RollerCoaster Tycoon World es un videojuego de simulación de gestión y construcción de parques temáticosdesarrollado por Nvizzio Creations y publicado por Atari para Microsoft Windows . Es la cuarta entrega importante en la RollerCoaster Tycoon serie . El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2016.
RollerCoaster Tycoon World | |
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Desarrollador (es) | Creaciones de Nvizzio |
Editorial (es) |
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Compositor (es) | Maxime Goulet |
Serie | Magnate de la montaña rusa |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 16 de noviembre de 2016 |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Los jugadores pueden construir atracciones, tiendas y montañas rusas, mientras monitorean elementos como el presupuesto, la felicidad del visitante y la investigación tecnológica. A diferencia de RollerCoaster Tycoon 4 Mobile , el juego no incluye micro-transacciones . [1] Similar a RollerCoaster Tycoon 3 , el juego presenta gráficos 3D en lugar del estilo isométrico 2D de las dos primeras entregas de la serie. Al construir montañas rusas, el juego utiliza un sistema de ranuras en lugar del antiguo estilo de colocar piezas individuales. Los jugadores también pueden "montar" las montañas rusas que han creado y otras atracciones que han colocado en su parque en el juego, ya sea en primera o tercera persona. También se introdujo una nueva mecánica 'Park Pulse', que permite a los jugadores descubrir rápidamente cómo está funcionando su parque y los pensamientos de los clientes, similar a los títulos de Zoo Tycoon . [2]
El juego contiene varios temas de escenarios y atracciones en el lanzamiento, con más en desarrollo que se lanzarán a través de actualizaciones gratuitas y paquetes de expansión pagados. [3] [4] El juego también presenta un "modo Arquitecto", que permite a los jugadores planificar y diseñar el modelo de la montaña rusa antes de construir las montañas rusas. Al igual que en las entregas anteriores, hay cuatro tipos diferentes de posavasos disponibles para construir: posavasos de acero , invertidos , de madera y de pista de lanzamiento . Además, hay diez montañas rusas por tipo. Los posavasos se pueden construir de forma libre o el jugador puede colocar diseños prefabricados en su parque. [5] A diferencia de los juegos anteriores, el tren de la montaña rusa puede salirse de las vías si la montaña rusa se construye incorrectamente. Como resultado, se ha agregado una nueva opción de "calificación de seguridad" y personal médico. El contenido generado por el usuario (incluido el escenario personalizado) estaba disponible desde el lanzamiento, así como el soporte de Steam Workshop. [6] Si bien el terreno y los entornos se generan aleatoriamente en un mapa, los jugadores aún pueden obtener acceso a un editor de terreno. [7]
Desarrollo
Cuando Atari anunció RollerCoaster Tycoon 4 Mobile , también prometieron que también se estaba desarrollando un título para Windows. [8] El juego se anunció oficialmente durante la Gamescom 2014 con un avance, subtitulado World . [9] Las primeras capturas de pantalla y los detalles del juego se revelaron durante PAX Prime 2014 . A mitad del desarrollo, Area 52 Games asumió como desarrollador del juego de Pipeworks Software . El razonamiento detrás de esto aún no ha sido publicado por Atari, quien anunció el cambio junto con el relanzamiento del sitio web RollerCoaster Tycoon. El juego debía lanzarse a principios de 2015, aunque se reveló que no anunciarían una fecha de lanzamiento oficial hasta más cerca del lanzamiento del juego. [10] También se estaba desarrollando un alfa cerrado . [7] El 5 de marzo de 2015 se subió un nuevo tráiler que muestra la jugabilidad, que muestra una introducción con imágenes en POV de la vida real de Goliath y Colossus en Six Flags Magic Mountain . [11]
Más tarde, Atari reveló que un tercer desarrollador había tomado el relevo de Area 52 Games, que luego se confirmó que era Nvizzio Creations. [12] En el stand de NVIDIA en PAX Prime 2015, Atari presentó una jugabilidad interactiva para el juego mostrando su construcción de desarrollo que incluía la construcción de montañas rusas y el modo sandbox. El 29 de septiembre de 2015, se anunció que la fecha de lanzamiento sería el 10 de diciembre de 2015. [13] [14] Dos fines de semana beta precedieron al lanzamiento del juego. El primer fin de semana beta fue el último fin de semana de octubre y esta beta se centró en el nuevo Coaster Builder basado en splines. [15] El primer fin de semana beta se llevó a cabo según lo previsto. Sin embargo, los comentarios de este fin de semana beta llevaron a Atari a decidir retrasar el lanzamiento del juego hasta principios de 2016. [16] El desarrollador señaló que el tiempo de desarrollo adicional les permitiría agregar elementos y características solicitados como la construcción de la montaña rusa "pieza predefinida", montaña rusa adicional retroalimentación de prueba, una herramienta de vallado robusta, red a pedido mejorada y varias mejoras menores ". [ cita requerida ] En consecuencia, el segundo fin de semana beta también se retrasó de noviembre a diciembre. [17]
Lanzamiento
Atari había decidido que su juego de parques temáticos, RollerCoaster Tycoon World , se lanzaría en Early Access el 30 de marzo, en lugar de ir con un lanzamiento completo. La versión de acceso temprano recibió críticas negativas, en su mayoría quejándose de los gráficos deficientes, el constructor de montañas rusas, la falta de detalles y las animaciones de los paseos. [18] En noviembre de 2016, Atari anunció que el juego se lanzará el 16 de noviembre de 2016, un día antes del lanzamiento de Planet Coaster . [19]
El juego estaba disponible para las ediciones estándar y de lujo. La edición de lujo contenía dos mapas adicionales, adiciones a la textura del terreno, un libro de arte digital, una entrada al parque de oro y la mascota panda de los juegos anteriores. [20] [21]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 43/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | Evitar [23] |
Prelanzamiento
Un avance lanzado por Atari que contiene el juego de RollerCoaster Tycoon World fue mal recibido por críticos y fanáticos. [24] [25] [26] Algunos críticos señalaron que el juego parece gráficamente peor que el RollerCoaster Tycoon 3 de 2004 y que "se ve un poco mejor que un juego móvil básico". [27] Más tarde, Atari emitió una declaración de que el juego todavía estaba en etapas "pre-alfa", y que los gráficos aún no estaban codificados a su resolución completa y que también recibirían una revisión importante cuando el motor del juego se actualizara de Unity 4.6 a Unidad 5.0. También prometieron que las nuevas imágenes serían de mayor definición y mayor nivel de realismo. [28]
Lanzamiento
El lanzamiento de RollerCoaster Tycoon World fue recibido con reacciones negativas por parte de los críticos. Según el agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una puntuación de 43 sobre 100, según siete reseñas. [22]
Eurogamer sugirió evitar el juego, calificando al juego como una "máquina diseñada para abrillantar tus bolsillos y ofrecer lo mínimo a cambio". [23]
TechRaptor calificó el juego con un 1/10, citando la gran interfaz y la variedad de errores y fallas dentro del juego. [29]
Ver también
- Parkitect
- Montaña rusa del planeta
- Estudio del parque temático
Referencias
- ^ "Rollercoaster Tycoon World llegará a PC en 2015" . CVG. 12 de agosto de 2014 . Consultado el 12 de agosto de 2014 .
