Rotozoa es un videojuego de rompecabezas publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii . El juego gira en torno a un concepto de combinación de colores, con una mecánica similar a la de Snake , que se desarrolla dentro de un mundo difuso de microorganismos. Desarrollado por skip Ltd. , el juego es la quinta entrega de WiiWare de la serie Art Style . Inicialmente fue lanzado en Europa el 28 de mayo de 2010, bajo el título alternativo Penta Tentacles , [1] y seguido en Norteamérica el 21 de junio de 2010. [2] Finalmente también fue lanzado en Japón el 18 de octubre de 2011, conservando el título de lanzamiento de la versión PAL.[3]
Rotozoa | |
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Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Jun Sasaki |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Hiroshi Suzuki |
Compositor (es) | Kazuomi Suzuki |
Serie | Estilo de Arte |
Plataforma (s) | WiiWare |
Lanzamiento |
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Género (s) | Puzzle , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Ubicado dentro de un lodo primordial, el jugador controla un organismo microscópico con tentáculos, conocido como rotozoan. [2] El objetivo del juego es extender los tentáculos del rotozoan usándolos para absorber otros organismos en el lodo primordial, conocido como goobugs. Para absorber un goobug, el jugador tiene que moverse por el entorno y rotar el rotozoan, con el fin de dirigir sus tentáculos para tocarlo.
Sin embargo, el tentáculo debe coincidir con el color del goobug con el que hace contacto. Si los colores coinciden, el tentáculo se extenderá un segmento; pero si los colores no coinciden, el tentáculo se romperá en el punto donde el goobug lo tocó, lo que también resultará en la pérdida de una vida. Algunos de los insectos pegajosos en el líquido son fáciles de absorber, ya que simplemente flotan sin rumbo fijo, mientras que otros pueden ser combativos y perseguir al rotozoo. Si el rotozoan hace demasiados desajustes con los goobugs, se quedará sin vidas y el juego terminará.
Para ayudar al rotozoan en su búsqueda, el juego genera ciertos elementos durante la progresión de una etapa. Si el rotozoano ha perdido una o más vidas, los elementos del corazón pueden flotar ocasionalmente. En cada etapa, también genera un elemento Cyclone, que se puede activar a discreción del jugador cuando se absorbe. Para activar el ciclón, el jugador debe presionar y mantener presionado cualquier botón de giro para acumular energía ciclónica. Si el rotozoan se daña durante el proceso de carga, la energía del ciclón se descargará y el jugador tendrá que repetir el proceso. Una vez que la energía del ciclón está completamente cargada, el rotozoano puede liberar el ciclón. Durante un ciclón, el rotozoano se vuelve invencible, mientras gira automáticamente con todos sus tentáculos extendidos. Luego puede absorber sin esfuerzo cualquier pegamento dentro del exudado durante un tiempo limitado, lo que permite que sus tentáculos se extiendan en consecuencia cuando el ciclón se haya completado.
Para controlar el rotozoan y navegar dentro del lodo, el jugador tiene la opción predeterminada de usar el mando de Wii , manteniéndolo en posición horizontal. La almohadilla de dirección se utiliza para mover el rotozoan en cualquier dirección, mientras que al presionar los botones 1 y 2, el rotozoan girará en sentido antihorario y en sentido horario, respectivamente. Alternativamente, se puede usar el Wii Classic Controller en lugar del Wii Remote. El controlador clásico ofrece al jugador una mayor precisión, ya que los sticks analógicos izquierdo y derecho del controlador son compatibles tanto para el movimiento como para la rotación. El jugador puede, sin embargo, también use una almohadilla dirección del controlador de clásico para el movimiento, mientras que los unos y b botones funcionan como los botones de rotación alternativos. Los botones laterales L y R también se pueden usar para la rotación, lo que finalmente permite al jugador elegir cualquier combinación deseada de botones.
