Rust es un multijugador -sólo supervivencia videojuego desarrollado por Facepunch Studios . Rust se lanzó por primera vez en acceso temprano en diciembre de 2013 y recibió su versión completa en febrero de 2018. Rust está disponible en Microsoft Windows y macOS . Las versiones de consola para PlayStation 4 y Xbox One se están desarrollando junto con Double Eleven y están actualmente en fase beta, con una fecha de lanzamiento completa en mayo de 2021. Rust se creó inicialmente como un clon de DayZ , un mod popularpara ARMA 2, con elementos de elaboración similares a los de Minecraft .
Oxido | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Estudios de Facepunch |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | macOS , Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Supervivencia |
Modo (s) | Multijugador |
El objetivo de Rust es sobrevivir en la naturaleza utilizando materiales recolectados o robados. Los jugadores deben manejar con éxito su hambre, sed y salud, o arriesgarse a morir. A pesar de la presencia de animales hostiles como osos y lobos , la principal amenaza para el jugador son otros jugadores debido a que el juego es únicamente multijugador. El combate se logra mediante armas de fuego y varias armas, como arcos . Además, los vehículos controlados por personajes que no son jugadores ocasionalmente deambularán y atacarán a jugadores armados. Rust presenta artesanía, aunque inicialmente limitada hasta el descubrimiento de elementos específicos en el mundo abierto del juego . Para mantenerse protegidos, los jugadores deben construir bases o unirse a clanes para mejorar sus posibilidades de supervivencia. Las incursiones son un aspecto importante de Rust . Rust admite servidores modificados que pueden agregar contenido adicional.
Rust se lanzó por primera vez en diciembre de 2013 para el programa Steam Early Access . Durante este período de desarrollo, la jugabilidad cambió significativamente. La vida salvaje peligrosa reemplazó a los zombis como la principal amenaza ambiental y se lanzaron varias revisiones fundamentales al sistema de elaboración, junto con mejoras generales y adiciones de funciones. Mientras estaba en Early Access, Rust fue portado al motor de juego Unity 5 , proporcionando cambios gráficos sustanciales. El juego también introdujo el color de piel inmutable y predeterminado y el sexo biológico vinculado a los detalles de la cuenta de Steam de los jugadores . A pesar de estar completamente lanzado, el juego continúa recibiendo actualizaciones.
A lo largo de Rust ' versión alpha s, revisiones críticas fueron mixtas, con muchas comparaciones hechas a otros juegos de supervivencia. Rust se explicaba comúnmente como una mezcla de DayZ y Minecraft . Durante este período, los críticos notaron con frecuencia la naturaleza inacabada del juego. Durante su fase de prelanzamiento, los críticos elogiaron el concepto y la jugabilidad y, para marzo de 2017, Rust había vendido más de cinco millones de copias. Después de salir de Early Access, recibió críticas mixtas de los críticos. El jugador contra jugador combate y supervivencia aspectos fueron destacados por los que disfrutó del juego, sin embargo revisiones fueron críticos de la experiencia principiante duro y la constante necesidad de moler para los materiales.
