SSX 3


Este es un buen artículo. Haga clic aquí para más información.
De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde SSX3 )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

SSX 3 es un videojuego de snowboard desarrollado por EA Canadá y publicado bajo lamarca EA Sports BIG . El juego se lanzó inicialmente el 20 de octubre de 2003 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . Posteriormente fue portado a Game Boy Advance por Visual Impact el 11 de noviembre de 2003 y a Gizmondo por Exient Entertainment el 31 de agosto de 2005 como título de lanzamiento. Es la tercera entrega de laserie SSX . El 17 de abril de 2018, se pudo reproducir en los sistemas Xbox One a través de la compatibilidad con versiones anteriores .

Ambientado en una montaña ficticia , el modo para un jugador sigue a los practicantes de snowboard que compiten en el Campeonato SSX. Los jugadores eligen entre una variedad de personajes y participan en varios eventos en diferentes ubicaciones, ganando puntos y dinero realizando trucos, ganando carreras, completando objetivos y encontrando objetos coleccionables. El dinero se puede usar para mejorar los atributos de los personajes, comprar ropa y tablas nuevas y desbloquear música y extras. Varios jugadores pueden jugar entre sí en los modos multijugador local , y un modo multijugador en línea también permitió a los jugadores conectarse a los juegos y jugar entre ellos en línea en la versión PlayStation 2 del juego, pero desde entonces ha sido descontinuado.

El desarrollo de SSX 3 comenzó inicialmente en 2001 tras el lanzamiento del título anterior de la serie, SSX Tricky . El equipo de desarrollo estaba compuesto por personas de diferentes orígenes laborales, incluido un diseñador de efectos visuales nominado al Oscar que trabajó como uno de los directores de arte del juego. El juego incluye 30 tipos diferentes de nieve y mejoras visuales generales con respecto al juego anterior, como modelos mejorados y sombras. Inicialmente se confirmó a través de un tráiler en NBA Street Vol. 2 en 2003. [4] Un álbum de la banda sonora, SSX 3 the Soundtrack , fue lanzado el 30 de septiembre de 2003. [5]

SSX 3 fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron el mundo abierto, el sistema de trucos, la presentación y la banda sonora del juego. Fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. IGN ' s Douglass C. Perry llamó el mejor juego de snowboard que había jugado nunca, afirmando que 'amplía Tricky en todos los sentidos'. [6] Greg Kasavin de GameSpot dijo que "ofrece una velocidad como la que han logrado pocos juegos de carreras o deportes de acción", recomendándolo no solo a los veteranos, sino también a los novatos de la serie. [7] Recibió los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como Juego de deportes de acción para consolas del año y Logro destacado en la banda sonora con licencia.

Como se Juega

SSX 3 es un juego de carreras de snowboard que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan uno de los varios practicantes de snowboard y compiten en eventos que se desarrollan en recorridos individuales en los picos de una montaña . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que contienen campos no conectados, un modo de freeride también permite a los jugadores vagar libremente por el mundo abierto que consta de todos los campos del juego; [8] es posible que el jugador viaje desde la cima de la montaña hasta el fondo sin detenerse o recargar cada recorrido. [9] Las nuevas áreas se desbloquean progresivamente a lo largo del juego. [10]

Los jugadores pueden ganar puntos realizando trucos, [11] como agarrar, moler, voltear y girar. [12] Una característica que regresa de juegos anteriores de la serie SSX es el "medidor de adrenalina", que gana "adrenalina" cuando el jugador ejecuta trucos. Se puede usar para aumentar la velocidad o, una vez que se llena, realizar trucos avanzados llamados "übers" [13] que otorgan más puntos que los trucos normales. La ejecución de übers aumenta el nivel del medidor de adrenalina, lo que conduce a trucos "super über" progresivamente más avanzados y aumentos de adrenalina más rápidos. [14]Realizar múltiples trucos de diferentes tipos crea un combo, duplicando los puntos adquiridos con los trucos. Sin embargo, repetir el mismo truco hace que disminuya la cantidad de puntos que gana. [11] Los trucos de aterrizaje mal o golpear un objeto en el aire hará que el snowboarder "se mueva" y se caiga. El jugador tiene la capacidad de recuperar a su snowboarder más rápidamente presionando un botón, o alternativamente restablecer al snowboarder al curso si se queda atascado en un área. [15] Tanto la eliminación como el restablecimiento dan como resultado una pérdida de adrenalina y la capacidad de realizar übers hasta que el medidor de adrenalina se llena de nuevo. [13]

Los jugadores completan "metas máximas" (objetivos establecidos) para avanzar en el modo de un jugador y desbloquear las tres cumbres de la montaña. Los objetivos máximos se logran completando eventos, ganando dinero o completando "grandes desafíos" y encontrando objetos coleccionables, tanto durante el modo freeride, a los que se puede acceder fuera de los eventos. El jugador solo tiene que completar uno de estos objetivos para avanzar al siguiente pico. [8] Completar cada objetivo máximo desbloquea un trofeo para el jugador. [dieciséis]

Una captura de pantalla de un evento de carrera en SSX 3 que muestra el HUD , incluido el medidor de adrenalina a la derecha.

Cada campo del juego tiene un evento designado en el que los jugadores pueden competir. Los eventos se dividen en dos categorías: carrera y estilo libre. El primer lugar en un evento le otorga al jugador una medalla de oro, el segundo lugar le otorga al jugador una medalla de plata y el tercer lugar le otorga al jugador una medalla de bronce. También es posible obtener una medalla de platino superando ciertos tiempos o obteniendo una puntuación lo suficientemente alta. El objetivo del evento de carrera es llegar al final del recorrido lo más rápido posible. Los jugadores compiten contra otros NPC practicantes de snowboard en el mismo recorrido. [16] Las carreras contienen múltiples rutas y atajos, que pueden dar al jugador una ventaja sobre sus oponentes. Los jugadores también pueden usar cuerpo a cuerpocombate para derribar a otros practicantes de snowboard, ralentizándolos y proporcionando adrenalina al jugador. Los eventos de carrera tienen tres eliminatorias, [8] y el jugador debe llegar al tercer lugar o más en cada eliminatoria para progresar. Una vez que todos los eventos de la carrera se completan en un pico, el snowboarder del jugador es desafiado a una "carrera fuera de pista" por su snowboarder rival. Ganar desbloquea una "carrera máxima", donde el jugador tiene como objetivo batir el mejor tiempo de su rival desde la cima hasta la base de la montaña. Ambas carreras tienen una sola manga. Completar las carreras desbloquea el próximo pico. [dieciséis]

Los eventos de estilo libre incluyen "slopestyle", "big air" y "super pipe". Sus objetivos son conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Los recorridos de Slopestyle son similares a los de carreras, ya que los jugadores deben recorrer una pista de descenso con múltiples caminos. Sin embargo, el objetivo de los campos de slopestyle es que el jugador gane puntos realizando trucos. Los recorridos de Big Air son cortos, con una o dos rampas diseñadas para permitirle al jugador realizar grandes saltos y múltiples trucos en poco tiempo. Los cursos de súper tubos contienen medios tubos en los que el jugador puede realizar trucos repetidamente. Los eventos de estilo libre están estructurados de manera similar a los eventos de carreras; cada uno tiene tres eliminatorias, y el jugador está invitado a "backcountry jams" y "peak jams", donde los puntos se anotan mediante la realización de trucos.[8]Completar los eventos de estilo libre desbloquea el próximo pico. [dieciséis]

Fuera de los eventos, los jugadores pueden participar en grandes desafíos. [8] Los objetivos de los desafíos incluyen saltar por el aro y recolectar elementos, entre otros. También se pueden encontrar "cristales" coleccionables en todos los campos, y se pueden coleccionar en cualquier evento y en freeride. Obtener suficientes cristales y completar suficientes desafíos grandes en un pico desbloquea el próximo pico. [8] Además de los objetivos máximos, SSX 3contiene desafíos más pequeños llamados "aspectos destacados de la carrera". De manera similar a los grandes desafíos, los objetivos pueden variar e incluyen sostener una planta de mano durante cinco segundos o hacer una cierta cantidad de übers en un evento. En el freeride, los jugadores pueden viajar a cualquier campo que hayan desbloqueado y también pueden ir a las estaciones; Estas áreas contienen alojamientos, que permiten al jugador guardar su juego, editar listas de reproducción de música, comprar atributos para mejorar su snowboarder, comprar nuevos übers y comprar o equipar equipo y tablas para cambiar la estética del snowboarder. El dinero también se puede usar para comprar extras, como videos, personajes trampa y arte del juego. [8] Se puede ganar dinero en el juego realizando trucos, completando grandes desafíos y eventos o recolectando cristales. Ganar suficiente dinero en un pico desbloqueará el próximo pico. [8]En las áreas de estaciones, el narrador del juego, "DJ Atomika", te habla a través de "EA Radio Big", una estación de radio ficticia. Le da al jugador información sobre eventos y clima, así como otra información diversa. Mientras el jugador está en un curso, la banda sonora del juego se reproduce a través de EA Radio Big. Dependiendo de qué tan bien se esté desempeñando el reproductor, la música se vuelve más baja y más fuerte. El jugador puede cambiar la música que se permite reproducir en las cabañas. [8]

La versión de PlayStation 2 de SSX 3 tenía un modo multijugador en línea que permitía a dos jugadores competir entre sí a través de Internet. El servicio requería una "Cuenta EA" para su uso. Los jugadores podían unirse a grupos de presión, donde podían desafiar a los jugadores a carreras, ver estadísticas de jugadores, como el rango global de un jugador, y chatear con jugadores usando auriculares y teclados USB compatibles . [17] [18] Los jugadores podían enviar mensajes y agregar hasta cuarenta "amigos" usando "EA Messenger", un servicio de mensajería instantánea dentro del juego . [18] Desde entonces, el servicio en línea se ha interrumpido.

Desarrollo

El juego se confirmó inicialmente a través de un tráiler en el juego NBA Street Vol. 2 en 2003 con el título provisional SSX 3 , [19] que más tarde se convirtió en el título oficial. El juego estuvo disponible para que lo jugaran los periodistas antes de su lanzamiento en el evento Camp EA de julio de 2003 [20] y E3 2003. [21] La versión de Gizmondo también estuvo disponible para que la jueguen los periodistas en el E3 2005. [22]

SSX 3 fue desarrollado por EA Canadá y publicado bajo la marca EA Sports Big . Durante el desarrollo de SSX y SSX Tricky , había planes para que ambos juegos permitieran al jugador explorar una montaña, pero esto nunca se implementó y, en cambio, se convirtió en el foco de SSX 3 . [23] EA Canadá declaró que SSX 3 fue diseñado para que "casi cualquier persona pueda tomar y jugar". [24] Larry LaPierre, el productor del juego, declaró que los desarrolladores querían "brindar a la gente la primera experiencia de montaña completa" y permitir a los jugadores elegir lo que querían hacer en la montaña. [1]

La naturaleza abierta del juego fue influenciada por Battlefield 1942 y NBA Street Vol. 2 , ambos títulos de EA, ya que los desarrolladores de SSX 3 disfrutaron de características en ambos juegos que permiten a los jugadores elegir la forma en que quieren jugar. [19] Los desarrolladores también se inspiraron en sus propias experiencias personales con el snowboard en Island Lake Lodge . [23] EA Canadá contrató a personas de diferentes orígenes laborales para desarrollar el juego, [25] incluido el diseñador de efectos visuales nominado al Oscar Henry LaBounta, quien trabajó como uno de los tres directores de arte del juego. [2] [26] [27]El juego contiene 30 tipos diferentes de nieve, que varían en consistencia [21] y se renderizan usando varias técnicas de sombreado y efectos de iluminación más "realistas" que el predecesor del juego, SSX Tricky . [19] Las mejoras en los gráficos con respecto al juego anterior de la serie también incluyen mejores modelos y sombras, así como más reflejos en la nieve del juego. [19] [26] SSX 3 es el primer juego de la serie SSX y uno de los primeros juegos en general en obtener la certificación THX. [28] [29]

SSX 3 ' s desarrollo se inició en 2001, [19] después del lanzamiento del título anterior de la serie, SSX Tricky .

Recepción

SSX 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Metacritic calculó una puntuación media de 93 sobre 100 para la versión de PlayStation 2 basándose en 41 revisiones, [60] y 92 sobre 100 para las versiones de Xbox y GameCube, ambas basadas en 27 revisiones. [59] [61] Todas las puntuaciones indican "aclamación universal". Es el segundo juego mejor calificado de EA Sports Big en Metacritic antes del primer título de la serie, SSX . [62] En el sitio web global GameRankings , el juego tiene 92% para PS2 y GameCube basado en 60 revisiones y 38 revisiones respectivamente [63] [64] y 90% para Xbox basado en 41 revisiones. [sesenta y cinco]A los revisores les gustó la adición de un mundo abierto, el sistema de presentación y trucos, [7] [9] [32] [39] mientras encontraban problemas con la dificultad de los controles y las opciones de personalización. [9] [39] [43] Ganó el premio Juego de deportes de acción para consolas del año de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y Premio al Logro Sobresaliente en Banda Sonora con Licencia. [66] Douglass C. Perry de IGN lo calificó como el mejor juego de snowboard que había jugado, [9] y Greg Kasavin de GameSpot declaró que "ofrece una velocidad como pocos juegos de carreras o deportes de acción han logrado". [7]

SSX 3 fue el primer juego de la serie SSX en vender 1 millón de copias. [67] Para julio de 2006, la versión PlayStation 2 de SSX 3 había vendido 750.000 copias y ganado $ 28 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 83º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la SSX serie llegaron a 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [68] SSX 3 ' s PlayStation versión 2 también recibió un premio de ventas 'Gold' de laAsociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [69] que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [70]

Los revisores particularmente elogiado SSX 3 ' avances técnicos s, la revolución del juego ' s Ben Silverman llamando a efectos de la nieve del juego sin igual, reconociendo al mismo tiempo su 'consistentemente alta' velocidad de fotogramas. [39] Tom Bramwell de Eurogamer dirigió sus elogios a las distancias de dibujo del juego, la animación perfecta y los entornos coloridos, [32] y Bryn Williams de GameSpy elogió la iluminación y los efectos de partículas del juego. [43] Los revisores también reconocieron el mundo abierto de SSX 3 como innovador, [39]Williams descubrió que los tiempos de carga permiten a los jugadores recorrer largas distancias "sin tener que esperar un solo segundo para que los entornos se carguen en la memoria". [43] Louis Bedigian de GameZone calificó la versión de PS2 como "extremadamente divertida. La jugabilidad es tan buena como los juegos de snowboard". [48] Carlos McElfish, también de GameZone, fue un poco menos positivo de la versión de GameCube, diciendo: "La falta de obstáculos fantásticos y otros elementos exclusivos de Tricky se pasa por alto, pero la inclusión de tantas otras mejoras excelentes te hace rápidamente olvídate de que esto no es complicado ". [47]Tim Surette, también de GameZone, le dio a la versión de Xbox una puntuación de 9,7 sobre 10, que es una puntuación mucho más alta que las otras versiones de consola, y lo llamó "uno de los juegos más ajustados que existen ... no hay nada que se destaque como algo negativo, y todo lo demás es muy positivo. La abundancia de 'cosas por hacer' mantiene el juego fresco y hace que completar al 100% sea una tarea para los dioses ". [49] Sin embargo, en una revisión un poco menos positiva, el crítico de GamesTM declaró que "dadas las limitaciones del deporte", el juego hace un gran trabajo manteniéndose lo más abierto posible. [60]

El sistema de trucos también fue bien recibido; Bramwell calificó los nuevos trucos super-super "asombrosamente geniales" y declaró que estaba complacido de que el juego introdujera "un sistema de combo mucho más claro". [32] Perry dijo que la adición de prensas de tablero "hace que jugar SSX 3 sea un juego completamente nuevo", y agregó que realizar trucos es "un placer en la PS2 y Xbox", pero criticó los controles de GameCube, citando que "el controlador simplemente no No proporciono suficientes botones para hacer "justicia al juego". [9] Kasavin también señaló que la plataforma de PS2 era "especialmente adecuada para el juego". [7]

El sonido y la actuación de voz de SSX 3 fueron muy elogiados, y Silverman elogió la "banda sonora variada y los grandes efectos", afirmando que hacen que el juego "suene fantástico". [39] Perry señaló que SSX 3 es "un juego legítimo respaldado por THX, que garantiza una claridad de sonido de alta calidad". [9] Williams pensó muy bien en la actuación de voz, calificándola de "clara, simple y no molesta en lo más mínimo". También consideró que los comentarios del DJ eran ingeniosos y discretos. [43] Kasavin elogió la banda sonora, llamándola "uno de los aspectos más destacados de la experiencia", y reconoció la forma en que se adapta a las carreras, diciendo que "contribuye en gran medida a la intensidad y la emoción de jugar SSX 3".[7]

Las publicaciones que no son de videojuegos también alaban el juego. Noah Robischon de Entertainment Weekly le dio a la versión de PS2 una A y dijo que toda la música suave, "junto con los trucos combinados 'Uber' y 'Super Uber', te harán tropezar lejos de la consola a las 4 am, con los dedos doloridos. y tu voz ronca ". [56] Playboy le dio a las versiones de GameCube, PS2 y Xbox una puntuación del 100% y dijo: "Mientras que otros juegos de snowboard pierden fuerza, la serie SSX sigue ganando impulso". [57]

La versión Game Boy Advance de SSX 3 fue peor recibida, obteniendo una puntuación de 63 sobre 100 basada en 14 reseñas en Metacritic, [58] indicando "Reseñas mixtas o promedio". En GameRankings, recibió una puntuación del 57% según 12 reseñas. [71] El revisor de Computer and Video Games dijo que el juego era lento y lento, y sus controles no respondían. [58] Craig Harris de IGN dijo que el motor gráfico tiene dificultades para "mantenerse al día con todo lo que los diseñadores le arrojan". [50] En una revisión más positiva, Frank Provo de GameSpot afirmó que "duplica muchas de las mismas características que se encuentran en las versiones de consola", afirmando que el motor de gráficos 3D del juego "no tiene rival con cualquier otra cosa actualmente disponible para el sistema". [40] Bedigian de GameZone dijo que esta versión "ni siquiera se acerca a las emocionantes versiones de consola". [46]

Referencias

  1. ^ a b Personal de IGN (9 de julio de 2003). "SSX 3: Entrevista a Slopestyle" . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  2. ^ a b c Manual de instrucciones de SSX 3 Xbox (PDF) . EA Sports Big. 2003. p. 18 . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  3. ^ Lloyd, Ian (7 de octubre de 2003). "SSX 3: Personalización de personajes" . IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 1 de marzo de 2015 .
  4. ^ Varanini, Giancarlo (21 de abril de 2003). "SSX 3 en desarrollo" . GameSpot . Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  5. ^ Jeffries, David (30 de septiembre de 2003). "SSX 3 - Banda sonora original" . AllMusic . Toda la red de medios . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  6. ↑ a b Perry, Douglass (17 de octubre de 2003). "SSX 3 (Xbox)" . IGN . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  7. ↑ a b c d e f Kasavin, Greg (21 de noviembre de 2003). "Revisión de SSX 3 (PS2)" . GameSpot . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  8. ^ a b c d e f g h i Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 10.
  9. ↑ a b c d e f g Perry, Douglass C. (17 de octubre de 2003). "SSX 3 (PS2)" . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  10. ^ Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 9.
  11. ^ a b Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 6.
  12. ^ Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. págs. 7, 8.
  13. ^ a b Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 7.
  14. ^ Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. págs. 8, 9.
  15. ^ Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 4.
  16. ^ a b c d Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 11.
  17. ↑ a b Bramwell, Tom (3 de noviembre de 2003). "SSX 3 (PS2)" . Eurogamer . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  18. ^ a b Manual de instrucciones de SSX 3 PlayStation 2 . EA Sports Big. 2003. p. 13.
  19. ^ a b c d e Personal de IGN (28 de abril de 2003). "SSX 3 (Vista previa)" . IGN . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  20. ^ Reed, Kristan (18 de julio de 2003). "SSX 3 (Vista previa)" . Eurogamer . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  21. ↑ a b Hwang, Kaiser (15 de mayo de 2003). "E3 2003: Impresiones SSX 3" . IGN . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  22. ^ Palley, Stephen (25 de mayo de 2005). "Informe práctico de SSX E3 2005" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  23. ^ a b Personal de GameSpot (24 de junio de 2003). "Preguntas y respuestas sobre SSX 3" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  24. ^ Park, Andrew (15 de mayo de 2003). "Impresiones SSX 3" . GameSpot . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  25. ^ Personal de GameSpot (8 de diciembre de 2003). "SSX 3 Postmortem" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  26. ↑ a b Hwang, Kaiser (8 de mayo de 2003). "E3 2003: SSX 3" . IGN . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  27. ^ Brightman, James (23 de abril de 2014). "Zynga actualiza el equipo ejecutivo a medida que Pincus deja el rol operativo" . GamesIndustry.biz . Red de jugador . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  28. ^ Moseley, Bob (30 de septiembre de 2003). "EA se une a THX" . GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
  29. ^ Moledina, Jamil (30 de septiembre de 2003). "THX lanza programa de certificación de videojuegos" . Gamasutra . UBM Tech . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  30. ↑ a b c Edge staff (diciembre de 2003). "SSX 3 (GC, PS2, Xbox)". Borde (130).
  31. ^ a b c Personal de EGM (diciembre de 2003). "SSX 3 (GC, PS2, Xbox)" . Mensual de juegos electrónicos (173). Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2003 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  32. ↑ a b c d Bramwell, Tom (27 de octubre de 2003). "SSX 3 (Xbox)" . Eurogamer . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  33. ^ "SSX 3 (GBA)". Game Informer (128): 187. Diciembre de 2003.
  34. ^ Mason, Lisa (noviembre de 2003). "SSX 3 (GC)" . Game Informer (127): 154. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2007 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  35. ^ Reiner, Andrew (noviembre de 2003). "SSX 3 (PS2)" . Game Informer (127): 134. Archivado desde el original el 9 de junio de 2008 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  36. ^ Leeper, Justin (noviembre de 2003). "SSX 3 (Xbox)" . Game Informer (127): 158. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2004 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  37. ^ Flyin 'Ryan (14 de noviembre de 2003). "Revisión de SSX 3 para Game Boy Advance en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 21 de enero de 2005 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  38. ^ Strafe Maru (20 de octubre de 2003). "Revisión de SSX 3 para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  39. ↑ a b c d e f g h Silverman, Ben (noviembre de 2003). "Revisión de SSX 3 (GC, PS2, Xbox)" . Revolución del juego . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  40. ↑ a b Provo, Frank (12 de diciembre de 2003). "Revisión de SSX 3 (GBA)" . GameSpot . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  41. ↑ a b Kasavin, Greg (21 de noviembre de 2003). "Revisión de SSX 3 (GC, Xbox)" . GameSpot . Consultado el 26 de abril de 2015 .
  42. ^ Leeper, Justin (9 de diciembre de 2003). "GameSpy: SSX 3 (GBA)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2005 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  43. ↑ a b c d e Williams, Bryn (21 de octubre de 2003). "GameSpy: SSX 3 (GCN)" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  44. ^ Williams, Bryn (21 de octubre de 2003). "GameSpy: SSX 3 (PS2)" . GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 27 de enero de 2015 .
  45. ^ Williams, Bryn (21 de octubre de 2003). "SSX 3 (Xbox)" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2004 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  46. ↑ a b Bedigian, Louis (6 de diciembre de 2003). "SSX 3 - GBA - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  47. ↑ a b McElfish, Carlos (11 de noviembre de 2003). "SSX 3 - GC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  48. ↑ a b Bedigian, Louis (5 de noviembre de 2003). "SSX 3 - PS2 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2007 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  49. ↑ a b Surette, Tim (10 de noviembre de 2003). "SSX 3 - XB - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  50. ↑ a b Harris, Craig (25 de noviembre de 2003). "SSX 3 (GBA)" . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  51. ^ Perry, Douglass C. (17 de octubre de 2003). "SSX 3 (GCN)" . IGN . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  52. ^ "SSX 3 (GBA)". Nintendo Power . 176 : 154. Febrero de 2004.
  53. ^ "SSX 3 (GC)". Nintendo Power . 175 : 158. Enero de 2004.
  54. ^ Davison, John (noviembre de 2003). "SSX 3" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 134. Archivado desde el original el 19 de junio de 2004 . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  55. ^ "SSX 3". Revista oficial de Xbox : 140. Diciembre de 2003.
  56. ↑ a b Robischon, Noah (17 de octubre de 2003). "To Air Is Divine (Revisión de SSX 3, PS2)" . Entertainment Weekly (733): L2T 20 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  57. ^ a b c d "SSX 3 (GC, PS2, Xbox)". Playboy : 44. Diciembre de 2003.
  58. ^ a b c "SSX 3 para revisiones de Game Boy Advance" . Metacrítico . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  59. ^ a b "SSX 3 para revisiones de GameCube" . Metacrítico . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  60. ^ a b c "Reseñas de SSX 3 para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  61. ^ a b "SSX 3 para revisiones de Xbox" . Metacrítico . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  62. ^ "Perfil de EA Sports Big" . Metacrítico . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
  63. ^ "SSX 3 para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  64. ^ "SSX 3 para GameCube" . GameRankings . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  65. ^ "SSX 3 para Xbox" . GameRankings . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  66. ^ "Premios DICE por detalles de videojuegos" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
  67. ^ Silvers, Andrea (5 de marzo de 2012). "Historia de SSX" . Noticias EA . Artes electrónicas . Consultado el 10 de junio de 2015 .
  68. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  69. ^ "Premios de ventas de ELSPA: oro" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009.
  70. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  71. ^ "SSX 3 para Game Boy Advance" . GameRankings . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  • Smith, Shawn (2003). Guía de estrategia oficial de Prima: SSX 3 . Estados Unidos: Random House. ISBN 0-7615-4352-X. LCCN  2003110272 .

enlaces externos

  • SSX 3 en MobyGames
  • SSX 3 : Detrás de escena
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SSX_3&oldid=1044095925 "