Jet Set Radio [a] (originalmente lanzado en Norteamérica como Jet Grind Radio ) es un juego de acción de 2000desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast . El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio , rociando graffiti y evadiendo a las autoridades.
Radio Jet Set | |
---|---|
Desarrollador (es) | Smilebit BlitWorks (HD) |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Masayoshi Kikuchi |
Productor (es) | Kawagoe Takayuki |
Diseñador (s) | Hosokawa Kazuki |
Artista (s) | Ryuta Ueda |
Compositor (es) |
|
Serie | Radio Jet Set |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 29 de junio de 2000 |
Género (s) | Plataforma , acción , deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo estuvo a cargo del director Masayoshi Kikuchi, con arte de Ryuta Ueda. La influencia se extrajo de la cultura popular japonesa de finales de la década de 1990 , como el juego de ritmo PaRappa the Rapper y los temas antisistema de la película Fight Club . Los entornos se basaron en los distritos comerciales de Tokio en Shibuya y Shinjuku , con grafitis diseñados por artistas como Eric Haze . Fue el primer juego en usar un estilo de arte sombreado por celdas , desarrollado en respuesta a la decepción del equipo hacia los juegos de Sega que se parecen principalmente al anime o al manga.
Jet Set Radio recibió elogios por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y fue nominado a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión de Game Boy Advance , desarrollada por Vicarious Visions , junto con versiones para teléfonos móviles japoneses. En 2012, Jet Set Radio fue relanzado digitalmente para Xbox 360 , PlayStation 3 e iOS , seguido de lanzamientos para Windows , PlayStation Vita y Android . Una secuela, Jet Set Radio Future , fue lanzada para Xbox en 2002.
Como se Juega
El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea con etiquetas de graffiti . El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. [4] Los niveles de Street se dividen en dos categorías. [4] La primera es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo para evadir a las autoridades. [5] La segunda categoría sirve como una batalla de jefes al perseguir a los miembros de la pandilla rivales y rociarlos con graffiti. [5] Cuantos más puntos de graffiti se rocían, más mortíferas se vuelven las autoridades. [6] Los puntos de graffiti están marcados con flechas y requieren pintura para etiquetarlos. [5] [4] Los jugadores pueden rociar graffiti presionando un solo botón o ingresando comandos usando el stick analógico dependiendo del tamaño del lugar del graffiti. Los jugadores no pueden hacerlo si se quedan sin pintura y deben rellenarse obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. [4] Las latas de aerosol amarillas rellenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules rellenan cinco. [4] Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud . [5] La salud puede reponerse obteniendo latas de aerosol rojo y verde. [4] Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y obtiene acceso a áreas difíciles de alcanzar. [4]
En los niveles de Rival Showdown, se pueden desbloquear más personajes jugables después de ser derrotados haciendo coincidir los movimientos del rival en las secciones de técnica o rociando graffiti antes que el rival en las secciones de carrera. [4] Los niveles de prueba se desbloquean después de que los niveles Street y Rival Showdown se eliminen en un área específica. Hay tres tipos de pruebas: Jet Graffiti, Jet Tech y Jet Crash. [4] En Jet Graffiti, el objetivo es rociar todos los puntos de graffiti dentro del límite de tiempo . Jet Tech prioriza la obtención de la máxima puntuación dentro del límite de tiempo. En Jet Crash, el objetivo es llegar a la meta y rociar grafitis antes que el oponente. [4] Los jugadores pueden personalizar su graffiti eligiendo ajustes preestablecidos o crear los suyos propios usando el editor de graffiti. [4] Al usar un VMU , los jugadores pueden subir sus grafitis al sitio web oficial para que otros jugadores usen o descarguen graffitis de otros jugadores. Se pueden desbloquear más ajustes preestablecidos de Graffiti mediante la recopilación de iconos de Graffiti Soul repartidos por etapas. [4]
Gráfico
DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti . Una pandilla, los GG, compite por el territorio con las Love Shockers , exclusivamente femeninas, en los distritos comerciales de Shibuya- Cho, los cyborg Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane. Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derroten a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer una pieza de un misterioso disco de vinilo . El profesor K dice que el misterioso vinilo tiene el poder de convocar a un demonio.