Como se Juega
Como un videojuego multijugador exclusivo, [1] Rust enfrenta a los jugadores entre sí en un entorno de mundo abierto y hostil con el único objetivo de sobrevivir. Los animales, como los lobos y los osos, actúan como una amenaza inminente, pero el peligro principal proviene de otros jugadores. [1] La mayoría de los mapas se generan por procedimientos , [2] con la excepción de algunos mapas preconstruidos. [3] Al comenzar, un jugador solo tiene una piedra y una antorcha. La roca puede cortar árboles, romper piedras y usarse como arma. La ropa y la comida se pueden recolectar matando animales; la minería proporciona mineral de piedra, metal y azufre; y la tala de árboles proporciona madera. [4] Para sobrevivir en el mundo, el jugador debe reunir recursos y usarlos para fabricar herramientas, armas y otros equipos. [5] [6] Para crear elementos, el jugador debe tener una cantidad suficiente de todos los materiales necesarios, [7] con elementos avanzados que necesitan componentes más oscuros repartidos por el mapa. [8] Hay limitaciones impuestas sobre la cantidad de artículos que se pueden fabricar, con planos que permiten la creación de artículos más avanzados. [7]
El jugador debe estar bien alimentado o morirá de hambre . Hay otros desafíos que el jugador debe superar durante el juego, como ahogamiento, hipotermia y ataques de vida silvestre, principalmente osos y lobos. [9] Los lugares específicos alrededor del mapa son radiactivos. Hay cuatro niveles de radiación: menor, bajo, medio y alto. Se debe usar la armadura o ropa correcta para ingresar a estas áreas; no hacerlo puede resultar en la muerte. [10] Al morir, aparece una pantalla con la opción de reaparecer en un lugar aleatorio o en un saco de dormir o en una cama (colocada antes). La reaparición restablece el inventario del jugador a la roca y la antorcha básicas. El concepto principal de Rust es formar un " clan ". Clanes suelen crear viviendas para sus miembros, dan artículos y suministros entre sí y participar en organizado incursiones y saqueos . [11] [12] [13] El combate jugador contra jugador (PvP) se logra con arcos , armas cuerpo a cuerpo y pistolas fabricables. [14] Las balas y otros proyectiles viajan en una trayectoria balística , en lugar de ser hitscan . [3] [15] Hay varios tipos diferentes de balas para cada arma, incluidas las de alta velocidad y explosivas, [16] lo que permite una estrategia más diversa. [17] El seguimiento de golpes calcula el daño; [3] Los disparos en la cabeza son más dañinos que los disparos en otras partes del cuerpo. [18] [19] El uso de accesorios de armas, como miras holográficas , proporciona una ventaja sobre los oponentes. [20]
Hay vehículos operables por jugadores en Rust . Los barcos se utilizan para atravesar largas distancias a través del agua y alcanzar un valioso botín. [21] Algunos vehículos aéreos, como los globos aerostáticos , también se pueden utilizar para explorar el mapa rápidamente. Engendrando aleatoriamente, se pueden usar una vez alimentados. Estos vehículos controlados por el jugador, y a diferencia de las entidades de IA ofensivas, pueden ser destruidos por misiles tierra-aire que los jugadores pueden colocar fuera de las bases. [22] [23] De manera similar, el jugador puede transportarse a sí mismo ya otros utilizando vehículos modulares que encuentre mientras explora. Los chasis del vehículo están situados en los bordes de las carreteras y deben repararse lo suficiente y equiparse con un motor antes de su uso. [24]
Las gotas de aire son un elemento importante en Rust . [25] Estos son palés de suministros equipados con paracaídas entregados por un avión de hélice . Se pueden ver a distancias extremadamente largas, lo que a veces hace que los jugadores corran hacia el lanzamiento aéreo. [19] También hay otras entidades que arrojan botines avanzados, incluido un helicóptero de ataque [17] y el Chinook CH-47 . Ambos viajan aleatoriamente por el mapa e intentan matar a los jugadores. El Chinook también viaja a un monumento elegido al azar (estructuras generadas automáticamente custodiadas por PNJ violentos [26]) que se encuentran en el mundo del juego y deja caer una caja de suministros cerrada que se abre después de un período de tiempo, lo que invita a las interacciones PvP. [27] Los compuestos son zonas seguras que brindan a los jugadores un lugar para intercambiar recursos, ignorados por torretas automáticas automáticas de alto daño que disparan a cualquiera que saque un arma, desalentando la traición. Además, estos traicioneros jugadores serán marcados como hostiles a los NPC durante un período de tiempo predeterminado. [28]
