Rolling es unvideojuego de deportes extremos lanzado en 2003 para PlayStation 2 y Xbox . Lasversionesposteriores de Game Boy Advance y GameCube se cancelaron debido a la disminución del interés en los títulos de deportes extremos. Hasta la fecha, es uno de los pocos juegos que representan un patinaje en línea agresivo, además de Aggressive Inline y laserie Jet Set Radio . Fue desarrollado originalmente por el ahora desaparecido Rage Software , que tenía como objetivo crear una recreación más auténtica del deporte (el arte de la caja afirma que el juego presenta 250 trucos), a diferencia de Aggressive Inline que se centró en niveles exagerados de temática fantástica y en trucos poco realistas y de alta puntuación.
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Rage Software (desarrollo inicial) Indy Games |
Editorial (es) | SCi (Europa) Rage Software Majesco Entertainment (versión GBA cancelada) |
Diseñador (s) | Kristian Ramsay-Jones |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | PlayStation 2 Xbox |
Lanzamiento |
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Multijugador para un jugador (PS2: máximo 2 jugadores Xbox: máximo 4 jugadores) |
Los jugadores pueden elegir patinar como uno de los veinte patinadores disponibles (excluyendo el vigésimo primero y el patinador oculto) y abrirse camino a través de un "modo carrera" progresivamente difícil con un total de catorce niveles, ganando reputación, acuerdos de patrocinio y desbloqueando nuevos 'trucos' y videos de los patinadores profesionales.
Desarrollo
Rage Software anunció el juego justo antes del programa E3 de mayo de 2001 , con el título provisional de Cesar and Fabiola's Inline Skate . Rage continuó con el desarrollo del juego a lo largo de 2002, lanzando más vistas previas y capturas de pantalla del juego a medida que se materializaba bajo el nuevo título de Rolling (Sk8) . [1] Sin embargo, Rage Software comenzó a sufrir problemas financieros ese año y se vio obligado a cerrar en enero de 2003, antes de que se lanzara el juego.
Tras la desaparición de Rage Software, SCi compró los derechos para publicar Rolling , Darren Barnet de SCi declarando que estaban "extremadamente impresionados y pensaron que sería un título ideal para agregar a nuestra cartera". SCi adquirió una versión "muy completa" del juego y contrató a desarrolladores anteriores de Rage para agregar los toques finales. [2] El juego finalmente se lanzó en octubre.
Como se Juega
El juego es similar a la serie de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater , en el sentido de que el usuario mantiene presionado un botón para aumentar su velocidad y lo suelta para saltar. Además, al igual que el Pro Skater de Tony Hawk , se pueden realizar varios "trucos" presionando uno de los botones de la cara, incluidos agarrar, voltear y mover, mientras está en el aire o cerca de los bordes de los objetos. Mientras patina normalmente, el usuario también puede " detener el deslizamiento " usando los botones del hombro, y "manual" presionando los botones de dirección Arriba y Abajo en rápida sucesión. La elección de un diseño similar se debe probablemente a la inmensa popularidad de los juegos Pro Skater de Tony Hawk , cuya configuración de control casi se está convirtiendo de facto dentro del género (uno de los pocos juegos que desafía esto es Thrasher: Skate and Destroy ). Del mismo modo, el jugador también puede cambiar las combinaciones de botones de los trucos de su patinador a su gusto.
Modo de carrera
Los jugadores eligen un patinador profesional (o crean el suyo propio con el editor) y ascienden hasta la cima de la clasificación completando objetivos dentro de cada uno de los 14 niveles (10 calles, 4 competencias) en una sucesión de "carreras" de tres minutos. . En cada uno de los niveles de la calle, el jugador siempre debe obtener una cierta cantidad de puntos (que aumenta con cada nivel), un logotipo de VideoGroove y un logotipo de Rolling , y una cierta cantidad de puntos para un camarógrafo. En algunos de los niveles, el jugador puede participar en una "sesión de fotos", donde se debe realizar un truco específico para un fotógrafo .
