SSX es una serie devideojuegosde snowboard y esquí publicados por EA Sports . Es un juego de carreras de estilo arcade con pistas, personajes y trucos increíbles. Si bien el enfoque general de la serie son las carreras y la realización de trucos en las tablas de snowboard, la jugabilidad subyacente de cada edición se altera ligeramente; por ejemplo, mientras que el SSX original sebasa en un conocimiento práctico de la velocidad y los aumentos de trucos, SSX On Tour requiere que los jugadores completen diferentes combos "fantásticos" y "trucos monstruosos". SSX es la abreviatura de "Snowboard Supercross", [1]pero casi nunca se ha hecho referencia al título completo de ninguna manera en el marketing o promoción de los juegos o dentro de los juegos en sí. Según SSX de 2012, el acrónimo de Team SSX significa: snowboard, surf y motocross.
SSX | |
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Género (s) | Deportes , snowboard , carreras |
Desarrollador (es) | EA Canadá EA Montreal |
Editorial (es) | Deportes EA |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Gizmondo , N-Gage , PlayStation Portable , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One |
Primer lanzamiento | SSX 26 de octubre de 2000 |
Último lanzamiento | SSX 28 de febrero de 2012 |
La franquicia ha sido aclamada por la crítica, con las primeras tres entregas recibiendo más del 90,00% en GameRankings . Las ventas iniciales del juego se han mantenido en secreto por la editorial Electronic Arts . La mayoría de los juegos se han lanzado solo en consolas Sony y Nintendo , con el primer juego lanzado en PlayStation 2 y la quinta entrega en Wii . En 1999, EA reveló que la serie se estaba desarrollando con Sega Dreamcast en mente, pero una vez que tomaron la decisión de no admitir la consola, se trasladó a PlayStation 2. La SSX original vendió cerca de tres millones de unidades en su vida útil. , estimulando los títulos de secuela SSX Tricky y SSX 3 .
Como se Juega
Los jugadores pueden elegir cualquiera de varios snowboarders, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de embarque. Se selecciona un campo y el jugador tiene la opción de correr por el campo o participar en una competencia para hacer trucos.
Cada campo está lleno de rampas, rieles y otros objetos variados. Realizar trucos llena el medidor de impulso del jugador, que luego puede usarse para una aceleración adicional, lo que hace que los trucos sean importantes incluso en una carrera. Los jugadores también tienen la opción de practicar o explorar recorridos en modo "freeride".
SSX Tricky introdujo "Uber Tricks", trucos absurdamente irreales y exagerados, que a menudo implican separar la tabla de los pies del snowboarder. El jugador obtuvo acceso a súper trucos durante el juego después de llenar la barra de adrenalina; Realizar seis Uber Tricks le otorga al jugador un impulso ilimitado durante el resto de la carrera.
SSX 3 introdujo un segundo conjunto intermedio de Uber Tricks. Cada personaje tiene un Uber Trick asociado. El sistema de impulso ilimitado se modificó para que el jugador simplemente tuviera que completar 9 trucos de Uber para obtener el bono de impulso, pero ahora tiene un límite de tiempo, y después de que expire, el segundo nivel debe completarse nuevamente para recuperar el impulso ilimitado. Ciertas combinaciones de giros, volteretas y Uber Tricks resultaron en "Monster Tricks", que valen incluso más puntos que los súper trucos; el problema era que la combinación tenía que ser memorizada (Triple Backflip Superman, por ejemplo), y la combinación tenía que desbloquearse a través de ciertos objetivos en el juego, como permanecer en un riel durante 120 m (390 pies).
En SSX on Tour , los "Uber Tricks" se presentan como "Monster Tricks", aunque la mayoría de ellos se parecen a los Uber Tricks más avanzados y son mucho más fáciles de realizar que los Monster Tricks de SSX 3 . Donde los títulos anteriores de SSX usaban los botones de trucos principales (y el botón de ajuste para títulos posteriores) para realizar Uber Tricks, los Monster Tricks se realizan mediante combinaciones de direcciones ingresadas en el joystick analógico derecho.
En SSX , sus Uber Tricks se pueden modificar haciendo ciertas cosas como mantener RT y realizar el truco y obtiene más puntos. También como una alternativa para obtener un impulso ilimitado después de completar seis trucos de Uber, se permite realizar "trucos súper súper" (a diferencia de los trucos de monstruos). Los súper trucos son incluso más intensos que los súper trucos normales; Si se mantienen presionados ambos botones de activación mientras se realiza un súper truco, se realiza un truco exclusivo del personaje del jugador, que vale incluso más puntos que cualquier otra cosa.
Serie principal
2000 | SSX (2000) |
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2001 | SSX Tricky |
2002 | |
2003 | SSX 3 |
2004 | |
2005 | SSX de gira |
2006 | |
2007 | Desenfoque SSX |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | SSX (2012) |
SSX (2000) y SSX Tricky
SSX fue lanzado para PlayStation 2 para su lanzamiento en octubre de 2000. SSX fue desarrollado por EA Canada , mientras que SSX Tricky fue desarrollado por EA Sports . El juego fue aclamado por la crítica. SSX Tricky se lanzó el 5 de noviembre de 2001 para PlayStation 2, GameCube , Game Boy Advance y Xbox . SSX Tricky era tan similar al original que muchos lo consideraron una actualización en lugar de una secuela . [2]
En SSX y SSX Tricky , ganar medallas en una variedad de eventos desbloquea nuevos campos, personajes y tableros, además de mejorar las habilidades del huésped. Se pueden ganar nuevos atuendos completando el "libro de trucos" de un personaje, haciendo una serie de trucos específicos durante el juego. Hay tres tipos de tablas disponibles para los jugadores: tablas "Freestyle" orientadas a trucos, tablas "BX" versátiles y tablas "Alpine" orientadas a las carreras, que no deben montarse al revés.
Los campos de ambos juegos están ubicados en todo el mundo, por ejemplo: "Tokyo Megaplex" (un campo que se asemeja a una máquina de pinball gigante ) y "Merqury City" (que tiene lugar en el centro de una ciudad). Los practicantes de snowboard también vienen de todo el mundo y hablan en sus idiomas principales.
SSX 3
SSX 3 se lanzó en octubre de 2003. Se lanzó en las mismas plataformas en las que se lanzó SSX Tricky , así como en Gizmondo , y fue desarrollado por EA Canadá .
Los cambios más obvios en la serie son las ubicaciones y los gráficos. En juegos anteriores, las pistas individuales estaban ubicadas en todo el mundo. En SSX 3 , todo el juego se desarrolla en una montaña, con tres picos y varias carreras individuales. Las pistas se designan como pistas de "carrera", "slopestyle", "super pipe", "big air" o "back country", y están diseñadas en consecuencia. Las pistas están conectadas; es posible abordar toda la montaña sin parar. El juego también usa un nuevo motor gráfico, ya que el que se usaba en SSX y SSX Tricky se había quedado obsoleto y se consideraba "de los 90".
El sistema de recompensas también se renueva. Aunque algunas recompensas todavía están vinculadas a las medallas que obtiene el jugador, la mayoría de las recompensas se compran con el dinero ganado en la competencia o al encontrar copos de nieve ocultos. Se encuentran disponibles atuendos, mejoras de estadísticas, "personajes ocultos" (modelos de personajes) y arte del juego.
Otros cambios incluyen la introducción de un segundo nivel de "súper trucos", la eliminación de las tablas de estilo libre / BX / Alpino en favor de un tipo de tabla única y la eliminación de las diferencias estadísticas entre personajes. En general, el juego enfatiza la personalización mucho más que en juegos anteriores; por ejemplo, diferentes tableros ya no tienen diferentes efectos en cómo se maneja el tablero, lo que permite al jugador elegir el tablero que más le guste, en lugar del "mejor" tablero, estadísticamente.
SSX 3 también ofrecía juego en línea; una vez en un lobby, un jugador podría iniciar una partida de 2 jugadores versus: slopestyle , halfpipe o carrera . Sin embargo, a principios de 2006, Electronic Arts cerró esta opción al cerrar todos los servidores designados para los juegos de EA lanzados durante y antes de 2005.
Se lanzó una versión mejorada del juego en Xbox One el 17 de abril de 2018, como parte del programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One.
SSX de gira
SSX on Tour es el cuarto título de la serie de videojuegos SSX para GameCube, PlayStation 2, PSP y Xbox. Fue lanzado el 13 de octubre de 2005 en Norteamérica.
A diferencia de su predecesor, SSX on Tour no tiene juego en línea ya que el enfoque principal era mejorar el juego y los mapas. Hay muchos personajes nuevos, mapas nuevos, trucos y esquiadores nuevos . Una variación principal de otras consolas es la versión de GameCube, ya que tiene personajes de Nintendo y una pista especial.
El modo de juego principal de SSX on Tour , "The Tour", permite al jugador crear un personaje y seleccionar uno de los desafíos disponibles en cualquier momento. Progresar a través de los desafíos (incluidos los eventos de medallas) hace que el jugador gane dinero y exageraciones; Ganar exageraciones hace que el jugador pase de un nivel amateur a un profesional y desbloquea desafíos más difíciles.
SSX on Tour es una desviación de las encarnaciones anteriores de la serie de varias maneras. Los cursos ya no están cerrados; el jugador se encontrará con frecuencia con otros esquiadores y practicantes de snowboard cuando practique freeride o realice desafíos menores. Además, las estadísticas ya no están vinculadas al personaje; la tabla o los esquís del personaje son el único factor determinante en las habilidades del personaje. Finalmente, para la versión de GameCube se incluyen Mario, Luigi y Peach de Nintendo.
Desenfoque SSX
SSX Blur se lanzó el 27 de febrero de 2007 en Wii . Hace un uso completo de los controles de movimiento para giros y trucos. Los trucos de Uber se realizan dibujando formas en la pantalla, mientras que los giros / vueltas se realizan simplemente moviendo el control remoto de Wii en ciertas direcciones.
Doce personajes jugables están en el juego (Mac, Elise, Kaori, Zoe, Moby, Psymon, Allegra, Griff, JP, Skye y los recién llegados Felix y Maya), todos los cuales pueden usar esquís o snowboard. Solo cuatro personajes están disponibles al comienzo del juego (Mac, Elise, Kaori y Moby), y los jugadores desbloquean personajes adicionales al completar tareas. Al igual que SSX 3 , el juego se desarrolla en una montaña con tres picos, y es posible viajar sin parar desde la cima del pico más alto hasta la base del más bajo.
Todas las pistas de carreras están tomadas de juegos anteriores ( SSX3 y SSX on Tour ), ensambladas para una nueva montaña. SSX Blur ofrece menos opciones de personalización para los personajes que los juegos SSX anteriores, y los personajes no hablan en el juego.
SSX (2012)
SSX presenta entornos del mundo real mapeados por satélites de la NASA . El lema del juego era "Desafía la realidad. Posee el planeta". Fue lanzado el 28 de febrero de 2012. A diferencia de los títulos anteriores, no incluía multijugador local.
Los jugadores tienen la capacidad de cargar su propia música en SSX para crear listas de reproducción personalizadas para el menú y la música del juego. SSX también cuenta con una herramienta de remezcla de música dinámica que remezcla automáticamente pistas con licencia y música personalizada según las acciones y el rendimiento del jugador en el juego.
El objetivo del juego es vencer a Griff, el rival del equipo SSX, y conquistar los nueve descensos mortales. La historia lleva al jugador por todo el mundo con nueve personajes diferentes, uno para cada descenso, y también presenta dos personajes adicionales especiales.
Juegos móviles
SSX: Fuera de límites
SSX: Out of Bounds fue lanzado en el N-Gage el 24 de enero de 2005. Es un puerto de la entrega de la consola SSX 3 , pero reducido para la computadora de mano. El juego cuenta con capacidad multijugador a través de Bluetooth .
SSX de EA Sports
SSX de EA Sports se lanzó en la tienda de aplicaciones LG SmartWorld para LG G2 el 21 de diciembre de 2013. El juego también se lanzó en la tienda Xperia Lounge para Sony Xperia Z1 y Z Ultra pocos días después. [3] Al igual que con la entrega de la consola de 2012, el objetivo del juego es vencer al antagonista Griff conquistando cuatro descensos "mortales"; las Montañas Rocosas, Siberia, los Alpes y el Himalaya. SSX de EA Sports usa cuatro descensos y cuatro personajes. El juego es compatible con el controlador PlayStation DualShock 3 .
Otros juegos
Snowboarder SSX
SSX Snowboarder fue un juego plug 'n' play creado por RADICA con EA Sports y Play TV, que era un juego completo y un controlador en uno. Con los cables AV enchufados a la unidad de TV o VCR y 4 baterías AA en la unidad base, los jugadores pudieron jugar con el controlador de snowboard para que fuera como si realmente estuvieran haciendo snowboard. Incluía cuatro modos de juego diferentes, Show off, Time Challenge, Pipedream y Tokyo Megaplex. El dispositivo se fabricó para mayores de 8 años con un límite de peso máximo de 91 kg / 200 lbs / 14.5stone en el controlador de snowboard.
Juegos cancelados
IPhone SSX
El iPhone SSX recibió originalmente una fecha de lanzamiento de 2009 de EA Mobile, que luego se retrasó hasta 2010, pero el juego nunca se lanzó. [4]
Futuro
Steven Rechtschaffner, el productor de SSX Tricky expresó su interés y la posibilidad de un resurgimiento de la serie SSX con un remake de Tricky , pero dice que en general no es su decisión, sino los desarrolladores y EA, quienes poseen la IP. [5]
Caracteres
- indica que el personaje está disponible desde el principio.
- indica que el personaje solo se puede jugar en ciertas versiones del juego.
- indica un personaje trampa o un personaje DLC.
Personaje | Nacionalidad | SSX (2000) | SSX Tricky | SSX 3 | SSX de gira | Desenfoque SSX | SSX (2012) | Apariciones |
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Zoe Payne | EE.UU | 6 | ||||||
Mackenzie "Mac" Fraser | EE.UU | (NTSC) | 6 | |||||
Elise Riggs | Canadá | 6 | ||||||
Kaori Nishidake | Japón | 6 | ||||||
Marisol Diez Delgado | Venezuela | 2 | ||||||
Jean-Paul "JP" Arsenault | Francia | 4 | ||||||
Moby Jones | Reino Unido | 5 | ||||||
Hiro Karamatsu | Japón | 2 | ||||||
Edward "Eddie" Wachowski | EE.UU | 3 | ||||||
Jurgen Angermann | Alemania | 2 | ||||||
Seeiah Owens | EE.UU | 2 | ||||||
Luther-Dwayne Grady | EE.UU | 2 | ||||||
Psymon Stark | Canadá | 5 | ||||||
Broderick "Brodi" Ford | EE.UU | 2 | ||||||
Martin "Marty" Stieber | Alemania | (CAMARADA) | 2 | |||||
Allegra Sauvagess | EE.UU | 3 | ||||||
Griffin "Griff" Simmons | EE.UU | 3 | ||||||
Nate Logan | EE.UU | 2 | ||||||
Viggo Rolig | Suecia | 1 | ||||||
Skye Simms | Australia | 2 | ||||||
Tyson Logan | EE.UU | 1 | ||||||
Sid | Japón | 1 | ||||||
Mario | N / A | (GCN) | 1 | |||||
Luigi | N / A | (GCN) | 1 | |||||
Princesa Peach | N / A | (GCN) | 1 | |||||
Felix Lévesque | Canadá ( Quebec ) | 1 | ||||||
Maya Nolet | Canadá | 1 | ||||||
Tane Mumea | Fiyi | 1 | ||||||
Alex Moreau | Francia | 1 | ||||||
Ty Thorsen | Noruega | 1 | ||||||
Arroz Travis | EE.UU | 1 |
Referencias
- ↑ Nix, Marc (17 de febrero de 2000). "EA inicia la bola de nieve" . IGN . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2006.
- ^ Moen, Michael G. (15 de noviembre de 2001). "SSX Tricky Review para PlayStation 2" . GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2009 .
- ^ "SSX para Android ahora disponible de forma gratuita exclusivamente en dispositivos Sony Xperia" . Blog de Xperia . 2013-12-24. Archivado desde el original el 31 de enero de 2014.
- ^ Buchanan, Levi (24 de marzo de 2009). "GDC 09: Explosión de iPhone móvil EA" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 23 de mayo de 2009 .
- ^ Coulson, John. "Es complicado: el productor del juego explica por qué SSX Remaster está fuera de sus manos" . TheGamer . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- La serie SSX en MobyGames