Presa es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por Human Head Studios , bajo contrato por 3D Realms y publicado por 2K Games , mientras que la Xbox 360 versión fue portado por Venom Games . El juego fue lanzado inicialmente en Norteamérica y Europa el 11 de julio de 2006. Prey usa una versión muy modificada de id Tech 4 para usar portales y gravedad variablepara crear los entornos que el jugador explora.
Presa | |
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Desarrollador (es) | Estudios de cabeza humana |
Editorial (es) | Juegos 2K |
Director (es) | Chris Rhinehart |
Productor (es) | |
Programador (es) | Paul MacArthur |
Artista (s) | Rowan Atalla |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Jeremy Soule |
Motor | id Tech 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows , Xbox 360Mac OS X
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Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia del juego se centra en Cherokee Domasi "Tommy" Tawodi mientras él, su novia y su abuelo son secuestrados a bordo de una nave espacial extraterrestre conocida como La Esfera, ya que consume material, tanto inanimado como vivo, de la Tierra para mantenerse. La herencia Cherokee de Tommy le permite dejar que su espíritu deambule libremente a veces y vuelva a la vida después de morir , lo que le da a Tommy una ventaja en su batalla contra la Esfera.
Prey ha estado en desarrollo de una forma u otra desde 1995 y ha tenido varias revisiones importantes. Si bien el enfoque general del juego, incluido el uso de portales, permaneció en el juego, la historia y el escenario cambiaron varias veces. El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron sus gráficos y jugabilidad, pero criticaron su componente multijugador por la falta de contenido.
Prey fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en los primeros dos meses de su lanzamiento y conduciendo al desarrollo abortado de su secuela Prey 2 . Los derechos de Prey pasaron a Bethesda Softworks , quien lanzó otro juego con el mismo nombre pero no relacionado con este, desarrollado por Arkane Studios , en 2017.
Como se Juega
Prey es un juego de disparos en primera persona con el jugador al mando del protagonista Tommy mientras explora la gigantesca nave extraterrestre Sphere y lucha contra sus habitantes a bordo. Durante el juego, el jugador recolectará una serie de armas alienígenas, algunas comparables a los típicos arquetipos de disparos en primera persona, otras de comportamiento más alienígena.
El motor del juego presenta dos aspectos únicos de la exploración. Los portales del juego pueden transportar al jugador de un área a otra instantáneamente; los portales se pueden mirar y disparar y también se pueden recorrer en reversa. A diferencia del Portal del juego posterior , el jugador no puede crear portales directamente sin el uso de mods, [2] y los portales permanecen fijos en el espacio. El juego también presenta gravedad variable. Los caminos especiales permiten al jugador caminar a lo largo de ellos, permaneciendo erguido independientemente de la orientación, aunque si el jugador se cae o salta voluntariamente del camino, la gravedad se reafirmará. Los pequeños planetoides dentro de The Sphere también pueden exhibir sus propios campos de gravedad, lo que permite al jugador caminar completamente alrededor del exterior.
El jugador puede separar el espíritu de Tommy de su cuerpo, permitiendo que el espíritu deambule libremente por un corto tiempo. El espíritu tiene una interacción limitada con el entorno, aunque puede activar paneles de control y puede usar un arco espiritual para atacar a los enemigos. La fuerza espiritual se usa a menudo para resolver acertijos ambientales dentro del juego, así como para localizar caminos que no son visibles para los ojos de los mortales. Aunque Tommy muere cuando su salud se agota, resucita después de un breve período durante el cual su espíritu puede aumentar la salud que tendrá el cuerpo revivido. Aparecen dos vehículos; uno es un vehículo volador que se usa con frecuencia para viajar y atacar (así como para resolver acertijos), y el otro solo se usa por un período corto cerca del final del juego.