Los niveles de competición funcionan de forma similar a los de Tony Hawk's Pro Skater . El jugador tiene tres carreras de un minuto para realizar trucos y luego es juzgado por la puntuación total, la variación y la vinculación de los trucos, la dificultad de los trucos y la evitación de "fianzas", es decir, no realizar el truco correctamente. Sin embargo, a diferencia del Pro Skater de Tony Hawk , la primera carrera es un clasificatorio en el que el jugador tiene que anotar al menos el 50%. La segunda y tercera corridas se juzgan según los criterios anteriores.
A medida que el jugador progresa, desbloqueará varios elementos. Completar objetivos en los niveles gana reputación, lo que a su vez desbloquea más niveles, patrocinadores y trucos. El simple hecho de hacer trucos dentro de los niveles aumentará una de las 10 estadísticas del patinador (rechinar repetidamente aumentará la estadística de "rutina", por ejemplo).
Modo de práctica
Una vez que los niveles se han desbloqueado en el modo carrera, el jugador puede patinar en ellos libremente en este modo. No hay límite de tiempo, por lo que el jugador puede explorar los niveles sin obstáculos para encontrar las mejores 'líneas' (para realizar combos de alta puntuación). El único inconveniente de este modo es que las estadísticas no se pueden aumentar, los trucos no se pueden dominar (cuando un truco se hace suficientes veces para 'dominarlo', lo que aumenta su puntuación en un 25%) y no hay objetivos que completar.
Multijugador
El juego presenta varios modos multijugador diferentes que se pueden jugar simultáneamente con 2 jugadores humanos. En estos modos se puede jugar cualquier nivel desbloqueado o creado, incluidos los parques de competición. Los diferentes juegos son los siguientes.
Puntaje alto : los jugadores compiten para obtener el puntaje general más alto dentro del límite de tiempo establecido.
Robar puntuaciones : cuando se realizan trucos, las pastillas se colocan en el lugar. Estos primero solo pueden ser recogidos por el oponente, pero después de un cierto tiempo se vuelven verdes y están disponibles para cualquier jugador.
Bomba de tiempo : una persona tiene una bomba de tiempo que debe pasarse al otro jugador por contacto físico. La persona que sostiene la bomba cuando el temporizador llega a cero pierde el juego.
De cerca : cuando aparece "seguir" en la pantalla, acercarse al oponente ganará puntos. Cuando aparezca 'plomo', alejarse hará lo mismo.
En la zona : vence al oponente haciendo un truco específico en un área determinada del nivel antes de que pueda hacerlo. El jugador con la mayor cantidad de puntos ganados al hacerlo en el límite de tiempo gana.
Etiquetado : similar al modo de juego Graffiti de la serie Tony Hawk's Pro Skater . Los jugadores rocían su logotipo en tantas de las 30 zonas del nivel como sea posible; la mayor cantidad de etiquetas en el límite de tiempo gana.
Editor de patinaje
Otra característica similar al Pro Skater de Tony Hawk . El juego cuenta con un editor bastante poderoso que permite al jugador asignar detalles biográficos, diferente cabello, piel, tatuajes y ropa (desbloqueados en el modo carrera), entre otros.
Editor del parque
Un editor que permite al jugador crear su propio skatepark que se puede utilizar en los modos de práctica y multijugador.
Recepción de la crítica
Las únicas reseñas disponibles son:
- Poder del juego AU: 6.5 / 10, 65%
- Maestro de juegos : 55/100
- Revista oficial de Xbox : 59/100
- Juego : 48/100, 48%
- Playstation 2 Max Reino Unido: 76/100, 76%
Según GameRankings , el puntaje promedio para la versión de Playstation 2 fue del 63 % (de tres revisiones) mientras que el puntaje para la versión de Xbox fue del 57% (de dos revisiones).
Referencias
- ^ "Rodando (Sk8)" . IGN. 2002-01-30 . Consultado el 10 de septiembre de 2006 .
- ^ Johnny Minkley (4 de junio de 2003). "SCi toma Rage's Rolling" . C&VG . Consultado el 10 de septiembre de 2006 .