Boina verde , [a] lanzado como Rush'n Ataque en América del Norte, es un desplazamiento lateral de la arcada de correr y pistola tirador juego desarrollado y publicado por Konami en 1985. [7] fue portado a varios sistemas para el hogar, convirtiéndose en una Éxito crítico y comercial para salas de juegos y ordenadores domésticos . El juego es recordado por suambientación en la Guerra Fría (el título norteamericano Rush'n Attack es un juego de " ataque ruso ") y su dependencia del jugador que usa un cuchillo para despachar a los enemigos.
Boina verde (también conocido como Rush'n Attack ) | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Compositor (es) | Kiyohiro Sada, Shinya Sakamoto, Iku Mizutani, Satoe Terashima, Masanori Adachi (NES) [1] |
Plataforma (s) | Arcade , Nintendo Entertainment System , Family Computer Disk System , PlayChoice-10 , ZX Spectrum , Commodore Plus / 4 , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari 8-bit , BBC Micro , MSX , Thomson , Game Boy Advance , Nintendo DS , Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ), teléfonos móviles y Nintendo Switch |
Lanzamiento | ArcadaSistema de disco FamicomNES |
Género (s) | Tirador corriendo y disparando |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel de un soldado de operaciones especiales de los Estados Unidos que se infiltra en una base militar enemiga para evitar que varios prisioneros de guerra sean ejecutados por un pelotón de fusilamiento . Hay cuatro etapas: un área de clasificación, un puerto, una base aérea y un campamento siberiano. El omnipresente cuchillo se puede complementar con brazos capturados. Al matar a ciertos soldados enemigos, el jugador puede obtener un lanzallamas de tres disparos , un juego de rol de cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano . Al final de cada etapa, el jugador se enfrentará a un grupo único de enemigos específicos de esa etapa: la etapa 1 termina con un camión lleno de soldados que corren y brincan, la etapa 2 con una jauría de perros feroces, la etapa 3 con tres autogiros de tiro y Etapa 4 con un hábil operador de lanzallamas de varios disparos. Cuando se cumple la misión, los cuatro prisioneros de guerra rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Si bien el jugador puede permanecer quieto en un área y acumular puntos, si tarda demasiado en continuar, el juego comenzará a enviar enemigos más duros y, finalmente, aparecerá un bombardero sigiloso para eliminar al jugador. También hay un límite de tiempo invisible que matará al jugador si tarda demasiado en completar la etapa.
Se dan vidas extra a 30.000 y 70.000, y por 70.000 hasta 980.000, y en lo sucesivo en el modo " supervivencia del más apto ".
La música del juego es una cadencia de batería en bucle .
Versiones caseras
Ordenadores domésticos
Bajo licencia de Konami, Imagine Software lanzó versiones domésticas del juego bajo el título Green Beret para varios formatos de computadora doméstica en Europa en 1986 . Se lanzaron versiones para ZX Spectrum , Commodore Plus / 4 , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari 8-bit , MSX y BBC Micro .
El puerto Commodore 64 fue programado por David Collier, con gráficos de Steve Wahid. [8] [9] Fue lanzado en Norteamérica en diciembre de 1986. [10] La versión Commodore 64 era bien conocida por su carga de música de Martin Galway .
En 1987, el juego se incluyó en la compilación Konami Coin-op Hits con Hyper Sports , Mikie y Yie Ar Kung-Fu . [11] Konami lanzó un puerto IBM PC no relacionado para el mercado norteamericano bajo el nombre de Rush'n Attack en 1989 .
Sistema de disco Famicom / NES
Una versión Family Computer Disk System de Green Beret fue lanzada en Japón el 10 de abril de 1987 , junto con una versión correspondiente para Nintendo Entertainment System (bajo el nombre de Rush'n Attack ) lanzada durante el mismo mes en Norteamérica y en junio. 8 de 1989 en Europa .
El objetivo del jugador en la versión de NES cambió de rescatar prisioneros a destruir un arma secreta que se estaba desarrollando en la sede del enemigo. Además, también se introdujo un modo cooperativo para dos jugadores, que permite que dos jugadores jueguen simultáneamente (con el jugador 1 en azul y el jugador 2 en rojo). La mecánica de juego es esencialmente idéntica a la versión arcade; sin embargo, se elimina el Lanzallamas (solo quedaron el Lanzacohetes y las Granadas) y se introducen dos nuevos elementos de encendido: una marca de estrella que otorga invencibilidad y una pistola con munición ilimitada, ambos que solo se pueden usar por un período limitado. La versión de NES también presenta dos etapas adicionales que no estaban en el juego de arcade: un aeropuerto ubicado entre la Base de Misiles y el Puerto, donde el jugador se enfrenta a un grupo de soldados cohete al final; y una nueva etapa final ambientada dentro de la base enemiga en la que el jugador debe desarmar un misil nuclear al final que está a punto de ser lanzado; mediante el uso de lanzacohetes lanzados por soldados enemigos. El cuerpo de lanzallamas al final de la etapa de Almacén fue reemplazado por una unidad de paracaidistas.