La barra en la que comienza el juego es interactiva, con baños utilizables, un televisor con varios canales (incluido un clip de Duck and Cover ), un juego al estilo Pac-Man totalmente jugable llamado Rune Man (en referencia a un juego anterior de Human Head titulado Rune ), varias máquinas de casino de video (que incluyen blackjack , póquer de sorteo y una máquina tragamonedas ) y una máquina de discos que reproduce una pequeña selección de canciones con licencia.
Gráfico
Domasi "Tommy" Tawodi (con la voz de Michael Greyeyes ) es un mecánico Cherokee y ex soldado del Ejército de los Estados Unidos que vive en una reserva de nativos americanos en Oklahoma . El juego comienza con Tommy en un bar propiedad de su novia, Jen. Cansado de la vida en la reserva, Tommy intenta convencer a Jen de que se la deje, pero ella se niega. Después de una pelea entre los dos, estalla una pelea cuando dos hombres en el bar no se van. El edificio es elevado por algún tipo de fuerza a una luz verde arriba. Tommy, Jen, el abuelo de Tommy, Enisi, y otros cautivos son transportados a una enorme nave extraterrestre llamada Esfera. Tommy es liberado en una explosión provocada por un misterioso extraño que, aunque es cibernético como la mayoría de los habitantes de la Esfera, parece estar trabajando contra la Esfera.
Tommy es testigo de la brutal muerte de Enisi en un dispositivo alienígena. Mientras intenta encontrar a Jen, tiene una experiencia cercana a la muerte y viaja a una vida futura conocida como la Tierra de los Antiguos, donde su abuelo le otorga poderes espirituales. Tommy adquiere la capacidad de separarse de su cuerpo para atravesar obstáculos, volver a la vida después de ser asesinado y ayuda de su guía espiritual , el fantasma de su halcón mascota de la infancia, Talon. A pesar de que sus antepasados le confiaron la misión de proteger la Tierra de la Esfera, Tommy solo está interesado en rescatar a Jen.
Tommy encuentra a Jen, cuyo torso ha sido unido quirúrgicamente a una criatura parecida a un reptil que intenta matar a Tommy. Como Jen no puede controlar a la bestia a la que está unida, Tommy la mata, junto con Jen, en el proceso. Tommy se entera de que la Esfera es una nave alienígena orgánica con el objetivo principal de mantenerse atacando a varias razas alienígenas. La Esfera alberga a muchas de estas razas alienígenas, que se han convertido en drones sin sentido al servicio de la Esfera. Los Guardianes de la Esfera, que parecen ser los responsables de su creación, plantan vida en otros planetas y regresan periódicamente para cosecharla. Una pequeña banda de rebeldes humanos en la Esfera llamada los Ocultos no han perdido el control de sí mismos. Liderados por Elhuit, los Ocultos esperan destruir la Esfera y regresar a la Tierra.
Tommy descubre que los Guardianes y sus drones están controlados por la Madre (con la voz de Tyne Turner), quien se comunica telepáticamente con él durante todo el juego. Ella le revela a Tommy que ella también fue una vez humana, y luchó contra la anterior Madre de la Esfera, quien la persuadió de tomar su lugar como la nueva Madre. Después de que Tommy la derrota, la Madre le ruega a Tommy que tome su lugar, adquiriendo poderes divinos en el proceso, o de lo contrario la Esfera perecerá. Mientras está tentado, el espíritu de Enisi contacta a Tommy, recordándole su humanidad y deber. Tommy sigue el consejo de su abuelo y conduce la Esfera hacia el Sol, y termina en la Tierra de los Antiguos una vez más para ver a Enisi y Jen. Tommy regresa a la Tierra, sabiendo que los volverá a ver a ambos cuando sea el momento de vivir en la Tierra de los Antiguos.