A los GG se unen Combo y Cube, quienes explican que su ciudad natal, Grind City, ha sido superada por el conglomerado empresarial Rokkaku. Piden a los GG que los ayuden a liberar a su amigo, Coin, que ha sido capturado por el Rokkaku. Los Rokkaku persiguen a los GG y roban el disco de vinilo. Poison Jam explica que el CEO de Rokkaku, Goji Rokkaku, planea usar el registro para hacer un contrato con el demonio y apoderarse del mundo. Los GG derrotan a Goji en la azotea de su cuartel general al destruir su tocadiscos. La libertad vuelve a las calles de Tokio. Combo revela que The Devil's Contract era un disco antiguo sin poderes demoníacos y que la riqueza había llevado a Goji a la locura.
Desarrollo
Jet Set Radio fue desarrollado por Smilebit , un estudio de Sega formado por miembros del Equipo Andromeda , desarrolladores de los juegos Panzer Dragoon para Sega Saturn . [7] El equipo de desarrollo estaba formado por menos de 25 desarrolladores, con una edad promedio de menos de 25. [8] La programación comenzó a mediados de 1999. El juego fue anunciado en el Tokyo Game Show de 1999 y llamó la atención de los medios por su estilo sombreado en celdas. [9] [10] Durante las primeras etapas de desarrollo, el director Masayoshi Kikuchi tuvo dificultades para liderar el equipo, ya que no tenía experiencia previa en dirección. [1] El estilo visual se estableció antes del juego; según Kikuchi, el juego podría haberse convertido en un juego de aventuras o de rol. Sus superiores no estaban satisfechos con los conceptos iniciales, por lo que Kikuchi usó prueba y error para desarrollar un concepto que creía que todos encontrarían interesante. [1]
Ueda quería crear algo "genial" que tratara con la cultura popular y era completamente diferente al juego anterior del equipo, el juego de rol de 1998 Panzer Dragoon Saga . [8] Los dibujos de Ueda de un personaje punky con auriculares y patines se convirtieron en la base del juego. [11] Ueda se había unido a Sega después de quedar impresionado por la "frescura" y el atractivo internacional de Sonic the Hedgehog , pero estaba decepcionado con la cantidad de diseños de estilo manga y anime; esperaba crear algo original. [12] Smilebit se inspiró en juegos fuera de los típicos géneros de juegos de ciencia ficción y fantasía. [8] Ueda se inspiró particularmente en una demostración del juego de ritmo de PlayStation PaRappa the Rapper en el Tokyo Game Show de 1996 : "Creo que es el primer juego con cultura pop como esa. Ellos lo hicieron primero. Después de eso, decidí hacer un verdadero juego, no solo una experiencia visual, que en realidad era para adultos ". [8] Los temas antisistema de la película Fight Club de 1999 fueron otra influencia. [11]
Smilebit usó líneas más gruesas para los objetos que querían destacar. [13] Smilebit desarrolló una nueva técnica de sombreado de celdas que no se usaba en ese momento, ya que no habría sido posible en Dreamcast o PlayStation 2. [9] [11] El juego presenta graffiti de una variedad de artistas, incluido Eric Haze , que había diseñado la carátula del álbum para actos como los Beastie Boys y Public Enemy . [6] Smilebit inicialmente quería convertirlo en un juego de skate, pero fue descartado debido a que las piernas tuvieron que ser reparadas y en su lugar eligió patines en línea. [13]