La versión de Famicom presenta algunas diferencias con respecto a su contraparte de NES al permitir que el jugador continúe hasta tres veces después de que finalice el juego y si el jugador pierde una vida en la versión de Famicom, su personaje reaparecerá en el mismo lugar donde murió en lugar de siendo enviado al último punto de control (en la versión de NES, las reapariciones instantáneas solo están permitidas en el modo de dos jugadores). Además, el jugador puede llevar hasta nueve rondas de cualquier arma secundaria que encuentre en lugar de solo tres. Para reequilibrar la dificultad, la versión de NES le da al jugador más vidas extra cuando comienza (cuatro en lugar de dos) y todas las armas lanzadas por los enemigos siempre tendrán tres rondas en ellas en lugar de que el jugador las acumule una por una. La versión de Famicom también presenta áreas subterráneas ocultas a las que el jugador podría acceder destruyendo ciertas minas terrestres en la Etapa 2, 4 y 5.
Game Boy Advance
Un puerto arreglado de la versión arcade de Rush'n Attack se incluye en la compilación de 2002 Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance . El juego presenta las mismas cuatro etapas que en la versión arcade, así como dos etapas adicionales desbloqueadas a través del Código Konami . Se ha agregado un modo versus de dos jugadores, que utiliza el cable Game Link . Los controles se han cambiado de modo que el jugador debe presionar el botón A para saltar en lugar de Arriba en el d-pad.
Nintendo DS
Se incluye una segunda versión portátil en la compilación de 2007 Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS . A diferencia de la versión GBA, la versión DS es un puerto directo del juego de arcade original. Sin embargo, incluye varias funciones adicionales, como escaneos de las tarjetas de instrucciones y el folleto, así como consejos.
Xbox 360
Rush'n Attack fue lanzado como un título de Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 23 de mayo de 2007 . Esta versión es otro puerto directo del juego de arcade, pero cuenta con un modo de juego opcional con gráficos mejorados y una banda sonora remezclada. Esta versión fue desarrollada por Digital Eclipse .
Konami Net DX
Green Beret se lanzó como una i-appli para teléfonos móviles en Japón en 2006 . La versión móvil es un puerto directo de la versión Famicom con una nueva característica: la barra de salud. El puerto móvil fue relanzado en China para teléfonos móviles Java normales el 26 de diciembre de 2008 .
Recepción
Publicación | Puntaje | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcada | C64 | NES | ordenador personal | ZX | |
AS | [12] | [12] | [12] | ||
Choque | 88% [15] | ||||
CVG | 34/40 [13] | 34/40 [13] | |||
Continuar | [14] | ||||
Usuario de Sinclair | [dieciséis] | ||||
La máquina de juegos | 81% [17] | ||||
Tu Sinclair | 9/10 [18] | ||||
Usuario Commodore | Positivo [9] | ||||
Jugador de computadora | Positivo [19] |
En Japón, Game Machine incluyó a Green Beret en su edición del 15 de noviembre de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [20] En Europa, Green Beret fue considerado "uno de los primeros shoot 'em ups militares" en el mercado y se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos. [12] Las conversiones de computadoras domésticas encabezaron las listas de ventas de Gallup en el Reino Unido en junio de 1986, [21] pasando a convertirse en uno de los cuatro juegos más vendidos de 1986 en el Reino Unido, [22] y uno de los tres mejores del año. -vendiendo juegos de Commodore 64 . [23] Su nueva publicación del presupuesto encabezó posteriormente la tabla de ventas presupuestarias del Reino Unido en julio de 1989. [24]
Green Beret / Rush'n Attack fue bien recibido por la crítica. Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer dieron al juego de arcade una crítica positiva, comparándolo favorablemente con la película de acción Rambo (1985) mientras lo calificaron de "juego increíblemente violento" y afirmaron que era "brillante de jugar". [19] Commodore usuario comparó la versión arcade de boina verde favorablemente con el desplazamiento vertical juego de disparos de correr y pistola de Comando (1985), que indica que "es una especie de hacia la derecha de desplazamiento Comando ", pero "mucho mejor que Capcom esfuerzo 's", mientras alabando gráficos y sonido "brillantes". [9]
