SG-1000


La SG-1000 [a] es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega . Fue la primera entrada de Sega en el negocio de hardware de videojuegos para el hogar. Desarrollado en respuesta a una recesión en las salas de juegos a partir de 1982, el SG-1000 fue creado por consejo de Hayao Nakayama , presidente de la división japonesa de Sega, y fue lanzado el 15 de julio de 1983, el mismo día en que Nintendo lanzó Family Computer en Japón. También vio un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda.

El SG-1000 se lanzó en varias formas, incluida la computadora SC-3000 y el SG-1000 II [b] rediseñado lanzado en 1984. El SG-1000 y el SC-3000 admiten una biblioteca de 76 juegos de cartuchos ROM y 29 Juegos de Sega My Card .

Una tercera iteración de la consola, la Sega Mark III , fue lanzada en 1985. Proporcionó un procesador de visualización de video personalizado mejorado con respecto a iteraciones anteriores y sirvió como base para Master System en 1986, la primera consola de Sega lanzada internacionalmente. Todos los juegos del SG-1000 son totalmente compatibles con Mark III y la versión japonesa del Master System.

A principios de la década de 1980, Sega Enterprises, Inc. , entonces una subsidiaria de Gulf and Western , era uno de los cinco principales fabricantes de juegos de arcade activos en los Estados Unidos, ya que los ingresos de la compañía aumentaron a $ 214 millones. [4] Una recesión en el negocio de las máquinas recreativas que comenzó en 1982 afectó gravemente a la empresa, lo que llevó a Gulf and Western a vender su organización de fabricación de máquinas recreativas en América del Norte y los derechos de licencia de sus juegos a Bally Manufacturing . [5] [6] La empresa retuvo la I + D norteamericana de Sega.operación, así como su subsidiaria japonesa, Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de arcade en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd., Hayao Nakayama, abogó por que la compañía aproveche su experiencia en hardware para ingresar al mercado de consolas domésticas en Japón, que estaba en su infancia en ese momento. [7] Nakayama recibió permiso para continuar. [8] El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000, una computadora con un teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC- 3000. [9] La "SG" en el nombre de la consola es una abreviatura de "Sega Game", [10] y la consola también se conoce como "Mark I".[11] Para mantener los costos bajos y al mismo tiempo garantizar una longevidad suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes populares listos para usar. [9]

El SG-1000 se lanzó por primera vez en Japón el 15 de julio de 1983, a ¥ 15,000. [10] Fue lanzado el mismo día que Nintendo lanzó Family Computer (Famicom) en Japón. [8] [12] Fue lanzado simultáneamente con el SC-3000, [8] [10] [13] también conocido como Sega Personal Computer SC-3000, [14] así como el SC-3000H actualizado. [15] Aunque Sega solo lanzó el SG-1000 en Japón, se lanzaron versiones renombradas en varios otros mercados en todo el mundo. Lanzado casi al mismo tiempo que la versión japonesa, el SG-1000 fue lanzado en Australia a través de John Sands Electronics.[8] y en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure . [9] La consola también se lanzó en Italia y España, [11] pero no se lanzó en los mercados de videojuegos más grandes de Estados Unidos, Reino Unido o Alemania. [12] A pesar de esto,se produjounsistema de clonación no autorizadoconocido como Telegames Personal Arcade y se puso a disposición en los Estados Unidos y Taiwán, y es capaz de jugar juegos SG-1000 y ColecoVision . [8] Aaronix realizó un lanzamiento adicional del SG-1000 en Taiwán. [9] La consola disfrutó de un breve período de popularidad en Taiwán antes de que el mercado fuera absorbido por los más baratos.Clones de Famicom . [dieciséis]


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