Etapas
Al comienzo del juego, Stages es el único modo de juego disponible para jugar. En este modo, el jugador tiene el objetivo de extender cada tentáculo en una longitud determinada, para completar la etapa y desbloquear la siguiente. En el primer nivel de etapas, el rotozoano tiene solo dos tentáculos. Una vez que el jugador ha completado las tres primeras etapas, se desbloquea un nuevo nivel. El siguiente nivel permite al jugador pasar a un nuevo conjunto de etapas, donde el rotozoan tiene tres tentáculos. Finalmente, a medida que el tercer y cuarto nivel se desbloquean posteriormente, el jugador puede continuar con nuevas etapas como un rotozoano con cuatro y cinco tentáculos, respectivamente. El par inicial de tentáculos del rotozoo siempre será rojo y amarillo, mientras que el tercero será azul, el cuarto blanco y el quinto un tentáculo verde. A medida que se introducen tentáculos adicionales, también aparecen errores con colores coincidentes en cada etapa respectiva, lo que aumenta la dificultad del proceso de combinación de colores, a medida que el jugador avanza a niveles más altos. Si bien no existe un concepto de un sistema de puntuación en este modo, el juego registra el tiempo dedicado a completar una etapa, lo que permite al jugador competir contra sus mejores registros anteriores.
Sin fin
Una vez que el jugador haya completado las cinco etapas iniciales del primer nivel, el Modo sin fin se desbloqueará y aparecerá en la pantalla de título. Alternativamente, el modo sin fin también se puede desbloquear cuando el jugador completa cualquier etapa con los logros Sin daño y Sin ciclón simultáneamente, lo que recompensa el logro Todo completado. En el modo sin fin, no hay límites en cuanto a la extensión de los tentáculos del rotozoo por parte del jugador, lo que significa que la dificultad aumentará a medida que los tentáculos se vuelvan más largos y más difíciles de manejar. Sin embargo, el modo sin fin también introduce la adición de elementos de constricción, como una ayuda para el jugador. Cuando los tentáculos se extienden a ciertas longitudes, los elementos de constricción aparecerán en el lodo, que luego pueden ser absorbidos por los tentáculos más largos para contraerlos en grupos. Inicialmente, Endless Mode solo presenta el rotozoan de dos tentáculos. Sin embargo, a medida que se desbloquean nuevos niveles en el modo de etapas, los rotozoos con tentáculos adicionales también estarán disponibles en el modo sin fin.
El modo de juego en el modo Endless difiere ligeramente del modo Stages, ya que los goobugs se introducen progresivamente en oleadas. Si bien algunas ondas pueden manifestarse como goobugs que se reproducen en posiciones aleatorias dentro del lodo, otras olas aparecen de una manera más estructurada, como cadenas de goobugs que se acercan lentamente al rotozoan, o filas de goobugs que corren agresivamente por la pantalla desde ambos lados. El medidor de ondas, indicado por una serie de puntos blancos en la esquina superior derecha de la pantalla, indica cuántos goobugs se necesitan para ser absorbidos, antes de que surja la próxima ola. El sistema de puntuación es otro aspecto importante del modo sin fin, que permite al jugador jugar para obtener una puntuación alta. Los puntos ganados están determinados por la longitud de cada tentáculo, por lo que por cada goobug que coincida, el jugador ganará una cantidad de puntos que reflejan la cantidad de celdas a las que se extendió el tentáculo. Por ejemplo, si el tentáculo amarillo tiene cuatro celdas, el siguiente goobug amarillo absorbido recompensará con 5 puntos. Si el jugador también puede hacer partidas rápidamente, se puede lograr una bonificación multiplicadora para cada partida. Esta bonificación aumentará para cada partida sucesiva, hasta que alcance un máximo de × 5. Cuando termina el juego, la puntuación más alta lograda se muestra en la pantalla de título, cuando se selecciona el Modo sin fin.
Serpiente
El modo serpiente se desarrolla de la misma manera que el modo sin fin, con la excepción de que el rotozoan tiene solo un tentáculo, mientras que la otra mitad del organismo es translúcida. El lado translúcido se puede usar para destruir los goobugs en el momento del impacto, lo que le da al jugador una ventaja. En el modo serpiente, también, el jugador juega por puntos bajo las mismas direcciones que en el modo sin fin, donde la puntuación más alta lograda se registra y se muestra en la pantalla de título. Sin embargo, únicamente en el modo serpiente, los goobugs que contrastan con el color del tentáculo del rotozoo aparecen en varios colores que no están presentes en ningún otro modo, incluidos el azul profundo, el magenta y el naranja. Otra característica única del modo Snake es la opción de desbloquear y cambiar entre temas. Una vez que el jugador ha logrado desbloquear las etapas finales para cada nivel en el modo de etapas, completarlas con el logro Todo completado desbloquea nuevos temas en el modo serpiente. Los temas cuentan con un fondo del modo Stages y también tienen un color preestablecido para el tentáculo del rotozoan. De esta manera, el jugador es recompensado por completar las etapas sexta y séptima más difíciles de cada nivel en el modo Stages.
