Tristeza (videojuego)


La tristeza era un survival horror de videojuegos en el desarrollo de Nibris para la Wii la consola y fue uno de los primeros títulos anunciados para el sistema. [5] Si bien el juego inicialmente atrajo la atención positiva por sus conceptos de juego únicos, como los gráficos en blanco y negro y el énfasis en el horror psicológico sobre la violencia, Sadness se hizo notoria cuando ninguna evidencia de una construcción jugable se lanzó públicamente durante los cuatro años. pasó en desarrollo. [6] [7] Se reveló que la tristeza había entrado en el infierno del desarrollo.debido a problemas con los plazos y relaciones con desarrolladores externos, [2] lo que llevó a su eventual cancelación en 2010, [3] [8] junto con el cierre definitivo de la empresa. [6]

Tristeza se promovió como un juego de terror de supervivencia único y realista que "sorprendería a los jugadores", centrándose en el horror psicológico en lugar de la violencia, que contenía "asociaciones con narcolepsia , nictofobia y esquizofrenia paranoide ". [9] Más notable fue el anuncio de que el juego luciría imágenes en blanco y negro estilizadas como terror gótico . [10]

Nibris prometió que Sadness proporcionaría "un juego extremadamente innovador", [2] utilizando plenamente las capacidades de detección de movimiento tanto del Wii Remote como del Nunchuk . Por ejemplo, se sugirió que los jugadores usaran el Wii Remote para empuñar una antorcha y agitarla para asustar a las ratas; balancear el controlador como un lazo para lanzar una cuerda sobre una pared; [9] o recogiendo artículos extendiendo la mano con el Wii Remote y agarrándolos. [1] También se planeó que la tristeza tuviera un final abiertointeractividad entre el jugador y los objetos del juego, pudiendo utilizar cualquier elemento disponible como arma. Las sugerencias incluían romper una botella de vidrio y usar los fragmentos como un cuchillo, o romper la pierna de una silla y usarla como un garrote . [2] El juego tampoco utilizaría menús dentro del juego (todas las partidas guardadas se realizarían en segundo plano) ni un HUD a favor de una mayor inmersión . [1]

Situada en el Imperio ruso anterior a la Primera Guerra Mundial (Ucrania moderna), Sadness iba a seguir al personaje del jugador Maria Lengyel, una aristócrata de la era victoriana de ascendencia polaco - húngara que tiene que proteger a su hijo Alexander después de que su tren a Lviv se descarrila en el campo. [2] Alejandro, quien queda ciego por el accidente, comienza a exhibir un comportamiento extraño que empeora progresivamente. [11] Los escenarios y enemigos del juego, como los basados ​​en el hombre lobo y el likho , están inspirados en la mitología eslava . [1] Con el fin de "hacer que el jugador sienta que está participando en eventos [y] no simplemente jugando un juego", el juego se planeó para presentar una historia ramificada , influenciada por las acciones del jugador [1] y concluyendo con una de diez posibles finales . [11]

Tristeza fue anunciada por Nibris el 7 de marzo de 2006 como un título para la Revolución de Nintendo (antes de que se anunciara su nombre final "Wii"), [5] luego lanzó un tráiler conceptual de acción en vivo que demostró el potencial control remoto de Wii en el juego. [12] Nibris se asoció con Frontline Studios, que estaría a cargo de la programación del juego , y Digital Amigos, que desarrollaría las imágenes del juego , [1] y se informó que el juego se lanzaría en el cuarto trimestre de 2007. [13]