Desarrollo
Rust ' desarrollo de s comenzó como un clon de DayZ , [29] un popular mod de supervivencia para ARMA 2 , con elementos derivados de Minecraft . [30] Garry Newman, CEO de Facepunch Studios, dijo: " Rust comenzó como un clon de DayZ . Pero luego decidimos que estamos hartos de luchar contra zombis. Y no podemos competir con la isla de Arma en términos de puntos de referencia y ciudades. " [29] En consecuencia, Newman describió el juego como más parecido a las entradas de la serie STALKER . [29] Facepunch lanzó el juego en el programa Steam Early Access el 11 de diciembre de 2013. [31] Después de su lanzamiento alfa, Facepunch lanzó activamente actualizaciones para Rust agregando mecánicas como animales, caza , armaduras y armas. En febrero de 2014, los desarrolladores eliminaron a los zombis, un enemigo temporal, de Rust , reemplazándolos con lobos y osos mutantes rojos. [32] Al principio, los desarrolladores tomaron la decisión de no intentar poblar el mundo con lugares interesantes para explorar, sino proporcionar la capacidad de crearlos. Newman lo describió como "les damos las herramientas, ellos hacen el mundo". [33] Uno de los objetivos de los desarrolladores era crear un mundo que no fomentara ningún tipo de comportamiento en particular por parte de los jugadores. Consideraron implementar un sistema como el de DayZ , donde aquellos que matan a otros jugadores obtienen atuendos únicos que los identifican como 'bandidos', o posiblemente un sistema de clasificación o codificado por colores. Sin embargo, los desarrolladores finalmente rechazaron estas ideas, creyendo que restarían mérito a la libertad del jugador. [29] En cambio, descubrieron para su sorpresa que la implementación del chat de voz tenía un efecto notable en el comportamiento del jugador. Con la capacidad de comunicarse, muchos jugadores ya no se matarían entre sí por miedo. [33]
A finales de 2014, los desarrolladores lanzaron un modo experimental de Rust y lo trasladaron a un motor de juego inédito , Unity 5 , mejorando los gráficos y, a su vez, mejorando la mecánica del sombreador y el realismo de la textura, [34] además de permitir más mundos generados procedimentalmente . [2] El modo experimental presentó un nuevo sistema anti-trampas llamado CheatPunch, que prohibió a miles de jugadores en unos pocos días. [35] En octubre de 2014, el modo experimental se convirtió en la opción de lanzamiento predeterminada. [36] Poco después, en diciembre, EasyAntiCheat , un sistema anti-trampas de terceros, reemplazó a CheatPunch. [37] A principios de 2015, Rust agregó una función que decidía el color de la piel de cada jugador vinculado a su ID de Steam . [38]
En el juego original, la pantalla de visualización mostraba estadísticas como la salud , el hambre y el nivel de radiación . [9] Estos fueron posteriormente modificados y se agregaron estadísticas ocultas como la hipotermia . Los monumentos pasaron por una fase en la que los desarrolladores eliminaron los peligros de la radiación debido a la molestia que estaba causando. [39] [40] Las modelos femeninas, agregadas al juego poco después, inicialmente solo estaban disponibles para que las probaran los administradores del servidor . [41] Tras el lanzamiento, similar al color de la piel, a los jugadores se les asignó automáticamente un sexo biológico vinculado permanentemente a su cuenta de Steam. [42] Más adelante en 2015, se agregaron al juego tiendas de artículos virtuales que venden armas, ropa y otros objetos. Cuando Valve presentó su Tienda de artículos, Rust fue el primer juego en Steam en usar la función. [43] El Steam Community Market también pudo vender artículos similares. [44] [45]