Desarrollo
Anunciado en una cumbre de prensa de Nintendo el 24 de febrero de 2010, [4] Rotozoa fue desarrollado por skip Ltd, bajo la producción ejecutiva de Satoru Iwata . [5] El juego tiene un tema visual oscuro y fluido, con su diseño gráfico acreditado a Yohei Kikuchi, mientras que el crédito de Kazuomi Suzuki por el diseño de sonido también abarca una extensa banda sonora de ritmos y cánticos étnicos, fusionados con sonidos electrónicos atmosféricos. [5] Según el productor Kensuke Tanabe, el enfoque principal en el desarrollo de un juego Art Style es la fusión entre "imágenes y sonidos desde un punto de vista artístico, utilizando los videojuegos como método". [6] La banda sonora presenta una canción única para cada etapa y modo del juego, sumando más de 35 pistas. A medida que el jugador progresa extendiendo los tentáculos del rotozoan, la música comenzará a evolucionar, agregando más elementos al sonido. En entrevista con Nintendo of Europe, Suzuki explicó el concepto como una idea de hacer "experiencias exclusivas que solo se pueden realizar en videojuegos", señalando también que ha sido parte integral del propio proyecto Art Style desde sus inicios. [6] Esta característica se puede notar particularmente cuando se pierde una cantidad significativa de progreso por la ruptura de un tentáculo, ya que los elementos adicionales en la música se desvanecen simultáneamente. De manera similar, cuando el jugador gira el rotozoan, un bucle de batería adicional se superpondrá con la música mientras se mantenga presionado cualquiera de los botones de giro, luciendo un patrón de batería único para cada etapa y modo.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 67,43% [8] |
Metacrítico | 68/100 [7] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 9/10 [11] |
IGN | 8/10 [10] |
Nintendo Life | [9] |
Rotozoa recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 68/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic [7] y 67,43% en GameRankings . [8] El editor de Nintendo Life , Sean Aaron, declaró que el juego "es un verdadero placer para los sentidos: es visualmente hermoso y se controla bien con una banda sonora sobresaliente que atrae y sumerge al jugador en una jugabilidad simple, pero convincente", lo que le da al juego un calificación de 9/10. [9] Craig Harris de IGN también estaba satisfecho con el juego, y señaló que "[es] definitivamente uno de los juegos de nivel superior en la serie Art Style: fácil de entender, con un estilo artístico fantástico [y] varios desbloqueables que cambian el Como se Juega". [10]
Referencias
- ^ Art Style: PENTA TENTACLES | WiiWare | Juegos | Nintendo. Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 16 de agosto de 2014.
- ^ a b Nintendo - Estilo artístico: Rotozoa. Nintendo of America Inc. Consultado el 16 de agosto de 2014.
- ^ 任天堂 ホ ー ム ペ ー ジNintendo Company, Ltd. Consultado el 16 de agosto de 2014.
- ^ Brian Ekberg (24 de febrero de 2010). Estilo artístico: Rotozoa Hands-On . GameSpot. Consultado el 17 de agosto de 201.
- ^ a b Se indica en los créditos finales del juego.
- ^ a b Preguntas y respuestas del desarrollador: estilo artístico . Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 17 de agosto de 201.
- ^ a b Art Style: Rotozoa for Wii Reviews - Metacritic . Metacrítico. Consultado el 17 de agosto de 2014.
- ^ a b Estilo artístico: Rotozoa para Wii - GameRankings . GameRankings. Consultado el 18 de agosto de 2014.
- ↑ a b Aaron, Sean (1 de junio de 2010). "Art Style: Penta Tentacles Review - WiiWare" . Nintendo Life . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Harris, Craig (1 de julio de 2010). "Art Style: Rotozoa Review - Wii Review en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 3 de julio de 2010 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Reed, Kristan (4 de junio de 2010). "Descargar Games Roundup Review" . Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .