El controlador clásico (ク ラ シ ッ ク コ ン ト ロ ー ラ, Kurashikku Kontorōra ) es un controlador de juego producido por Nintendo para la consola de videojuegos Wii . Si bien más tarde presentó cierta compatibilidad con la consola Wii U , el controlador fue reemplazado finalmente por el controlador Wii U Pro . En abril de 2014, Nintendo suspendió la producción tanto del Classic Controller como del Classic Controller Pro. [1]
Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Mando |
Generacion | Séptima generación |
Esperanza de vida | Regular 19 de noviembre de 2006 Pro 1 de agosto de 2009 |
Aporte |
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Conectividad | Enchufe del conector de accesorios |
Predecesor | Mando de GameCube |
Sucesor | Mando Wii U Pro |
Historia
Cuando el Wii Remote fue revelado por primera vez en septiembre de 2005, Nintendo anunció una "carcasa" de controlador que se parecía a un controlador de juego tradicional, a menudo denominado "controlador de expansión de estilo clásico". [2] Como se describió en ese momento, el mando de Wii encajaría dentro de la carcasa, lo que permitiría a los jugadores jugar con un mando de juego de estilo tradicional, al tiempo que permitiría el uso de la capacidad de detección de movimiento del mando a distancia. Según Satoru Iwata , estaría destinado a jugar "los juegos existentes, los juegos de la consola virtual y los juegos multiplataforma". [3] Las primeras demostraciones de las capacidades de Wii mostraban a dos jugadores compitiendo en lo que parece ser Wii Sports con un jugador usando un controlador clásico y otro usando dos controles remotos de Wii , aunque esta funcionalidad cruzada se eliminó. [4]
Durante el E3 2006 , Nintendo presentó el controlador clásico (número de modelo RVL-005), que, en lugar de albergar el control remoto, se conecta a él a través de un cable, de manera similar al Nunchuk. Contiene dos palancas analógicas y dos adicionales botones del hombro : el Z L Z y R botones. La configuración general es similar a la de otros gamepads de consola de séptima generación importantes .
En noviembre de 2007, Nintendo incluyó un controlador clásico Super Famicom especial como una de las opciones para el obsequio gratuito para los miembros platino del Club Nintendo japonés de 2007 . [5] En 2010, se puso a disposición un controlador clásico SNES similar en el servicio Club Nintendo de Europa y Australia. [6]
El Wii U Pro Controller ha sido desarrollado para la consola Wii U , la sucesora de la consola Wii. [7] A pesar de las similitudes visuales, es incompatible con el controlador clásico; Sin embargo, en lugar de o además de la Pro Controller, algunos juegos de Wii U son compatibles con el mando clásico, especialmente los juegos con esquemas de control flexibles, tales como Mario Kart 8 y Super Smash Bros. para Wii U . Si bien ningún juego de Wii es compatible con el controlador Wii U Pro porque el Wii es un sistema de generación anterior, se han realizado esfuerzos exitosos para que el controlador funcione en una Wii a través de homebrew . [8]
Diseño
El mando clásico está conectado al mando de Wii para poder usarlo. Cuenta con dos sticks analógicos , un D-pad , botones frontales etiquetados como "a", "b", "x" e "y" (en minúsculas), similar al de un controlador SNES estándar . Los botones de hombro analógicos etiquetados como "L" y "R", y dos botones digitales "Z" (etiquetados como "Z L " y "Z R ") están ubicados más cerca del eje central en sus respectivos lados. También tiene un conjunto de botones "-", "Inicio" y "+" como los del mando de Wii, con los botones "-" y "+" etiquetados adicionalmente como "Seleccionar" y "Iniciar", respectivamente. El cuerpo del controlador clásico mide 6,57 cm (2,59 pulgadas) de alto, 13,57 cm (5,34 pulgadas) de ancho y 2,6 cm (1,0 pulgadas) de grosor. [9]
El cuerpo del controlador contiene ranuras en la parte inferior, que se abren mediante un botón en la parte superior del controlador; la función de las tragamonedas nunca se aclaró oficialmente, [10] [11] aunque el fabricante de accesorios de juego externo Nyko lanzó un clip que encaja en las ranuras y asegura el Wii Remote detrás del Classic Controller. Además de una carcasa de agarre, el clip contiene almacenamiento para el cable de tres pies del controlador. [12] Si bien el único color disponible para el controlador clásico en la mayoría de los mercados era el blanco, se lanzó una versión de edición limitada verde azulado y gris junto con Monster Hunter G en Japón en 2009, [13] y en 2010, Sonic Colors se incluyó con una versión azul en Australia. [14]
Usos
El controlador clásico se puede utilizar con la consola virtual , así como con ciertos juegos de Wii y WiiWare . Junto con el mando de Nintendo GameCube , el mando clásico es uno de los mandos necesarios para jugar a ciertos juegos de consola virtual , como SNES o títulos de Nintendo 64 , que requieren más botones (y un stick analógico en el caso de los juegos de Nintendo 64 ) que el mando de Wii . Sin embargo, el controlador clásico no se puede utilizar para jugar juegos de GameCube . Cuando estás en el menú de Wii, el joystick analógico izquierdo toma el control del cursor cuando el mando de Wii no está apuntando a la pantalla. El controlador clásico puede navegar a través del tablero de mensajes, los menús de configuración y el Canal Tienda Wii , pero se vuelve inactivo en todos los demás canales, excepto en el canal de YouTube, donde el botón de dirección es la única forma de navegar a través de YouTube (excepto para usar el teclado). Mientras se utiliza el mando clásico, otro jugador puede seguir utilizando el mando de Wii al que está conectado, lo que puede permitir que ciertos juegos de Wii como Bust-A-Move Bash y SpeedZone admitan hasta ocho jugadores en modo multijugador, con dos jugadores. compartiendo uno de los cuatro mandos Wii como máximo que se pueden vincular a la consola a la vez. Como la Wii U es compatible con Wii Remotes, este controlador también es compatible con esa consola, [15] y algunos juegos específicos de Wii U también lo admiten, como Trine 2: Director's Cut . [16] El mando clásico también se puede utilizar para navegar por la pantalla de inicio y los menús de Wii U. El controlador clásico también es compatible con NES Classic Edition y Super NES Classic Edition .
Otras versiones
Controlador clásico Pro
Fabricante | Nintendo |
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Tipo | Mando |
Generacion | Séptima generación Octava generación |
Conectividad | Enchufe del conector de accesorios |
A principios de 2009, Nintendo anunció el Classic Controller Pro que funciona igual que el Classic Controller original con la excepción de los botones laterales, que ahora son botones digitales con forma de gatillo dispuestos verticalmente en lugar de horizontalmente. [17] En lugar de un controlador SNES, este tiene la forma de un controlador de GameCube y tiene un diseño general casi idéntico al de un controlador analógico dual de Sony para PlayStation . Los cambios físicos incluyen los botones Z L y Z R , que ahora son botones de hombro completo, la adición de agarres debajo del controlador para mayor estabilidad, [18] y palancas analógicas que están más espaciadas que las originales. El cable se coloca en la parte superior del controlador en lugar de en la parte inferior, y se quitó la ranura de sujeción con resorte debajo del modelo original. La versión Pro se lanzó por primera vez a Japón en agosto de 2009 en versiones en blanco y negro. [19] Posteriormente se lanzó a Europa y América del Norte en noviembre de 2009 [20] y abril de 2010, respectivamente (aunque solo en negro en Europa). La versión negra está disponible junto con Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [21] y SD Gundam Gashapon Wars . [22] Además de los colores estándar, una versión en negro con ilustraciones doradas en la cara estaba disponible junto con Samurai Warriors 3 en Japón, y una versión completamente dorada está disponible incluida en la GoldenEye 007 Classic Edition . [23] Una versión roja estaba repleta de copias limitadas de Xenoblade Chronicles en Europa, [24] y finalmente se lanzó por separado también en Europa. [25] [26]
Los botones laterales L y R ya no son analógicos como lo eran en el controlador clásico original.
Controlador Wii U Fight Pad
El fabricante de accesorios PDP comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial en 2014. Con un comportamiento idéntico al de los modelos Classic Controller Pro estándar, se basan en el diseño y la distribución del controlador GameCube , pero con el "+", "- "," Inicio "y botones laterales dobles de los que carece el mando de GameCube. En el lanzamiento, se lanzaron en variantes temáticas de Super Mario , incluidas las versiones de Mario, Peach, Luigi y Yoshi. [27] [28] En febrero de 2015 se lanzaron cuatro variantes más, con temas de Donkey Kong, Link, Samus y Wario, seguidas de Metal Mario, así como Toad y Zero Suit Samus como exclusivas de GameStop . [29] [30]
Controladores "Classic Edition"
En julio de 2016, Nintendo anunció la NES Classic Edition en miniatura , empaquetada con un controlador basado en el controlador NES original . [31] Más tarde, en junio de 2017, Nintendo anunció la edición clásica de Super NES en miniatura , empaquetada con dos controladores basados en los controladores SNES originales según la región. [32] Al igual que el Super Famicom Classic Controller lanzado por Club Nintendo, ambos mandos cuentan con un conector similar a los Nunchuks y los mandos clásicos.
Los controladores de NES Classic Edition y Super NES Classic Edition se pueden conectar a sus respectivas consolas. También son compatibles con Wii y Wii U, ya que los mandos se reconocen como mandos clásicos cuando se conectan a un mando de Wii, que se puede utilizar para jugar juegos de consola virtual en Wii y Wii U. Si bien los mandos también son técnicamente compatibles con Wii y los juegos de Wii U que admiten el controlador clásico, puede ser difícil o imposible jugar correctamente ciertos juegos con estos controladores en particular debido a los diseños de botones simples y primitivos de los controladores NES y SNES que representan, y ambos controladores carecen del controlador analógico del controlador clásico. sticks, los botones laterales Z y el botón INICIO, y el controlador NES carece de los botones laterales del controlador SNES y dos botones faciales adicionales.
Asuntos legales
Anascape Ltd presentó una demanda contra Nintendo alegando que el controlador clásico y otros dispositivos de Nintendo violaban la patente del dispositivo de interfaz de "seis grados de libertad" de Anascape. En julio de 2008, el tribunal falló a favor de Anascape; Se ordenó a Nintendo que dejara de vender el controlador clásico en los Estados Unidos hasta nuevo aviso. Nintendo ejerció el derecho de continuar vendiendo el controlador clásico en espera de un veredicto en la Corte de Apelaciones de los EE. UU. Para el Circuito Federal . [33] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y se revocó la decisión judicial anterior. [34]
Ver también
- Mando de GameCube
- Lista de juegos que usan el controlador clásico
Referencias
- ^ "Los controladores clásicos de Wii ya no son fabricados por Nintendo" . Nintendo Life .
- ^ Gibson, Ellie (16 de septiembre de 2005). "Jim Merrick toma el control" . Eurogamer . Consultado el 9 de mayo de 2006 .
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Está diseñado para ser multijugador fácil de entrar y salir, y se pueden usar varios tipos de controladores: "Nunchuk y Remote, o Pro Controller, o Classic Controller".
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