Seis meses después, Tommy ha reconstruido el bar. La historia oficial de la desaparición del bar es que el edificio original y las personas que lo habitaban en el momento de su desaparición desaparecieron debido a un fenómeno natural desconocido. Elhuit llega al bar y le explica a Tommy que ella y otros Hidden escaparon a través de un portal justo antes de que Tommy destruyera la Esfera, y le dice a Tommy que los seres poderosos de otros lugares desean conocerlo. Tommy atraviesa un portal creado por Elhuit cuando las palabras "Prey continuará ..." aparecen en la pantalla.
Desarrollo
Prey tiene una historia de desarrollo larga e histórica que abarca más de una década, comenzando en 1995. Pasó por varias iteraciones del diseño del juego y la tecnología de software antes de su eventual lanzamiento en 2006.
Inicios falsos
En 1995, se anunció la primera encarnación del juego. Prey fue concebido por 3D Realms como el primero de una serie de juegos que se ejecutarán con una tecnología de motor de juego única y de vanguardia, desarrollada internamente. En este sentido, el proyecto jugó el mismo papel que Unreal hizo para Epic Games , y mantendría este papel en la estrategia de la compañía durante todo su tiempo de desarrollo en los estudios 3D Realms.
Prey como juego iba a pasar por muchas formas diferentes durante este primer período de desarrollo. Tom Hall (anteriormente de id Software y más tarde de Ion Storm ) describió una rápida sucesión de diferentes diseños , quien en ese momento estaba recién salido del equipo de Rise of the Triad en Apogee Software . Sin embargo, después de aproximadamente un año de trabajo, Tom Hall abandonó el proyecto y dejó la compañía para formar Ion Storm con su ex compatriota John Romero .
En este punto, 3D Realms contrató a Paul Schuytema para comenzar la siguiente fase en el desarrollo del juego. El nuevo equipo continuaría creando un nuevo diseño de juego . El tema de la abducción alienígena del trabajo de Hall se mantuvo, pero ahora el juego se establecería en un mundo artificial masivo en forma de anillo llamado "Trocara", habitado por cuatro razas alienígenas diferentes, una de ellas llamada "los Guardianes". [3] El jugador tomaría el papel de un héroe nativo americano, llamado Talon Brave. [3]
El juego fue el primero en el género en hacer uso de la tecnología de portal móvil, una característica que permitía crear, mover y remodelar rasgaduras en el espacio en tiempo real. Esta iba a ser una característica central del juego, junto con entornos muy destructibles. También se pensó en ese momento que este motor se usaría para Duke Nukem 5 (el juego después de Duke Nukem Forever ). [4] Las demostraciones de estas características obtuvieron elogios generalizados en las exhibiciones del E3 de 1997 y 1998 : el programa de televisión Infinite MHz pudo capturar imágenes exclusivas de la demostración privada a puerta cerrada del juego en ambas exhibiciones del E3 del juego. La percepción del público fue muy positiva, el juego se veía impresionante y el nombre de 3D Realms, recién llegado del éxito de Duke Nukem 3D, era una marca de calidad.
La banda industrial alemana KMFDM iba a crear la banda sonora del juego. 3D Realms publicó en su sitio web en 1997 que recibieron una muestra de la banda sonora de KMFDM y elogiaron mucho la música, descrita como "ambiente industrial". El 19 de diciembre de 1997, 3D Realms también lanzó dos canciones KMFDM en formato MP3 (que no están en la banda sonora de Prey ), "Inane" y "Megalomaniac".
Problemas técnicos aparentemente insuperables llevaron al desarrollo a un punto muerto, y esta versión de Prey también se vino abajo. Más tarde, en un foro de discusión de Internet, el ingeniero William Scarboro comentaría que "en retrospectiva, los trucos de portal como estos deberían usarse como trucos, no como un paradigma de motor". [5]
Poco después de que la variante Schuytema de Prey se disolviera, 3D Realms intentó de nuevo revivir el proyecto contratando a la programadora tecnológica Corrinne Yu en noviembre de 1998. [6] El desarrollo del juego en sí no era parte de este esfuerzo, Yu estaba trabajando sola en el motor de juego exclusivamente. [7]
El título quedó en suspenso por tiempo indefinido (aunque nunca se canceló formalmente, [8] contrariamente a la opinión popular). El 8 de marzo de 2000, Prey.net (uno de los primeros sitios de Prey con una sección sobre KMFDM ) publicó un archivo de RealAudio de una tercera canción de KMFDM: "Missing Time", que iba a ser parte de la banda sonora de Prey [9] pero estaba en su lugar aparece en la película Heavy Metal 2000 (bajo el nombre MDFMK, que es un proyecto paralelo de los miembros de KMFDM durante su ruptura temporal).