Jet Set Radio fue uno de los primeros juegos en presentar un mundo abierto en 3D, que presentó el mayor desafío del equipo. [11] Kikuchi dijo: "Hacer una ciudad entera en un juego era una gran perspectiva. No es difícil con el hardware moderno de alta especificación, pero ese no era el caso en ese entonces ... Fue muy difícil desde el punto de vista de la programación". . [11] Otro juego de Sega desarrollado en ese período, Shenmue (1999), también presentaba un mundo abierto, pero Kikuchi sintió que los juegos presentaban diferentes desafíos técnicos, ya que Shenmue no permite que el jugador salte o se mueva a gran velocidad. [11] El equipo implementó la molienda para permitir a los jugadores disfrutar de la velocidad sin preocuparse por chocar con obstáculos. [11] Smilebit eligió tener una cámara fija como un intento de reducir el mareo por movimiento . [14] Intentaron hacer que el juego fuera imposible de duplicar en PlayStation 2 presionando las limitaciones de Dreamcast usando colores brillantes, sombras realistas y más de dieciséis NPC en pantalla sin demoras que hubieran sido imposibles en PS2 debido a su menor memoria. [14]
Los escenarios se inspiraron en lugares japoneses como los distritos comerciales de Shibuya y Shinjuku en Tokio , que Smilebit fotografió para usarlos como referencias. [9] Sega temía que el estilo del juego pudiera alienar a los jugadores fuera de Japón y solicitó cambios para las versiones internacionales. [15] El equipo agregó escenarios inspirados en la ciudad de Nueva York: uno basado en Times Square y otro en Roosevelt Avenue a lo largo de Queens y Brooklyn , y cambió la nacionalidad de dos personajes a estadounidense. También se cortó la secuencia de créditos interactivos de la versión japonesa, ya que localizarla habría significado reconstruir el escenario con nombres en inglés. Sega vendió la versión internacional en Japón como De La Jet Set Radio . [15] Ueda estaba descontento con los cambios, que sentía que disminuían los elementos japoneses esenciales del juego. [15]
Banda sonora
La banda sonora de Jet Set Radio incluye pistas originales y con licencia con una variedad de géneros que incluyen J-pop , hip hop , funk , dance electrónico , rock , acid jazz y trip hop . [1] La versión norteamericana y los relanzamientos internacionales agregan canciones de metal . El puerto de 2012 omite "Yappie Feet" y "Many Styles" por razones de licencia. [16] [17] La música ha sido descrita como enérgica, rítmica, desafiante y multicultural. [6] La mayor parte de la banda sonora fue compuesta por Hideki Naganuma , con pistas adicionales de Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto y BB Rights. [18] Naganuma intentó igualar el estilo visual y experimentó con voces, cortando y reorganizando muestras hasta el punto que se volvieron absurdas. [1] En 2012, Naganuma dijo que Jet Set Radio y su secuela habían sido sus proyectos favoritos. [19] Smilebit trabajó con Sega of America y Sega of Europe para incluir tantos elementos de cultura callejera como fuera posible, con la esperanza de crear música que fuera internacionalmente aceptable. [14]
La banda sonora original de Jet Set Radio fue distribuida por Polydor Records el 20 de diciembre de 2000 en Japón. [20] Para el lanzamiento en HD, Sumthing Else distribuyó una nueva banda sonora el 18 de septiembre de 2012 para Norteamérica y Europa y contenía pistas adicionales de la secuela, Jet Set Radio Future . [21] [22] Una segunda banda sonora para la versión HD, Jet Set Radio: Sega Original Tracks , fue distribuida por Sega y lanzada en iTunes el 3 de octubre de 2012. [23]
Promoción y lanzamiento
Jet Set Radio fue lanzado en Japón el 29 de junio de 2000. [24] En Norteamérica, fue lanzado el 31 de octubre como Jet Grind Radio debido a problemas de marca registrada para "Jet Set" en los Estados Unidos en ese momento. [25] [26] La versión PAL se publicó más tarde el 24 de noviembre con el nombre original. [5] Las versiones norteamericana y PAL contenían dos nuevos mapas, nuevas canciones y otro contenido del juego diseñado para aumentar el atractivo del juego para el público occidental. [27] Para promover el lanzamiento en Norteamérica, Sega of America llevó a cabo un concurso "Graffiti is Art" para que los concursantes ingresaran sus propias obras de arte de graffiti en Sega. [28] Sega eligió a cinco finalistas y los llevó en avión a San Francisco, California el 21 de octubre, donde compitieron para hacer obras de arte de graffiti en un lienzo en un plazo de 3 horas y media por un premio de $ 5000. [28] Alcalde de San Francisco, Willie Brown descubrió la competencia e intentó revocar el permiso de Sega of America, pero no tuvo éxito debido a que obtuvo el permiso legalmente. [28] [29]
Sega relanzó el juego en Japón con el nombre de De La Jet Set Radio . [b] Esta versión fue lanzada el 18 de octubre de 2001, en Japón a través de Dreamcast Direct (más tarde rebautizado como Sega Direct) e incluía una camiseta con el protagonista Beat para aquellos que lo pre-ordenaron. [30] Esta versión incluye contenido que originalmente era exclusivo de las versiones PAL y norteamericana, a saber, música, dos personajes jugables y dos escenarios. [31]
Versiones alternativas
Versiones móviles
Jet Set Radio fue rehecho como dos versiones móviles 2D. El primero, Typing Jet , [c] un juego de desplazamiento lateral en el que los jugadores escapan de la policía, fue lanzado para teléfonos móviles japoneses por Sega el 22 de junio de 2001. [32] [33] Fue seguido por una nueva versión de Game Boy Advance. desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ en Norteamérica el 26 de junio de 2003 y en Europa el 20 de febrero de 2004. [34] [35] La versión de Game Boy Advance utiliza el motor Tony Hawk y una perspectiva isométrica , y emula el Gráficos sombreados en celdas del juego Dreamcast, con algunas etapas originales y canciones abreviadas. [36]
Remasterización de alta definición
En 2012, se lanzaron puertos de alta definición desarrollados por BlitWorks [37] para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation Vita , iOS y Android . Los puertos agregan características que incluyen gráficos HD de pantalla ancha, tablas de clasificación en línea, logros y un nuevo sistema de cámara. Combina las bandas sonoras norteamericanas, europeas y japonesas y agrega pistas extra de Jet Set Radio Future , pero omite las pistas PAL "Yappie Feet" y "Many Styles". [18] [38] Para promocionar los puertos, Sega organizó un concurso para permitir a los jugadores enviar sus propias ilustraciones para usarlas como graffiti dentro del juego. [39] [40] El 3 de mayo de 2016, el juego se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One . [41]
En Norteamérica, la versión de PS3 se lanzó el 18 de septiembre, y los miembros de PlayStation Plus pudieron comprarla temprano el 11 de septiembre. La versión de PS3 se lanzó en Europa al día siguiente junto con Xbox Live Arcade y la versión de Windows tanto para Norteamérica como para Europa. . [42] [43] La versión de PlayStation Vita estaba prevista para el 16 de octubre, pero se retrasó por motivos de optimización del desarrollo; fue lanzado el 20 de noviembre en Norteamérica y en Europa al día siguiente. [44] [42] [45] Las versiones de PS3, Xbox 360 y PlayStation Vita se lanzaron en Japón simultáneamente el 20 de febrero de 2013. [46]
Las versiones de iOS y Android se lanzaron en Norteamérica y Europa el 29 de noviembre de 2012. [47] Japón recibió las versiones de iOS y Android el 20 de diciembre de 2012 y el 30 de enero de 2013, respectivamente. [48] [49] Las versiones de teléfonos inteligentes se eliminaron de la lista a partir de 2015 debido a problemas de compatibilidad con los sistemas operativos actualizados de iOS. [50]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | SDC: 92% [51] GBA: 76% [52] |
Metacrítico | SDC: 94/100 [53] GBA: 74/100 [54] PS3: 75/100 [55] X360: 70/100 [56] iOS: 58/100 [57] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [25] |
Eurogamer | HD: 9/10 [58] |
Famitsu | 32/40 [59] |
Informador de juegos | HD: 6,5 [60] |
GameFan | 97/100 [68] |
GameSpot | 9/10 [61] |
GamesRadar + | HD: [62] |
IGN | 9,6 / 10 [63] |
Próxima generación | [64] [65] |
Jugador de bolsillo | HD:[67] |
TouchSala de juegos | HD:[66] |
DC-Reino Unido | 9/10 [5] |
ODCM (EE. UU.) | 10/10 [27] |
República de los jugadores | A [69] |
Recepción de la crítica
Jet Set Radio recibió elogios por su jugabilidad, estilo visual y música. Gamers 'Republic lo llamó impecable. [69] IGN elogió los modos de juego adicionales, diciendo que agregaban valor de repetición. [63] La revista oficial Dreamcast ( ODCM ) encontró inmersiva la física exagerada y la interactividad de los niveles. [27] DC-UK describió el juego como una combinación de Crazy Taxi y Tony Hawk , y concluyó que el juego era mejor que ambos. [5] GameSpot elogió el ritmo, afirmando que el comienzo del juego es simple y poco a poco se vuelve más desafiante a medida que avanza el jugador. [61] GameFan no quedó impresionado con las primeras etapas, pero su opinión cambió a medida que avanzaban en el juego y estaban contentos con el resultado final. [68] Next Generation encontró discordantes las modificaciones de la historia de las versiones en inglés, aunque felicitó las nuevas etapas, calificándolas de "impresionantes" y "una valiosa adición a los paisajes urbanos japoneses del original". [64] Los controles de la cámara fueron comúnmente criticados, pero la mayoría de los revisores sintieron que la calidad general los superaba. [63] [68] [61] [5]
En cuanto al estilo visual, IGN dijo que "parece una caricatura en movimiento, y cada personaje, hasta los perros policía, está prácticamente desbordado de personalidad ... Tiene el tipo de apariencia que hace que los no jugadores no puedan ayuda pero queda impresionado ". [63] ODCM lo llamó "magnífico" y lo comparó con el cambio a la televisión en color . [27] DC-UK también lo elogió por parecerse a dibujos animados en 2D y 3D al mismo, y lo consideró innovador. [5] GamePro escribió que las imágenes eran únicas y que el diseño estilizado era convincente y divertido de ver. [70]
Al revisar la música, GamePro calificó a Jet Set Radio como uno de los juegos con mejor sonido del año, [70] y ODCM dijo que tenía "una de las mejores bandas sonoras de la historia". [27] IGN también elogió la banda sonora, pero fue crítico con las pistas agregadas al lanzamiento norteamericano, en particular las canciones de Rob Zombie . [63] Next Generation , sin embargo, no consideró que las nuevas pistas hicieran una diferencia, afirmando que la banda sonora era increíble desde el principio. [64] GameSpot sintió que la banda sonora encajaba perfectamente en el entorno del juego. [61]
Al revisar el remaster en HD, el juego recibió reacciones encontradas por parte de los críticos. GamesRadar + elogió cómo es un placer jugar incluso después de 12 años desde su lanzamiento. Eurogamer también hizo declaraciones positivas, calificando el estilo visual de "atemporal", y felicitó al remaster de HD, afirmando "12 años después y este es un juego sorprendentemente riguroso construido con delicias extrañas, entonces, y la actualización en HD solo ha mejorado sus encantos. el patinaje sigue siendo genial, la ciudad sigue siendo un placer explorar y la banda sonora sigue siendo una de las mejores que se hayan creado ". [58] Game Informer fue más crítico y opinó que la jugabilidad era arcaica y frustrante. Game Informer elaboró aún más que, en retrospectiva, el estilo visual del lanzamiento original los cegó de su jugabilidad defectuosa. [60] Tanto TouchArcade como Pocket Gamer criticaron las versiones de teléfonos inteligentes por los controles de la pantalla táctil y por no poder seguir el ritmo de las tareas que requiere el juego. [67] [66]
En todas las versiones del juego, incluidas las ventas originales y relanzadas de Jet Set Radio, superaron el millón de copias en todo el mundo. [71] [72] [73]
Reconocimientos
Jet Set Radio ganó el premio al mejor juego de consola en los premios E3 Game Critics Awards en 2000 y fue finalista en el premio Best in Show en el mismo evento. [74] El juego ganó la categoría de premio "Excelencia en artes visuales", recibió un "Premio Game Spotlights" y fue nominado como Juego del año en los premios Game Developers Choice de 2001 . [75] Fue nominado para Diseño de juegos, Juego del año, Juego de consola del año, Innovación de consola, Composición musical original, Diseño de sonido e Ingeniería visual en los 4tos Premios Anuales de Logros Interactivos en 2001. [76] Ganó GameSpot's premio anual "Mejores gráficos artísticos" entre los juegos de consola, y fue nominado en las categorías "Mejor música de juego" y "Mejor juego de plataformas". [77] Gamers ' Republic lo otorgó como "Mejor diseño de juego 3D" en su Revisión del año 2000. [78] El juego también apareció en 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [79]
Legado y secuela
Jet Set Radio es reconocido como uno de los primeros juegos en presentar gráficos sombreados en celdas , con formas exageradas, líneas gruesas y colores planos y brillantes. [6] En 2009, uno de los primeros antagonistas del juego, el Capitán Onishima, ocupó el puesto 95 en la lista de los "100 mejores villanos de videojuegos" de IGN. [80] El propietario de Insomniac , Ted Price, acreditó a Jet Set Radio como una influencia en su juego Sunset Overdrive . [81] Numerosos desarrolladores independientes han citado Jet Set Radio como una gran influencia en sus juegos [82] , así, al ser el éxito más notable crowdfunded Hover: revuelta de los jugadores, Lethal Liga , y la próxima bomba de Rush cyberfunk, todos los cuales Inspírate mucho en las imágenes y la música de Jet Set Radio y presenta contribuciones del compositor de Jet Set Radio, Hideki Naganuma . [83] [84] [85] El juego también ha sido acelerado en Games Done Quick varias veces. [86] [87] [88] [89] Otros proyectos notables de Jet Set Radio basados en la comunidad de fans han sido Jet Set Radio Live , una estación de radio basada en navegador 24/7 basada en la estación de radio ficticia en el juego creada en enero 2016 [90] [91] y el álbum Memories of Tokyo-To del músico estadounidense 2 Mello lanzado el 20 de febrero de 2018. [92]
Una secuela, Jet Set Radio Future , fue lanzada para Xbox en 2002, al principio del ciclo de vida del sistema. Dos personajes principales, Beat y las encías , aparecen como personajes jugables en los juegos de Sega Superstars Tennis y Sonic & All-Stars Racing Transformed , y el primero también hizo una aparición en Archie Comics ' de Sonic Universo tema 45, una adaptación del juego junto con Sonic & Sega All-Stars Racing . [93] [94] [95]
Jet Set Radio , así como Jet Set Radio Future han solicitado ser incluida en la Xbox One , [96] [97] la Xbox Serie X / S [97] y el interruptor de Nintendo . [98] [99]
Notas
- ^ Japonés :ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, Hepburn : Jetto Setto Rajio
- ^ デ ・ ラ ・ ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, De Ra Jetto Setto Rajio
- ^ タ イ ピ ン グ ジ ェ ッ ト, Taipingu Jetto
Referencias
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Si hay algo en lo que todos estamos de acuerdo, como mundo, es: Jet Set Radio y Jet Set Radio Future son algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Y los fanáticos de Sega se dan cuenta de esto, y es por eso que quieren el par de juegos en Nintendo Switch.
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enlaces externos
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