Romance of the Three Kingdoms II ( japonés :三國 志 II , Hepburn : Sangokushi Tsū , literalmente "Three Kingdoms II") es el segundo de la serie Romance of the Three Kingdoms de juegos de estrategia por turnos producidos por Koei y basados en el histórico novela Romance de los Tres Reinos .
Romance de los tres reinos II | |
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Desarrollador (es) | Koei |
Editorial (es) | Koei |
Serie | Romance de los Tres Reinos |
Plataforma (s) | MS-DOS , PC-8801 , PC-9801 , MSX2 , Amiga , NES , Super NES , Genesis , WonderSwan , PlayStation , Windows 95 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (máximo 8 (12 en Windows)) |
Como se Juega
Al comenzar el juego, los jugadores eligen uno de los seis escenarios que determinan el diseño inicial del poder en la antigua China. Los escenarios representan vagamente las lealtades y los territorios controlados por los señores de la guerra según la novela, aunque el juego no sigue los eventos de la novela después de que comienza el juego.
Los seis escenarios se enumeran a continuación:
- Dong Zhuo toma el control de Luoyang (189 d.C.)
- Los señores de la guerra luchan por el poder (194 d.C.)
- Liu Bei busca refugio en la provincia de Jing (201 d.C.)
- Cao Cao codicia la supremacía sobre China (208 d.C.)
- El imperio se divide en tres (215 d.C.)
- El ascenso de Wei , Wu y Shu (220 d.C.)
Después de elegir el escenario, los jugadores determinan qué señores de la guerra controlarán. También se pueden insertar personajes personalizados en territorios no ocupados por otras fuerzas. Existe un total de 41 provincias diferentes, así como más de 200 personajes únicos. Cada personaje tiene tres estadísticas, que van de 10 a 100 (cuanto más altas, mejor). La inteligencia, la habilidad de guerra y el encanto de un señor de la guerra influyen en el éxito que tendrá al realizar determinadas tareas, como batirse en duelo o aumentar el valor de la tierra en una provincia.
El jugador gana el juego conquistando todos los territorios de China. Esto se logra controlando todas las provincias del mapa.
Nuevas características
- Un sistema de reputación que afecta la tasa de lealtad de los oficiales hacia sus señores.
- Se agregaron tesoros y elementos especiales que pueden aumentar las estadísticas de un oficial.
- Los asesores pueden ayudar a sus señores a predecir las posibilidades de éxito en la ejecución de un plan. Un asesor con una estadística de inteligencia de 100 siempre predecirá con precisión el resultado.
- Interceptar mensajeros
- Posibilidad de crear nuevos señores en el mapa basados en personajes personalizados creados por los jugadores.
Recepción
Computer Gaming World declaró que Romance of the Three Kingdoms II "hizo un mejor trabajo al simular el caos" de la China del siglo II que el predecesor del juego. [1] En una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, la revista le dio al juego cuatro estrellas de cinco. [2] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó la versión Famicom del juego con un 30 de 40. [3]
Referencias
- ^ White, Roger (abril de 1992). "Síndrome de la antigua China" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 80 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ 30 puntos más: 三國 志 II. Famicom Tsūshin semanal. No 336. Pág.31. 26 de mayo de 1995.
enlaces externos
- Página de Japón Gamecity RTK2
- Romance de los tres reinos II en MobyGames
- Página de GameFaqs