Producción final
En 2001, 3D Realms comenzó a desarrollar una nueva versión del título. [10] Esta vez, con la ventaja de que la tecnología de portal necesaria ya es un componente estable y funcional de todos los motores de juegos modernos, 3D Realms pudo obtener la licencia de la tecnología necesaria en lugar de tener que desarrollarla. 3D Realms eligió el motor de juego id Tech 4 de id Software, y el desarrollador de Rune, Human Head Studios, recibió el encargo de desarrollar el juego utilizando los diseños anteriores como base.
Los rumores de este nuevo proyecto se filtraron al público en 2002, a través del sitio web Evil Avatar, pero en ese momento fueron desmentidos en los foros de 3D Realms por Joe Siegler. [11] [12] [13] No fue hasta 2005, cuando la clave críptica "Mantén los ojos abiertos para la presentación de nuestro próximo juego muy pronto". [14] apareció en el sitio web de 3D Realms que los rumores anteriores se confirmaron de alguna manera. Esto fue seguido por un artículo de CNN de Chris Morris, afirmando que Prey no solo estaba en desarrollo, sino que se mostraría en el E3. [15] Poco después, el oficial de Prey sumario sitio se puso en marcha, lo que confirma la existencia del juego, y dando a entender que más se revelaría en el número de junio de PC Gamer , que de hecho aparece un artículo de siete páginas en la presa .
Prey fue anunciado oficialmente en un comunicado de prensa por 2K Games el 26 de abril de 2005. [16] El 28 de abril de 2006, se anunció una fecha de lanzamiento del 10 de julio (aunque 3D Realms afirma que no es la fecha de lanzamiento formal ya que no llegó de ellos o Human Head). El 19 de mayo de 2006, 3D Realms anunció que se lanzaría una demostración de Prey el 22 de junio de 2006; la demostración para PC se lanzó en esta fecha, pero la demostración de Xbox 360 se retrasó hasta el 30 de junio. El 28 de junio, se anunció que Prey se había convertido oficialmente en oro. [17] El 22 de junio de 2006 se lanzó una demo jugable para un solo jugador y multijugador del juego para Microsoft Windows , y una demo descargable de Xbox 360 se lanzó en Xbox Live Marketplace el 30 de junio de 2006.
La edición de junio de 2005 de PC Gamer reveló que el juego usa una versión muy modificada de id Tech 4 capaz de representar "enormes espacios cavernosos así como pasajes más tradicionales". El juego también es compatible con los portales dinámicos que se vieron en los videoclips de 1997/1998, que son utilizados por amigos y enemigos por igual. También tiene la capacidad de cambiar la gravedad en muchas partes del juego, a través de pequeños elementos que deben dispararse para activarse, que se utilizan para resolver muchos acertijos a lo largo del juego. Varios paisajes del juego (rocas grandes, por ejemplo) tienen su propia gravedad que anula la gravedad normal del juego.