Los desarrolladores eliminaron los planos , uno de los conceptos básicos de juego de Rust , en julio de 2016. Los reemplazaron con un sistema de experiencia en el que los jugadores podían subir de nivel después de completar tareas, como recolectar madera. [46] [47] En septiembre, Maurino Berry, el desarrollador principal, mencionó en una publicación de Reddit que el sistema de experiencia no era permanente y Berry explicó que el sistema XP fue elogiado antes de su lanzamiento, pero luego recibió muchas críticas. [48] A principios de noviembre de 2016, los componentes reemplazaron el sistema de experiencia. [8] Originalmente, los jugadores tenían una lista inicial de elementos que podían crear. Esto se cambió para tener una lista completa con los componentes necesarios desde el principio. [8] Finalmente, se reintrodujeron los planos. [49] La radiación, eliminada en 2015, se reintrodujo en noviembre de 2016 después de haber sido "reprogramada desde cero". [10] En lugar de que cada ubicación tenga el mismo nivel de radiación, los desarrolladores agregaron diferentes niveles que van desde bajo, medio y alto. [10]
A principios de 2017, Garry Newman dijo que si Steam Early Access no hubiera existido, Rust se habría lanzado por completo como un juego para entonces. El equipo de desarrollo habría seguido publicando actualizaciones. [50] En junio de 2017, los desarrolladores modificaron la mecánica de las armas del juego para que se parecieran más a los "juegos de disparos en primera persona tradicionales". [50] Esto se logró reduciendo el retroceso, los costos de material y mejorando la precisión general. [3] Esta actualización también vio el comienzo de una revisión de Hapis Island, el único mapa del juego no generado por procedimientos . [3] El juego salió de Early Access y se lanzó oficialmente el 8 de febrero de 2018, [51] Esta actualización vino con actualizaciones gráficas y modificaciones de armas. [52] Newman mencionó que a pesar del lanzamiento oficial, continuarían las actualizaciones periódicas. Señaló que el ciclo de actualización cambiaría de semanal a mensual para no "apresurarse en funciones y arreglos que terminan rompiendo algo más". [51]
Posteriores a la liberación
Desde Rust ' lanzamiento oficial s en 2018, Facepunch han seguido apoyando el juego con actualizaciones, incluyendo la introducción de nuevas armas, [53] vehículos, localizaciones NPC-pobladas, [54] y revisiones gráficas. [52] También se ha lanzado contenido descargable de pago opcional . El primero, que se lanzó en diciembre de 2019, vio la adición de nuevos instrumentos, [55] y el segundo, lanzado en julio de 2020, agregó equipos para piscinas. [56] En febrero de 2021, Rust introdujo un modo "softcore". [57] Este modo se introdujo después de que el juego viera un aumento en popularidad como resultado de varios transmisores en vivo de videojuegos populares que transmitían el juego a grandes audiencias. El modo Softcore redujo la dificultad del juego mediante la adición de varias características que limitaban la pérdida y la desventaja de los jugadores, como limitar el tamaño de los clanes. [57]
Las versiones de consola de Rust fueron anunciadas por primera vez en 2019 por Facepunch y Double Eleven en X019 , el evento de anuncio de Xbox de Microsoft. [58] El juego estaba programado para su lanzamiento en 2020, pero en diciembre de 2020, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta 2021 y Double Eleven citó que la pandemia de COVID-19 había impedido el desarrollo. [59] A principios de marzo de 2021, Rust ' s edición de la consola entró en una beta cerrada que los jugadores podrían participar. [60] Sin embargo, no hay fecha de lanzamiento específica se le dio hasta más tarde en marzo, cuando se anunció que el juego será lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 21 de mayo de 2021. [61] Los desarrolladores señalaron que el lanzamiento de una versión de consola no afectaría las actualizaciones de PC, y que la nueva versión sería una "experiencia separada con su propia hoja de ruta y comunidad". [61]
Recepción
En acceso temprano