Computer and Video Games revisó las versiones de Commodore 64 y ZX Spectrum, calificando el juego como "la respuesta de Konami" al Commando de Capcomy señaló que cambió la fórmula a un área de juego de desplazamiento lateral y también la comparó favorablemente con la película de acción Rambo . Dijeron que Green Beret es rápido, "furioso y terriblemente adictivo". [13]
La versión MS-DOS de Rush'n Attack fue revisada en 1989 en Dragon # 142 por Patricia Hartley y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores le dieron al juego 3 1 ⁄ 2 de 5 estrellas. [14] ACE revisó el relanzamiento del presupuesto de Green Beret para Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC en 1989, y lo calificó como un "shoot 'em up inteligentemente pensado con excelentes gráficos". [12] La versión de NES ocupó el puesto 99 en la lista de los 100 mejores juegos de NES de IGN . [25]
Juegos relacionados
- MIA: Missing in Action : unjuego de arcade de 1989 de Konami en el que el jugador controla a un operativo de las fuerzas especiales que debe rescatar a los prisioneros de guerra en Vietnam. Si bien no se comercializa como una secuela de Rush'n Attack , se lo ha comparado debido a su premisa y jugabilidad similares. [26]
- ¡El Vindicador! - Un juego de acción de Imagine Software lanzado en Europa para Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1988 . ¡Algunas reimpresiones del juego se publicaron bajo el título de The Vindicator! Green Beret II , aunque Konami no participó en este juego.
- Rush'n Attack: Ex-Patriot : una secuela oficial de Rush'n Attack lanzada como descarga digital para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 . Desarrollado por Vatra Games , consede en la República Checa, que también trabajó en Silent Hill: Downpour .
Notas
- ^ Japonés :グ リ ー ン ベ レ ー, Hepburn : Gurīn Berē
Referencias
- ^ [1]
- ↑ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 122. ISBN 978-4990251215.
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 27. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Información de lanzamiento de Green Beret para Famicom Disk System" . GameFAQs .
- ^ "Información de lanzamiento de Rush'n Attack para NES" . GameFAQs .
- ^ "Revisión de Rush 'N Attack" . Nintendo Times .
- ^ "Ataque Rush'n" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 5 de octubre de 2013 .
- ^ "Boina Verde" . Limón64 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "Ejército de locos de Konami" . Usuario Commodore . No. 30 (marzo de 1986). 26 de febrero de 1986. p. 13.
- ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Animador informático . Febrero de 1987. p. 14.
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue065/Pages/CVG06500065.jpg
- ^ a b c d e "Explosiones del pasado" . ACE . No. 26 (octubre de 1989). Noviembre de 1989. págs. 113-115 (114) . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue056/Pages/CVG05600019.jpg
- ^ a b Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragón (142): 42–51.
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue28/Pages/Crash2800118.jpg
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue051/Pages/SinclairUser05100035.jpg
- ^ "Consola Dawn" . La máquina de juegos . No. 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 16-22.
- ^ "Boina Verde" . ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 5 de julio de 2006 . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ a b Roberts, Mike; Doyle, Eric (noviembre de 1985). "Conexión Coin-Op" . Jugador de computadora . No. 8. págs. 26–7.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 272. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 1985. p. 21.
- ^ "Chart Chat" . Usuario Commodore . No. 35 (agosto de 1986). Julio de 1986. p. 53.
- ^ "Yie Ar encabeza las listas de éxitos de 1986" . Popular Computing Weekly . 12 de febrero de 1987. p. 6.
- ^ "Top 50 Juegos de 1986" . Usuario Commodore . No. 43 (abril de 1987). 26 de marzo de 1987. p. 12.
- ^ "Diez mejores juegos de presupuesto" . New Computer Express . No. 38 (29 de julio de 1989). 27 de julio de 1989. p. 5.
- ^ "99. Rush'n Attack - Top 100 juegos de NES - IGN" . ign.com . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ "Acción Arcade" . Computadora + Videojuegos . Reino Unido: Future Publishing. Abril de 1989.
enlaces externos
- Rush'n Attack en la lista asesina de videojuegos
- Ataque Rush'n en MobyGames
- Boina verde en SpectrumComputing.co.uk
- Boina verde en Konami Net DX (japonés)
- Boina verde en Konami Mobile (chino)