en Nowhere Prophet, lanzamiento el 30 de julio" . Blog de PlayStation . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  11. ^ Cox, Matt (22 de mayo de 2020). "Monster Train podría ser el mejor constructor de mazos desde Slay The Spire" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  12. ^ Maddox, Dani (13 de mayo de 2020). "Signos de la revisión de Sojourner" . Sitio de RPG . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
  13. ^ Compra, Robert (13 de noviembre de 2020). "Fights in Tight Spaces reinventa maravillosamente los enfrentamientos de películas de acción" . Eurogamer . Consultado el 24 de febrero de 2021 .