Sacred es un juego de rol de acción para Microsoft Windows y Linux lanzado en 2004 . Tiene lugar en el continente mágico de Ancaria, con personajes de varias razas ( elfo oscuro , vampiresa , enana , etc.) cada uno con sus propias misiones. Se vendieron más de 1.8 millones de copias del juego en todo el mundo. [3] Selanzarondos paquetes de expansión para el juego en 2004 y 2005. En 2008 , Linux Game Publishing anunció que portarían el juego al sistema operativo Linux . [4]
Sagrado | |
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Desarrollador (es) | Ascaron |
Editorial (es) | Encore Koch Media Red Ant Enterprises Publicación de juegos para Linux (versión Linux) |
Diseñador (s) | Aarne Jungerberg Michael Bhatty Franz Stradal Hans-Arno Wegner |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux |
Lanzamiento | Microsoft Windows [1] Linux [2]
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sacred fue desarrollado por Studio II Software y Ascaron Entertainment y publicado en 2004 por Encore en el lanzamiento de EE. UU.
Como se Juega
Caracteres
Al comenzar el juego, los jugadores tienen la opción de comenzar con uno de los seis tipos de personajes diferentes: Gladiador , Elfo oscuro , Elfo de madera, Vampiress , Battle-Mage y Seraphim . El demonio y el enano fueron personajes adicionales agregados en la expansión Sacred Underworld e incluidos en Sacred Gold .
Cada personaje comienza en una parte diferente del área alrededor de una ciudad en Ancaria (el continente en el que tiene lugar Sacred ), y con una misión inicial diferente . Por ejemplo, el Gladiador comienza en un coliseo , esclavizado por su amo, mientras que el Serafín comienza en una iglesia . The Dark Elf comienza en un acantilado con un compañero Wood Elf. A lo largo del juego, todos los personajes reciben diferentes sub-misiones .
Cada clase de personaje también está restringida a un determinado conjunto de elementos y tiene un conjunto diferente de habilidades . Para aumentar estos niveles de habilidad, los personajes deben encontrar runas que correspondan a esas habilidades, un sistema bastante novedoso en contraste con el modelo más convencional de puntos de habilidad. Algunas clases de personajes tienen habilidades idénticas, pero las runas de una clase no se pueden usar para mejorar las habilidades en otra clase. Las runas se pueden intercambiar y utilizar para la elaboración.
Artículos
Sacred presenta una amplia gama de artículos que se pueden obtener en tiendas, varios contenedores (cofres, barriles, tumbas ...), monstruos muertos o " escondites mágicos " en muchas de las rocas y arbustos de Ancaria, que están indicados por un brillo amarillo. Muchos de los elementos solo pueden ser equipados por un tipo de personaje, como alas , que solo pueden ser equipados por un Serafín.
También hay varios tipos de pociones, como la curación de salud típica , pero hay otros tipos, como Pociones de muerte de no muertos , que evita que los no muertos revivan una vez que los jugadores los matan, y "Pociones de concentración", que regeneran los ataques combinados de los jugadores. se pueden utilizar más rápido. No hay pociones de curación de maná en Sacred , porque el maná no es una característica del juego. Además, los monstruos ocasionalmente sueltan una runa que aumenta cierta habilidad para un personaje determinado, si se usa.
Si el jugador tiene un caballo, se pueden comprar varios tipos diferentes de sillas de montar para usar en él. Estas sillas de montar aumentan la velocidad, la defensa y el daño infligido por el caballo. Solo se puede tener un caballo a la vez, y el caballo puede dañarse y morir.
Los nombres de los artículos están en cinco colores diferentes (blanco, azul, amarillo, marrón, verde) que representan diferentes clases de calidad de equipo:
A veces, un monstruo deja caer un objeto fijo. Al igual que en Diablo II, estos elementos del conjunto se volverán mucho más poderosos cuando se reúnen y son muy útiles y buscados en los juegos multijugador. Sin embargo, esto no quiere decir que los elementos únicos sean inferiores a los elementos establecidos. Los elementos únicos suelen ser individualmente mejores que los elementos establecidos.
Algunos elementos también se pueden imbuir con mejores estadísticas. Si los jugadores toman un artículo con varias "ranuras", indicadas por pequeñas casillas en la pantalla de inventario, podrán imbuirlo llevándolo a un herrero y luego usando joyas, una runa, un cráneo esquelético o uno de los técnicas de herrero en él hasta tantas veces como ranuras haya en él. Una vez imbuidos, los jugadores pueden quitarle una runa o joya, pero todos los demás elementos de las ranuras se pierden cuando lo hacen. Aunque los jugadores no pueden usar una runa o joyería que no sea de su clase, pueden colocarla en un objeto para obtener el beneficio de sus propiedades mágicas y posibles para aumentar las estadísticas.
Habilidades
Cada personaje de Sacred tiene un conjunto diferente de habilidades que están disponibles para ellos. La única forma de obtenerlos es encontrar una runa de esa habilidad en particular y usarla para que esté disponible para los jugadores. Cada personaje tiene entre 11 y 22 habilidades diferentes que se pueden desbloquear y usar. Para aumentar su nivel en una habilidad, los jugadores deben encontrar otra runa para esa habilidad y usarla. También hay varios "maestros de combo" repartidos por Ancaria, que pueden combinar hasta cuatro habilidades distintas en un combo, que los jugadores pueden usar en el juego. Los maestros de combo también pueden intercambiar runas que no pueden usar o que no necesitan por una runa de su elección.
Configuración
Historia
Un gran demonio Sakkara fue conjurado por el nigromante Shaddar. El conjuro salió mal y el demonio Sakkara ahora está suelto en el mundo de Ancaria. Los héroes deben encontrar los cinco elementos de Caesarian ( viento , fuego , tierra , agua , vacío ) y usarlos para derrotar al monstruo. Se encuentran con el Príncipe Valor, y él les agradece por rescatar a Wilbur y les ordena que se presenten ante el Barón DeMordre para traer refuerzos para detener la invasión de los Orcos. El barón los traiciona y Wilbur muere. Con su último aliento advierte al héroe que informe al príncipe que el barón los ha traicionado. El héroe llega a la invasión orca y descubre que la mayoría de las tropas de Valor han sido masacradas; sólo Sargent Treveille se queda muriendo y le dice al héroe que encuentre a la baronesa Vilyia; ella sabe dónde está el príncipe. Encuentran a Vilyia y ella los lleva a Valor en el bosque, donde él y sus tropas supervivientes se refugian. Cada héroe tiene diferentes objetivos en el camino, pero eventualmente, todos conducen a esta última misión. Después de matar al traidor DeMordre y reclamar el trono, el héroe va al calabozo para convocar al demonio Sakkara y lo mata. Sin embargo, después de reclamar el corazón de Ancaria, Shaddar se revela y captura a Vilyia, y el héroe lo persigue hasta su castillo para rescatar a Vilyia y derrotar a Shaddar.
Ancaria
El conjunto de Sacred tiene lugar en el continente de Ancaria, donde hay varios pueblos y aldeas para visitar. Incluso cuando los jugadores comienzan el juego, más del 70% de Ancaria ya está disponible para viajar. Al sur de Ancaria, hay un vasto desierto y llanuras cubiertas de lava. En el norte, hay un muro de montañas y un telón de fondo helado. Tanto en el este como en el oeste hay grandes bosques que bloquean el camino y detienen los viajes. En el juego hay una opción para comprar caballos , que se pueden usar para viajar más rápido y luchar contra oponentes, pero no afectará la capacidad de los jugadores para atravesar terrenos difíciles en la mayoría de las situaciones.
Producción
El juego fue iniciado originalmente por el desarrollador Ikarion como una adaptación del juego de rol The Dark Eye . Después de que Ikarion desapareció, Ascaron lo compró y continuó el proyecto con una historia original, renombrándolo como Sacred . [5]
Recepción
Ventas
Sacred fue un éxito comercial. En agosto de 2004, había vendido más de 100.000 unidades en Estados Unidos y 400.000 en Europa. [6] Vendió 1,5 millones de unidades en todo el mundo, incluido su paquete de expansión, en julio de 2006. GameStar lo destacó como un raro éxito cruzado para Alemania, con un volumen de ventas significativo fuera de los países de habla alemana; en 2006, había vendido 300.000 unidades en los Estados Unidos. [7] Recibió un premio "Platino" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 80.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses. [8] España contaba con 250.000 unidades en 2006. [9] Las ventas mundiales aumentaron por encima de 1,8 millones de copias en 2007 [10] y 2 millones en 2009. [11] En abril de 2004, recibió una certificación "Gold" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), para ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [12] Alcanzó el estatus de "Platino", con 250.000 ventas, a principios de 2005. [13]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 76,38 / 100 [14] |
Metacrítico | 73/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [16] |
GameSpot | 7,6 [17] |
GameSpy | [18] |
IGN | 7,8 / 10 [19] |
X-Play | [20] |
Sacred obtuvo críticas promedio a buenas de los medios. 1up lo llamó "Diablo para masoquistas", [16] mientras que IGN lo llamó "Un diamante en bruto". [19]
Los editores de PC Gamer US entregaron a Sacred su premio al "Mejor juego de rol 2004". Greg Vederman, de la revista, escribió que "proporciona al adicto al botín una dosis deliciosamente fuerte de cosas buenas". [21]
Paquetes de expansión
Sacred Plus es un paquete de expansión gratuito lanzado en octubre de 2004. Agrega 2 regiones, monstruos, misiones y elementos.
Sacred Underworld es un paquete de expansión desarrollado por Studio II Software y Ascaron Entertainment , y lanzado en agosto de 2005. Se agregaron dos nuevos personajes junto a los seis existentes : Daemon y Dwarf . La historia continúa después de los eventos en Sacred , llevando a tu personaje al Inframundo de Ancaria para rescatar a la baronesa Vilya.
En el agregador de reseñas GameRankings , Underworld obtuvo un puntaje promedio del 74% basado en 12 reseñas. [22] En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación media de 73 sobre 100, según 10 reseñas, lo que indica críticas mixtas o medias. [23] Underworld fue finalista para PC Gamer de Estados Unidos ' "Mejor Expansión 2005" s premio, que en última instancia fue a RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! . [24]
Jason Ocampo de GameSpot le dio a Underworld una calificación de 7.0 sobre 10, diciendo que el juego es "un ejemplo de un juego de rol de acción similar a Diablo llevado al extremo". Comparando el juego con Sacred , Ocampo dijo que "ofrece más de lo mismo, pero a un nivel superior". Ocampo dijo que el juego se ve bien, pero que "abrirte camino cada 10 pies puede ser una tarea". Ocampo también señaló que era bueno que el juego se desarrollara en un "mundo predefinido, a diferencia de los niveles generados aleatoriamente de Diablo ". [25]
Sacred Gold es una compilación lanzada en agosto de 2005. Contiene el juego principal y las dos expansiones.
Serie de novelas derivadas
- Steve Whitton, Sacred: The Ancaria Chronicles I - Angel's Blood ( Sacred: Die Chronik von Ancaria I - Engelsblut ), octubre de 2004, Panini , ISBN 3-8332-1149-0
- Steve Whitton, Sacred: The Ancaria Chronicles II - Star Dale ( Sacred: Die Chronik von Ancaria II - Sternental ), julio de 2006, Panini, ISBN 3-8332-1276-4
- Michael J. Parrish, Sacred: The Ancaria Chronicles III - The Elven Gate ( Sacred: Die Chronik von Ancaria III - Das Elfentor ), agosto de 2006, Panini, ISBN 3-8332-1391-4
Ver también
- Sacred 2: Fallen Angel , lanzado en noviembre de 2008, es la precuela de Sacred . [26]
- Ciudadela sagrada
- Sagrado 3
- Videojuegos en Alemania
Referencias
- ^ http://www.gamefaqs.com/pc/915057-sacred/data
- ^ http://www.gamefaqs.com/unixlinux/699658-sacred-gold/data
- ^ Björn (29 de enero de 2008). "CDV para publicar Sacred 2 en Norteamérica" . CPUGamer . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ "Página de detalles de Sacred: Gold" . Publicación de juegos en Linux . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ "Die Akte Ascaron - Große Hits, große Reinfälle" . Gamestar . Consultado el 27 de febrero de 2019 .
- ^ https://web.archive.org/web/20051017061935/http://www.afjv.com/press0408/040810_sacred_plus.htm
- ^ Staff (19 de julio de 2006). "Deutsche Spiele im Ausland" . GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
- ^ "Galardones aDeSe 2005" (PDF) (en español). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento . Enero de 2006. págs. 6, 7. Archivado desde el original (PDF) el 21 de abril de 2006.
- ^ https://web.archive.org/web/20111121091557/http://www.fxinteractive.com/noticias/not2006.htm
- ^ "Sacred 2 - Fallen Angel tendrá una arena multijugador en la convención de juegos" (Comunicado de prensa). Ascaron . 2 de agosto de 2007 . Consultado el 29 de enero de 2008 .
- ^ https://web.archive.org/web/20090813071738/https://www.gamesindustry.biz/articles/sacred-2--ndash--fallen-angel--ice---blood-add-on- para-presentar-al-mago-dragón-junto-con-nuevas-misiones-ubicaciones-y-malos
- ^ "Premios Abril 2004" (Nota de prensa). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 30 de abril de 2004. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2004 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
- ^ https://web.archive.org/web/20181130021548/http://beta.gamesmarkt.de/details/171093
- ^ "Sacred para PC" . GameRankings . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
- ^ "Reseñas de Sacred PC en Metacritic" . Metacrítico . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
- ^ a b Personal de 1UP (20 de julio de 2004). "Sacred Review para PC" . 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ Desslock (6 de abril de 2004). "Revista Sagrada" . GameSpot . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
- ^ Harker, Carla (23 de marzo de 2004). "Revista Sagrada" . GameSpy . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
- ^ a b Haynes, Jeff (12 de abril de 2004). "Sacred Review para PC" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
- ^ Bemis, Greg (28 de junio de 2004). "Sacred para PC" . G4TV . Consultado el 14 de agosto de 2010 .
- ^ Vederman, Greg (marzo de 2005). "La undécima edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 12 (3): 33–36, 38, 40, 42, 44.
- ^ "Reseñas de Sacred Underworld" . GameRankings . Consultado el 2 de marzo de 2008 .
- ^ "Sacred Underworld (pc: 2005): críticas" . Metacrítico . Consultado el 2 de marzo de 2008 .
- ^ Staff (marzo de 2006). "La duodécima edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
- ^ Jason Ocampo (6 de septiembre de 2005). "Sacred Underworld para PC Review" . GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2008 .
- ^ "Sacred 2 - Fallen Angel (sitio oficial)" . Koch Media GMBH . Consultado el 16 de febrero de 2012 .