Sección 8: El prejuicio es una de ciencia ficción , acción en primera persona juego de video desarrollado por TimeGate Estudios . Es la secuela directa del juego de 2009 Section 8 . [2] A diferencia de su predecesor, Prejudice es un título de solo descarga digital que contiene más contenido que el juego anterior. Fue lanzado para Xbox 360 el 20 de abril de 2011, para Microsoft Windows 4 de mayo de 2011 y para PlayStation 3 en Norteamérica el 26 de julio de 2011 y en la región PAL el 3 de agosto de 2011 [3]
Sección 8: Prejuicio | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Estudios TimeGate |
Editorial (es) | TimeGate Studios Atari (PC) |
Director (es) | Alan B. Chaveleh |
Productor (es) | Tom Ashley |
Diseñador (s) | Keith Turkowski |
Programador (es) | Seth Chadwick |
Artista (s) | Zachary Forcher |
Escritor (es) | William J. Coakley |
Compositor (es) | Cris Velasco Jason Graves |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Xbox 360 (XBLA) 20 de abril de 2011 [1] Microsoft Windows (GFWL) 4 de mayo de 2011 PlayStation 3 (PSN) |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego presenta una campaña para un solo jugador y varios modos multijugador. En los juegos multijugador, los equipos compiten para controlar puntos y completar una variedad de objetivos de misión para obtener la victoria.
Gráfico
La campaña para un jugador explora el conflicto entre la 8ª Infantería Blindada y el Brazo de Orión. El jugador vuelve a tomar el control de Alex Corde, el protagonista del primer juego, que debe completar ocho misiones basadas en objetivos que se desarrollan en cuatro entornos diferentes. [ cita requerida ]
Como se Juega
Al igual que su predecesor, los personajes de la Sección 8: Prejuicio usan armaduras de poder. El jugador puede usar "overdrive" para moverse horizontalmente a velocidades sobrehumanas, o activar su jet pack para alcanzar nuevas alturas. En lugar de tener puntos de aparición fijos, el jugador elige dónde "caer" y su personaje es posteriormente lanzado al campo de batalla desde naves de descenso orbitales que están a 15.000 pies sobre la superficie. Mientras se quema, el personaje del jugador puede ser atacado por jugadores enemigos y torretas antiaéreas, pero el jugador que cae puede matar instantáneamente a otro jugador al aterrizar directamente sobre él. [4]
En el modo multijugador, se anima a los jugadores a trabajar en equipo para lograr objetivos y defenderse unos a otros. Pueden comprar las siguientes estructuras defensivas: mini-torretas, torretas de cohetes, torretas antiaéreas, depósitos de suministros y matrices de sensores, para proteger los objetivos controlados por amigos. Los jugadores también pueden comprar un tanque, una bicicleta y un robot. Los jugadores pueden comprarlos usando "Puntos de Requisición" que se otorgan al jugador por varias hazañas que realizan a través del juego. [ cita requerida ]
Los jugadores también pueden elegir sus armas primarias y secundarias, como rifles de asalto, pistolas, ametralladoras, escopetas, cañones de pulso y rifles de francotirador, así como granadas, explosivos, cuchillos, lanzadores de mortero y herramientas de ingeniería. El jugador también puede crear su propia clase de jugador a través de varios módulos apilables que determinan la velocidad, el sigilo o la regeneración del jetpack de uso limitado del jugador. [ cita requerida ]
Multijugador
Sección 8: Prejuicio tiene cuatro modos de juego multijugador: Conquista, Enjambre, Asalto y Escaramuza. Conquest es un modo de juego multijugador en el que dos equipos compiten para capturar puntos de control, completar DCM y destruir jugadores enemigos. El equipo que alcanza el límite de puntuación primero o tiene la puntuación más alta al final del tiempo reglamentario gana el partido. Los jugadores pueden competir en el modo Conquista con hasta 32 jugadores en Xbox 360 y PlayStation 3 o hasta 40 jugadores en la PC. El modo Swarm es un modo multijugador cooperativo en el que cuatro jugadores defienden un único punto de control contra oleadas de robots enemigos que atacan y tratan de evitar que el punto de control sea capturado durante 15 minutos. Cada cinco minutos en Swarm, los jugadores son recompensados con un Airstrike que elimina a todos los robots enemigos en el campo de batalla. [ cita requerida ] TimeGate Studios ha insinuado que se lanzarán más modos de juego en el futuro. El 11 de mayo de 2011, se lanzó al público un nuevo modo de juego multijugador, Asalto. El modo de asalto se compone de las dos facciones en guerra. Un equipo asume el papel de los defensores, mientras que el otro equipo son los atacantes. Los atacantes deben capturar todos los puntos de control de los defensores en diez minutos. Una vez que los atacantes han capturado un punto de control, los defensores no pueden recuperarlo. Una vez que queda un punto de control, el juego entra en modo de muerte súbita durante el cual los jugadores de ningún equipo pueden reaparecer después de ser asesinados. Si los atacantes capturan todos los puntos de control en diez minutos, el tiempo que les tomó capturar los puntos de control será el nuevo límite de tiempo, y los equipos cambiarán de bando. Los defensores aparecen temprano con una suma de puntos de Requisición para fortalecer sus bases. El 26 de julio de 2011, TimeGate Studios lanzó el modo multijugador Skirmish. Escaramuza es un tipo de combate a muerte en equipo y es similar al modo Conquista, pero sin la capacidad de capturar puntos de control.
Al igual que la Sección 8 original, la Sección 8: Prejuicio admite servidores dedicados para Xbox 360. El 26 de abril, TimeGate anunció una asociación con GameServers.com para proporcionar alquileres de servidores dedicados para los fanáticos. [ cita requerida ]
Desarrollo
Incluidos los probadores, el equipo de desarrollo estaba formado por unos 80 desarrolladores que tardaron unos 18 meses en completar el trabajo en el juego. [5] El juego estaba destinado a ser de precio completo, sin embargo, mientras estaba en desarrollo, TimeGate Studios decidió que el juego se publicaría y distribuiría digitalmente, lo que permitiría un precio más bajo con el potencial de ganar una audiencia más grande. [6] El precio bajo se planeó para atraer compras impulsivas . [ cita requerida ]
Sección 8: Prejuicio utiliza el motor de juego Unreal Engine 3 . La dirección de arte estuvo influenciada por las películas Aliens y Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Los desarrolladores optan por implementar la función drop in para jugadores y objetos como torretas. Debido a que los jugadores pueden caer en cualquier lugar del mapa, se debe prestar especial atención al diseño del nivel. [6] Los desarrolladores también escucharon a los críticos del primer título de la Sección 8 y se aseguraron de que se abordaran los problemas de juego.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 77/100 [26] | 70/100 [27] | 76/100 [28] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 7.5 / 10 [7] |
Borde | N / A | N / A | 6/10 [8] |
Eurogamer | N / A | N / A | 9/10 [9] |
Informador del juego | 8/10 [10] | N / A | 8/10 [10] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.5 / 10 [13] | 7.5 / 10 [14] | 7.5 / 10 [15] |
GameTrailers | N / A | N / A | 8/10 [16] |
IGN | 6/10 [17] | 6/10 [18] | 6/10 [19] |
Joystiq | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 8/10 [21] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80% [22] | N / A | N / A |
PSM | N / A | 8/10 [23] | N / A |
El Telégrafo diario | N / A | N / A | 8/10 [24] |
El escapista | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Las versiones para PC y Xbox 360 de Section 8: Prejudice recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PlayStation 3 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26] [27] [28]
IGN citó una gran cantidad de contenido pero mala ejecución. [19]
Secuela cancelada
Se planeó una secuela, pero debido al desarrollo de Aliens: Colonial Marines , TimeGate cambió su enfoque. Además, la empresa se cerró después de declararse en quiebra del Capítulo 7 , debiendo entre 10 y 50 millones de dólares, dejando así el próximo título presuntamente cancelado. [29] [30] [31] [32]
Ver también
- Lista de juegos de disparos en primera persona
Referencias
- ^ Kaye, Darryl (6 de abril de 2011). "Sección 8: Prejuicio con fecha para Xbox 360, PC" . Unión del juego . Consultado el 6 de abril de 2011 .
- ^ Mitchell, Richard (16 de marzo de 2011). "Sección 8: Vista previa de prejuicios: una vez que sueltas, no puedes parar" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ "Sección 8: Prejuicio es solo para descarga" . Nueva red de juegos . 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 21 de diciembre de 2010 .
- ^ "Información del juego" . Sección 8: Prejuicio . Archivado desde el original el 23 de abril de 2011 . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ "Sección 8: Entrevista al desarrollador de prejuicios" . Calificaciones XBLA . 20 de abril de 2011. Archivado desde el original el 15 de julio de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ a b c Thang, Jimmy (3 de mayo de 2010). "Prejuicio de la Sección 8: ¿Qué tan bueno puede ser un FPS multijugador descargable de $ 15?" . GeForce . Nvidia . Consultado el 22 de julio de 2012 .
- ^ Sterling, Jim (20 de abril de 2011). "Revisión: Sección 8: Prejuicio (X360)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ^ Personal de Edge (junio de 2011). "Sección 8: Prejuicio (X360)". Edge . No. 228. Future plc . pag. 94.
- ^ Whitehead, Dan (20 de abril de 2011). "Sección 8: Prejuicio (Xbox 360)" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 26 de abril de 2011 .
- ^ a b Ryckert, Dan (9 de mayo de 2011). "Sección 8: Prejuicio (PC, X360)" . Game Informer . GameStop . Consultado el 24 de mayo de 2011 .
- ^ Terrones, Terry (2 de mayo de 2011). "Revisión: Sección 8: Prejuicio (PC)" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ Terrones, Terry (20 de abril de 2011). "Revisión: Sección 8: Prejuicio (XBLA)" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de abril de 2011 .
- ^ McShea, Tom (3 de mayo de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (PC)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ McShea, Tom (27 de julio de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (PS3)" . GameSpot . CBS Interaactive . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ McShea, Tom (20 de abril de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (X360)" . GameSpot . CBS Interaactive . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ "Sección 8: Prejuicio (X360)" . GameTrailers . Viacom . 29 de abril de 2011. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ Gies, Arthur (4 de mayo de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (PC)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ Gies, Arthur (3 de agosto de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (PS3)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ a b Gies, Arthur (20 de abril de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (X360)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ Mitchell, Richard (22 de abril de 2011). "Revisión de la sección 8: está lloviendo hombres (X360)" . Engadget (Joystiq) . Juramento Inc . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ^ Dyer, Mitch (julio de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios" . Revista oficial de Xbox . Futuro de EE . UU . pag. 80. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ^ "Sección 8: Prejuicio". Jugador de PC . Vol. 18 no. 7. Futuro de EE. UU. Julio de 2011. p. 68.
- ^ "Revisión: Sección 8: Prejuicio". PlayStation: la revista oficial . No. 50. Future plc. Octubre de 2011. p. 84.
- ^ Bell, Sean (11 de mayo de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (X360)" . The Daily Telegraph . Telegraph Media Group . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ^ Tito, Greg (24 de mayo de 2011). "Sección 8: Revisión de prejuicios (X360)" . El escapista . Desafía a los medios . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ^ a b "Sección 8: Prejuicio para las revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 24 de mayo de 2011 .
- ^ a b "Sección 8: Prejuicio para las revisiones de PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de junio de 2018 .
- ^ a b "Sección 8: Prejuicio para las revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 24 de mayo de 2011 .
- ^ Matulef, Jeffrey (5 de marzo de 2013). "TimeGate Studios se ha declarado en quiebra" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Schreirer, Jason (9 de mayo de 2013). "El estudio detrás de los extraterrestres: Colonial Marines acaba de despedir a su personal" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Matulef, Jeffrey (10 de mayo de 2013). "Aliens: Colonial Marines co-desarrollador TimeGate Studios se ha cerrado - informe" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Hafer, TJ (9 de mayo de 2013). "Según los informes, los desarrolladores de Colonial Marines TimeGate Studios despidieron a todo el personal" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 28 de junio de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sección 8: Prejuicio en MobyGames