Cultura Cherokee
El origen de Domasi (Tommy) Tawodi fue elegido debido a la cantidad de mitología en la tradición oral cherokee, que 3D Realms había planeado usar para varios juegos. [18] Cuando se reveló por primera vez que el protagonista del juego sería un nativo americano, la respuesta fue mixta debido a las preocupaciones de que sería una caricatura estereotipada y que los jugadores tendrían dificultades para identificarse con un personaje nativo americano. [19] Tommy es interpretado por Michael Greyeyes , y Jen es interpretada por Crystle Lightning , ambos de Plains Cree . Greyeyes aprobó la forma en que se representó a Tommy en el juego, contrastando a Prey con una producción cinematográfica:
Me impresionó la forma en que [3D Realms] concibió y escribió a Tommy ... Hollywood típicamente relega nuestras diferentes culturas indígenas a una sola construcción panindia de algún tipo: un tipo de manifestante radical de AIM ; tipo de hombre de negocios de casino elegante, corporativo y anglosajón ; etcétera - o, más comúnmente, como una figura histórica, típicamente de una cultura de las llanuras. De hecho, la inmensa mayoría de los papeles escritos para actores nativos pertenecen al género occidental . Hay pocas oportunidades para nosotros de aparecer fuera de ese paradigma, y cuando lo hacemos, a menudo tiene un enfoque igualmente estrecho ... Los escritores [en 3D Realms] siempre estuvieron abiertos a mis comentarios, que ofrecí libremente, y tomaron mis notas en serio. , en casi todos los casos cambiando el diálogo o el contenido temático. [20]
Lanzamiento
El juego se convirtió en oro el 28 de junio de 2006, [21] y fue lanzado en Norteamérica el 11 de julio de 2006 y el 14 de julio de 2006 en Europa. Prey fue el único título importante que utilizó el nuevo sistema de distribución Triton , que cerró meses después del lanzamiento del juego. Tras la desaparición de Triton, Prey pasó a la distribución a través de Steam .
Prey se envió en una edición limitada de coleccionista para PC y Xbox 360. Venía con una lata de coleccionista en relieve, una actualización a un DVD-ROM (en lugar de tres CD-ROM), dos figuras de peltre (Hunter y Tommy), Art of Prey "y una descarga gratuita de la banda sonora de DirectSong. Una tercera figura de peltre (mutada) estaba disponible para su compra por separado para completar la colección de tres figuras de peltre.
Puertos
El 29 de noviembre de 2006, Aspyr Media ha anunciado un puerto Mac, que fue enviado el 15 de enero de 2007. [22] [23] El 24 de octubre de 2008, un cliente Linux para la demostración de la presa fue liberado por Ryan C. Gordon , quien había estado trabajando en la portabilidad del juego durante varios meses. [24] Más tarde ese mismo año, el 7 de diciembre de 2008, se puso a disposición el cliente Linux para la versión comercial completa. [25]
Banda sonora
La banda sonora fue compuesta por el galardonado compositor Jeremy Soule y su hermano, Julian Soule. La banda sonora de Prey se lanzó en dos volúmenes (casi dos horas de la puntuación de tres horas del juego). Los créditos finales incluyen la canción "Take Me Home" de After Midnight Project .
Hay varias máquinas de discos en el juego que permiten al jugador elegir entre una pequeña selección de canciones con licencia. Además, el presentador de radio Art Bell presta su voz a varios segmentos ficticios de su programa de radio de temática paranormal , Coast to Coast AM , que se reproducen desde radios durante todo el juego. En los segmentos, habla con muchas personas que llaman sobre los diversos fenómenos extraterrestres que ocurren en el juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 83/100 [26] X360: 79/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [28] |
Informador del juego | 9.5 / 10 [29] |
GameSpot | 7.5 / 10 [30] |
IGN | 9,0 / 10 [31] |
X-Play | 4/5 [ cita requerida ] |
Prey tiene un promedio de Metacritic de 83 y 79 de 100 en PC y Xbox 360 , respectivamente. [26] El juego fue muy elogiado por sus gráficos y jugabilidad. GameZone llamó a los gráficos "de primera categoría", [32] mientras que la revista Play [ ¿cuál? ] los llamó "increíbles". [26] GamerFeed elogió el sistema de juego, calificándolo de "nada menos que asombroso", y concluyó que " Prey tiene todo lo que cualquiera podría desear de un juego de disparos de ciencia ficción y más". [26] Sin embargo, hubo críticas dirigidas al componente multijugador, especialmente el hecho de que solo tenía dos modos de juego. GamesRadar opinó que el modo multijugador "podría haber sido mucho mejor si solo hubiera más de dos modos [y] un par de mapas lo suficientemente pequeños como para jugar con menos de cinco jugadores". [33]
En octubre de 2006, el CEO de 3D Realms, Scott Miller, anunció que el juego era un éxito comercial tanto en PC como en Xbox 360 con un millón de copias combinadas vendidas en todo el mundo hasta la fecha. [34] [35] Prey ocupa el tercer lugar en la lista de Game Informer de las 10 mejores aperturas de videojuegos. [36]
Los editores de PC Gamer US otorgaron a Prey sus premios 2006 como "Mejor juego de acción" y "Mejor juego multijugador". [37]
Secuela cancelada y "reinicio"
Poco después del lanzamiento del juego, Scott Miller de 3D Realms confirmó que se estaba desarrollando una secuela llamada Prey 2 . [38] El 17 de marzo de 2008, se lanzó el grupo de gestión de marca de Miller, Radar Group, junto con el anuncio de que estaba administrando Prey 2 , programado para su lanzamiento para PC y Xbox 360. El juego se estaba desarrollando en cooperación con Human Head Studios. . [39]
Presa Invasión es un shooter en primera persona juego de video desarrollado por MachineWorks, y publicado por Hands-On Mobile en cooperación con los reinos 3D para iOS . [40]
En 2009, los derechos de la franquicia fueron adquiridos por Bethesda Softworks y la empresa matriz de id Software, ZeniMax Media . [41] El 30 de octubre de 2014, durante PAX Australia , el vicepresidente de Bethesda Softworks , Pete Hines, confirmó que Prey 2 se canceló posteriormente. Pete Hines declaró lo siguiente, "era un juego en el que creíamos, pero nunca sentimos que llegara a donde tenía que estar; nunca vimos un camino hacia el éxito si lo terminamos. No estaba a la altura de nuestro estándar de calidad , y decidimos cancelarlo. Ya no está en desarrollo. No fue una decisión fácil, pero no sorprenderá a mucha gente dado que no habíamos estado hablando de eso. Human Head Studios ya no funciona en ella. Es una franquicia con la que todavía creemos que podemos hacer algo, solo tenemos que ver qué es ese algo ". [42]
Durante su conferencia de prensa E3 2016 , Bethesda anunció Prey desarrollado por Arkane Studios , para su lanzamiento en 2017 en Windows, PlayStation 4 y Xbox One . El nuevo juego es una reinvención de la propiedad intelectual de Prey en lugar de una secuela, una nueva versión o un reinicio. [43]
Eventualmente, el equipo cerraría el círculo después del cierre de Human Head Studios en 2019 poco después del lanzamiento de Rune II y la mayoría del personal se trasladó a Roundhouse Studios, administrado por Bethesda. [44]
Referencias
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El director ejecutivo de 3D Realms, Scott Miller, dice ... "El personaje principal, Tommy Tawodi, es Cherokee, en parte porque había mucho material de investigación y también porque tenían muchos mitos e historias que pensamos que podrían ser útiles en el transcurso de muchos juegos ... "
- ^ Michael Sheyahshe (enero de 2008). "Resolucion nativa". Games for Windows: The Official Magazine (14): 32.
Según [Tim] Gerritsen ... "Cuando anunciamos que nuestro personaje principal era indio americano, algunas personas asumieron automáticamente que lo retrataríamos como un cómic . Otros se burlaron de nosotros porque no sentían que pudieran identificarse con un indio americano; no encajaba con sus experiencias personales ".
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enlaces externos
- Página web oficial
- Prey en MobyGames