- ^ "Reveladas las capturas de pantalla del juego RollerCoaster Tycoon World" . Eurogamer. 2 de septiembre de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
- ^ Hayden Dingman (13 de septiembre de 2014). "Vista previa de RollerCoaster Tycoon World: el viaje nunca termina" . PC World . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
- ^ Mattlab. "Publicación n . ° 2 del blog de producción mundial de RollerCoaster Tycoon" . Atari . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ^ Mattlab. "Publicación n . ° 3 del blog de producción mundial de RollerCoaster Tycoon" . Atari . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015 . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ^ "Blog de producción mundial de RollerCoaster Tycoon # 13" .
- ^ a b Mattlab. "Publicación n . ° 1 del blog de producción mundial de RollerCoaster Tycoon" . Atari . Consultado el 6 de febrero de 2015 .
- ^ "RollerCoaster Tycoon 4 Mobile ya disponible, versión para PC que se presentará en las vacaciones de 2014" . Gamespot. 2 de septiembre de 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
- ^ "RollerCoaster Tycoon World Reveal Trailer" . IGN. 2014 . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
- ^ David Scammell (15 de diciembre de 2014). "RollerCoaster Tycoon World tiene un nuevo desarrollador" . VideoGamer.com . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
- ^ "RollerCoaster Tycoon World ™ Gameplay Reveal Teaser" . YouTube . Atari, Inc. 5 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ^ Grub, Jeff (13 de mayo de 2015). "Roller Coaster Tycoon World todavía está en desarrollo, pero está bajo un nuevo estudio" . VentureBeat . Consultado el 14 de mayo de 2015 .
- ^ Hayden Dingman (30 de agosto de 2015). "Vista previa de RollerCoaster Tycoon World: un viaje salvaje (muy fácil de entrar)" . PC World . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ Pr Newswire (20 de agosto de 2015). "Atari® entra en PAX Prime 2015, presenta RollerCoaster Tycoon World ™" . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Comprar - RollerCoaster Tycoon World" .
- ^ "RCTW - Blog # 23 - Lanzamiento de RollerCoaster Tycoon World a principios de 2016 | RollerCoaster Tycoon World" . www.rollercoastertycoon.com . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
- ^ Pereira, Chris (13 de noviembre de 2015). "RollerCoaster Tycoon World retrasado después de la primera beta" . GameSpot . Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
- ^ Falcon, Jonah (25 de marzo de 2016). "RollerCoaster Tycoon World llegará a Steam Early Access el 30 de marzo" . GameWatcher . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Livingston, Christopher (11 de noviembre de 2016). "Se anunció la fecha de lanzamiento de RollerCoaster Tycoon World, y es un día antes del lanzamiento de Planet Coaster" . pcgamer . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- ^ "Los pedidos anticipados de RollerCoaster Tycoon World ahora están disponibles en Steam & GMG" . Venture Beat . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ "RollerCoaster Tycoon World ™: Deluxe Edition" . Vapor . Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ a b "RollerCoaster Tycoon World" . Metacrítico . Consultado el 26 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Lane, Rick. "RollerCoaster Tycoon World Review" . Eurogamer . Consultado el 12 de julio de 2017 .
- ^ Plunkett, Luke (5 de marzo de 2015). "El nuevo juego RollerCoaster Tycoon parece una mierda" . Kotaku . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ^ Leack, Jonathan (5 de marzo de 2015). "El tráiler de juego de RollerCoaster Tycoon World es trágicamente malo" . Crave Online . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ^ George, Daniel (5 de marzo de 2015). "El tráiler de juego de RollerCoaster Tycoon World es ... algo" . Fansided . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ^ Wesley Yin-Poole (6 de marzo de 2015). "¡Vomita! RollerCoaster Tycoon World parece ..." Eurogamer . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
- ^ Owen S. Good (21 de marzo de 2015). "RollerCoaster Tycoon promete una revisión gráfica después de que el avance del juego genera quejas" . Polígono . Consultado el 21 de marzo de 2015 .
- ^ Blouin, Alec. "Roller Coaster Tycoon World Review - Cómo destruir una franquicia" . TechRaptor . Consultado el 12 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial