Saints Row 2 es un juego de acción y aventuras de 2008desarrollado por Volition y publicado por THQ . Es una secuela de Saints Row de 2006y la segunda entrega de la serie Saints Row . El juego fue lanzado en octubre de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360 , enero de 2009 para Microsoft Windows y abril de 2016 para Linux . Unjuego de conexión móvil fue desarrollado por G5 Entertainment y también lanzado en octubre de 2008. Saints Row 2 amplía el escenario del primer juego de Stilwater (una ciudad ficticia inspirada en Chicago ,Detroit , Cleveland y Baltimore ), y continúa la historia de su protagonista creado por jugadores sin nombre . Después de estar en coma durante cinco años, [11] el personaje del jugador se despierta para descubrir que su banda, los 3rd Street Saints, se han disuelto y sus antiguos territorios han sido tomados por bandas criminales recién formadas y una corporación corrupta. Con la ayuda de nuevos y viejos aliados, el jugador intenta reconstruir a los Saints y recuperar Stilwater de sus rivales.
Saints Row 2 | |
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Desarrollador (es) | Centro de localización de Volition CD Projekt (Windows) |
Editorial (es) | THQ Deep Silver (Linux) |
Productor (es) | Greg Donovan [1] [2] |
Diseñador (s) | Scott Philips [3] James Tsai [4] [5] |
Serie | fila de santos |
Plataforma (s) | Microsoft Windows [6] PlayStation 3 [7] Xbox 360 Linux |
Lanzamiento | PS3 , X360 [8] [9] Ventanas Linux [10]
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Las misiones de la historia se desbloquean intercambiando puntos de "Respeto", moneda que se obtiene al completar minijuegos y misiones secundarias. Fuera de la historia principal, los jugadores pueden deambular libremente por Stilwater, que se ha ampliado con nuevas ubicaciones y consta de dos islas principales. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en vehículo. Los jugadores pueden luchar contra enemigos usando una variedad de armas de fuego y llamar a miembros de pandillas no jugables para que los ayuden. Un modo multijugador en línea permite que dos jugadores exploren Stilwater juntos mientras completan misiones y actividades, o que varios jugadores participen en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos.
Los desarrolladores de Saints Row 2 optaron por un tono más cómico para diferenciar el juego de la serie Grand Theft Auto , con la que la mayoría de los críticos compararon el juego original por sus premisas y elementos de juego similares. El esfuerzo promocional del juego incluyó varias exhibiciones públicas, ediciones especiales y contenido descargable, incluidos los paquetes de misiones Ultor Exposed y Corporate Warfare . Las críticas fueron en gran parte favorables, elogiando la acción y la jugabilidad directa, mientras que solo criticaban los problemas técnicos. El puerto de Windows en particular fue muy criticado por problemas técnicos que no estaban presentes en ninguna de las otras versiones. El juego había vendido alrededor de 400.000 unidades en noviembre de 2008 y 3,4 millones de unidades en septiembre de 2010. Una secuela, Saints Row: The Third , fue lanzada en noviembre de 2011.
Como se Juega
Saints Row 2 es un videojuego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto , que ofrece al jugador un gran entorno abierto en el que moverse. El personaje del jugador es capaz de maniobrar a través del entorno, utilizando armamento y participando en una guerra de combate cuerpo a cuerpo. [8] [12] Después de completar con éxito la primera misión del juego, el jugador se encuentra con los Third Street Saints y comienza sus tortuosos planes con la pandilla. Las misiones se desbloquean al ganar puntos de 'Respeto' de minijuegos y misiones secundarias [13] y, aunque completar las misiones es necesario para la progresión del juego, los jugadores pueden completarlas cuando quieran. El jugador tiene la opción de reintentar instantáneamente las misiones si fallan en un intento. Numerosos puntos de control guardan el progreso en cada misión, y las misiones se pueden reproducir desde ubicaciones dentro del entorno. Además de intentar misiones, el jugador puede explorar el entorno, comprar artículos en las tiendas y participar en los minijuegos y misiones secundarias antes mencionados. [14] [ fuente no confiable? ] El jugador también puede causar estragos en la ciudad de Stilwater, lo que puede provocar una atención potencialmente fatal por parte de fuerzas autorizadas. [15] El jugador puede reclutar miembros de una pandilla amiga y usar un teléfono móvil para contactar amigos y / o negocios, así como para ingresar códigos de trampa. [16] Ingresar trampas deshabilitará los logros de Xbox 360.
Los jugadores conducen vehículos robados, comprados o desbloqueados. Aparte de los automóviles, los jugadores pueden usar botes y embarcaciones , [17] helicópteros, [18] de aeronaves de ala fija , [19] y motocicletas. [15] [20] Se puede activar un sistema de control de crucero mientras se utilizan vehículos terrestres o marítimos. [21] Los puntos de referencia se pueden colocar en el mapa de la pantalla de pausa, dejando una ruta GPS entre la ubicación del personaje del jugador y el destino establecido. Los jugadores pueden solicitar servicios de taxi y pagar una tarifa para navegar rápidamente por la ciudad. Al llevar vehículos terrestres a Mecánica , los jugadores pueden aplicar esquemas de pintura, modificaciones de carrocería , hidráulica y óxido nitroso .
Los jugadores crean su propio personaje a través de un sistema que les permite modificar el género, la etnia, el estado físico, la voz, la cara y el peinado. [22] [23] [24] Se pueden asignar estilos de caminar y de lucha, y rasgos de personalidad. [16] [20] [24] Los jugadores compran ropa, tatuajes y piercings, y los conjuntos se pueden comprar o crear y guardar en el guardarropa del personaje del jugador. [18] [25] Las "cunas" ( casas seguras ) permiten a los jugadores retirar ganancias, cambiarse de ropa, reproducir misiones y guardar el juego. [22] Las cunas se pueden personalizar aplicando temas y comprando objetos como televisores y mesas de billar. [20] Los barcos y los aviones de ala fija se pueden almacenar en muelles y hangares comprados . Los jugadores seleccionan los atuendos, vehículos, gestos y estilos de graffiti utilizados por los miembros de la calle de Third Street Saints. [26]
Los sistemas de combate de Saints Row se han actualizado, pero muchos de los conceptos básicos permanecen sin cambios. [12] Mientras participa en un combate cuerpo a cuerpo, el personaje del jugador realizará combos y cargará ataques, [25] y puede ejecutar un movimiento final si se reparten tres golpes consecutivos. [16] Con una pistola equipada, el jugador puede realizar un ataque en la ingle y puede hacer zoom para obtener una retícula de puntería más fina . [24] El jugador también puede emplear el uso de escudos humanos, [16] y puede usar armas improvisadas extraídas del entorno, por ejemplo, bocas de incendio, bloques de cemento. [22] Si el jugador comete actividades ilegales o incita a miembros de pandillas rivales, provocarán la atención potencialmente fatal de figuras autorizadas o pandillas rivales. La barra de notoriedad es una representación visual de la proactividad de la respuesta de las figuras contrarias y la incitación continua de estos grupos provocará una respuesta más poderosa, como los equipos SWAT de la policía. El jugador continuará siendo perseguido por estos grupos hasta que lo capturen o lo maten y deberá reducir la barra de notoriedad ocultándose de la policía o de la pandilla y esperar a que se "enfríe", o buscando un confesionario que lo aclare. la barra de notoriedad por una pequeña tarifa. [15] Si el personaje del jugador es aprehendido o asesinado, se eliminará un pequeño porcentaje de las ganancias del jugador y el jugador reaparecerá en la ley o en las instituciones de salud. El juego contiene más de cuarenta armas diferentes, muchas de las cuales se han reciclado de Saints Row . El juego permite al jugador utilizar nuevos tipos de armas, ejemplos de los cuales incluyen cargas de mochila , lanzacohetes guiados por láser , motosierras y más. [27] [28] El jugador tiene la capacidad de empuñar dos pistolas y metralletas. El jugador puede comprar armas en tiendas específicas o desbloquearlas durante el progreso del juego. [19]
Mundo abierto
Los jugadores navegan por el mundo abierto , la ciudad ficticia de Stilwater . La ciudad consta de cuarenta y cinco barrios divididos en veinte distritos. Se amplía a partir de la versión de Stilwater de Saints Row , aproximadamente una vez y media más grande y presenta nuevos distritos como la prisión, la planta de energía nuclear y el aeropuerto ampliado, entre otros. [24] Los desarrolladores del juego declararon que la ciudad se ha remodelado mucho y que cada vecindario individual se ha retocado de una forma u otra. [29] Según la historia, la corporación del juego Ultor gastó más de trescientos millones de dólares en la remodelación de la ciudad, [24] financiando la fuerza policial y, como dice, convirtiendo la "ciudad de tercer nivel una vez plagada de crímenes "en una" utopía urbana ". El distrito de Saint's Row es un cambio más notable dentro de la ciudad, ya que ha sido completamente rediseñado y sirve como la ubicación de la sede de Ultor; un rascacielos altísimo conocido como el edificio Phillips. [30] Muchos distritos antiguos de la revisión anterior de Stilwater también han experimentado cambios. Los ejemplos incluyen la expansión que tuvo lugar en el distrito Suburbs, que es el doble del tamaño de su representación en Saints Row y el distrito de los museos, que presenta la exhibición del museo griego antiguo Eramenos , completa con modelos de la Acrópolis de Atenas y el Teatro de Dionisio . [31] También hay varios distritos completamente nuevos, como la Marina y la Universidad. [29]
Desde el comienzo del juego, el mapa de Stilwater es completamente visible. Sin embargo, las tiendas y actividades simplemente se mostrarán como un signo de interrogación hasta que el jugador las descubra. Al completar misiones y acabar con las fortalezas enemigas, el jugador obtiene el control de los distintos vecindarios en los que se divide la ciudad. Hay más de 130 interiores dentro de la ciudad, y algunos pueden desencadenar eventos ocultos, [17] incluidas más de noventa tiendas que se pueden comprar cuando el jugador controla el territorio asociado a cada tienda. [26] El jugador obtiene un 10% de descuento en las tiendas propias y comprar una cadena completa de departamentos significará que la cara del protagonista aparecerá en los anuncios publicitarios del juego. [26] El juego comparte tecnología con la de Red Faction: Guerrilla , otro juego desarrollado por Volition, por lo que ciertos elementos del entorno son completamente destructibles. [16] Varios huevos de Pascua se colocan dentro de la caja de arena, incluido el Conejito de Pascua emergente que ganó el "Mejor huevo de Pascua de 2008". [32]
Sistema de respeto
El sistema de respeto es un sistema de puntuación en el que el jugador gana puntos de respeto para desbloquear misiones y progresar en la historia. El jugador puede participar en misiones de historia y fortaleza solo después de llenar al menos una barra de Respeto, y los puntos de Respeto se eliminan cuando el jugador comienza una misión. El 'rango de estilo' es un modificador de cuánto respeto puede ganar el jugador; esto se incrementa comprando artículos para el personaje del jugador. Los puntos de respeto se pueden ganar de dos formas; progresando a través de misiones secundarias llamadas Actividades y completando minijuegos y acrobacias llamadas Desvíos. [13]
Hay una amplia gama de actividades y desviaciones disponibles para que el jugador progrese. Muchas de las actividades del juego aparecieron en Saints Row y también se han introducido en el juego una variedad de nuevas actividades. [14] Los ejemplos incluyen un club de lucha clandestino, una parodia del programa de televisión Cops conocido como FUZZ y muchos otros. [25] [33] Cada actividad se puede iniciar desde varios lugares y se desarrolla en seis niveles de dificultad creciente. Las actividades se han diseñado para adaptarse al juego individual y cooperativo. [34] La mayoría de los desvíos no tienen puntos de inicio específicos. Hay numerosas diversiones jugables en el juego, como actos de exposición indecente , acrobacias de combate y conducción, navegación en automóvil y un minijuego de terror de supervivencia llamado Zombie Uprising. [8] [33] [35] [36]
Multijugador
Saints Row 2 tiene varios componentes multijugador implementados a lo largo del juego. A través de una red en línea o mediante la vinculación del sistema , el jugador puede avanzar en el juego con un socio cooperativo . [37] [38] En el modo cooperativo, ambos jugadores pueden explorar la ciudad y progresar en las misiones y minijuegos de la historia del juego. [38] [39] [40] Ambos jugadores son recompensados y acreditados por completar tales actividades, [38] [41] y los jugadores además pueden jugar uno contra el otro en metagames competitivos . [42] [43] [44] El modo cooperativo es "entrar / salir" y no hay límite en cuanto a la distancia entre los jugadores. [17] [38] [45]
El juego contiene modos multijugador competitivos , que admiten entre cuatro y doce jugadores en una partida. [46] [47] Hay dos modos estándar de combate a muerte ; el modo libre para todos "Gangsta Brawl" y su variante basada en equipos, "Team Gangsta Brawl". [48] Otro modo, conocido como "Brazo fuerte", pone a dos equipos uno contra el otro luchando por el control del vecindario. [39] [49] En "Strong Arm", el primer equipo en ganar $ 100,000,000 dólares gana y el dinero se gana compitiendo cara a cara en actividades, controlando " puntos de etiqueta " que sirven como modificadores de bonificación o eliminando miembros de la equipo contrario. [50] Mientras están en una fiesta, los jugadores pueden deambular libremente por el vestíbulo. [48] [51] El jugador puede subir de rango en el modo multijugador y lo muestra ganando varias "insignias" que se muestran junto al nombre del jugador. [51] [52] Al subir de rango, el jugador puede desbloquear ropa más cara para su personaje multijugador. [ cita requerida ]
El modo multijugador en PC y PlayStation 3 se suspendió en mayo de 2014 cuando se cerraron los servidores de GameSpy . [53] Sin embargo, el modo multijugador de la versión para PC aún se puede jugar a través del software de tunelización LAN como Evolve o Tunngle y el multijugador de la versión PS3 aún se puede jugar usando XLink Kai . Las versiones de Xbox 360 del juego no se vieron afectadas ya que usan Xbox Live para emparejar. [54]
Gráfico
Cinco años después de la explosión en el yate de Richard Hughes , el personaje del jugador ( Charles Shaughnessy , Kenn Michael , Alex Mendoza, Katie Semine, GK Bowes o Rebecca Sanabria), el único superviviente, despierta de un coma dentro de la enfermería de máxima seguridad de Stilwater. prisión después de someterse a una extensa cirugía plástica. Escapan a Stilwater con la ayuda de Carlos Mendoza (Joe Camareno), el hermano de un ex miembro de 3rd Street Saints, quien explica que la pandilla se ha disuelto desde entonces. La mayoría de los miembros fueron arrestados por Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), un policía encubierto que se había infiltrado en la pandilla como teniente y desde entonces se ha convertido en Jefe de Policía, usando su influencia para proteger a los santos encarcelados. En ausencia de la pandilla, su antigua base de operaciones, el distrito de Saint's Row, ha sido remodelada en una prístina área comercial y residencial por Ultor Corporation, que tiene más planes para Stilwater.
El jugador trabaja para reconstruir a los Saints rescatando a su ex teniente Johnny Gat ( Daniel Dae Kim ) de su juicio; reclutar nuevos miembros, incluidos los conocidos de Carlos y Gat, Pierce Washington ( Arif S. Kinchen ) y Shaundi ( Eliza Dushku ), a quienes rápidamente ascienden a tenientes; y la instalación de una nueva sede en un hotel destruido por un terremoto . Finalmente, el jugador asciende como el nuevo líder de los Saints, ganando el sobrenombre de "El Jefe", y declara la guerra a las nuevas bandas que se han apoderado de la ciudad durante su ausencia, asignando a sus lugartenientes para descubrir más sobre cada una:
• Los Ronin, una pandilla japonesa de bosozoku que realiza operaciones de juegos de azar y pornografía dirigidas por Shogo Akuji ( Yuri Lowenthal ) y su segundo al mando, Jyunichi ( Brian Tee ), con el padre de Shogo, Kazuo, al frente de las operaciones internacionales.
• Los Hijos de Samedi, una pandilla de vudú haitiana que dirige operaciones de drogas dirigidas por "El General" ( Greg Eagles ) y su mano derecha, el Sr. Sunshine ( Phil LaMarr ). Uno de los ex de Shaundi, DJ Veteran Child ( Neil Patrick Harris ), es un teniente de alto rango.
• The Brotherhood, una pandilla de forajidos que lleva a cabo operaciones de tráfico de armas dirigidas por Maero ( Michael Dorn ), su novia Jessica ( Jaime Pressly ) y el vocalista de Feed Dogs Matt (Anthony Pulcini).
Cada pandilla se molesta lentamente por las acciones del Jefe para interferir en sus negocios y buscar venganza. Los Ronin intentan tender una emboscada al Jefe y Gat en la casa de la novia de este último, Aisha ( Sy Smith ), matándola cuando intenta advertirles e hiriendo a Gat. Después de salvar a Gat de un atentado contra su vida mientras estaba hospitalizado, el Jefe trabaja con él para eliminar a Shogo y Kazuo como venganza. Mientras tanto, la Hermandad captura y tortura a Carlos hasta la muerte, haciendo que el Jefe robe su último cargamento de armas y engaña a Maero para que asesine a Jessica. Los Saints finalmente atacan la sede de la Hermandad para acabar con ellos y, aunque Maero logra escapar, luego es asesinado por el Jefe en un derbi de demolición . Al mismo tiempo, los Hijos de Samedi se vengan de los Saints por robar sus tratos de drogas secuestrando a Shaundi, quien es rescatado por el Jefe. Más tarde atacan su escondite y drogan al Jefe para evitar que interfieran, pero de todos modos son frustrados y finalmente eliminados cuando el Jefe elimina al Sr. Sunshine y al General.
Con Stilwater de nuevo bajo su control, los Saints se encuentran en el objetivo del CEO hambriento de poder de Ultor, Dane Vogel ( Jay Mohr ), que busca reconstruir varias partes de la ciudad, y ordena un golpe contra los Saints como venganza por eliminar a las otras bandas. , que había estado utilizando para sus otros fines. Después de defenderse de los ataques de las fuerzas de seguridad privadas de Ultor, los Saints toman represalias destruyendo uno de los laboratorios de la compañía y matando a su junta directiva. Aprovechando esto para asumir el control total de Ultor, Vogel decide tratar personalmente con los Saints, pero antes de que pueda hacerlo, se encuentra atacado por ellos en una conferencia de prensa. Escapándose de regreso al Edificio Ultor, Vogel es perseguido por el Jefe, quien se abre camino a la oficina de Vogel y lo mata. Posteriormente, los Saints vuelven a gobernar Stilwater indiscutiblemente.
En cualquier momento durante el juego, el Jefe puede escuchar conversaciones telefónicas entre Troy y el líder de los Saints, Julius Little ( Keith David ) en la estación de policía, que revelan que el primero le pidió a Julius que disolviera la pandilla y hablara con el jugador. En cambio, Julius intentó matarlos destruyendo el yate de Hughes, antes de retirarse. Cuando va a una reunión con el ex teniente de los Saints, Dex Jackson, quien dejó la pandilla para trabajar para Ultor, para discutir sus hallazgos, el Jefe encuentra a Julius en su lugar, y los dos se dan cuenta de que Dex los ha atraído a una trampa para que los maten. Después de sobrevivir a un ataque de las fuerzas de seguridad de Ultor, el Jefe y Julius discuten sobre en qué se han convertido los Saints y por qué este último intentó matar al jugador, antes de que el Jefe ejecute a Julius en venganza.
Desarrollo
Volition comenzó a trabajar en Saints Row 2 en 2005, aproximadamente un año antes de que se lanzara Saints Row . [29] [30] La secuela fue anunciada por primera vez por el CEO de THQ , Brian Farrell, en una conferencia telefónica en febrero de 2007, junto con otras seis continuaciones de franquicia para el año fiscal 2008. [55] Los detalles del juego comenzaron a aparecer en mayo de 2008 después de que se lanzara el primer avance y sitios como IGN y GameSpot informaron sobre una versión anterior del juego. [56]
Uno de los objetivos principales del equipo de desarrollo era desarrollar una identidad para la franquicia de Saints Row dentro del género de mundo abierto. [1] La serie fue conocida como un " clon de Grand Theft Auto " basado en las similitudes de su primer lanzamiento con el juego sandbox de mundo abierto Grand Theft Auto III . [57] En consecuencia, Saints Row 2 se comparó con la de Grand Theft Auto propia próxima secuela de la serie, Grand Theft Auto IV . [58] [59] Cuando se le preguntó acerca de las fechas de lanzamiento de las dos secuelas, el productor principal Greg Donovan respondió que pensaban que su juego podría competir, que veía la secuela de Grand Theft Auto moviéndose "en una dirección más realista", [60] y que había "espacio para más de un juego" en el género de mundo abierto como "una experiencia muy diferente a lo que ... otros juegos buscan hacer". [12] El equipo adoptó un enfoque de diseño "exagerado", con pastiche caricaturesco y una jugabilidad "salvaje e indignante". [5] Muchos elementos iniciales del juego se consideraron demasiado burdos para ser incluidos en la versión final. [5]
Muchos de los desarrolladores originales de Saints Row continuaron en el equipo de la secuela. Por lo tanto, el equipo trabajó a partir de las lecciones aprendidas en lugar de comenzar de nuevo. En consecuencia, los dos juegos tenían un diseño similar. [4] Revisaron el motor del juego para mejorar los gráficos de la secuela, [2] y agregaron contraste y texturas de mayor calidad para hacer que el entorno de la ciudad de Stilwater sea más realista. [26] También se aplicaron mejoras visuales a personas, automóviles, explosiones, iluminación, sombras y el sistema meteorológico. [2] [26] Un objetivo de diseño central era "crear un mundo que exista independiente del jugador" que presentara personajes no jugadores (NPC) más realistas [61] que fumaran cigarrillos, usaran teléfonos celulares, tomaran café, abrieran paraguas cuando llovió, e interactuar físicamente. El motor del juego original no podía soportar la interacción de NPC de proximidad, como sentarse juntos o abrazarse. [62] A medida que el diseño de la ciudad finalizaba tarde en el desarrollo, el equipo colocó laboriosamente a mano 20.000 nodos en todo el mundo del juego que desencadenan acciones de los NPC. [62]
La narrativa de la serie Saints Row se concibió como una historia de tres partes, con Saints Row 2 como la segunda de las tres. [63] Mientras los desarrolladores continuaban la historia del juego original, buscaban dar cabida a los recién llegados a la serie. [29] El guión final tenía aproximadamente 80.000 líneas de diálogo, el doble que el de Saints Row . [62] La historia atrajo una fuerte influencia cinematográfica de las películas Pulp Fiction [2] y Kill Bill de Quentin Tarantino . [64] Mientras que el guión fue escrito para seguir "un camino de la traición, la venganza y la redención", el juego conserva Saints Row ' humor s ligero, [65] con el 'over-the-top, social distorsionada' narrativa yuxtapuestos con oscura , momentos valientes. [64] Saints Row protagonista silencioso 's habla en Saints Row 2 , conceder el protagonista más personalidad y la mejora de la narración, de acuerdo con James Tsai, uno de los diseñadores de plomo. [64] Buscaron estilizar en gran medida a los personajes del juego y asignarles rasgos de personalidad únicos. [3] [29] Los diseños de personajes básicos se derivaron naturalmente de la historia que Volition quería contar, pero las personalidades y los gestos de los personajes fueron principalmente producto de las interpretaciones de voz, donde los actores tenían libertad para interpretar y desarrollar sus personajes. [29] Los actores de voz del juego incluyen estrellas de cine y televisión como Neil Patrick Harris , Michael Dorn , Mila Kunis , Jay Mohr , Keith David y Eliza Dushku . [66]
Si bien el primer juego se lanzó como exclusivo de Xbox 360 , Volition expandió el desarrollo inicial de la secuela a la plataforma PlayStation 3 . [7] La plataforma tuvo éxito en Europa, donde Volition deseaba expandirse. El puerto fue desarrollado internamente por un equipo que trabajó anteriormente en el desarrollo de Xbox 360. Lucharon con la arquitectura Cell de PlayStation 3 . [67] El juego era particularmente inestable durante el desarrollo y se bloqueaba después de varias horas de juego. [1] El productor principal, Greg Donovan, culpó a su "falta de completar los sistemas y funciones" ya que los programadores lucharon contra errores de última hora, los artistas no tuvieron tiempo para finalizar los diseños y, en consecuencia, las versiones de prueba no estuvieron listas hasta el final del ciclo de desarrollo. [1]
Banda sonora y audio
La banda sonora del juego presenta alrededor de 170 pistas con licencia a las que se puede acceder en doce estaciones de radio del juego mientras se conduce o en casa. Los géneros de estaciones incluyen rock alternativo , reggae , hip hop , heavy metal , funk , R&B y pop de los ochenta , con artistas como As I Lay Dying , Opeth , Duran Duran , Lamb of God , The Used , My Chemical Romance , Avenged Sevenfold , Paramore , Panic! at the Disco y Run-DMC [68] [69] El reproductor puede crear una lista de reproducción personalizada de las pistas con licencia para reproducir en una estación separada. [69] El presupuesto del diseñador de audio principal Frank Petreikis para música con licencia fue el doble que el del juego anterior para asegurar pistas más destacadas. [70]
Volition extendió la atmósfera y el humor exagerados del juego a las estaciones de radio a través de comerciales . [4] Por ejemplo, los comerciales que promocionaban los productos de Ultor Corporation sirvieron para mejorar el sentido del jugador de la omnipresencia de la corporación en Stilwater. [71] Los comerciales de radio se grabaron con actores de voz en la misma habitación, en lugar de separados, para maximizar el dinamismo de su grupo. [71] Muchos de los comerciales del juego pasaron por varios borradores y los desarrolladores encontraron que este proceso de escritura era un desafío. [71]
Márketing
Antes de su lanzamiento, Saints Row 2 se comercializó y promocionó fuertemente a través de trailers de Internet y televisión. Volition también organizó varios concursos gordos con parafernalia relacionada con la serie como premios. La fecha de lanzamiento original del juego se retrasó por consideraciones de marketing. [72] El primer tráiler del juego, en marzo de 2008, se presentó como una promoción turística sobre el papel de Ultor Corporation en la reconstrucción de Stilwater. [73] Una campaña de marketing completa con el actor de cine estadounidense Gary Busey comenzó el mes siguiente. [74] [75] La serie de videos Street Lessons with Uncle Gary demostró aspectos particulares del juego. [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] Los avances posteriores durante los próximos meses también destacaron elementos del juego, [83] [84] [85] [86] pero uno hizo a la ligera La falta de valor de repetición de Grand Theft Auto IV , [87] y otro demostraron el modo cooperativo utilizando personajes inspirados en los candidatos de las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2008 . [88] Un sitio web oficial rediseñado y una red comunitaria se lanzaron en julio de 2008, [89] y la actriz pornográfica estadounidense Tera Patrick apareció en su propia campaña de marketing para el juego. [26] [90]
Los concursos promocionales a mediados de 2008 incluyeron "Pimp Your Crib" [91] y "Summer of Bling". [92] [93] Otra competencia de THQ y WorthPlaying le dio al ganador un viaje a un evento multijugador de San Francisco Saints Row 2 y publicó sus pensamientos en línea. [94] [95] La marca de moda británica Joystick Junkies organizó un concurso de diseño de camisetas en septiembre de 2008, y la primera entrada apareció en el primer paquete de contenido descargable del juego. [96] [97] Otra ronda de "Summer of Bling" otorgó las camisetas como premios. [98] [99] La herramienta "Trick Your Pack" lanzada en septiembre le permite al jugador crear su propio diseño de caja del juego. [100] [101] También hubo otras promociones y obsequios. [102] [103] En las convenciones, Saints Row 2 apareció en el E3 de 2008 , el Día del Jugador de THQ , Comic Con , [104] PAX , GameStop Expo, [105] y las Convenciones de Juegos de Leipzig . El juego también se promocionó en el Myspace Music Tour [106] y en noviembre de 2008 , una recaudación de fondos australiana para la salud de los hombres. [107] En noviembre, THQ firmó un acuerdo con Massive Incorporated para incluir anuncios en el juego en sus productos Xbox 360 y PlayStation 3. [108] En el juego y en línea, los jugadores también pueden encontrar carteles de películas en toda la ciudad que promocionan los próximos lanzamientos. [109]
Lanzamiento
El juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de agosto de 2008, [110] pero se retrasó hasta el 14 de octubre [9] [111] tanto para agregar los toques finales como para lanzarlo en una ventana de lanzamiento más ventajosa. [72] El juego se lanzó en tres "Ediciones de coleccionista" diferentes, cada una con una copia del juego, un póster, un libro de arte de edición limitada y varios extras. El "Paquete de iniciación" de Saints Row 2 , exclusivo para Australia y Nueva Zelanda, incluía artículos promocionales como una caja de pizza y una memoria USB en forma de bala . [112] El "Gift - Buka Edition" exclusivo de Rusia también incluía la memoria USB con forma de bala, [113] y el "Gun Pack" incluía una memoria USB con forma de pistola. [114] [115] Un mes antes del lanzamiento del juego, el productor de Saints Row 2 , Dan Sutton, declaró en una entrevista que "definitivamente" planeaban hacer contenido descargable. [116]
Lanzamientos de PC
En junio de 2008, THQ confirmó que se estaba desarrollando una versión del juego para Microsoft Windows . [6] [117] Fue desarrollado por el equipo de localización de CD Projekt , el Centro de localización de CD Projekt. [118] El estudio más tarde se conoció como Porting House, [119] y Volition se ha referido a él como "CD Projekt Black" (en paralelo a CD Projekt Red ). [120] El puerto se lanzó en Norteamérica el 5 de enero de 2009, [121] en Europa el 23 de enero y en Australia el 5 de febrero. [122] En abril de 2016, Volition lanzó un puerto Linux de la versión de Windows. [10]
A raíz de la subasta de los activos de THQ tras su quiebra en 2013, se creía que se había perdido el código fuente del puerto para PC de Saints Row 2 . [123] Mientras tanto, el juego se ha vuelto altamente injugable, sin soporte multijugador luego del cierre del servicio GameSpy . En octubre de 2019, Volition anunció que había encontrado el código fuente y comenzará a trabajar para reconstruir el juego para los sistemas modernos, incluido el reemplazo de GameSpy con soporte de emparejamiento de Steam y permitir modificaciones de usuario . Además, cuando se publique la actualización, contendrá los dos DLC, "Ultor Exposed" y "Corporate Warfare", que no se habían lanzado anteriormente para computadoras personales. [124]
Contenido descargable
Saints Row 2 recibió varios lanzamientos de contenido descargable (DLC), incluidos dos paquetes de expansión episódicos : Ultor Exposed y Corporate Warfare .
Ultor Exposed agrega personalización de personajes [125] y opciones de vehículos, incluido contenido temático de Red Faction: Guerrilla . [126] Los Saints intentan destruir a Ultor y obtienen ayuda de una trabajadora de Ultor, Tera, para exponer el lado más oscuro de Ultor. También agrega contenido multijugador, [127] incluyendo cuatro mapas multijugador en línea [125] y un metajuego de modo cooperativo [127] en el que los jugadores compiten por un bono en efectivo durante las misiones de la historia acumulando puntos de bonos especiales por matar y daños a la propiedad. [128] Las misiones de la manada incluyen a la actriz porno estadounidense Tera Patrick , [127] que interpreta a una denunciante y ex microbióloga de Ultor Corporation. [129] Originalmente programado para su lanzamiento el 16 de abril de 2009, [130] el paquete se retrasó una semana hasta el 23 de abril para que pudiera ser lanzado junto con la demostración del juego Red Faction: Guerrilla, desarrollado por Volition . [131] [132] Fue lanzado el 23 de abril de 2009. [133] [134] IGN elogió el nuevo metajuego cooperativo del juego, pero criticó sus misiones relativamente cortas. [135] Eurogamer dio una crítica negativa y criticó su propuesta de valor. [136]
Corporate Warfare se centra en la lucha entre 3rd Street Saints y Ultor Corporation. [137] El paquete agrega disfraz de personaje, [138] [139] [140] vello facial, [140] [141] y opciones de vehículo. [125] [137] [138] También incluye tres mapas multijugador [140] y otro metajuego de modo cooperativo en el que los jugadores compiten en ranking realizando acrobacias con vehículos. [140] Corporate Warfare se lanzó mediante descarga digital el 28 de mayo de 2009. [142]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (PS3) 83% (44 revisiones) [143] (X360) 83% (66 revisiones) [144] (PC) 71% (11 revisiones) [145] |
Metacrítico | PC: 72/100 [146] PS3: 82/100 [147] X360: 81/100 [148] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B [149] |
Borde | 5/10 [150] |
Eurogamer | 9/10 [151] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [152] |
GameSpot | 8/10 [153] |
GameSpy | [154] |
IGN | (Estados Unidos) 8.2 / 10 [155] (AU) 8/10 [156] (Reino Unido) 7.5 / 10 [157] |
OXM (EE. UU.) | 9/10 [158] |
Los lanzamientos del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic , y el lanzamiento de Windows recibió críticas "mixtas o promedio". [147] [148]
Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist 's Zero Punctuation nombró a Saints Row 2 su juego del año 2008 . [159] [160] Fue segundo en la clasificación general de juegos del año de GameShark y Xbox 360. [161] [162] Game Developer nombró a Volition entre sus 50 mejores desarrolladores del año por su trabajo en el juego, [163] y THQ entre sus 20 mejores editores. [164]
La versión de consola de Saints Row 2 obtuvo críticas generalmente positivas. La versión para PC fue relativamente menos bien recibida debido a problemas de velocidad de cuadros y pop-in visual. 1UP.com le dio al juego una B, afirmando que "disfruta de los aspectos hedonistas del género de mundo abierto", que tiene "mucha innovación" y que "la excelencia en la presentación hace que el mundo de Saints [Row] 2 una gran introducción para los recién llegados a los juegos de mundo abierto ". [149]
Eurogamer le dio al juego un 9/10, afirmando que "es uno de los juegos más ridículos y divertidos del año". [151] Game Informer le dio al juego un 8,75 / 10, afirmando que "a su manera tonta, de película B, es un juego malditamente divertido" y un "buen momento". [152] GameSpot le dio al juego un 8.0 / 10, afirmando que "de principio a fin, este es uno de los juegos de caos urbano más divertidos que existen" y que "te mantendrá feliz creando estragos durante mucho tiempo". [153] GameSpy le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco, afirmando que "ofrece una experiencia de tiro y conducción que es muy divertida" y que es "conscientemente divertido en su irreverencia" y "definitivamente atraer a gran parte de su audiencia ". [154]
IGN US le dio al juego un 8.2 / 10, afirmando que "la experiencia de juego principal es extremadamente agradable". [155] IGN AU le dio al juego un 8/10, indicando que es "gran, tonto y divertido". [156] IGN UK le dio al juego un 7.5 / 10, afirmando que "demuestra que todavía hay mucho que ganar en los juegos de mundo abierto" y que "ciertamente hay suficiente aquí para mantener entretenidos a los fanáticos de la violencia en el sandbox ". [157]
Entre los elogios positivos, algunos editores dieron al juego críticas generalmente negativas. La revista británica Edge le dio al juego un 5/10, indicando que "pocos de los detalles del juego se quedarán en tu mente por mucho tiempo, y su enfoque bromista significa que rara vez te da algo interesante que hacer con los juguetes que se ofrecen". [165]
Entertainment Weekly marcó el juego como "racista, misógino, crudo, cínico, sin sentido del humor y estúpido" y lo etiquetó como el peor juego de 2008, [166] a pesar de que previamente le había dado una B al juego y lo había calificado de "un buen momento de robo". [167]
El juego no obtuvo una respuesta favorable de los funcionarios y la policía de la ciudad de Nueva York. Los portavoces de la ciudad solicitaron que el juego se retirara de los estantes cuando se lanzara; El jefe del sindicato de la policía de Nueva York , Patrick Lynch, criticó el juego, afirmando que "estos videojuegos horribles y violentos insensibilizan a los jóvenes a la violencia mientras fomentan la depravación, la inmoralidad y glorifican el comportamiento criminal". [168]
Jack Thompson , un ex abogado y crítico de los videojuegos violentos desde hace mucho tiempo, calificó a Saints Row 2 como una " estafa de Grand Theft Auto " y dijo que "como ocurre con la pornografía, como ocurre con la violencia, los productos posteriores tienden a ir más allá aún más". [169] El martes 14 de octubre de 2008, fecha de lanzamiento del juego en Estados Unidos, la candidata Leslie Crocker Snyder y otros se pronunciaron en contra del juego, rodeados de miembros del sindicato policial que apoyan su oferta. [168]
El gobernador David Paterson firmó un proyecto de ley en julio de 2008 que exige la visualización destacada de las clasificaciones de edad en los videojuegos y ordena el control parental en las consolas de juegos para 2010. [169]
Ventas
Saints Row 2 vendió aproximadamente 365.000 copias en su primer mes, superando a Dead Space , que se lanzó el mismo día. [170] La versión de Xbox 360 comprendió la mayoría de estas ventas. [171] El juego envió más de dos millones de unidades a finales de 2008. [172] Aún así, el analista Doug Creutz informó que las ventas del juego hasta este momento estaban muy por debajo de las expectativas. [173] [174] [175] Tras el lanzamiento de Windows de Saints Row 2 en enero de 2009, el juego había enviado más de 2,6 millones de copias para el mes siguiente. [176] [177] En mayo de 2009, THQ informó una pérdida de ingresos de 431 millones de dólares, pero las ventas de Saints Row 2 totalizaron 2,8 millones. [178] [179] En combinación con el lanzamiento original, la serie tuvo ventas mundiales de más de seis millones, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . [180]
En septiembre de 2010, Saints Row 2 ha vendido más de 3,4 millones de unidades en todo el mundo. [181] El éxito del juego llevó a THQ a cambiar su enfoque hacia las grandes franquicias. [164]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Saints Row 2 en MobyGames
- Saints Row 2 en IMDb