Rust recibió críticas mixtas después de su lanzamiento alfa, y muchas denotaron la naturaleza inacabada y la falta de pulido. [62] [63] PC Gamer ' s Andy Chalk dijo Rust fue un gran uso de acceso temprano y aunque 'está lejos de haber terminado', está listo para ser jugado. [64] GameSpot ' s Shaun McInnis dijo que la primera versión 2014 era 'peligrosa por los bordes' y 'lleno de errores', pero es entretenido y tenía potencial. [63] Matthew Cox de Rock, Paper, Shotgun dijo que fue inteligente por parte de los desarrolladores cambiar al motor Unity a finales de 2014 debido a la inestabilidad del juego. En la revisión de Cox, notó muchos fallos en la versión de finales de 2014, incluidos animales que no responden, problemas de velocidad de fotogramas y servidores inestables. [2] IGN ' s Mitch Dyer no contaron con el combate, llamando Rust un juego 'semi-roto' se sintió incapaz de recomendar. [65] Sin embargo, elogió la experiencia como una experiencia "completamente inolvidable" y, a menudo, impredecible. [sesenta y cinco]
Otros juegos como Just Survive y Ark: Survival Evolved se compararon con Rust por sus aspectos de supervivencia en el mundo abierto, además de tener mecánicas de elaboración similares. También se dibujaron paralelos con DayZ debido a la influencia que tuvo en la jugabilidad de Rust . [66] [67] En particular, Kotaku ' s Lucas Plunkett considera las similitudes, diciendo que se sentía como si alguien tenía la intención de crear un juego mediante el cual Dayz y Minecraft se podrían jugar simultáneamente. [68]
La incapacidad para elegir y diseñar el personaje de un jugador fue elogiada y criticada. El canal de YouTube Extra Credits elogió a Rust por promover la diversidad al seleccionar al azar la carrera de un jugador en el juego. Vincular la carrera a su Steam ID obligó a los jugadores a experimentar el juego de una manera diferente a la que normalmente lo experimentarían, tal vez promoviendo la empatía por alguien de una etnia diferente. [69] David Craddock de Shacknews criticó la falta de comunicación entre Facepunch y la comunidad cuando agregaron modelos femeninas. [70] En respuesta a esta crítica, Garry Newman comentó que sintió cierta inquietud por agregar la característica racial, por temor a que pudiera ser visto como el modelo de personaje original " ennegrecido ". Hizo hincapié en que la etnia elegida era permanente: "al igual que en la vida real, eres quien eres". [71] Newman discutió el razonamiento detrás de no proporcionar la opción de elegir el género y la raza de su personaje en un artículo en The Guardian , diciendo que Rust se trata de supervivencia, no de caracterización e identidad. "Queríamos que la apariencia de los jugadores fuera consistente a lo largo del tiempo. Debían ser reconocibles de manera consistente y a largo plazo". [72] Según se informa, las ventas aumentaron un 74% poco después de la adición de modelos femeninos. [73] [74]
Versión completa
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 69/100 [75] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [76] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [77] |
GameSpot | 3/10 [78] |
IGN | 7/10 [7] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [11] |
Estrella del juego | 69/100 [79] |
Después de su lanzamiento completo, Rust obtuvo críticas "mixtas o promedio" en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [75] Los críticos elogiaron el combate PvP, la dificultad y los aspectos de supervivencia, mientras que la molienda y la experiencia de los nuevos jugadores fueron objeto de algunas críticas. [79] [80] [11]
Muchos críticos opinaron que si bien empezar de nuevo era frustrante, el combate era gratificante. Por ejemplo, Luke Winkie de PC Gamer resumió el juego diciendo: "Despierta desnudo, corre por tu vida, haz cosas horribles el uno al otro. No hay una narrativa más grandiosa, ni mitos , ni condición para ganar". [11] Describió la experiencia del principiante como "bastante espinosa", pero continuó elogiando el combate, bromeando que "conectar [un] hacha con la cabeza de un idiota se siente genial". Gloria Manderfeld, escritora de la revista alemana GameStar , se hizo eco de estas opiniones y agregó que había poco juego final además de PvP. Sin embargo, opinó que el PvP en sí era efectivo. [79] Ray Porreca de Destructoid describió el combate como la "carne" del juego. Sin embargo, escribió que la experiencia variaría dependiendo de su deseo de pelear. "Si puedes mirar más allá de una comunidad que tiende a ser tóxica , las extensas llanuras y los puntos de referencia derribados de Rust son un excelente telón de fondo para narraciones impulsadas por los jugadores y momentos dramáticos y lanzados". [76] En una revisión negativa , Alessandro Barbosa de GameSpot dijo que toda la experiencia se sintió insatisfactoria. Describió que el juego carecía de ciertas características creativas, como la capacidad de rediseñar fácilmente las bases. [78]
El desdén hacia la experiencia como un nuevo jugador se notó junto con la necesidad de moler y lo repetitivo que se volvió. IGN ' opinión s describe el juego como esperando al jugador a pasar todo su tiempo de juego en él, por temor a que no hacerlo resultará en ser atacados y tener que empezar de nuevo. [7] Game Informer ' s Javy Gwaltney reiteró esto, explicando que se sentía desmotivar cuando murieron simple motivo de que entraron en contacto con alguien con más experiencia. [77] De acuerdo con la descripción de Manderfeld, [79] en una revisión actualizada, Cox dijo que su paciencia se agotó después de un tiempo. Dijo que, si bien el mantenimiento de las barras de salud pudo haber sido agradable alguna vez, se opuso a la perspectiva en 2018. [80]
No obstante, algunos críticos elogiaron la dificultad del juego y mencionaron la satisfacción que sintieron después de lograr sobrevivir con éxito. Porreca recomendó el juego a aquellos que estén dispuestos a dedicar tiempo, diciendo que el juego ofrece "una caja de arena social y un sistema de elaboración profundo y funcional". [76] Winkie expresó interés en la necesidad de controlar el hambre, la sed y la salud mientras aprende más y descubre mejores artículos. También expresó un sentido de agradecimiento por aquellos dedicados al juego, mencionando los videos de YouTube de grandes redadas de varios clanes. Cerró la revisión diciendo que todos deberían probar Rust debido a su diferencia con otros juegos. [11] Cox estuvo de acuerdo en señalar que la brutalidad del juego solo se sumaba a la gratificación que sentía un jugador cuando finalmente lograban tener éxito. [80]
La recepción hacia los gráficos fue mixta. Los críticos elogiaron el medio ambiente, pero denunciaron las animaciones y los modelos de personajes. [77] Barbosa describió las animaciones como "rígidas y antinaturales" y los modelos "feos y aburridos". [78] Además, el uso del sonido por parte de Rust fue elogiado por Gwaltney, quien lo consideró convincente debido al requisito de que los jugadores escuchen su entorno para sobrevivir. [77]
Ventas y recuento de jugadores
En las primeras dos semanas de Rust ' versión alpha s que vendió más de 150.000 copias, [81] en comparación con las 34.000 copias de Garry Mod vendidas en su primera semana. [82] Las ventas de Rust habían alcanzado un millón de copias después de ser un título de acceso anticipado durante solo dos meses, [31] y durante febrero de 2014, superó a Garry's Mod en términos de ventas, ganando más de 30 millones de dólares . [83] A finales de 2015, se habían vendido tres millones de copias. [84] En marzo de 2017, el juego había vendido más de 5,2 millones de unidades, con más de 1,2 millones de máscaras vendidas en el juego. [85] En diciembre de 2019, Facepunch anunció que Rust había vendido 9 millones de copias, ganando $ 142 millones, superando a Garry's Mod en términos de ingresos brutos , aunque todavía por detrás en las ventas totales. [86]
En enero de 2021, Rust experimentó un aumento en popularidad debido a que los transmisores en vivo jugaron el juego en Twitch.tv para grandes audiencias. El juego subió a la cima de las listas de Twitch, alcanzando un máximo de más de un millón de espectadores en vivo simultáneos el 3 de enero. El grupo principal responsable del alto número de espectadores fue OfflineTV . [87] Este interés revitalizado en el juego permitió a Rust también superar su conteo más alto de jugadores concurrentes en más del doble. Además, Newman informó que el juego había generado $ 1 millón en ventas durante dos días durante este período. [88]
Referencias
- Notas
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enlaces externos
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